Vray Color mapping色彩贴图实例精细讲解-提高渲染效果

2015-1-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2015-1-19 19:57 编辑
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色彩贴图是Vray中很重要的项点,把控着整图像的色彩、亮度和对比度,下面以实例的方式讲解了Vray Color mapping常用的三种类型的调整方式,对于提升渲染方面的能力是有一定的参考价值。这也是我个人的一些实际工作中的总结。4 W! T, s% @  w. G4 B) M

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【Type】:类型2 D1 Q' w% O5 R
1、Linear multiply:线性倍增。该模式主要是基于画面图像色彩的亮度来进行简单的调整,那些很亮的颜色成分(在1.0或255之上)将会被抑制。这种模式的缺点是,发光源地方容易产生过亮的效果,也就是我们常说的曝光了,这种模式下产生的画面明暗对比较强烈,而且色彩的饱和度也是比较高。这也是默认状态下的选择。. ^) _- {1 v# u

( {: b- s0 F* P1 N$ X1 m下面有三个调整细节
- c& X- D6 B. `  w) x, EDark multiply:暗部倍增。该模式下,此参数用来控制暗部色彩的亮度强度值。默认值为1.0
, R- D$ l9 B* [. D2 b; {: C0 ~Bright multiply:亮部倍增。该模式下,此参数用来控制亮部的色彩强度值。默认为1.0" U- S( G- Z6 J+ D
Gamma:伽马值的控制。可以对画面进行伽马值的调整。 ( ~1 o) I) C: Q; w- i
3 t7 q# o7 T6 J4 b3 L9 @
2、Exponential:指数倍增。这个模式下,画面的色彩和亮度值过度都会比较均匀,因此默认的参数下的渲染效果画面会比较灰。当设置为该选项后,推荐后面的暗部和亮部的倍增值分别设为2.5和3.5,然后再根据渲染的画面效果去调整,如果是一些封闭性比较强,而且比较有纵深的空间,可以将暗部和亮部的倍增值分别设为3.0和2.0为默认参数,
然后再根据渲染的画面效果去调整。
; o3 Z+ ]/ _! x1 M% c5 Q9 I

6 t7 x- I3 F% S) D

  P% m* U$ K: Z$ c5 M3、HSV exponential: HSV指数。这种械类似于上面指数的方式,效果基本相同,只是色彩计算方式不同而已。
* y/ Y: Y9 v$ x7 X/ f4 b& h1 `& N6 M! k6 l
4、Intensity exponential:饱和度色彩强度指数。对Exponential[指数倍增]方式进行了优化,在得到较为正常的光效情况下对饱和度处理也非常合理,唯一的缺点是在从明到暗的过程中不会产生光滑的过渡。
& L( O1 C4 L3 p- \' X& B" o5 o  _$ j% K/ X9 P/ _
5、 Gamma correction:伽马校正。使用这一类型可以对最终的图像进行简单的校正,效果与Linear multiply[线性倍增]非常相似。3 C* v7 U. j' g. c3 C
Multiplier(倍增):图像的总体亮度倍增。
2 P/ ~# I& m5 Q& O1 }Inverse gamma反伽马:反伽马是Vray内部转化的。比如输入2.2就是和显示器的伽马值2.2一样。( F  \* a, v7 \; T' h* F6 x+ U+ h1 z
6、Intensity Gamma(亮度伽马):Intensity Gamma不仅有Gamma Correction的优点,同时还可以修正场景中灯光的亮度。
* j; L; d& p, o! b+ H' Z
8 \' Z3 D: D& w( @7、Reinhard(混合曝光):此曝光是VRay1.5推出的一个新的曝光方式,它可以把线性曝光方式与指数曝光方式混合起来。其局部参数不同于Linear multiply的方面如下:
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  i5 W6 l+ O2 _6 \$ K5 {+ N
Burn Value(混合值):这个值控制线性曝光和指数曝光的混合程度。0表示线性不参与混合计算(偏向指数模式),1表示指数曝光不参与混合计算(偏向线性模式),0.5表示线性和指数曝光效果各占一半。7 b7 T/ l3 {& r  w7 M# v
当设置为混合曝光模式时。可以先将亮度的倍增值设为1.5或者是2.0,然后再将Burn value值设为0.5默认值。然后再根据渲染的画面效果去调整。; @$ g3 w# T) v
" A0 \6 M) @' Q* H5 B
Sub-pixel mapping(次像素贴图):默认状态下没有勾选,这样能产生更精确的渲染质量。但是在新版本中,此功能在内部默认是勾选,当结合Clamp output选项时,能避免图像中的某些噪点(例如,GI焦散引起的孤立亮点)。这可能导致渲染结果不十分精确,但因为减少了杂点,所以看起来渲染的图像比较光滑。
! X' u9 o1 l; k8 L; h3 N
- ~9 k. {* w; Y  P) j; {# b9 ?Clamp output(限制输出):当勾选这个选项后,在渲染图像中有些无法表现出来的色彩会通过限制自动纠正。但是当使用HDR的时候,如果限制了色彩的输出会出现一些问题。
' `8 H$ h* L* \5 X$ R! Z
  e% E7 G* B2 {0 f& v9 dAffect background(影响背景):曝光模式是否影响背景。当不勾选它时,背景不受曝光模式的影响。
  L4 E9 @# _& v# F- dDon't affect colors(adaptation only):不影响颜色(自适应)当这一选项打开的时候,颜色贴图将不会作用于最终图片,然而VRAY会继续其所有的运算,就像打开了颜色贴图一样 (比如:噪波的等级将会相对应的调整过来)。这一项很有用,比如,你以后要进行校色,还要保持渲染的线性空间以便于调整。要注意的是:clamp output这个选项会不管don't affect colors这个选项是否打开,都会起作用linear workflow。当这一项打开的时候,VRay会自动根据你场景里VRay multiply材质里设定进行gamma矫正,注意,这一选项只适用快速转换不是根据线性流程设定的旧场景,它不会替换正确工作流程。
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# C7 e6 p2 K+ c1 ?0 c4 w+ x$ l  ]+ w不同模式下的渲染对比:! Z5 c+ n6 X; }7 X0 M# G. ^* |

  s2 P: X( k9 M+ W$ t; u/ R2 k: v
1 V1 |4 _% Y3 {2 Y有些文字性的东西可能看起来很枯燥,但是还是要认真看下去理解后,再结合实例,才真正能体会到原作者的作图调整思路,融会贯通,
" w% F; s4 U1 `: D' g5 M3 d8 c2 ^
欢迎大家一起交流学习,我的QQ:508060101/ k% V- F7 W, B) g2 g

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发表评论14

  • aokeemar 2015-1-4 12:52:24

    不错不错,支持楼主
    . |. u* L( L. E7 Z' s. r
    # ~' Q2 W* h, X. F" H! T, a2 U: @, z! e) w% p0 j
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