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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8% B+ x" z) p* {3 G( h# e# F# E 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰8 d$ f3 [8 x9 L3 } - }" @1 k; e5 L/ O1 w M 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 $ A+ J6 ^# r0 a7 l) W& o) q/ `" D 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.82 S$ {* a( e/ Z- P. `% q( c& N9 d 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 & |' D3 A9 E6 w3 y; m& @' b 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图9 e" i% Y: c0 y! l/ a% s9 C3 [9 ~ 2 l5 y+ s8 p9 i: e 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳* L: x) a4 d8 ?9 y. G [4 H 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 y: ]0 ^1 \, B 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 , l/ c& U$ {9 ]* o+ d* j0 s6 M0 Y 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5$ o! i" W0 g+ k. H! U 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 + ~* \! [9 ^' F, M 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图1 q- e- a: @) C' W$ i, b2 [( m 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9 l3 M0 S' q) ]8 G# v. G 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 $ `1 H& ^3 Y4 R! {+ x+ b 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 8 h4 C2 V8 B( \# q' E' p% @ l/ E& O+ R 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 3 k1 y8 P' T! R b( N 1. 木纹材质的肌理调整: 7 w& ?' D6 H2 X! `; v3 M1 @8 w A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 5 s+ s; W/ L8 X) I j C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 8 i# t c0 D' l3 D+ _: v5 E. ~ D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ! b& q" s' |0 b- ^ E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 , g( Z! D/ }! U. e( N5 I! H + c- t1 j. D6 S+ H. ^ 2. 木纹材质的贴图选择: % ^' U& K1 R% w% [' d A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: 0 r6 X- W% M9 ]+ g' }1 b! ~- O. I A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, * a' n6 b2 w3 n 二. 玻璃材质的调整方法: # t7 M* ~# | g5 B 1. 玻璃材质的特性: : H# K+ }, [' Z, M: d A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 5 e5 @( K+ {( a4 t c0 f. o! ?; d B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 " [4 ?- A% r9 k" _2 G9 y( t& m# U C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ( e. }0 g# e$ M B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: ( w& _5 m; W# @- l! p% q A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 & b6 f% n- ]1 u! E1 L C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: 2 U; ]9 _1 Q) [ k2 o1 s f' J' s3 h A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 ( ]2 c1 m6 E* | ( z; L, W" d; {7 _( l# ? 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: & }% g. F3 M+ u. V9 \9 M% Z 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ; N5 q& a) S: T z' U$ N: Y C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) k+ ?8 _( \, z2 x. e ) g" O( @& N" ^7 d( H' ` 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: $ W/ M+ |4 k( l9 {1 N 1. 文化石材质的处理: ; H' w- ^( e" H* f! G A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 * U! y6 g3 B; K o T: t( w $ M+ h; i9 w* W8 t0 I 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色* }, A; W( w. D$ M1 }# k 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 % c/ k' |9 F" Q } 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成# t7 [$ Y2 p8 Z( d: H 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 4 o* v3 k# f( F# A9 N1 v/ J/ C3 c- X3 n 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图* f Q( m9 [! p7 Z# @ 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹4 W2 I8 v8 ` ?' ?% Y; X- @ 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影5 L% B' _) {' C$ j, H+ T 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 3 b2 D* M, i: `' R) y2 \: l . Y2 ]1 s8 I: b1 Q ' u, ]7 J+ S7 z VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 8 F# M- v2 n- m" A) m3 k6 ` 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 1 H" F W0 n f' _* D, \/ S 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,1 \9 i" U1 w- F; G4 z 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 5 }9 G; a" \) j3 E 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, * e. o% A% ~1 ` . h% e) R3 ]7 `4 a! G: f+ B7 s 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 f7 q8 z5 ?/ D4 q: J$ c 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 3 o- X. X6 j- Y2 W$ T' E/ q0 a- l; ? 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] : D+ E( @6 V- A) D; V# m " Y; [% D7 H# z 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 " O( F: h7 f$ C6 j - @" D1 k/ N) F, k8 t0 ~ $ X1 ?! w. w- A' {0 F " X' w( d' N' \; O. Z- q" o# ?9 n7 ^ % [5 B1 I- P) j2 ?6 u: ^ 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种. _2 G: v: q+ ?& m* o0 A 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小7 N2 C0 _# I+ X3 p6 z l Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 Z9 O/ K: J* L1 O Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9& |# j5 A9 C7 Q7 w) e' J Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% c' Q+ W0 X0 D3 G p* L Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 4 {( U$ c! E! R- O Subdivs(细分) -25 w& g1 \7 v" E, C7 J$ |+ W/ t 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小7 g! V* U* y! w+ p. ]4 G Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 T8 O! E2 J2 s9 v7 `. ~ Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -90 D/ c5 V ?" c6 s y Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联' i; T6 W8 b' D5 J) E6 n; \ 4、大理石材质3 X* L4 f; I/ z0 P5 ?4 d Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: ]; j u' H+ Z4 }3 p; R Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)( J: I! j* B% q4 C+ J* d Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10$ U5 H5 X6 m1 Z! {% T" _3 } BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)4 A$ p4 Z$ S& ~ 各向异性:0.5 旋转值为70,2 D6 q2 @- n. @. `+ S+ p 环境:OUTPUT,输出量为3.0 ) p# \, s5 G4 q6 E% w1 d 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定," p) q# ~) u R- j' I Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右) U6 o3 d2 A/ l+ e5 D Glossiness(光泽度、平滑度)-11 g9 D+ d$ _: e; j% M+ x Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定# x h- r2 z, O. w: ?& X1 A7 r 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。' N3 O, h1 z9 P |
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