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1.加上falloff* S1 V+ d2 U, e3 }1 B " m9 w/ u0 Z9 P" g4 i6 _ 2.墙体自发光就OK9 {. d! o5 s" J 3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值 $ N3 y/ O3 W4 @) j& Q9 M 4.调下包裹0 P, E2 _1 X6 k0 K9 Q+ X' _ 5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些!7 Q! L3 Y i' C/ P3 N 2 B0 d5 L1 l7 p$ l8 G1 ?$ z/ m 6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光! , v. b0 L0 V- X6 t 7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理 1 I* M( I0 M+ h/ l/ v7 I 8.加一点高光(别加反射), 9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例),% V& ?! B5 C& r$ o7 x 9 J9 d2 K7 T* w5 o- }$ r. w/ @ 10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色, ( S2 l& d; s1 @# O |+ D2 j 11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色, , m* J/ ]1 k' d- q* A( @; z2 k! ^ 12、注意灯光冷暖关系& S2 M1 {/ ? s 7 `0 t- D9 O! \8 x" _ 13、把你的墙用白色乳胶漆 14、把你的灯光影响阴影颜色关掉- r* U' Y9 F5 b4 h 15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更 |
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