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1.加上falloff ; `+ B3 F7 R+ A: }1 J 2.墙体自发光就OK8 j; z, N/ v: i0 ~# J 3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值) b; m+ k- t* n2 Y : s' I+ r8 L3 t' B% J* t$ V( Z 4.调下包裹 5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些!/ M0 A6 k6 B1 N H( V8 f 6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光! ( K7 h$ W6 D+ K/ ^ 7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理& P' C* X0 a9 @/ Q. u3 E2 Q 8.加一点高光(别加反射),0 G8 `. u" }8 Y% w8 v 9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例),( L" z+ S) K* U8 g6 a2 q8 A8 O 10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色,4 @3 y! W7 n) e! j) n 3 Z# B3 b6 X4 A5 F) {! X: G 11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色,6 T0 n& p4 a$ N, d+ C& S- a $ T( |4 X' ?& H2 f 12、注意灯光冷暖关系2 s$ S1 @0 U( H1 D; x/ H9 L, a 13、把你的墙用白色乳胶漆 14、把你的灯光影响阴影颜色关掉 15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更 |
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