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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 0 s9 _' N( Q4 c! c& Q! n1 G 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 7 z" l& ?, g& z, C# B 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 9 r( x Q% W1 i/ Q+ p6 R- Q9 o1 ?# m% i 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / ?4 _5 o5 k) ~& o) J; B 2 ~& A9 P) g3 @( T 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图& V; K2 ~% K3 J# u8 ^, P 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 & f; {" y8 q+ c7 Z4 q O" q 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.50 H K0 j+ b6 E# S1 q7 G: W! \* j* J 3 P" p/ f; o' K* g# A) i 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.96 A# y' [) Q( o2 ] " B, J" Q N! R1 U V 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 2 f! m3 ^4 n. C0 w- W# j* u4 X) ^) W 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 8 x1 I# p/ o! Q' L' H p2 e 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 8 X u2 Q( l; M- a) \% v 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 c& h0 D9 u7 m y3 ~/ B F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 8 U+ G7 F/ w) K- ~# L& Z + O6 m1 |8 h, n- [" r' b 2. 木纹材质的贴图选择: 1 r, ~2 J, d# ^5 j/ q9 |% l A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 D2 B- ^4 P8 Q/ R- H B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % F) Z" y9 S4 X `$ ^ 3. 木纹材质的使用注意点: 8 Z L7 L0 d& v6 a/ b A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,# u$ o4 I9 ?# @* C9 }5 d$ V1 y6 Q$ ` 6 ]) M* y8 G+ K' t! R$ x" T 3 a# H, b) [. { 7 I- H# q' P" r( r 二. 玻璃材质的调整方法: & j, ]3 f) f$ {8 k9 W d2 E 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 7 G/ @+ H/ e# b 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: v( f0 `' a5 a/ P2 r1 Z- A A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ' u/ ]0 j% Z, M$ h B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 6 K) A1 R! C8 q5 \. h# f D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ; V6 Y3 m' C" s2 ^ L$ ? E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 . ?! N8 F/ b5 G$ F) m8 ^* f$ h- w A& Z C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 : S/ N. I0 P+ m0 l B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。. g2 z/ U& D8 p / _4 b' m+ W, ?& W3 i ! ]' X' r# L. Y0 K& U# f# ` 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 3 c' Z0 d! b. g C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 , |6 ^( P v, P * u7 R7 D+ c2 ?! U) j 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 2 T( D1 P4 ^7 V/ Q% R4 @ 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 : a) n& m' z( g o) x" g B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 ( w% i1 Z% ]/ x% E 6 V$ _2 i- `2 O8 T& k K5 F: v 4 L! {* `3 g# B' O4 D Z$ L7 h+ g / s5 y ]3 p! k0 s5 |! ~1 E 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色1 d4 r/ w6 j# ]5 l4 _' [2 Z 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 }5 @" u5 o: O& v1 L& a 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成) f2 N; u& Q$ [* e1 j2 \ 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 4 L' x& F' G i! I! n2 L 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 G1 L; `3 G" F9 C3 O9 } 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 , ? q' j7 _- t3 c, s$ n 0 N/ o! e `+ y( {2 R g i; G8 w$ r! y% r / j8 Q5 K: s* E2 D' L: n" |, v VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 8 x, t2 }1 n4 z( f 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,8 H- i$ T. g- ?/ s) I9 j8 {) Y 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 1 a% D4 o. t' z 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : _1 \0 d [5 I* I - N% ?8 b0 f9 c) O 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] * X4 B& m' l4 H# y5 l7 p 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ( l+ W$ y- q1 _9 o/ ?% g 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2 d9 H5 Y% ^5 g) B$ y3 k* I 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 4 K1 N' x: v; a: F 7 e7 f% ]1 o. [. `) f& {' g 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种$ i/ C. i7 }4 p2 l- l 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小) ]$ U5 F. U7 k4 X; F Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9# ^/ c4 `( O+ f Glossiness(光泽度、平滑度)-1) e3 x: J9 M0 K. y' N, G3 L Subdivs(细分) -9& |9 B, ]- q; J( u) S 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小* _3 Y0 w0 P0 B' ]. L" K( q Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 , g5 D8 ?7 o/ d. } Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小/ u3 {- e! b& | Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# ^0 {0 h, ]! Y k Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭1 q3 q- B! x/ k! f# t Glossiness(光泽度、平滑度)-19 m$ r- U$ z1 m) k4 L Subdivs(细分) -92 m, l) Q& c0 N- v" [ Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质) D {; Z9 h: Q) r Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% k; ~0 P& J% D8 u4 o" { Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95, z& T2 T1 d9 H/ a6 T0 J. ] 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)3 G2 H4 H. x& F- ]% W% }0 ?% q4 i% W Hilight glossiness-0.855 x" ]/ e3 I( @9 I Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85), W% M! E/ A) k2 L# C8 G: F Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)3 j1 P4 Y* A& X2 s& s* F9 C0 D0 } 各向异性:0.5+ z0 I+ F* I& x9 p# ` 旋转值为70,2 j, l+ o7 R# t, [6 e: g 环境:OUTPUT,输出量为3.0 . y% Y5 O# L5 s0 l3 @, V 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% i0 t6 L7 M8 t. K! l 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& B5 e1 ~ H: W( B5 C Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右( P0 [. i" U; X6 F) C Glossiness(光泽度、平滑度)-19 L& r/ H- q) @* j' ]2 f6 P Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定; |2 K) S/ ~( t, N1 f 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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