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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8/ [9 S( i2 F9 A# A- _ ' t: O6 S- B7 y. [5 E& e4 \: | 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 8 ~3 n3 o* }8 P6 I! x% G 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰9 A& {1 g& _% p 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ! L0 n, q" r) [8 e6 l 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 b2 x) m! U! P 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 2 o' ]# |9 {& k% k u/ S) F5 H $ [) g _0 M2 I+ r 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图' a+ W5 `0 T! M: _2 ?5 Q8 `2 q 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 % r3 a' ]- o5 T8 r0 l) c 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.50 f: c! ^% V! D3 Q: H# ~" z- E 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图/ J# }' O$ |0 D3 ~2 U0 Y$ q - N% }! m* V; Q 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 . J* R; Z" i* s2 e* ~+ A4 y4 s# i 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 6 r5 L5 V' P6 ^2 R- w 1. 木纹材质的肌理调整: % w. G/ M8 F! ~ A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 2 Z, H' g% ?6 V2 a E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 $ g2 m' y3 d2 o9 z& u% N' M F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 5 l5 ?# @* C$ g 2. 木纹材质的贴图选择: 2 C9 q5 H. @# w: V W9 u A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 % Y% b! b0 ^9 } B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 , D4 Y0 i. q. P0 j+ l C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 . _- ?% r! e, ^& x: X- p 3. 木纹材质的使用注意点: ( h3 V. V; ] o& j A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 4 n! f/ s, _/ k- O' ^ * n. ?: c$ ?; g! o! D 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 5 q1 H" R3 l0 S" _+ u# \ 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ( z$ e5 C% `0 ^9 _) f" d9 W5 h A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ( I- D% d5 L5 L% }6 X6 l D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 5 n. c8 j5 U- w7 l( W+ Z& g' |0 N0 Q E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。0 f9 t3 G8 u1 @/ r# r- q4 {+ W# O & L% l! H+ R5 q/ s1 d3 D# C 三. 钢材金属材质的调整方法: # U9 R* u6 N, X: [# _ 1. 金属材质的特性: 9 t }, o- g: F1 V" I A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 8 {& g) a! i- q: Z! q B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" ]5 Y6 K" Y. w7 \$ c/ J 3 @9 Q* k- T6 v9 W) C# T9 H7 u+ h9 H 3 M r, K6 C' x) o 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: + l' P, y' y9 j. u1 c1 d! w" M A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ; L: }/ y3 \6 H C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 8 x7 ]* Q6 U" w$ l1 F: O 2 b1 }0 O( ~$ e+ j! E$ Y # z4 t e/ y% C, G8 i 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: 0 m0 V Z* ^( \) h A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ; ]" P7 G# @1 d$ K+ h) D3 q1 l2 F) U# K B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。) t( j9 M. d3 D- ~* H ; R! ?& y) Y& [. r' w* X" [ 4 n) l' @8 [ u# f+ ?+ Q: N 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色1 q4 i" m6 L4 o/ `. Y$ m& y, R% S 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 : N! F( @6 L* q. t ; l( r; S2 t+ f- d$ d# P 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成7 ], x1 P( Z, w" m% }7 P( V 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面9 c- x# i1 d) ]) K6 N* h1 D 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 h( `1 z' N1 h' i& _ 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点$ r. B: p( w, R2 c& r) Y# ] 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影- k$ T9 l4 s N! L 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 J' p& G$ s% s: v 4 ?7 o' ~- m2 k/ \$ J3 h! m VR常用材质参数 3 p, b% Z% @3 y6 _4 z+ |2 o: S' F/ G 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2 e3 E/ l6 K' t. }! Q) _2 J; H 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,( R6 m: c$ {5 L: q 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 4 [6 l" S8 X7 N+ ] 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; ^, j- \6 k1 [/ `) x6 h & j* n! q" _/ R8 o% H8 ^ ` 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 7 P6 V! V# k* q- h7 \1 @ 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 2 E# v' A$ o6 I# }+ G 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 $ {5 z* o+ H( V1 }; c 6 L p! ]0 l- N- i1 A 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 1 t) {+ C5 i+ m& N L% H( S 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 d5 Q- X# |0 d2 Y5 M5 j2 v& n5 h2 n 6 ? H' _4 V+ s+ j# J& n5 T- h 2 R" b7 E2 g. d: U( x . [0 A5 L% t$ J0 V- g# T# l4 ?3 h 3 _1 v# B1 x. a i9 F$ B. B- S 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 ]3 M7 b* V* j 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 403 K- ~& w" x* u; i+ J, ^8 ^5 e* U1 j Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭2 x6 Z% h/ I1 f' R# \; j: S Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 5 ~8 E8 A) w) U' x Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 F1 G& u. [* U Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭# E# w; ?5 l: c- V: ]8 z' J2 n. ` Glossiness(光泽度、平滑度)-1! ^" n2 l$ T! T# [( ~' f5 C Subdivs(细分) -9! @" a0 [+ j, k# R6 M( N Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质. s4 H" z' |3 L: \5 H5 v 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.854 ^$ i% P- Y2 R! g! k2 A8 U8 G: J Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15" Y/ c( \6 q, z6 v; h 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)5 A$ o6 p# F. }) W 各向异性:0.5: u3 U, ]) B5 v2 l 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.06 y6 A: f9 }4 c* x2 V0 x 2 C; e0 a- G$ z' m! k3 q1 E3 T 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" _7 E" R) Q% Y1 r' N8 w8 W5 m Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 169 A. C( o% C7 s9 N* ` Hilight glossiness-0.3左右+ k: ?! H& h: D8 W3 w Glossiness(光泽度、平滑度)-15 { q9 A5 h. r: o4 {) X3 } Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' r3 ^+ P+ f) I7 P: r# }8 A 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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