3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法- G4 K" l9 H7 W7 H& M* y
一、木纹材质调整方法
, q9 p( C9 |& a9 o2 l; ~6 X( {1. 木纹材质的肌理调整:
2 J% Z2 z, M3 a4 r* H( p6 g& iA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
" d) [' _( ~4 a  }* ^B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
4 a. ?8 b$ W5 yC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
$ C8 [  _1 g& c$ w/ rD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
8 F, ^0 {( q& l' uE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
, E9 M2 @7 W* I% S$ J: F4 Z5 N9 S0 YF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2 P: L& m6 P  [0 W
, @- q' P. \5 o  K6 K2. 木纹材质的贴图选择: 2 x4 d1 I* i. ]
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 . i& g" `0 L* b5 R
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
  b# ~' C3 S) m4 }" y; ?C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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3. 木纹材质的使用注意点:
& z& ^0 h7 y! a1 S3 i% k( BA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,! _; Z! @  K- X4 [
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二. 玻璃材质的调整方法: ) g; X4 G' X, H
1. 玻璃材质的特性: 5 y7 E4 r. \; q9 S  m+ m9 s2 y
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 : V' g- q! L, j! u8 z+ D% G% V
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
0 Y+ B) |  p8 @8 t7 F7 `) JC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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2. 玻璃材质在3D中的体现方法: - u5 S; o' j6 X$ I
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
# u, V4 k* u) r$ u% O. i) lB. 颜色一定要深,暗,
* I( E/ l& W1 w( p! Q0 l6 LC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
8 ?! n+ u( I% |) e6 R6 CE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 1 B( S- j/ [5 X& Y% e

9 |' q+ d" w/ O0 Z  E4 N- [& N, j三. 钢材金属材质的调整方法: 5 \! z! X3 D6 G# o4 _3 e- I# c% G* o1 Z
1. 金属材质的特性: % ?. ^, W: w- b# s! U7 W
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
4 x% j7 K+ H; i' ~7 `5 |: IB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
0 }  a3 b3 a( Y3 i/ e* S$ j" pC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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2. 金属材质在3D中的调整方法:
( j) L6 }- L% T. b! EA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ; S8 b4 Z. S3 e, S# K. v. R
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
1 k$ ?- H4 v2 b8 {C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。) y% L: x, g  C1 e

/ D7 A5 l5 o- [. A, V& M) k四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
+ i4 j% ]- ?$ [7 ]& b" R1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
7 u- @1 i  h) H. NA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
% e  l* a( L8 U/ l+ O1 PB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 % L. u& C" C+ `2 n8 t2 K* D. ^
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
, ?$ w7 Q9 D% fD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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8 A$ k( n' M6 N5 L五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
7 S/ V! {: o6 f- j1. 文化石材质的处理:
0 Y* f. N( {4 H4 `) p' s6 yA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 , B3 ]7 y+ r& l% ^9 \3 U# g; {5 ~
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。; l$ V. H2 G+ J% Z4 o1 g: V

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回0 G7 I' P; Q9 I; F
    . h8 x" W- K& y) X2 ~
    ! g3 j/ v. b( D' I* \* i' c" H

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3D中的常用材质渲染调整方法
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