3dmax室内布光手法教程

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        很多朋友都不知道室内布光到底该怎么做,下面就跟大家分享一下布光的制作过程。
       
       
        整个教程重点讲解布光,材质方面就忽略不讲。首先把大面积的物体赋予好材质特土,材质参数都不更改,不然影响速度,先看看测试渲染的VR参数。
       
        关闭灯光的渲染
       
       
        还有一种方法固定,效果都差不多
       
       
        这里用 灯阵模拟反射光线
       

       

       
       
        背景的颜色还没有起到光照的作用,那么背景色的光照效果怎么处理呢?下面就使用图2,图1的效果被图2代替
       

       
       
        窗口上打开两个口模拟室外光。
       
        教程需要实践多遍才可能被完成。这里需要掌握参数的设置公式,更多尝试结合自己的思路创作新的东西。思路才是最重要的。
       
       
        试着调整参数,调整效果,下面所示灯光暗黑。
       
       
        下面就是台灯的部分制作了。
       
       
        台灯用球形等和聚光灯结合使用
       
       
        下面是参数设置
       
       
        反弹的参数太低了,灯光距离不够远
       
       
        这里用8个泛光灯围着台灯
       

       
       
        设置冷暖色,效果更好些了。
       
       
        场景中有多个灯光,下面就用灯阵来模拟灯光。
       

       
        上图的效果就是最终效果图了。教程都是别人的思路做出来的,学会自己总结,吸取别人教程里面的精华,再通过自己的思维整合起来才是最重要的。
文章转自丝路在线教育silucg.cn/a/tuwen/2014/0616/897.html
         



标签: 3dmax
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