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1.加上falloff4 x+ y; \5 A) o5 S; C 2.墙体自发光就OK 3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值9 @9 C6 }4 ~7 ^ ! S# y: y1 d8 D. a2 D8 C2 X 4.调下包裹 5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些! 6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光! . j4 Y" Z( W6 p7 M+ M0 I 7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理 9 {1 Z, s ^0 U( P; U 8.加一点高光(别加反射),$ j! c6 ?. y5 z# |7 M0 J 9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例), * L, H7 J7 f$ m# T/ P; U 10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色, / k' u( F* D+ r/ g4 V% R$ ]& _ 11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色, ]9 D$ I6 m" C+ w 12、注意灯光冷暖关系9 n- I. _! F% Z - O7 o% y. q5 J5 [1 o 13、把你的墙用白色乳胶漆 14、把你的灯光影响阴影颜色关掉 15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更 |
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