亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰5 s; ~$ A( E# x3 y+ g4 W8 q 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8) ~! @* w" n6 C. w 4 \6 @6 Y2 M3 f. Y 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8. \& K( f5 p5 H3 j4 @- b& @ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 8 B: v' t) ?6 _. J) p 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图! `9 q1 ?' `4 Y/ K) m1 {2 C" x0 K # z( W- l. C! ^/ ?, m+ l7 L 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳3 w) j& E/ A* T' C$ @ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳* n6 Q$ ?- ~5 E9 M( _* r 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图! a) V4 K; j* R2 k 9 V, o4 E& n* N5 A( z1 p5 H) f 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 - d5 ]0 | }3 D$ Q2 o 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.52 @& B: K6 {7 v7 S! L, v9 U . L1 J* l8 | p 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 / B4 V1 m3 N5 U$ j$ b 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 2 p( K2 T1 i0 \4 j 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图' q7 r. x% @& _; p) o) i1 j 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 : Z. ^6 ^: m/ e5 { 凹凸贴图:澡波2 {9 h* T- a8 H& U% B* E$ z) z. H 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 5 O) Y5 E! w7 i# [0 k F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 7 }6 h" U8 p) Y# U2 [( d 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 " H) D# u; f: Z9 Q$ h G 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 1 R9 r& C/ K( B" p 0 _2 i) x c5 j8 h( ~% d* J 2 H% l4 x- a5 }0 O9 i 二. 玻璃材质的调整方法: # A1 }3 P8 o+ U: v6 {1 r 1. 玻璃材质的特性: ) {' Q P" F$ _1 E A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 + D2 n, S) U6 z1 ~ 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: * M2 T( y4 X2 i; K- E& b A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, ( k! c% f, O0 O/ a C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。' h% `% V8 i7 W: K 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ; ]5 {" W. r" M B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: ! U) B7 t4 N; }, `# x A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。, Q$ L9 @9 Y8 @/ k0 h: k / e+ K* w; F4 J5 a2 g2 p 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: % U9 z1 ]1 n# J7 @" S4 ]/ j' z 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 8 H& C s9 y4 m& q3 m* t. q C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ( }% B3 l* P7 B2 x' A- @) | D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 / I( s- L4 i( a, D- S! J, e 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 b) U9 H! \7 F { 1. 文化石材质的处理: $ l" P6 C3 i6 k I A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 , o) E: C8 Q2 m0 o3 A 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质' U+ e3 r: w7 Y) i3 h' x, K' I3 L 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决/ S( _( Q. C( W2 O& J3 E 0 c. S& x6 u* R0 T. V( X3 ~ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹6 B9 ]/ J( ~/ O# }; k 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点! b6 z' @3 n* |- `' w9 ?6 ^ 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影/ X3 d/ ? M! ]+ d/ G1 ? D) t) N 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9% V) B y' j" \% f0 X; n0 B6 I 6 f- \0 q* V$ Z2 X% A& `3 @ . K, d! H- q3 \0 x& u0 R* g+ T6 u VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] # X5 R# D1 F/ |8 i 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 9 \% T& r; t. |$ e! a, e3 I* N$ F* t0 [ 9 U4 x4 Q7 E z3 f' `6 h 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 e0 M& L( C* h$ c& H2 B. } 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . B- q! [; I" m, l5 C. P 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 W) s C/ }6 h/ I% G 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 # A9 z* j; b7 H; k: p0 C$ f ^ 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 9 C6 d3 c# K! b4 @ 8 V X8 J8 r3 f; G5 x" b" l / l5 o7 A% v8 E. j- e* N8 V( v/ e2 T . p* U1 q$ U, e$ Y V% P 9 a7 Y' g/ u+ ?" U* y1 M! u" m + x" I1 o1 x' }3 f 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小. Q" ^5 v' _$ h* b2 r Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40; z* ~4 t9 f, a3 u2 R8 o' C Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1) n8 c9 s1 ]5 b4 ?( A Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 q; F; ?7 B: L6 c5 v Reflect(反射) - 403 X U; P8 D1 V/ p# h Hilight glossiness-关闭: s; G9 ?$ w, ^ e Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 4 {1 q& q1 T6 T% q6 h* V Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小8 y1 N+ q/ v! c, V+ V5 S, N Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 400 R0 _& P1 F* h) B0 q' t9 A Hilight glossiness-关闭; u1 T$ j8 }9 H. B1 j Glossiness(光泽度、平滑度)-1- m. h% M3 H7 Y3 l+ D q7 U* A Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联5 x7 @1 Q" A; h 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减( R: c' `" d' `- F& F Hilight glossiness-0.9* M* m( Q) s& D# g. B Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质1 V4 u6 h8 I# i# ~4 B 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)" Y. c9 o2 o, X. e { Hilight glossiness-0.85/ W0 E+ u3 T, @ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! n, f6 x( i3 `$ m+ M6 l 各向异性:0.5 旋转值为70,( Q# h5 O s7 C7 }" g% t, b; ~ 环境:OUTPUT,输出量为3.0! R+ |3 P1 c( A: |$ P) V 7 u( F: I& w5 D" {0 Q4 L9 m; @ 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16+ h' W4 ]/ Q' v Hilight glossiness-0.3左右5 A$ \2 |2 T6 v, X5 I( O' d Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 k0 I6 D( o3 Q8 j 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。* f4 c* I( G8 h! F8 ] |
.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8) [1 T! e5 M5 b$ ]" y" P
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