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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
! T" U$ j% N. F* Z' y6 \: s
& Y  i7 h$ {. Y9 D+ U; w$ K1 |# O亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
* K( H) ^! n, c
6 \+ M$ C: n- x2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰* D& D: Y% B- Z% H1 L5 l  ^

! \) Y/ w* {( r7 P% R& `  m, p   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8; }3 _; U  `! n+ K2 u8 [
9 a7 d' s- M8 j; _- h* y
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8# Z+ n; h0 S  K- r1 k/ h$ v" C
5 F7 z5 Y( t/ |& B" M2 E" e
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
+ N- J* [, Z" l/ U4 t$ d! I8 H) C  Z& Y7 j, K1 W. ?% ?! x( }
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图2 i. C( I' E, `+ _+ U' Q+ |( |  O
' e. D1 {) @# r$ I9 [" D
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
2 K. i# Z" j, j& t4 z
( ^$ q* I$ N) i- I" M  A( a   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
: w3 r# Y5 \. G+ W/ M+ d5 o3 k% O2 }8 e) q' T
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图& ]' s+ Z9 Y7 K' n4 T) q5 z

: w5 K" o# Z( t* m' _; U! A7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.53 Q, Y! }; ~1 c/ `
, Q7 t* _9 q9 w  n
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
5 u+ m- ]. L; W" v7 J4 R- z0 ~  L* r+ J
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
/ M7 ^. c  H% h. o
" a+ Q2 |( L% |! i! m3 X* H6 F8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
- w; i" C8 b1 v: J2 i" X2 u  h# O* z5 l
6 t# ?+ F' i+ @) G5 n   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图( ]: L$ ?: D; m+ R8 i' n

6 [' [2 n6 B9 }" J7 R. t9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图) H; c6 I5 ?# P5 u: ?1 P

2 ?* I& I: r. E5 \7 ?6 \) x3 R8 W10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 1 w/ _) Z; R+ F
+ N4 k* Y  J! S( Z$ [
              凹凸贴图:澡波
% T: f6 ]& W7 ~# H11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 2 H6 z0 \, b+ A- g, j4 J, D% F5 ^
1. 木纹材质的肌理调整:
# Q, s' r) F3 P) M$ MA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% - w/ y& [' t; `: N
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ( a! c: |0 q* h% s2 s4 Z5 g
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 & q4 a, \) \/ m
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
) k# m+ z" U  Q3 K8 s6 I! GE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ) |; k. J+ K' L3 ^
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 " q0 S( a2 Z6 f& [
5 h( d* j- l) `# O: q
9 E% [5 T/ \' F5 D/ j  V
2. 木纹材质的贴图选择:
, d# n4 P# c& \% y" ?A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
* G! n" |6 A' O' `" k8 z) bB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ) A5 ^! H3 |2 n0 `4 a1 |8 j" h9 Q( t
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
: ?/ U5 i- V+ a- I2 ]' b3. 木纹材质的使用注意点:
4 W( h* x! Z6 ^A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
; w( {% Q6 B  v, E' w3 m9 y6 t5 E+ D/ j% \* K' s

1 Y0 ]9 C1 }5 R. l& I
3 u1 P1 ~0 R9 t$ u$ `二. 玻璃材质的调整方法: 6 W9 m9 W. ~. x) P
1. 玻璃材质的特性:
. V7 X: }; o0 i  g0 t$ W+ J8 @$ z( FA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
2 K5 l6 k2 O% k" YB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 % v5 X& l, ?6 f/ K3 j( W5 z/ U
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
  `; [( k3 z" y' e5 ^5 d' Y# b3 ~7 B2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
# {# U) T% g2 }# i0 YA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 0 C5 a; f9 T; a: k: Z: c
B. 颜色一定要深,暗,
2 G% G! A# [' [) sC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
- ^% V- e' p8 J2 R! w+ u* o! ^D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4 m4 A7 g* U$ G8 d/ XE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
, @$ j7 {; Z- m8 d$ d
( |! B8 k6 ]9 z, z4 d5 k! [三. 钢材金属材质的调整方法:
( Z, I: m: k- T
/ N, l; t5 k4 @+ V1 [# a* b$ n1. 金属材质的特性:
% L7 t( ?9 Q# u9 o7 K" X6 e% GA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
# q2 T- |6 j$ g* sB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
% {; _( Y$ q! r. s. gC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
7 T$ o' {' {/ P/ b; D2. 金属材质在3D中的调整方法:
6 ^7 |7 [% Q7 [4 [5 G0 R4 iA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 " m0 a$ M8 K* ]3 l& E
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ' T$ N5 h6 \( V8 J0 X  f
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。! c4 P- X' z% |$ A! r4 i# ]

+ R* [. T. f' r0 v5 y! @# C! A5 P" L( E
; k& ~5 G$ X; o% [! y) e3 T
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 0 D9 q$ M& S" K7 M$ @0 X; a- e
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
: v9 ^$ ^+ t4 W) ]/ gA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 $ O) h, v' G4 C. K; X
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ; }+ U1 Z. h' n* g/ {# o  [7 S. ]
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 % [; I$ {6 ?$ U) V% G5 C& K
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 4 [$ N' L( A+ @5 J. L
2 C* n' }  f% ]1 y! S8 I
; l( i- Q9 K  l3 c) a1 A: z9 @
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
; ^& W1 A3 O; @' s) }1. 文化石材质的处理:
$ w3 ]7 D7 z# J+ z/ z0 ]A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 2 N4 ?' K! m9 w2 |( L3 H
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
; V& F$ e5 n. \$ S/ F
- y3 q1 P* \! p: `5 ]- f, f$ [; `6 W5 p8 w7 r. t  \; M
6 R# W+ V; p, U/ d" z
  a& }% V# @' b( o- a
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- B' f9 U/ S5 f7 `
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
7 X# T9 }/ H- _7 O9 B$ R$ B; m% A; p2 z5 ]! b0 G8 N) K

. X# F, }& l! ^8 U" X镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
/ _: r' M* E7 K$ {! _7 a9 A纸张:表转材质就可以完成书的材质
2 H2 D8 q  N0 |) c6 g有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决8 l' O; H% i4 i4 y! V+ A  c8 s; i5 z
& t8 w$ f3 s3 K) z( ^
5 a- K0 F1 o( o
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
! _/ [  c- Z) z( I( e  s置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK* m( O7 A) o5 t2 F) x) s
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
6 {, O+ p8 \+ e! i/ T皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
6 K, J2 W7 o; P1 C. l) Z8 C7 J塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点5 z8 m7 I1 j5 T
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影$ l! G! z1 ^- C) J7 B! [% d
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
9 l4 y" P$ j) _6 @5 R
) m/ n5 ~1 l1 V
  u. t" b6 l& t9 a6 y5 v6 B2 v4 H( `) m
8 I( {" ~: f# f8 [0 K5 Z2 e
VR常用材质参数
0 R1 X2 Z% k3 r白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] . Z' k& L/ K7 p, C/ O
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ) s" u+ l! I: S" ^9 N" }% v
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,- x& [8 o- i9 W4 q+ _
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
0 a% `8 _$ g8 V1 M3 O- J  n) s; r  T/ t% N. O
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
1 p$ o* c2 S$ g+ {& ]1 [9 Y6 M" I& G# q3 X% W
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . j4 x" {4 A" i+ H) |! g- ?

( a0 G. F- S5 A皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
0 l& {1 I' @( ^8 ?9 u/ J7 F5 b6 D7 J$ s& W9 K, m) ]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
! s7 U& k  x$ e3 m0 Z- z, n6 Z- j! u- X. L: j6 P/ S0 |  l# n8 y( n
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 s# L( J7 A  ^8 Y; h+ `4 I
& l- Q: o; g! p2 [& b( I$ Q: Y! k
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
  R& n" B% ?& L  [( o. h! T2 Y! |+ t

3 s8 u% U# C5 f+ Q2 |# [3 G* g6 Q" ]& \$ u( T* W
4 V! T) n  u! h( _: Q3 u
/ j5 f8 T% Y: C6 O' E4 @
2 P& ^! \/ K* r9 h5 ?9 J) D

- I/ r# u9 B4 X4 F) R; t一、石材材质; I0 ?! Z9 k2 }4 S8 P7 O! S# Q% G/ @
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, i1 U  z% a3 J' [+ H6 T
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小2 b$ I7 A5 M9 t* m
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 n6 Q- o, q1 f# u  Reflect(反射) - 40( h2 \% T) t8 o2 P2 C7 _
Hilight glossiness-0.9
, u" q2 X) n( z# U; oGlossiness(光泽度、平滑度)-1
; v& v2 q% a% L5 R% g2 t1 q  Subdivs(细分) -98 [4 B( {  D5 L2 [. Y
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
. C8 ?9 ]  z0 e0 `. @Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 Y! V2 s# \! Z2 Y$ p/ ~( u  Reflect(反射) - 40
' m0 U& w) H9 ~' M6 XHilight glossiness-关闭
$ S8 [& {( O! [, g; mGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 1 x1 S6 R) C0 z) V% l( I
Subdivs(细分) -253 t0 l, x5 m# s2 N1 C! y
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小& `9 A; F8 ?; ]2 x9 Q" s2 P
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  J% y9 Z4 W9 L/ u3 z  Reflect(反射) - 40
$ j) J- |5 }/ Y- Z3 O# KHilight glossiness-关闭6 l0 u7 L4 T3 E. h2 {) l6 `
Glossiness(光泽度、平滑度)-1. r7 p+ }' _  Q' m* c- W! [" x
  Subdivs(细分) -9
8 r! d4 V$ p: X6 D& E  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联  u& {! N* Y6 D. n% y7 I1 U
4、大理石材质# G* M9 Q5 j% f1 d* m
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  U+ c, m$ z; x6 R+ X
  Reflect(反射) -衰减3 u* I/ }# [: N
Hilight glossiness-0.9) {& x- M$ h  Z# B, `) ?+ R
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.951 K9 G8 U8 n% a8 j
5、瓷质材质# e, W& u# }# n6 L) k. @
表面光涌带有反射,有很亮的高光
1 t# o: ~. G- e' g6 x1 O  |- N7 x& f0 HDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250). Z6 a, W" }) w& Y" H9 G$ d) s% ^
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
' Z7 Q+ e+ t0 g) cHilight glossiness-0.85& ~$ q# X$ Z: B- H, Z4 j* U9 R7 X
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)4 e( `& y# w- J9 t/ A
Subdivs(细分) -15. z6 c( ~% a0 N% p: i; ]
最大深度-10
& ^+ H  d6 a. }$ lBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
; W  z, h( e* t  S3 Y各向异性:0.5
5 _. z% h! O1 i/ n: s/ S旋转值为70,
- O8 ^; z7 P$ R5 K3 r环境:OUTPUT,输出量为3.0: R: h; w( H3 `; l& t; H! [

( r1 e& z3 o" W( {/ k9 `5 i二、布料材质:; z3 B- l) {* K2 M& S* K) y
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
: T8 e* B6 o" k1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" r! ?; Y) h' w/ h5 D( E
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, Z9 e9 ]+ B" C, m
Reflect(反射) - 16
1 `5 f0 F- h) w* fHilight glossiness-0.3左右
' S* |7 q/ O8 a$ e. t* r0 bGlossiness(光泽度、平滑度)-1
/ g+ {1 \3 }  ]& BBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1 o9 f5 N: R. i2 Z& k% Z2 [% X2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。+ ~6 e9 C3 r8 H/ `. M  c2 _
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