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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.84 E  n) L: L" I2 S: l6 J# s  [* e" T( t( s

% f" |  A! N; e亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
; ?- R; E% ]6 M8 C% G
: c/ {9 ]* Z  H' }6 A9 b* Q2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
0 u. n% U2 H$ x: B- `2 t4 N+ g; D2 L; J# X; M
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
) f0 n1 c+ e  G1 u) m7 T$ T: n& Q% G5 E$ F7 X# ~0 ?- G( W% A
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8! S# _. G: x: b) ]% _
1 w) |- I; @# [9 @% K2 O  {4 l
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
; Z, A0 G, y+ L
) a( t' E+ Z- |3 l4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图0 p9 W- {: R: s3 j$ p' _/ d
, D9 j6 @: j5 W3 S) K
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
# R. R) ?+ n$ Y( V, f. H' e) S6 C) s+ M6 D* ~
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
* d4 `! i! G. X9 D" @& m, G( y% T5 a6 c. j- K  X% y  X
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图, }, g' I; Z/ {# @& R, `
4 j: p; m* D/ [9 ^2 m3 v
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
* }8 U3 N9 e7 N; ?! v$ y0 X, ~( O9 r: w& e
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.92 Z/ S' \2 g- G) @0 h

: i9 k9 |! o+ S9 y' e2 ~& L折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- }; ]4 q, ^4 U8 c+ }7 q1 Z5 g

# C* @( h* x2 G+ k! }$ L  e8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图8 h7 s5 w  I6 f( g3 ?
" }7 u' J( y$ z) R8 x# F  X
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
4 M& H$ r& s+ r# K8 v: h1 o: t! `# c5 R' W
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图- Y7 R# L8 T9 P9 c3 W8 P

, G. }4 n/ z2 p. r+ |1 h( O10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 6 b. V4 |5 d% u% ^
# h5 y/ |5 n9 s: {) j, F
              凹凸贴图:澡波
7 q6 c& D% i0 [  I5 _11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 1 ?( Y+ G- t+ k- J( z
1. 木纹材质的肌理调整: 3 k3 K, ~" g- Z8 D) B1 P% o
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 7 n: E! W2 E. e, q8 U
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 , @# O5 z+ O! z. [5 {! k/ b# L2 a
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
& y1 N$ x, p7 J9 v$ v: t! bD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 3 v+ J( p8 S) f. `& C! W
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
' v/ c5 t2 {! _; o6 W1 l& ]# yF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 1 D1 W2 u. O/ L$ K% o6 a
/ e* k  i, Z- s5 B# ~

5 ^4 K8 K. E( b& A  W& ^" |& `5 J2. 木纹材质的贴图选择: ! m# c& }6 U8 E4 U1 Y
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ! U) f5 l3 s3 U( L5 r2 u7 e1 C* l# I: O
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 7 t' E0 H0 c  f
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
( J  f/ O; y" f) \' y6 \3. 木纹材质的使用注意点:
+ d$ I- |/ i# }; U( R) E8 e; kA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,% T5 J1 w( x. Z! L4 ]7 T
% O- p5 ~/ q5 Z# A4 @
* e* B$ y4 Y0 o5 r2 h% P
% T0 X; m, Q& \& c/ e6 ?& `
二. 玻璃材质的调整方法: ) q0 @# B, c0 |
1. 玻璃材质的特性:
( L" \8 E, }9 d% D0 I, `" xA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 - c: `) d- U. f
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
1 U+ L4 z9 G: j' {" ]C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 . @) Z! k$ _) \; q
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
2 }9 F' S$ n, |1 Y/ x1 PA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 _8 v" v- S  P
B. 颜色一定要深,暗,
: w- S0 N1 f5 X# I% x8 l6 A. iC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
+ r: T+ i" r4 H# J4 MD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 8 O: I1 C  n! Q& y
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
- C+ w8 R' n* F1 y* v  E
/ \9 `- R" x) N3 U7 c+ H三. 钢材金属材质的调整方法:
& W, L! Q0 E8 y0 S: s) p* k% a( v7 p7 S- I1 d6 R3 p
1. 金属材质的特性:
$ a) W% C# m* n  \4 [- _A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ' n3 f/ {1 c' |7 M, M& M# a# |. E
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
3 p4 m0 R# {+ F% Y( A( J+ ]$ ]# U4 vC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ' h9 E3 b3 e$ ?/ [7 N! J, G2 Y1 n" K6 A
2. 金属材质在3D中的调整方法: + c0 g! I* O& i  U
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
  [  V& A* p+ G! MB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
5 {8 G7 ]% }9 S; }: sC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
8 `# G. `9 T) S6 N# r0 z( U/ s& i  e  t

9 T2 z7 Q& M" Z8 X2 j/ W
% ~- W9 e* ~% h& _( `6 Y9 l9 ]' g四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ( W+ {$ p/ P# i4 `$ `, S- N
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:   v( B' l- \0 y( D" E6 ^
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
0 `' V/ V+ c5 ~4 _0 ^B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
" V& B% R( e& yC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
; }# L$ [2 e! B4 L  M( zD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
. ]% \5 G( y# G
) D! C1 Y' h$ K5 z
2 O$ @7 k  d% k6 t0 L6 P五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: , U# U& G3 ^; P" c
1. 文化石材质的处理: / O$ s9 Y. g/ ]0 V, R
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
* w# t9 I. S( ^/ ^( p# LB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。6 `0 s' \. O. l9 ~) B/ n, F
! l' M: N% W' L8 y: I+ a. u) J
/ H$ C: W7 S: ~3 i/ {
; t8 G) T: r$ S4 E
' W3 A4 s7 I+ z/ Y. `2 P! K
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
2 _& |& b* \1 c砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度9 F; i" _  ^, _' ?, p! C  c; i) z
# g, A* v+ c" U  e& w: s
2 D* f4 U$ G, P( W6 i+ ]
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成$ V- Z. V  F* o" I; j: Y
纸张:表转材质就可以完成书的材质" Z$ `% U. [1 Y" ]0 d
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
7 ]3 F5 f6 J# L9 A$ u9 a5 Q
" }2 u$ b# T% |2 C6 W
/ N4 A2 H; S! ]# R瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面9 E! p5 N) u; E  i% V3 P2 p
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK' `1 J- `6 j5 I; x' d& u
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图7 L; O% ^. n. f  o' f& M
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
' U4 G3 b6 _: L6 }8 s塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点' j: s2 b7 e2 \( U
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
% S) p7 s5 R, {  ^0 a; _磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
' s5 Z! E4 ~' O
, {  a3 @; U& M9 D& {4 F5 `% {% H  m1 }9 r+ t$ H/ }

4 l1 P5 u. f; K2 S2 j* K) G( g! t: u) u
VR常用材质参数 9 L1 w0 E$ |! X3 z+ p: R3 f
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
  b+ t5 R$ U' m( q铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
. m7 c' N9 ~* X! T  B地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
, @  S' _, u! C* ]' x5 a# ^0 r布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
2 I. K2 v( E! n6 v6 a
: ~- O1 ^4 S4 D  _' Z  L亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
- _; f' g+ [9 u- ?. A2 |, [
; l) M! y. \; k! E* H亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 8 R* `+ j) b$ f9 ^/ w) t  N; _& ^
2 \4 h3 ]3 J/ W# B% t
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]   q8 F( m- j/ C$ [1 s

" x: F7 R* K/ A. {7 k漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
% q9 O. v+ M& h' T4 j" s# ?- x& F6 C  U6 h# H
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
, t* R% d$ G$ [/ n7 O1 s  i
: O; W7 ?6 J2 \2 O( {& r白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 9 h9 T* `: `, B$ Q; ~

# ^& }$ o) }, x, ~9 g" z& ?5 n' d6 R$ ?/ J; N" K' S* ]
1 t% q( g, G5 R; U# F% b3 q

' ^8 l6 g! _! I0 N; s8 R" G
3 |5 [+ E4 f* O( o5 \4 P/ \
" D5 x- u- ]. ?3 T  r1 l+ [6 N/ X0 c9 c( u  Z# p' V# Q
一、石材材质3 e, t. G/ ?: G: ]
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种2 k) V. P5 @6 K/ y
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小3 F. ~3 H* P) H5 @% s
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. y9 V8 X  o7 I+ S
  Reflect(反射) - 40: V6 B3 M! ?! A% T8 w+ K. M
Hilight glossiness-0.97 ]$ \" N0 X; w9 w: t
Glossiness(光泽度、平滑度)-15 i7 e+ I2 ]% n# U- f& s* O5 T
  Subdivs(细分) -9
* Y/ B$ b0 [3 o- M  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小* I- N& B" o- y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
/ m! Z. q  j: ?4 \7 ^  Reflect(反射) - 40
# e4 S6 O& P" \1 N: VHilight glossiness-关闭
& i, b* H# o/ X3 L' U* {Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
5 P: e, b% P$ h. jSubdivs(细分) -254 ^2 X' W; E  x3 k
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
& U5 a5 A& O( F; u' y+ V6 ]Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
; C* M& w/ q: f: U  Reflect(反射) - 40
+ U2 \) H1 s# }8 z9 |. v& z, \Hilight glossiness-关闭. U( H: U* W4 A6 F! R2 q
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
: F; ~* G/ I  X9 m1 |  Subdivs(细分) -9! m. L  F, ]3 q; f$ Z
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
) ?6 R, _: \) c0 h  u4、大理石材质
, s6 O* H2 W/ _. x) HDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, c& F5 t5 M" c1 h2 L- |/ ~+ ?
  Reflect(反射) -衰减
% c8 z& w( M) c1 uHilight glossiness-0.9
( y$ F" e: z1 W0 K5 F2 [( eGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95# Q( U7 D0 x' Q/ w- D
5、瓷质材质1 J* b" P2 a9 L) f- G/ |; a7 e* b6 e) {
表面光涌带有反射,有很亮的高光( Q, E& Q" E/ ~. r# b; [
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)" q4 _. A3 L2 s" ~3 Q1 e
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
( e" @, q( J/ RHilight glossiness-0.85) R9 r1 v& J3 v$ p. }* }. a
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)4 ]& y  \- N# t" O% R
Subdivs(细分) -15( f% {* y* v; E  d
最大深度-10
' H$ h; K- c! r9 E- Y4 \9 PBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
% [! k0 m8 U' O% X% V各向异性:0.5+ H& Q' w  u6 W+ ^# x
旋转值为70,
9 u% l' l; G5 Q3 Z8 j. l- n4 I环境:OUTPUT,输出量为3.08 r5 [- {( M9 N
; [5 K* V# ]% z7 G2 W% }
二、布料材质:, x3 g9 P) _# U5 A) V% x
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
/ b! l) e; n% ]4 H( o) G1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感( f* l5 h) R0 a% D; ^( }
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
; d/ z& k, V% w; J3 CReflect(反射) - 16" m. {- o- }6 K
Hilight glossiness-0.3左右" ]% s7 Z" N( a4 y
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! _9 G- G3 `' [/ N
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
' A" N7 e) {1 e8 [2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。* i) J' _/ b3 B5 I& m: {, x9 l
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