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3DMAX如何制作玻璃材质?制作时要注意些什么 3Dmax交流群:72769519 室内设计Q群:233922863 建筑表现Q群:240123648 在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 在材质设置面板中进行下列参数设置: 选择Phong材质类型。 设置Specular Level(高光级别)值为111。 设置Glossiness(光泽度)值为56。 设置Opacity(不透明度)值为42。 展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58. 现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。 关闭窗口,材质制作完成。 编辑:丝路教育 TAG: 编辑:丝路教育 http://www.silucg.com TAG:3DMax渲染 3dmax专业培训品牌学校 丝路教育 访问官网 http://www.silucg.com |
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fangqeen 2014-8-14 12:26:20提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报




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