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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰* D& D: Y% B- Z% H1 L5 l ^ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; }3 _; U `! n+ K2 u8 [ 9 a7 d' s- M8 j; _- h* y 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# Z+ n; h0 S K- r1 k/ h$ v" C 5 F7 z5 Y( t/ |& B" M2 E" e 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 , K1 W. ?% ?! x( } 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图2 i. C( I' E, `+ _+ U' Q+ |( | O ' e. D1 {) @# r$ I9 [" D 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 + d5 o3 k% O2 }8 e) q' T 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& ]' s+ Z9 Y7 K' n4 T) q5 z 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.53 Q, Y! }; ~1 c/ ` , Q7 t* _9 q9 w n 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 4 R- z0 ~ L* r+ J 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图( ]: L$ ?: D; m+ R8 i' n 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图) H; c6 I5 ?# P5 u: ?1 P 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 1 w/ _) Z; R+ F + N4 k* Y J! S( Z$ [ 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 2 H6 z0 \, b+ A- g, j4 J, D% F5 ^ 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% - w/ y& [' t; `: N B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ( a! c: |0 q* h% s2 s4 Z5 g C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 & q4 a, \) \/ m D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ) |; k. J+ K' L3 ^ F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 " q0 S( a2 Z6 f& [ 5 h( d* j- l) `# O: q 9 E% [5 T/ \' F5 D/ j V 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ) A5 ^! H3 |2 n0 `4 a1 |8 j" h9 Q( t C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, ' w3 m9 y6 t5 E+ D/ j% \* K' s 二. 玻璃材质的调整方法: 6 W9 m9 W. ~. x) P 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 % v5 X& l, ?6 f/ K3 j( W5 z/ U C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 0 C5 a; f9 T; a: k: Z: c B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 " m0 a$ M8 K* ]3 l& E B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ' T$ N5 h6 \( V8 J0 X f C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。! c4 P- X' z% |$ A! r4 i# ] ! @# C! A5 P" L( E ; k& ~5 G$ X; o% [! y) e3 T 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 0 D9 q$ M& S" K7 M$ @0 X; a- e 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 $ O) h, v' G4 C. K; X B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ; }+ U1 Z. h' n* g/ {# o [7 S. ] C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 % [; I$ {6 ?$ U) V% G5 C& K D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 4 [$ N' L( A+ @5 J. L 2 C* n' } f% ]1 y! S8 I ; l( i- Q9 K l3 c) a1 A: z9 @ 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 2 N4 ?' K! m9 w2 |( L3 H B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 $ [; `6 W5 p8 w7 r. t \; M 6 R# W+ V; p, U/ d" z a& }% V# @' b( o- a 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- B' f9 U/ S5 f7 ` 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 ; m% A; p2 z5 ]! b0 G8 N) K 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决8 l' O; H% i4 i4 y! V+ A c8 s; i5 z & t8 w$ f3 s3 K) z( ^ 5 a- K0 F1 o( o 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK* m( O7 A) o5 t2 F) x) s 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点5 z8 m7 I1 j5 T 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影$ l! G! z1 ^- C) J7 B! [% d 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 6 y5 v6 B2 v4 H( `) m 8 I( {" ~: f# f8 [0 K5 Z2 e VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] . Z' k& L/ K7 p, C/ O 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ) s" u+ l! I: S" ^9 N" }% v 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,- x& [8 o- i9 W4 q+ _ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 n) s; r T/ t% N. O 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, & ]1 [9 Y6 M" I& G# q3 X% W 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . j4 x" {4 A" i+ H) |! g- ? 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 5 b6 D7 J$ s& W9 K, m) ] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 - j! u- X. L: j6 P/ S0 | l# n8 y( n 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 s# L( J7 A ^8 Y; h+ `4 I & l- Q: o; g! p2 [& b( I$ Q: Y! k 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 [( o. h! T2 Y! |+ t # [3 G* g6 Q" ]& \$ u( T* W 4 V! T) n u! h( _: Q3 u / j5 f8 T% Y: C6 O' E4 @ 2 P& ^! \/ K* r9 h5 ?9 J) D 一、石材材质; I0 ?! Z9 k2 }4 S8 P7 O! S# Q% G/ @ 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, i1 U z% a3 J' [+ H6 T 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小2 b$ I7 A5 M9 t* m Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40( h2 \% T) t8 o2 P2 C7 _ Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -98 [4 B( { D5 L2 [. Y 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 1 x1 S6 R) C0 z) V% l( I Subdivs(细分) -253 t0 l, x5 m# s2 N1 C! y 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小& `9 A; F8 ?; ]2 x9 Q" s2 P Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭6 l0 u7 L4 T3 E. h2 {) l6 ` Glossiness(光泽度、平滑度)-1. r7 p+ }' _ Q' m* c- W! [" x Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 u& {! N* Y6 D. n% y7 I1 U 4、大理石材质# G* M9 Q5 j% f1 d* m Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 U+ c, m$ z; x6 R+ X Reflect(反射) -衰减3 u* I/ }# [: N Hilight glossiness-0.9) {& x- M$ h Z# B, `) ?+ R Glossiness(光泽度、平滑度)-0.951 K9 G8 U8 n% a8 j 5、瓷质材质# e, W& u# }# n6 L) k. @ 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250). Z6 a, W" }) w& Y" H9 G$ d) s% ^ Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85& ~$ q# X$ Z: B- H, Z4 j* U9 R7 X Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)4 e( `& y# w- J9 t/ A Subdivs(细分) -15. z6 c( ~% a0 N% p: i; ] 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0: R: h; w( H3 `; l& t; H! [ 二、布料材质:; z3 B- l) {* K2 M& S* K) y 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" r! ?; Y) h' w/ h5 D( E Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, Z9 e9 ]+ B" C, m Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。+ ~6 e9 C3 r8 H/ `. M c2 _ |
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