3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
5 l# s+ i7 i0 W0 w, O一、木纹材质调整方法
% H7 u! N4 a! g. s: P' l* {) u3 W$ m1. 木纹材质的肌理调整: / t5 [0 S1 i/ F. {
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
' T( [- @9 Q0 A4 aB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 6 y# y( L: h0 G
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
! @$ W9 v6 }1 ^D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 3 a  L' W2 ]' `9 w
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 $ H8 u! z+ N4 `  @1 F
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: 9 b  f. ]8 u; w. `' U( ?& ~: l* z
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
2 ~  a, E9 T% ?- y2 F9 ]B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 $ s4 |& H+ ]8 r, D
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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! y, V! _7 D, |$ W' T& t6 Z3. 木纹材质的使用注意点:
9 r6 h% a; p6 c3 `; `A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,) ^! X8 J+ u! T8 K. m' J

1 Q* d2 y5 j  g3 R, j4 t2 ^二. 玻璃材质的调整方法: 0 x0 t7 `- D+ E8 p. q  v
1. 玻璃材质的特性:
4 \" |0 d: e: h7 Q  aA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
* D) {2 t$ }! vB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 . G- A- S2 o% r; I3 D% i3 ~: c
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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5 T; ?. O0 t6 ^0 w7 }( v# W1 Q! o2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
: L/ g) M. t$ _8 bA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
! E2 r6 o! V" {: e5 ^( j; FB. 颜色一定要深,暗, ! R3 k7 O" A3 I( }9 z. M  t
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 2 _3 e8 _& X* u- R! E
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 + G3 q1 W/ @5 c) H8 h( a
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三. 钢材金属材质的调整方法: 1 P- I$ Z6 d/ o" U2 W
1. 金属材质的特性: $ v; k6 h" N7 W; u* n" o
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
& O, k$ A3 t$ t9 Y$ X3 n( ~B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 , P, _( Z/ n  e
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 & r5 _2 {9 y9 K! J- E: ]1 W2 s
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2. 金属材质在3D中的调整方法: 7 s1 c/ w  {. `
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 " r; U+ K& e, w3 v
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 & D: e$ ^$ q+ ^3 C
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
0 F0 c. W% r, T0 i9 Q0 |1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 7 ]0 Y' i& A9 f+ m" S' D
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 5 o8 }* v( x4 g+ o* Z
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ' S& j/ [1 w: V' p
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 & }8 N* t. F- [/ q- f
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 0 h7 b+ k! i0 e  o0 k8 D

4 `, z- P+ V7 x( p( Q五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: " v  V7 T4 R( U+ u, J
1. 文化石材质的处理: 3 E' t! [! L$ n& S6 C
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
$ b# Y1 A# s  a3 `3 `% }6 b3 pB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回
    ; t" \1 `1 d; x) y  r
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3D中的常用材质渲染调整方法
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