3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法2 T0 ^2 |) C, o# }1 A0 V' V" R
一、木纹材质调整方法
  _$ @2 I& v! k1. 木纹材质的肌理调整:
  g2 j! j) ^& [5 G" VA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
7 z- X% H7 P( B; R6 w7 U' h+ [B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
) D! G& _8 g, o0 n  RC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 3 C& R9 N+ C- P/ {% J! w' E
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
) K+ b( k( b' k  AE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ( c. [2 s8 e+ h# T
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。2 [5 K' F! x* Q6 p2 d: P

. I# b% F  U8 K- E2. 木纹材质的贴图选择: # H, g) L* w1 V4 L' }7 P
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 " X; D" p% d; Q# Q. {( G
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 1 V7 L# I( d$ n. b- }+ E' K  D
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。+ P$ c( H- a! r/ j1 c
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3. 木纹材质的使用注意点:
9 L& o$ Z7 c0 |% ?5 b7 aA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,  B& O/ I5 o; ~+ e/ ?" N
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二. 玻璃材质的调整方法:
) v1 k8 u" \+ i/ `+ ^! @1. 玻璃材质的特性:
! ~, c& \2 R7 t" `9 RA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 1 R2 \. Q. `2 L$ R1 k8 @
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
3 x& s6 r" V# _. U  I  rC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 & P) H) m- t5 l8 H

, [2 v% {, _% ^6 E* S2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ! u" @* w& W& o- T% H* B
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
* t& c: ^* P6 i2 H) O7 M. WB. 颜色一定要深,暗,
: I; N! a9 h+ N: s* UC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4 C5 r  T$ \+ k! B7 EE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 ' D  H5 q4 s' ?. Z' H9 D

) _2 K7 n% |4 l# e6 j& n3 T+ d, ~三. 钢材金属材质的调整方法: - N8 q& M+ S' `5 A9 ]% Q
1. 金属材质的特性: 4 a1 H/ S6 A8 D2 ?6 A$ e: z! E
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 0 `- d- K6 V5 s% h9 `
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
. M8 [/ C  }3 f' D% nC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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1 I2 G1 d. L' F2. 金属材质在3D中的调整方法: 2 p: O7 ?, x) o
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 0 q, i" ^7 U7 Q6 n
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
) A* i# ^/ {* X, Z5 UC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。7 f% [. m/ x# X0 K6 y7 Z: U$ e

; {* p. a3 L% ^0 _! N四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
5 L% _" G$ @4 |+ _; F" D- c1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
+ J" T5 v5 ?2 Q. dA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 4 ~8 o  V' c: T3 U+ E
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 , a9 ?7 X: }% I$ P
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 + W6 k; ^% Y/ j
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ( a: ~. i& l" |8 ~) l: C. i

1 M. v; o8 D1 q- x) G" u五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ! H+ S0 ?: L# P
1. 文化石材质的处理: - ~) F+ P1 y+ K$ A
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 + K  a+ P0 J3 h  w( \
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。+ _, T# g4 M4 C# v$ T

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回
    7 w, ]  R, J) x: F# a
    6 R) Q, P+ C% I5 [. f% Z# F8 e3 a1 l* N2 Q7 g
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3D中的常用材质渲染调整方法
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