Vray Color mapping色彩贴图实例精细讲解-提高渲染效果

2015-1-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2015-1-19 19:57 编辑 ( _8 U( F% Y; @2 z( @" y
2 `7 _& ?* k$ W4 u( b
色彩贴图是Vray中很重要的项点,把控着整图像的色彩、亮度和对比度,下面以实例的方式讲解了Vray Color mapping常用的三种类型的调整方式,对于提升渲染方面的能力是有一定的参考价值。这也是我个人的一些实际工作中的总结。
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1 B- i. b* L& n. p/ w
" k9 u5 s' o; z/ ~【Type】:类型# D3 W. b! T& P) ~0 a
1、Linear multiply:线性倍增。该模式主要是基于画面图像色彩的亮度来进行简单的调整,那些很亮的颜色成分(在1.0或255之上)将会被抑制。这种模式的缺点是,发光源地方容易产生过亮的效果,也就是我们常说的曝光了,这种模式下产生的画面明暗对比较强烈,而且色彩的饱和度也是比较高。这也是默认状态下的选择。1 H$ x5 D# @8 V* `
9 ]# ^" l# t5 C* A
下面有三个调整细节
2 f9 @% C1 Y" VDark multiply:暗部倍增。该模式下,此参数用来控制暗部色彩的亮度强度值。默认值为1.0& K6 Z" c# `7 ]( [' y- E9 E
Bright multiply:亮部倍增。该模式下,此参数用来控制亮部的色彩强度值。默认为1.0' y" K% l: j7 x. h4 L+ P( l" I
Gamma:伽马值的控制。可以对画面进行伽马值的调整。 1 A0 m' Q( L, Q) \/ U

, v) L- a( g9 ]2、Exponential:指数倍增。这个模式下,画面的色彩和亮度值过度都会比较均匀,因此默认的参数下的渲染效果画面会比较灰。当设置为该选项后,推荐后面的暗部和亮部的倍增值分别设为2.5和3.5,然后再根据渲染的画面效果去调整,如果是一些封闭性比较强,而且比较有纵深的空间,可以将暗部和亮部的倍增值分别设为3.0和2.0为默认参数,
然后再根据渲染的画面效果去调整。1 @6 M4 F3 d! j; u

( `4 s0 S% U1 a- x

' v" t: s$ ~: y) A8 D. [4 q" Q2 h3、HSV exponential: HSV指数。这种械类似于上面指数的方式,效果基本相同,只是色彩计算方式不同而已。
5 V9 s* p& v4 d3 P
7 C3 i1 x0 t/ d, S5 B4、Intensity exponential:饱和度色彩强度指数。对Exponential[指数倍增]方式进行了优化,在得到较为正常的光效情况下对饱和度处理也非常合理,唯一的缺点是在从明到暗的过程中不会产生光滑的过渡。# j' p1 c4 E0 l

4 d. d  ]7 D$ B6 k* I  n5、 Gamma correction:伽马校正。使用这一类型可以对最终的图像进行简单的校正,效果与Linear multiply[线性倍增]非常相似。  V3 C5 R! s& f" L9 m
Multiplier(倍增):图像的总体亮度倍增。
: Q4 o6 o1 t6 I8 C6 h6 Q2 T8 |Inverse gamma反伽马:反伽马是Vray内部转化的。比如输入2.2就是和显示器的伽马值2.2一样。+ r+ L( \1 Z9 o
6、Intensity Gamma(亮度伽马):Intensity Gamma不仅有Gamma Correction的优点,同时还可以修正场景中灯光的亮度。8 @+ W3 {3 {1 c7 P* f8 E) A: d
. H, \- d; P( r
7、Reinhard(混合曝光):此曝光是VRay1.5推出的一个新的曝光方式,它可以把线性曝光方式与指数曝光方式混合起来。其局部参数不同于Linear multiply的方面如下:
/ k/ _4 ], }, G+ e- W
& s6 \: u# H. \' B6 F  Q, w
Burn Value(混合值):这个值控制线性曝光和指数曝光的混合程度。0表示线性不参与混合计算(偏向指数模式),1表示指数曝光不参与混合计算(偏向线性模式),0.5表示线性和指数曝光效果各占一半。
! `/ [% c) ~: ~4 C4 J' |# g& v5 V当设置为混合曝光模式时。可以先将亮度的倍增值设为1.5或者是2.0,然后再将Burn value值设为0.5默认值。然后再根据渲染的画面效果去调整。
7 P! G, v- F  A, \
! a8 c+ H2 l3 A6 N; jSub-pixel mapping(次像素贴图):默认状态下没有勾选,这样能产生更精确的渲染质量。但是在新版本中,此功能在内部默认是勾选,当结合Clamp output选项时,能避免图像中的某些噪点(例如,GI焦散引起的孤立亮点)。这可能导致渲染结果不十分精确,但因为减少了杂点,所以看起来渲染的图像比较光滑。1 [' }" O- U9 W' D: M# _' K

! l, t( Y/ T9 n+ sClamp output(限制输出):当勾选这个选项后,在渲染图像中有些无法表现出来的色彩会通过限制自动纠正。但是当使用HDR的时候,如果限制了色彩的输出会出现一些问题。
- w# m( h, G$ @! r* g6 t0 y0 ~6 |! m+ Q: C; X5 i
Affect background(影响背景):曝光模式是否影响背景。当不勾选它时,背景不受曝光模式的影响。* Z+ O! D% O( z& x& X
Don't affect colors(adaptation only):不影响颜色(自适应)当这一选项打开的时候,颜色贴图将不会作用于最终图片,然而VRAY会继续其所有的运算,就像打开了颜色贴图一样 (比如:噪波的等级将会相对应的调整过来)。这一项很有用,比如,你以后要进行校色,还要保持渲染的线性空间以便于调整。要注意的是:clamp output这个选项会不管don't affect colors这个选项是否打开,都会起作用linear workflow。当这一项打开的时候,VRay会自动根据你场景里VRay multiply材质里设定进行gamma矫正,注意,这一选项只适用快速转换不是根据线性流程设定的旧场景,它不会替换正确工作流程。
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不同模式下的渲染对比:, x8 b6 C: I$ }- V& j3 ~6 r; a

- k; _% ?- T1 k& w2 `) g$ ~5 k( S  i# \8 W1 [, U1 w+ n- W
有些文字性的东西可能看起来很枯燥,但是还是要认真看下去理解后,再结合实例,才真正能体会到原作者的作图调整思路,融会贯通,4 J0 Y/ `) E% X5 T4 p
欢迎大家一起交流学习,我的QQ:508060101
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发表评论14

  • aokeemar 2015-1-4 12:52:24

    不错不错,支持楼主- q, e* c( e& O) p, x
    ( Z0 i  {! y" l: F( ]9 h

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Vray Color mapping色彩贴图实例精细讲解-提高渲染效果
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