3D中的常用材质渲染调整方法

2015-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
/ H( o0 c& c: ^0 r6 S* v7 ?& y一、木纹材质调整方法
  p+ ^) p8 ]+ ]$ p# N1. 木纹材质的肌理调整:
! p, F) U' V% R6 B' d% {6 fA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
6 `) k7 ?( w+ j$ f% c$ x5 [9 Y5 [B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 2 S% P4 D3 k* ]; ?" m9 H
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
8 s8 I+ I$ a- D7 v5 ^D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 & K0 _& I6 u9 H
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
& {$ F% {1 N7 z2 l( y8 RF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。9 r6 M7 [* L; ]

  k" w9 a- i0 O0 b4 I7 R2. 木纹材质的贴图选择:
. p: p* j# j- l- a) [A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 # j" d3 _( B4 a' b7 V
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 / H  i/ e) l' B+ k1 p. t
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。6 Y6 x) k' z6 [& G

) H2 F* P- b) s& F( }3 B3. 木纹材质的使用注意点: 4 {$ }% f3 _6 ~' ^6 q8 v# @
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
7 u3 Y* \0 f/ G: x( M9 K# F- L% J/ M/ L# ^: d
二. 玻璃材质的调整方法: / d6 a- {+ O% h% {2 p3 Q
1. 玻璃材质的特性: . P4 z5 G. Y1 u; b, J9 n
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 $ ?# `5 u2 M- g9 \( J
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
$ O0 W% K: P+ W* mC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
0 y$ T7 V9 x0 u! v7 |6 i0 J* |' S& j8 l9 T; _  ^& }
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 4 u* p- H' W7 B* \, g
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 $ a, O( i( m! M; P
B. 颜色一定要深,暗,
1 s, u: A$ C9 n; gC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 9 R9 }3 m  X3 W( ]
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 9 k5 ~% C2 |( s/ I7 `

% A  [( T! ?! g2 \" r" L/ U$ u三. 钢材金属材质的调整方法:
9 C( b0 E! ?- ^2 a! j1. 金属材质的特性:
! b- U" u' E2 f3 d2 E6 J9 G* sA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
. L4 \. t( f: WB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 , T3 m) u( g% C1 O
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
- c! ^; ^/ Y# t# E" S; P/ t
' U6 w4 R6 {# g/ q3 c2. 金属材质在3D中的调整方法: 1 \4 e& I' ?$ Z5 L
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
2 x& f; Q5 T) G7 |/ n6 \B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 # s2 r$ M1 d, b
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
4 A  {( d0 d% k6 @5 ?5 |. M  z5 Q6 n- v' _
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
% M8 {& X9 b6 \& s7 K" O1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: $ }) G6 i8 D! E4 {3 C
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
# }$ d5 ]: h0 v  H% y( B% PB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 " B7 l1 ^! _- C. z. ^6 {
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
$ K; q( l" B& I% L) v5 Z: _: G1 \D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
3 i+ u9 m; N: l, f( q
- L4 Q3 l& l$ E- e$ H9 J) g& K) X" U五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
4 O# B( C& V( V3 Q4 o, A7 F4 u6 g6 b1. 文化石材质的处理:
' r7 f& B$ w& H! e& }/ ]3 WA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
  w0 |/ A; D& v2 I2 l- Z4 kB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。& l! \7 p6 g2 P# t5 x+ {
7 X, l1 Z) w- \% f2 K
精华推荐
换一换

发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回
    + K9 Z+ O' {2 c  b6 i, T1 j/ M1 V/ n' h* T. }9 ?* J/ g2 u

    ) V0 t$ e+ T* e; w. s, n0 g( u4 E% T- u, y/ c4 z+ w3 Z

    * S5 L9 o( j1 Z1 G& \+ W' ?6 L4 ~; w
    5 S5 y" \6 |2 [( O
    . @) O, A! v7 S& A
    " g5 S& K& n! f, c. L1 }+ a: Q
    / e: k8 j1 ?8 k$ V' C6 r+ d

3D中的常用材质渲染调整方法
拓者推荐
  • CCD--新加坡亚太总部
  • 【孟也 新作】成都麓湖·钰潭
  • 无间&葛亚曦-保利北龙湖
  • 星河颂355户型样板房
  • 金陵越城天地别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】