![]() 整个教程重点讲解布光,材质方面就忽略不讲。首先把大面积的物体赋予好材质特土,材质参数都不更改,不然影响速度,先看看测试渲染的VR参数。 ![]() ![]() 还有一种方法固定,效果都差不多 ![]() 这里用 灯阵模拟反射光线 ![]() ![]() ![]() 背景的颜色还没有起到光照的作用,那么背景色的光照效果怎么处理呢?下面就使用图2,图1的效果被图2代替 ![]() ![]() 窗口上打开两个口模拟室外光。 ![]() ![]() 试着调整参数,调整效果,下面所示灯光暗黑。 ![]() 下面就是台灯的部分制作了。 ![]() 台灯用球形等和聚光灯结合使用 ![]() 下面是参数设置 ![]() 反弹的参数太低了,灯光距离不够远 ![]() 这里用8个泛光灯围着台灯 ![]() ![]() 设置冷暖色,效果更好些了。 ![]() 场景中有多个灯光,下面就用灯阵来模拟灯光。 ![]() ![]() 文章转自丝路在线教育silucg.cn/a/tuwen/2014/0616/897.html |
很多朋友都不知道室内布光到底该怎么做,下面就跟大家分享一下布光的制作过程。
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