师傅做点教程,由于他太懒了,就由我这个入室弟子发上来喽

2009-4-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 萌萌 于 2009-4-26 10:37 编辑
8 \/ o3 i& @' Q" G$ C& K
, t7 K% t: L8 ^# R6 I这是一个高差地形.这块奇怪的坡地是SU里导出来的,线比较乱。云墙的平面位置在那根线的位置,仔细看,白色那根。线是从这个坡地上分出来的。和坡地基本吻合。也许有些同学会问怎么分出来的,最常用的方法是先在平面画根线然后投影在坡地上,再分离出来。当然,也还有其他方法,这里就先不啰嗦咯。

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发表评论75

  • 萌萌 2009-4-26 10:22:18

    1# 萌萌 - Z) j% k2 _- p2 H
    这是那根被分离出来的线,点有点乱七八糟的,分布得很不均匀。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:00

    2# 萌萌
    % b: j0 h" c# m9 Z8 `
    ' y* u( m( L5 m我们制作的云墙姑且就以3米为一个开间,于是我添加了如图的这个命令,可以达到一举两得的效果。中文名叫规格化曲线。就是以你给出的距离为单位,平均分配原始曲线。生成以3米为单位的均匀点群(点和点之间的距离均为3米,除端头)。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:46

    3# 萌萌
    4 A8 H: e* b( y% ^2 u再转化成样条线,选中所有的点,存取一个叫做“顶点1”的选择集。选择集的使用方法是:选中点或线或面得情况下,在如图鼠标所指的位置定义名称。再使劲敲下回车。选择集就被存取。
    % p: [6 r7 J# A% Q$ v- {1 b* l
    $ a# T& d7 |, P4 H6 S0 t2 G5 p调用的方法是,回到与你存取物体的对应层级。比如,存的是点,就必须回到点层级,存的是线,就必须回到线层级,同理面,就得回到面层级.....在对应层级下,在你输入名字的那个框那,点倒三角,就能看到你存取的那个名称。点他就将你存取的选择集重新选取了。2 {7 Z& t7 y6 X* P, l
    ( t% r+ j) n2 w, J
    我在这里存取选择集的原因是我下一步将给这条线加点,加点后我要选择新被创建的点,那么,我只需要选择这个选择集,既选择了之前的点,再反选,则选择了新被创建的点咯.很方便很快捷

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  • 萌萌 2009-4-26 10:24:27

    4# 萌萌
    & K' S7 _, @! v- @进入线层级,点如图命令。细分。次数是1.则,所有线段都被分成了2段.线段的中点位置增加了一个点

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:06

    5# 萌萌 ( N* u# ~  @0 ~
    回到点层级,调用刚才存取的“顶点1”选择集。再反选

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:40

    6# 萌萌 0 m3 }- a1 q8 b& [# O
    然后在Z轴上往上拖适当的高度,对了,在这之前所有的点都得转成平滑点.得到如图的效果

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:17

    7# 萌萌 : K  ~. v8 l& V2 l, [7 w& m6 t, i
    回到顶视图,对它进行轮廓线扩边.如果你扩得不正常,有可能是因为法线不正确的缘故。你可以再顶视图创建一条样条线,再把图中的这条线附加到里面去。这样就让被附加的线的属性被新创建的线重置了。这样发线就垂直于顶视图了。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:53

    8# 萌萌 : x: g7 r$ _1 U) v; l; X. j

    : O. K0 R: p. m! e7 p扩边完成之后线就如图了,然后这一步就是把这条线转成可编辑patch,为什么要转成PATCH,而不是poly,不是MESH呢?因为PATCH会将原始线上所有的点都按三角面连接,这样的好处是什么大家自己体会下.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:27:27

    9# 萌萌
      k. c" r' C; b4 F; B) `7 C5 I转成PATCH之后,面定型了,我再把他又转回POLY,方便编辑。
    5 r) Y1 a+ k( Z% T8 t1 B4 h7 \
    . ^* Y: _5 I( a. W* g* t  i& [同时,复制一个副本,后面还有用到他的地方.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:01

    10# 萌萌
      w  e5 K7 L! b# j要将中间的线连接之前,就必须选中中间所有的边吧?要选中中间所有的边,在POLY中只需要先在边界线层级选中边界,然后在不取消选择的情况下到边层级,再反选。这样就选中中间的所有线了。但是,两头还有两段在边界线上的线,不要忘了选上。因为我们要让他连接之后贯通始末嘛.
    $ @+ v4 }) J3 Y: g& [8 c, e; d3 H; @; {) b) d9 e3 w
    之前没有转PATCH,直接转POLY的同学,这一步就知道我为什么要那么做了吧?

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:42

    11# 萌萌 2 y7 Q, P# T3 G' ^
    把新加的那根线直接往上拖吧...因为云墙的瓦都是中间高,两边低,瓦都是往两边坡的嘛...这里其实还可以把这根线分离出来,制作瓦脊。我这里就偷了下懒,没做咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:14

    12# 萌萌 & z, B$ H( ?* A7 [4 {
    在边界线层级选中边界线。存个选择集,然后按住SHIFT往下面拉一定得距离。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:55

    13# 萌萌
    # Y- Q2 K; e! E往下拉的这个棱子相当于是给瓦收边的。不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:30:28

    14# 萌萌
    ( `/ ]" l: p" d' w5 ~0 z回到边的层级,调用刚才存取的那个”边界“的选择集,并且用断开(split)这个命令,意思就是整个多边形以这条边断开,分成两个或者多个元素。等下我们可以再元素层级直接选取上部或者下部,比较方便。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:02

    15# 萌萌
    / g4 P* f  P6 N( h) u) y/ g
    / Z3 i( ~' |; I. C" i恩,这一步就是在元素层级选中瓦这部分,然后分离出去。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:33

    16# 萌萌 - T/ ]( s2 m2 [# b, ^. ]0 ^7 ^, J' h, }
    - K9 S  ]+ Q: Z+ r! p8 d5 T
    之前不是还预存了一个副本么?在转成PATCH,又转成POLY之后的那一步。这里我用它来创建云墙的下面部分。法线先反过去,朝下

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:05

    17# 萌萌 : _) D/ _) h2 Y# \: c* V. h; a
    如图连接两根线,如何连接一开始就讲了,不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:38

    18# 萌萌 0 Q) r# m9 G6 ?: M
    自己想办法删除中间那部分的面吧,其实很简单,也是用到选择集。多的不说咯,选中如图的两列开方边。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:19

    19# 萌萌 1 r" ?( v) V3 U3 t& t
    7 g! g) N* u9 M6 v+ a4 E6 i
    往下拖吧....

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:54

    20# 萌萌
    $ [; J, {9 t0 ~$ C3 n% f5 x: ?4 r# n9 Y) B. @
    将制作完成的云墙拖到合适的高度,给好材质。我这里是因为下面部分反正都被草地遮着,就没考虑去掉多余的墙体。如果要去掉也很简单,最原始的线还保留着么?用他来制作一个什么块块,然后和云墙的墙体布尔。把他的下面部分剪掉就OK了.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:35:00

    这个教程可能对于MAX基础不是特别扎实的同学,领悟起来会有点困难,感觉像坐飞机,但有些东西我确实无法再细说了,再细的话那就是基础教程了,而基础教程网上是很多很多的...如果发现里面有些命令比较陌生的话,你尝试下到百度上搜索下

  • 马路 2009-11-12 10:00:12

    没怎么看明白```` 那也支持一下````毕竟是是好心``谢谢楼主

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