3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
9 @, N2 g; }/ [! }& }一、木纹材质调整方法
$ ~' M; P  m- F' K$ y; b1. 木纹材质的肌理调整: : ^6 N5 X  v7 O4 `1 m# u! C& e
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ' `* ]5 Q/ l4 o; P- t; l8 c$ m4 m
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
7 H7 c! s% z! n6 _- {C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
9 J1 f3 d5 j3 @* s4 f0 lD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ' a5 r3 ~! P! ^6 Q6 |5 ?% |
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
6 l3 J5 h% p1 n5 y. J* e) @* UF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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: o4 t+ s2 m5 X( Q3 S$ ?. U4 N2. 木纹材质的贴图选择:   F0 T+ D% j* x( j- ~% e6 P8 ~, N- I9 u
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 , R9 M- s2 d, x+ m1 ]
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 " S$ ^8 r! q+ U) t9 O
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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( L) M6 @  ~2 ]3 M, A& v3. 木纹材质的使用注意点: 9 a, W8 X' U* D% T2 r9 K9 L: o" `
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,6 r$ `0 Z: y, H# @1 y" ^' I0 b

* u0 o6 l' w. Z  i二. 玻璃材质的调整方法:
$ W2 ~* V2 d) E# c+ w1. 玻璃材质的特性:
& Y+ `) D$ r. Q+ M5 h4 \0 aA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 : C7 n+ S# f6 B- a' p4 t
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 " s+ q7 k+ z& O+ [# j
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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* y8 W5 U  @! d' |5 W2. 玻璃材质在3D中的体现方法: * Q. X5 X. `6 ~' }3 l0 ?
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ) S5 @  e1 A, r# ?  Q
B. 颜色一定要深,暗, , L& L# ]7 Z) l' T) l
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 / w+ \/ h% O! B, b5 v
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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, Z0 P( J" T  [2 `1 U" [/ Q三. 钢材金属材质的调整方法: 2 x8 {9 K: }, c- ^8 \3 y
1. 金属材质的特性: , P, D# {5 r! y1 w; s5 |
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 + u8 E# c! h% `! A. {8 I1 C
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
% v. i3 N# @5 u( r7 tC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 5 Q( Y% ?. Z1 N

* t! I- T3 H" @$ [# ]6 v2. 金属材质在3D中的调整方法:
' G# n% l9 N$ B! \/ DA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 # a, P# j: k% G1 \0 ^  ~. a0 L1 ?
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 1 K9 D! v# N( K  }
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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* q$ ^; ~* n  L# L8 K, H0 ?6 b四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 5 t- x% C- h1 v* D
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: # k( ], w$ e6 |1 U: S
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 $ }; R( w2 a- V5 }" E. J
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
6 n; y* ^; n, N% p0 v, ~$ F" r( y& fC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 4 {/ @/ {$ p3 T: f& d; ^) |
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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; _& ]7 S8 q/ \" R( e4 i* z五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 6 j7 o- |! j  u2 }7 x, N
1. 文化石材质的处理: / c' J: H5 z  q2 s- d: i! G
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
3 }$ {- ^; b- e) M- ?B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回: a$ T3 V+ _1 Z  W+ B8 u
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3D中的常用材质渲染调整方法
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