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【转自丝路教育贴吧】学习3DS MAX so seasy 的50条好建议 这是我看过的最犀利的也是最好的建议。 g7 S/ W4 p+ n( n" d; f4 a' ` x 有时候很坚持的做3D有时候却希望玩MAYA我到底属于能坚持的人呢还是浮躁的人呢?反正看了这50条建议以后我心理有点震动所以把这50调建议推荐给大家。 学习3DS的50条建议! 4 t/ R( t! M4 n3 l2 [* I 1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。 8 k, j; Z& [! C , z. k. l/ i) ]" c1 T 2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 3. 看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; + ^0 F2 P0 L$ @1 v) k- k+ C 5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; # o& B- K6 o4 R5 M4 U, p 6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX; - a" [; b% q7 f 7. 学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 6 g& d( F+ V, P9 r 8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; ! g. M$ L# [' F4 X1 p' g+ h' m 9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!? 6 Z! I0 s$ `& y5 O 11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; / S; L* o# A! B2 |; r& T5 @ 12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行; 5 J3 [ h, {' _/ Q0 R! V" [ # I( i5 ]+ a/ ]* G* p9 k 13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; " l) Y/ \; a9 ?+ W/ u2 A . F; U4 e8 Y0 q; n' \; b 15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 7 c7 d1 |; N( d1 t( ]: B X, x! v/ } 16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; * o: X9 z% w9 i/ g# B: S& p7 F 17. MAX不仅仅是3D软件; 18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习; 19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; ! o# ]7 ?% z1 y) B2 |! J 21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; * |& q0 C( R- o3 k8 a. Y 22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好; 4 b7 h9 m' ?- E; P+ _ 27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的) 29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; 30. 有不懂的问题可以上CDV或HXSD, 8 L( q9 _' A6 c, ?" Q9 G% O 31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习; 4 i0 Q9 f, Q9 E, t( U$ G4 D; x* l1 I0 e 34. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 35. 把在书中看到的有意义的例子扩充; * |2 n8 D6 f& Q3 R; B 36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 1 l8 V0 f6 u# D1 Y T" J( Y/ `3 l3 v ) @& X) V K4 w 37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; " q3 T+ C" e4 [+ m. q& N* l8 t 38. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; ' T$ A- r+ c0 L9 W) I& E& K) L 39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握; " W5 o% Y* L# @0 J / e8 M3 X9 p* Q6 ~6 w, F/ k- | 40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去,; 1 w+ ~. R+ i( B; } M) B, h$ f9 | 41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主; , O1 N0 B" @/ j6 V+ F/ i 42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部 分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见 ; 43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 0 ^- k- Z" [" q# G8 q1 U 45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; ' i' U+ e$ y/ l: L4 h4 Z9 a 46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; ! i" D. h' @, y& Z" D6 H& n 47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; $ ~; V v! n! _+ E 49. 请不要做浮躁的人; 8 w4 m' |: D3 b( s1 C% ^0 g A% a 8 r- ]1 l$ H- Z' X" D) O 50. 请热爱MAX! 【转自丝路教育贴吧】 喜欢的请关注吧, http://tieba.baidu.com/p/3301284868 |
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