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换一换
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木头哥 2011-8-28 07:38:18
CAD画好布局,导入3D,点击3D模型地面,把它转化为可编辑多边形,选取子选项的面项,然后采用右击快速切片,沿着CAD的布局进行切片,切片完的话如果想要效果更好点 的话在来一个切角,就是制作地缝,一般大概1.2就行了,效果很好的,比贴图真实 的多,特别注意的是把多余 的线要及时的删除掉,然后整个地面就被分成了你想要的布局了,然后点击各个小地面,分别赋予材质就行了,至于那个中间的圆,需要的是合并。这只是个人观点,我平时做一些复杂的拼花都是这么做的,不喜欢直接贴图,因为比如说地缝线之类的还是要在3D模型里体现出来才好点,这样的话效果才好点。
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阿卡叔叔 2011-8-28 14:01:06
英明神武的木头哥,我用了4个多小时来研究你的无私帮助
大概就是这样:
1建个地面box之类
2再倒入cad,把cad放在box上面点
3进入地面poly,选面,打开捕捉,
3用quick plane 沿cad的线去切线,切出地面砖的线,之后有多余的线就用remove去掉。
依照此方法我成功的做出了地面外边和棋盘格,心里那个乐哟. ..恨不得亲你两口. .
但还有一个最后的迷茫,“在最后那个中间圆的地方,需要的是合并”,百思不得其解,快速切片只能切出直线,做棋盘格和外边没问题,那么合并这个中间的圆应该怎么做呢. . .
望木头哥再次不吝赐教,小弟再此谢主隆恩了. . .
在忙,现在才看到你的信息,其实方法因人而异,关于你的回复,没怎么看明白,因为我用的是中文版,英文版不怎么会,呵呵,支持国产嘛。。。其实这个不是很难的,你经常用单面建模练习,这个就会很简单的,看好你哦
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xiaopi1225 2011-9-7 17:09:11
第一种(较简单对初学者),把只剩下线的CAD铺贴图导入3D,用线描轮廓,然后转换多边形--给材质,这样外围的几圈就做出来了,中间的画矩形转换多边形--选线级命令--连接线段--选同一贴材质的面--分离--给材质,这样中间的也做出来了,把做好的模型成组就好了;
第二种,画矩形--转换多边形--选面--右击点inset前面的小方框输入数值--重复上次命令(知道把所有的圈线都做出来)--选线--连接线段(分段)--选面--把贴同一材质的面分离出来--给材质--调UV,这样就完成了!woding
像这样的地面 都有cad图的 把cad图 整理下 填充删掉 留下 这个边框 然后导入3d 分别挤出厚度 然后分别给不一样的 贴图 就可以了! songhua