3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法9 l( B7 O* [! v" D! f# {
一、木纹材质调整方法" m/ _: C) ?; N( V$ x
1. 木纹材质的肌理调整: 1 {$ Z1 g- G" S
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 8 k- i$ {0 ?2 R1 ], }6 v
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
1 f. t( D& H5 z" A' V, F( TC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 6 y: g. T3 l: I1 _* O; L! r2 }& N
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
7 w3 T% ?4 A: x2 Q; T9 K9 dE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   V. F2 E" \+ _6 V
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: 7 b/ C+ P5 o. a2 c( u+ |
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
' b2 \7 u* o8 M; w. Z# \7 XB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 4 k/ C: F; N: \  I! L" n% X
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。% L, l4 O& Y* }  }, ]5 N  G" R: q
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3. 木纹材质的使用注意点: % c& k- ^4 T6 ]
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法: . c  O& C5 u0 A3 i, l1 z
1. 玻璃材质的特性: 8 {. \- c+ U# x" `' E
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ! u( h! M7 ~7 j( f% ^
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
1 ]7 U/ S: W  R0 BC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 * J$ _1 \+ u+ q: |8 a) l3 v. p0 o

9 s; E& [! a: n5 h; [2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
1 V% Q! b# P/ k( O+ s$ E- V1 jA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 3 Z: U, @' i/ {. Y" U
B. 颜色一定要深,暗,
* w1 T$ K, _- fC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
, t1 U4 r  r7 W% `+ ZE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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4 L2 p& d5 G/ `三. 钢材金属材质的调整方法: , U- P. j* A3 w5 W* |; O
1. 金属材质的特性: - j5 G7 c( h7 J4 m
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
* k- |) F7 n; DB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
# `8 }$ J0 M) g) gC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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2. 金属材质在3D中的调整方法: + R* l2 ~, }; @7 Z0 s
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 - o; @/ ^* S- M+ Q" r" @; I/ D# C0 F
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ' Z( G0 r/ G$ F5 F' f$ ~7 o
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。& [/ Z2 x) u6 c
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
* v6 m; B# R- ]* Q; y1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
4 A) a1 I6 k4 p" ]7 u' tA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
9 d6 n1 o2 B  ^7 b* c0 uB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 # M, h& k) |( S# G/ j8 L
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
: N9 n3 B. ^* K9 e9 ?D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 : l. q" w& @+ W- p
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ( A! @5 e/ e( V6 X4 [
1. 文化石材质的处理:
  Q9 j- E3 H" W7 K3 n+ y6 yA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 6 j7 `% G( q" Z2 Y0 @
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回  E% ]; V; s* d" X9 N# D3 Z

    5 E( N7 _" k7 [* h! D
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3D中的常用材质渲染调整方法
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