亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85: ~( Y" p j; r8 Q 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰# L* z$ i6 e/ G8 b % V9 [! c7 f7 ?% w9 o 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.84 R* |0 P- G6 U) a; Z% e 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 8 C4 A3 x5 M3 Q5 ] 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 0 [$ L1 Y% Z5 B 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳$ ]8 L) t2 J: n* }6 N/ B 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳# D- M- R8 u; T$ z0 ~/ i 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7 F+ m! u+ |, Y, X% I6 f1 i, m7 q 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 % T6 z6 T" a# b( G B* l1 b6 K 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 - Y6 ] P# t# q& M 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.56 q6 ^" I& y1 { 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 " d: A1 ?3 m, w$ @$ A" t 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图1 \# h; j1 Z1 E+ b 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图/ a( L6 k8 k" ~, p5 d2 j: d& x& K, D + s: J1 x, a" Y7 x) X 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 0 ~* S0 {, V4 R0 z3 Q7 N 1. 木纹材质的肌理调整: 5 |( m( P$ g3 `# ~ A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% * X$ `0 `4 {& |/ B B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 # o& Z) P6 o8 J3 I1 u D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ) ?/ P7 I0 z5 h* d! f/ C E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 * |0 ~4 r. `$ r/ p+ X F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 8 I/ Y- f+ O: P B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 " I0 B0 ]' p1 Z7 v" v d5 ] C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 6 T+ }8 S5 e, q0 Z 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,( e" e) ?8 j) P1 U0 x 6 S# h+ J$ _$ m1 _( P. ~ 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ( ?+ r. E8 Y" o9 n A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, " {! [9 t# |& S' a8 \ C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: a$ j) P, E7 o$ ]" D0 L# T" q/ ? 1. 金属材质的特性: $ O8 Y0 w+ k3 j- x8 E A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 . S1 @4 N3 n/ \/ ~% d2 k) { C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 & u9 [5 j7 \6 {" j 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。( ?- S3 j; e3 y4 O( { 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ' I/ }7 A7 k" ^ |+ Q8 H3 R 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 / G$ }- y5 I4 Y4 d3 x C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 % P* f+ N8 J$ i0 G: r. s2 _ - S) S$ e! I% ?& L$ O 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ) F$ } i7 ]/ s" z4 O 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 5 z" S# H8 p: o3 T0 d B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 R" f/ y: s/ o& b & `- Z4 M; X; ~) | 9 o) M" N' N% F6 `' l2 E 1 x8 s7 R4 w5 G1 Z9 o1 q 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- C2 g! t2 O) q1 j 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 ! s5 X: O, |8 k5 ~: G# p & U) s+ F0 H1 b 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成4 a* u' D4 ]: ? v; V 纸张:表转材质就可以完成书的材质; V, F7 G2 N/ c 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 6 f( m1 x1 j/ j2 Q$ M& W " p) Q8 V$ h0 Z, U- i6 N. T% z 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK d9 L7 z2 H2 w5 p# k3 N 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 Z% ~6 ]1 |, o; ~ B& z 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影' r% f8 N5 ?+ _+ e5 h 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9( H+ t# ]; g" Z# A+ P" ~. f) L% ~ VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] : n+ H: l, j' W! q6 J1 J 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,4 a! w4 s) L( w# Y 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 6 @- R6 i" D- Y+ a* i - o2 [ k6 M3 [8 ~& C0 O5 \ 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # I% n9 V+ r2 y) I6 d' Z 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 5 I0 _5 Y0 i% j- M2 C: M : i6 Q- N5 D( h, V& Z 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] d5 h! J7 F3 q% X 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 * Q6 q* w' F7 Q0 t5 \, q9 q" G 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 7 J, b6 }6 }6 f6 u 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 $ y, e/ A. J2 _9 N7 g" ~ ) b0 N) ?6 M, @0 S3 |- T! g & v5 S+ O! [* f5 g+ { 6 u* t! J. A% H) Q4 @. I & o- B- R4 i& i0 x% e# l7 j 一、石材材质3 J& l; A8 V) C& x2 | 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40/ E! V( @9 ]# R3 b Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1' ^; V& A( t; n$ g Subdivs(细分) -9# r& Q; y& A5 i3 \0 l0 [ 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小" c0 ^, M: O G' `9 h+ g, R Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40: N8 r# n @9 x: a r) S Hilight glossiness-关闭 D- N3 |! F1 E' q' y5 i4 Z' O Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -258 V* [8 c. \2 ^4 z6 t0 S4 t% ] 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 O* Z3 o$ }8 L( [9 J( i Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质: Z. C2 A, g( J- f Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' }9 m$ O% |+ q- ` Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9. ^9 D6 ? i) Q0 s Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250). i6 t" Y8 G4 Z Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)- I6 W! f; C& l# w: m Subdivs(细分) -151 u/ B2 o" M i( e8 V( I. @ 最大深度-109 c+ V. Y: a9 }' [& H# g BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)% ~! b; O/ C+ \2 ~3 K( q 各向异性:0.58 A) p* ?9 m" M. ?% S' J 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质:8 h! U9 O& a8 F; t; ~ 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。) F+ |- V+ U3 |- f 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感* Q% H x. u+ g$ e2 p. D9 v Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16% h2 _1 j- r: }2 p Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1/ X2 Y( m- W o9 G5 D5 d5 s2 o Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
精华推荐
换一换
不错