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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85$ [/ r3 y# x. r/ `, m% r 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 # @& n- Q3 i2 O6 g( i9 H 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 & F. C/ O u! Z) i * P% { z g9 [ Y 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 * F+ x- ^. J1 p% n4 F+ ` 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 ! D \! V* d/ h. A' Y 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳" a/ T* U- C, W( A z k2 n6 v : l5 r3 H& S+ e' W 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图% a: S- x; H$ G/ L0 }3 x 0 ]! J; L% S# O3 X3 L& } 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.54 R, I4 Z( N3 O+ D 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9( P; }- \ G0 c1 n 9 B6 C+ S& x( |0 o3 E6 o: v' R 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图5 g/ H j/ E" I- ~6 B; K/ b# Y - p6 @) ] x% h! h$ i. _ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图- L2 {- s# E8 ?, H# V! [ 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图$ { [5 ?% `. {7 U* [% Z/ {( l 2 o0 T% n( a$ M* {* I" [ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 / L/ n$ [2 u/ m$ L0 f 1 C+ ~/ H- N0 } 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 + w4 [' g" d7 C! R N q9 T E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ( Z+ K% h; ~# ]5 E* ? F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 9 \$ Z; N. s2 c% U U& G 2. 木纹材质的贴图选择: ; ]; K# B& l0 A, r$ B0 L A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ) f2 j$ {# j3 ^ C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 + {* p) W! Z- U }% t, F Q; E 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, + I3 I" K6 J; G1 o 二. 玻璃材质的调整方法: 1 t# Z$ Y; J8 N% O3 e 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ! R) m* S2 m5 V) A C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ! h h) j& c2 T2 F e: S, m B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 & B" y7 J) V# h6 V6 d+ | D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 # Y6 u! N( b6 c$ y 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: 2 U0 B$ T2 J z A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: ; t3 t0 P5 }% {7 { A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 * _' B/ \) y; W v 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 0 f7 ?7 y' T8 S 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 0 a1 _0 t1 B) X C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 4 y7 E/ Q2 l5 e3 P/ J/ e6 G% B( d D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 % J5 I' t! t8 Y" b/ D x7 G ! Q j! a+ y) X1 e; w# l" ~ 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: + }0 j- Y n7 s+ N; p. ^: @3 r9 n6 i 1. 文化石材质的处理: 6 f# V) O8 v v9 s4 L! ? A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ! w$ {; d4 ^2 d5 p, @ B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 0 i* H( i3 {9 x7 x2 t9 H 0 R: Z& [/ l! E- l* K E$ l, k1 W 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 4 `* w4 P0 e1 j; U! { 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成0 x: F1 h0 n0 U1 [ 纸张:表转材质就可以完成书的材质# V F9 F5 F; m: Y% A 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 / h7 g; Z& j0 V: w4 ^0 {( K 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面+ O3 n8 l* e5 s9 v1 x7 d) e 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK& r$ M h, g5 [& {* [ t 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点9 {$ H6 ^9 E) I8 }2 ~) r z 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 v* \2 Y6 Y% }, S1 T 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.90 k L0 e4 x+ y8 b3 ^! }; e " t; [" e/ {$ h0 `& \ B. L* @9 s; r X- q VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 1 f4 ^! p: `6 y- [ 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 g V- ^, t5 U7 {/ v0 v 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, - W3 H* @, m, H5 \1 D 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] - ?* A+ @7 v3 n: Z6 Q' f # B6 V# d' C0 l6 s) e! h, C$ g 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 7 \/ N- ^' X" K9 m- R 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 " Z. @9 O( `8 q" R q. u2 | M/ ~; H' r) W 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: f! r$ l5 H; ^) k, o 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小% O. ]. R% E) a7 a" c Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 s# |8 m2 k/ h6 Z- f1 [% [+ o Reflect(反射) - 40. T: L- X8 j5 _/ n" b Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 403 P) C4 ^: |$ s7 g: ]/ r. ~/ n Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小! ^9 R* L! `7 K& |7 t+ c9 P6 R Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. ^" }7 ~5 \: B3 E8 R. H Reflect(反射) - 406 I& q4 [ r' j1 x7 T i7 V! } Hilight glossiness-关闭+ w4 x5 O* R; ~ O4 Y. U Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联2 e- z$ P, a f; R% P5 V; n7 Z 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 g; r7 r# ]4 `# j0 Y4 R/ g5 t Reflect(反射) -衰减3 \) n3 B1 C* Z+ Y; x. u Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)& ?( e# h5 `. n, j* y6 X Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.858 w4 w4 q% {. i, q: M( [7 u Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 `- J. p& z8 Y+ X. b/ z9 {3 f Subdivs(细分) -15: D( P% }) b( Y" _1 v4 ^ 最大深度-10; K T: F1 S4 P' X8 ~ BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG). G) U. g0 @8 w, C) T 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0$ L7 }7 y/ B' ]7 V , y, I* l1 T+ n6 F/ [ 二、布料材质:. K) ^. `( F* B# k 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感% e1 @7 D2 S* {# J( i Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 h: r/ l; ^, q- l5 P4 h Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1* e4 G Q0 j3 W6 O6 h Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定& w) o. Q7 m9 s: \: A" P 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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