师傅做点教程,由于他太懒了,就由我这个入室弟子发上来喽

2009-4-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 萌萌 于 2009-4-26 10:37 编辑
& q: x7 y3 B! S
2 H# n2 x. G* @" Y这是一个高差地形.这块奇怪的坡地是SU里导出来的,线比较乱。云墙的平面位置在那根线的位置,仔细看,白色那根。线是从这个坡地上分出来的。和坡地基本吻合。也许有些同学会问怎么分出来的,最常用的方法是先在平面画根线然后投影在坡地上,再分离出来。当然,也还有其他方法,这里就先不啰嗦咯。

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发表评论75

  • 萌萌 2009-4-26 10:22:18

    1# 萌萌 * m  `2 ^+ o- n2 B& _8 C. Y) `
    这是那根被分离出来的线,点有点乱七八糟的,分布得很不均匀。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:00

    2# 萌萌
    , _; Y+ W5 k& H3 n  t' {9 Y+ a/ q# g& O7 r9 p
    我们制作的云墙姑且就以3米为一个开间,于是我添加了如图的这个命令,可以达到一举两得的效果。中文名叫规格化曲线。就是以你给出的距离为单位,平均分配原始曲线。生成以3米为单位的均匀点群(点和点之间的距离均为3米,除端头)。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:46

    3# 萌萌
    " z8 f0 _/ I1 m! A# b再转化成样条线,选中所有的点,存取一个叫做“顶点1”的选择集。选择集的使用方法是:选中点或线或面得情况下,在如图鼠标所指的位置定义名称。再使劲敲下回车。选择集就被存取。; B6 z4 G3 Q4 n( P0 A/ n/ {! b+ ?1 N
    " E( ^" c! B6 u6 I5 q: b' m3 i+ n5 d
    调用的方法是,回到与你存取物体的对应层级。比如,存的是点,就必须回到点层级,存的是线,就必须回到线层级,同理面,就得回到面层级.....在对应层级下,在你输入名字的那个框那,点倒三角,就能看到你存取的那个名称。点他就将你存取的选择集重新选取了。3 _! i% R! q! ^& \' s% m+ V

    4 L7 E1 j9 H: u* B7 c9 s+ H; i! y我在这里存取选择集的原因是我下一步将给这条线加点,加点后我要选择新被创建的点,那么,我只需要选择这个选择集,既选择了之前的点,再反选,则选择了新被创建的点咯.很方便很快捷

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  • 萌萌 2009-4-26 10:24:27

    4# 萌萌 % q& C6 T- J6 Q( l! O% u
    进入线层级,点如图命令。细分。次数是1.则,所有线段都被分成了2段.线段的中点位置增加了一个点

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:06

    5# 萌萌
    ' r3 F& m6 E8 v3 e% h5 j回到点层级,调用刚才存取的“顶点1”选择集。再反选

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:40

    6# 萌萌 + T3 @0 A% X8 j; h
    然后在Z轴上往上拖适当的高度,对了,在这之前所有的点都得转成平滑点.得到如图的效果

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:17

    7# 萌萌 $ r+ {" q# T' D1 z
    回到顶视图,对它进行轮廓线扩边.如果你扩得不正常,有可能是因为法线不正确的缘故。你可以再顶视图创建一条样条线,再把图中的这条线附加到里面去。这样就让被附加的线的属性被新创建的线重置了。这样发线就垂直于顶视图了。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:53

    8# 萌萌 . b! M. T5 I" N4 A( b+ b% R

    2 u4 ^/ }' w9 @/ M4 z3 O4 {  }2 H- D扩边完成之后线就如图了,然后这一步就是把这条线转成可编辑patch,为什么要转成PATCH,而不是poly,不是MESH呢?因为PATCH会将原始线上所有的点都按三角面连接,这样的好处是什么大家自己体会下.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:27:27

    9# 萌萌
    ( X6 @! D# ^# q/ w+ U/ C转成PATCH之后,面定型了,我再把他又转回POLY,方便编辑。) M3 B7 _, z, x6 b! k/ o& U4 `

    , w2 O) t0 m; p) y$ g* k- ^同时,复制一个副本,后面还有用到他的地方.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:01

    10# 萌萌 , C) N3 y) ]3 L  ?# `8 T1 {  P$ W% ?: b
    要将中间的线连接之前,就必须选中中间所有的边吧?要选中中间所有的边,在POLY中只需要先在边界线层级选中边界,然后在不取消选择的情况下到边层级,再反选。这样就选中中间的所有线了。但是,两头还有两段在边界线上的线,不要忘了选上。因为我们要让他连接之后贯通始末嘛.) p; c$ k* K4 i0 G# j) l0 q# K- S9 x& u) E
      q5 [9 g: `$ l$ S
    之前没有转PATCH,直接转POLY的同学,这一步就知道我为什么要那么做了吧?

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:42

    11# 萌萌 " }7 A' n3 Z' L8 P. \
    把新加的那根线直接往上拖吧...因为云墙的瓦都是中间高,两边低,瓦都是往两边坡的嘛...这里其实还可以把这根线分离出来,制作瓦脊。我这里就偷了下懒,没做咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:14

    12# 萌萌 0 h) g/ y* p) {3 D
    在边界线层级选中边界线。存个选择集,然后按住SHIFT往下面拉一定得距离。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:55

    13# 萌萌
    $ a+ g6 [& d" P往下拉的这个棱子相当于是给瓦收边的。不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:30:28

    14# 萌萌 / r( \' ?2 Z4 G1 r9 R
    回到边的层级,调用刚才存取的那个”边界“的选择集,并且用断开(split)这个命令,意思就是整个多边形以这条边断开,分成两个或者多个元素。等下我们可以再元素层级直接选取上部或者下部,比较方便。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:02

    15# 萌萌
    . A4 R  O- C5 H' j6 R* c4 l
    2 N5 j; h4 l& W9 _% W- y  h恩,这一步就是在元素层级选中瓦这部分,然后分离出去。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:33

    16# 萌萌
    % Y- m  O: n4 s3 a, k' P4 A) {- N) i- p/ |
    之前不是还预存了一个副本么?在转成PATCH,又转成POLY之后的那一步。这里我用它来创建云墙的下面部分。法线先反过去,朝下

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:05

    17# 萌萌
    3 Q2 e. `3 S" M: t如图连接两根线,如何连接一开始就讲了,不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:38

    18# 萌萌 4 }7 x' L7 Q* t, U2 }, D
    自己想办法删除中间那部分的面吧,其实很简单,也是用到选择集。多的不说咯,选中如图的两列开方边。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:19

    19# 萌萌
    % [% n9 o9 r: C1 I/ p) I! f" l" h6 j: ?9 S
    往下拖吧....

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:54

    20# 萌萌 * T4 _: `3 F* P/ y/ ]' t0 O: l4 R

    % d7 @; K0 A( q; `* s将制作完成的云墙拖到合适的高度,给好材质。我这里是因为下面部分反正都被草地遮着,就没考虑去掉多余的墙体。如果要去掉也很简单,最原始的线还保留着么?用他来制作一个什么块块,然后和云墙的墙体布尔。把他的下面部分剪掉就OK了.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:35:00

    这个教程可能对于MAX基础不是特别扎实的同学,领悟起来会有点困难,感觉像坐飞机,但有些东西我确实无法再细说了,再细的话那就是基础教程了,而基础教程网上是很多很多的...如果发现里面有些命令比较陌生的话,你尝试下到百度上搜索下

  • 马路 2009-11-12 10:00:12

    没怎么看明白```` 那也支持一下````毕竟是是好心``谢谢楼主

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