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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
2 p. L: t& K, Z( E% f- W
" p/ b2 x1 C  }$ r% b  o$ |5 h* ~亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
6 `" Y2 o. D4 s% T
: v, ~, J4 f& ?# D, ]2 Q8 ]2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
+ @/ E: X& u  A: W" @  }+ M0 s9 _' N( Q4 c! c& Q! n1 G
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
3 `1 b* [9 e, M2 p7 z" l& ?, g& z, C# B
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
; F9 W8 d1 \# z0 Q% I8 ^; y9 r( x  Q% W1 i/ Q+ p6 R- Q9 o1 ?# m% i
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  / ?4 _5 o5 k) ~& o) J; B
2 ~& A9 P) g3 @( T
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图& V; K2 ~% K3 J# u8 ^, P

9 g% X) |( ]) K5 m; k5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
" S8 O+ ?; A; w) w7 W, A& f; {" y8 q+ c7 Z4 q  O" q
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
6 ]( q! n" L- M; k  u
' i  O% l! s# g% ]1 e6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
  r# |$ b3 ]$ g+ M. Y3 @6 z
/ q0 r* j2 h: F5 Q4 k7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.50 H  K0 j+ b6 E# S1 q7 G: W! \* j* J
3 P" p/ f; o' K* g# A) i
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.96 A# y' [) Q( o2 ]
" B, J" Q  N! R1 U  V
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
8 q: v, y5 Y: X1 _
& Y! R; f+ g" y, E6 ^) J: S8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
6 I/ i: t& e  _2 f! m3 ^4 n. C0 w- W# j* u4 X) ^) W
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
" {/ H; C: A( y8 x1 I# p/ o! Q' L' H  p2 e
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
0 d7 n/ _: R; N8 B! l. U% d
8 H4 |6 E3 N  J/ a! o7 l* Q10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 8 X  u2 Q( l; M- a) \% v

% k: U$ ^: E& B( o* a% ?- S              凹凸贴图:澡波
9 W7 |7 e' D  ?8 W9 @7 e* n11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
  r: G% V( |9 s- h% l4 K. h1. 木纹材质的肌理调整:
, f* L7 e) d' V, L+ F# P8 g# T7 h8 ]% I5 bA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
5 ^6 T% i- L3 D# A; `1 [B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
0 p6 P0 ~* r! U) ^C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
8 J( |5 t) d( ]  h0 ~" }& X, G  lD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
) _# L, `1 _7 E! v9 g; s3 zE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   c& h0 D9 u7 m  y3 ~/ B
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 8 U+ G7 F/ w) K- ~# L& Z

6 o% P6 A1 F2 o  |) I; G, E4 l+ O6 m1 |8 h, n- [" r' b
2. 木纹材质的贴图选择: 1 r, ~2 J, d# ^5 j/ q9 |% l
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。   D2 B- ^4 P8 Q/ R- H
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
; J2 q: A- J9 p+ x1 t; a7 cC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % F) Z" y9 S4 X  `$ ^
3. 木纹材质的使用注意点: 8 Z  L7 L0 d& v6 a/ b
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,# u$ o4 I9 ?# @* C9 }5 d$ V1 y6 Q$ `
6 ]) M* y8 G+ K' t! R$ x" T
3 a# H, b) [. {
7 I- H# q' P" r( r
二. 玻璃材质的调整方法: & j, ]3 f) f$ {8 k9 W  d2 E
1. 玻璃材质的特性:
! X' Y& F2 r' i) jA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
6 E  v+ E" B( V0 d8 \  cB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
/ ~' k  _& ?! S, P- M, AC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 7 G/ @+ H/ e# b
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:   v( f0 `' a5 a/ P2 r1 Z- A
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ' u/ ]0 j% Z, M$ h
B. 颜色一定要深,暗,
3 L- h" m; \8 G+ H7 h0 q' |C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 6 K) A1 R! C8 q5 \. h# f
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ; V6 Y3 m' C" s2 ^  L$ ?
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
( r3 O3 j: H# }
; _( q' |) w6 A- `三. 钢材金属材质的调整方法:
1 I4 h9 I) C6 [; F# w2 `
: x! \' g' u# g3 W( x1. 金属材质的特性:
% j7 l2 X0 k7 u; JA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
; h" O) I% j( _9 z4 nB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 . ?! N8 F/ b5 G$ F) m8 ^* f$ h- w  A& Z
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
' k: Q/ ]( T. y  d" ^4 b2. 金属材质在3D中的调整方法:
! Q7 W0 x5 `/ E* R- \' P" ~/ G$ UA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 : S/ N. I0 P+ m0 l
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
1 N6 U/ Z8 E6 \: z$ EC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。. g2 z/ U& D8 p
/ _4 b' m+ W, ?& W3 i
! ]' X' r# L. Y0 K& U# f# `

! U' b- v& j; J4 w四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
' m5 X, j# M8 l$ o# W$ s8 b1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
0 }' ]! y! D& a" a. z0 H! T1 s+ ?A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
$ i+ o/ n% L4 m1 xB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 3 c' Z0 d! b. g
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
" ^; E" _* W* G- g4 ?) q' d) ~D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 , |6 ^( P  v, P
* u7 R7 D+ c2 ?! U) j

7 _" g" J" _+ O# a6 U# R3 M  H7 l! G五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 2 T( D1 P4 ^7 V/ Q% R4 @
1. 文化石材质的处理:
& d' h/ @, c- C3 ^* U: A3 }6 @A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 : a) n& m' z( g  o) x" g
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
, b* R# Q$ ^- s; t' t! V( w% i1 Z% ]/ x% E
6 V$ _2 i- `2 O8 T& k  K5 F: v
4 L! {* `3 g# B' O4 D  Z$ L7 h+ g
/ s5 y  ]3 p! k0 s5 |! ~1 E
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色1 d4 r/ w6 j# ]5 l4 _' [2 Z
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
" e* O) Z) l- t) M6 B
& M  D* h" ^/ E, l/ \  [6 b  }5 @" u5 o: O& v1 L& a
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成) f2 N; u& Q$ [* e1 j2 \
纸张:表转材质就可以完成书的材质
4 X4 ?, D2 R1 P8 r* N6 {7 ?有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
6 f( i/ L' k: J, `4 L' x& F' G  i! I! n2 L

2 K' r6 G; f0 h7 A- O/ N5 }3 l: X瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
' I& P, `2 r: b5 E- S8 g置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 G1 L; `3 G" F9 C3 O9 }
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
6 [2 k* B3 D6 i7 k3 C皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
! w2 F: _8 v. \# {! V塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
; x- S! A, @' c0 }7 O8 R$ d7 H. ?玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
5 x$ W" P/ ]4 R; H: R  D8 \% x磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
! @+ G/ B; V0 ]3 p6 ?, ?  q' j7 _- t3 c, s$ n
0 N/ o! e  `+ y( {2 R
  g  i; G8 w$ r! y% r
/ j8 Q5 K: s* E2 D' L: n" |, v
VR常用材质参数
$ ~8 Q8 E# X4 W白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
$ X4 o$ o- b/ `  e( \: f铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 8 x, t2 }1 n4 z( f
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,8 H- i$ T. g- ?/ s) I9 j8 {) Y
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
+ f8 e; ^. H( q1 a% D4 o. t' z
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : _1 \0 d  [5 I* I
- N% ?8 b0 f9 c) O
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
: Q3 o' f0 z7 T) S
4 ^6 o3 V, C5 p( I1 |* ^皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
, Z3 ^! B: s4 u* s; ~6 m* X4 B& m' l4 H# y5 l7 p
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
' n& x4 w9 }/ Z9 R1 D, E% F" u( l+ W$ y- q1 _9 o/ ?% g
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2 d9 H5 Y% ^5 g) B$ y3 k* I

- h' V6 z# ~5 s白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 4 K1 N' x: v; a: F

/ K6 N" b) k3 R* i8 ^/ Z5 t: @7 e7 f% ]1 o. [. `) f& {' g

/ N' S! w3 k2 ~9 d/ Z& y5 p" P
+ u  u: ]' p# _! D# O" N
/ X$ D# _# Y) x" O9 V  g
' c6 T. D3 U* @! F+ C( t
! Z# D8 I) s' f, x- @; }* {一、石材材质
- H) t9 ~4 n& _' j' F; k6 _" r4 ?材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种$ i/ C. i7 }4 p2 l- l
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小) ]$ U5 F. U7 k4 X; F
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 K8 t7 ~9 F$ p% N7 x( J  Reflect(反射) - 40
; @& F; t- F  `4 A: s% T: z0 iHilight glossiness-0.9# ^/ c4 `( O+ f
Glossiness(光泽度、平滑度)-1) e3 x: J9 M0 K. y' N, G3 L
  Subdivs(细分) -9& |9 B, ]- q; J( u) S
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小* _3 Y0 w0 P0 B' ]. L" K( q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 \- P. y, X+ [2 D2 ]$ ]3 c  Reflect(反射) - 40
% Z4 k" M& u/ x: _6 H: Z7 N; SHilight glossiness-关闭
' d% E. c, P- x% P  X  W/ o& cGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 , g5 D8 ?7 o/ d. }
Subdivs(细分) -25
8 i0 j) x6 G; o* \3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小/ u3 {- e! b& |
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# ^0 {0 h, ]! Y  k
  Reflect(反射) - 40
$ O0 w1 A3 P/ SHilight glossiness-关闭1 q3 q- B! x/ k! f# t
Glossiness(光泽度、平滑度)-19 m$ r- U$ z1 m) k4 L
  Subdivs(细分) -92 m, l) Q& c0 N- v" [
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
+ n8 b. |$ \/ l6 ^( H; J# u4、大理石材质) D  {; Z9 h: Q) r
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% k; ~0 P& J% D8 u4 o" {
  Reflect(反射) -衰减
  S, E% X: r: B# \Hilight glossiness-0.9
  _" u% ~( W% l; k/ E0 i: ^Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95, z& T2 T1 d9 H/ a6 T0 J. ]
5、瓷质材质
4 ~1 a6 r" _: f4 B9 L  _2 J表面光涌带有反射,有很亮的高光
/ n* P8 X1 f  i  f6 ?; tDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
+ i, v  K5 u% k* ^/ z1 w5 R( k  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)3 G2 H4 H. x& F- ]% W% }0 ?% q4 i% W
Hilight glossiness-0.855 x" ]/ e3 I( @9 I
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85), W% M! E/ A) k2 L# C8 G: F
Subdivs(细分) -15
+ q9 X0 Z: c' l  o" F+ k最大深度-10
* v5 y, E* D6 A5 n2 EBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)3 j1 P4 Y* A& X2 s& s* F9 C0 D0 }
各向异性:0.5+ z0 I+ F* I& x9 p# `
旋转值为70,2 j, l+ o7 R# t, [6 e: g
环境:OUTPUT,输出量为3.0
5 ~: y" ]1 Z1 _, G$ ?. y% Y5 O# L5 s0 l3 @, V
二、布料材质:
, a5 }3 L  e5 W3 J" N材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% i0 t6 L7 M8 t. K! l
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& B5 e1 ~  H: W( B5 C
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
- E3 h; w* x; QReflect(反射) - 16
% \" L  O2 A. x; }1 \Hilight glossiness-0.3左右( P0 [. i" U; X6 F) C
Glossiness(光泽度、平滑度)-19 L& r/ H- q) @* j' ]2 f6 P
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定; |2 K) S/ ~( t, N1 f
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
: w  X8 T" c6 X0 x& f+ P- L
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