3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
! o# @4 ?  u1 p. ^0 ^一、木纹材质调整方法
* b1 c$ t6 ^3 P4 d  n# t2 i1. 木纹材质的肌理调整:
% f, @3 I4 O, J3 r# e, w1 tA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 5 l8 [' ?) _% M( @) t. `, Z( p9 p, q
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
+ F% G! e* s$ t1 B. d& tC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 - |+ x  V1 e3 m( O- e
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
: `3 S5 ]0 [4 A% v  n5 HE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 # C4 Y+ o5 c+ H9 d1 G
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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  Q5 X' `! v. d5 \! G6 g) e! L2. 木纹材质的贴图选择: & y) W9 a/ Y& B6 y' L
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
  V5 e5 o/ K+ X' h! {2 m9 \B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
9 _3 _& C. q( F9 J6 n6 ^2 UC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。4 [# n* `9 g3 f

/ b5 e& k7 \+ [& F3. 木纹材质的使用注意点: 9 W  @; C% x4 l: _' a' R& q
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,  c& J# @# I( [) H% z" j; ^
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二. 玻璃材质的调整方法: 2 j( X$ ^1 B( A7 C
1. 玻璃材质的特性: * g8 _2 c, ]# J" F% r. j
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ' ~- _' a& {6 q% Q8 [5 F
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
% g/ b" M) e9 T9 dC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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' E2 m8 o& Q/ ^8 N. z1 t3 l1 v2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
2 |' _/ J& r; g1 R4 `" ZA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 / @5 e2 q+ v0 z& y. q; W
B. 颜色一定要深,暗, 4 d0 Y4 m# z7 G  u2 {- T; V, \
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 9 e" {9 U. i# f! O/ `) S
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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9 j1 P, t0 l9 w, O% R三. 钢材金属材质的调整方法: ! R; t( h+ n! |, U* y
1. 金属材质的特性: " c. b; f, I# T) m, k7 s
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
8 R- t5 `$ x. T6 p# e3 u# XB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 % O' z" H; R4 w! r. C3 P  S4 c
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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2. 金属材质在3D中的调整方法:
5 k4 \  X2 [. t; Q5 n* pA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ) B3 o6 V5 W3 R+ P$ I
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 " {8 C: G. c5 o9 M- d
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" g- V2 S  \" p& A0 Y5 ?
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 4 m) |6 E3 H  p$ l
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ( i0 D# G1 [  o( z! Q
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 / s7 y7 b3 E$ k2 g2 F# u5 ~
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
" _/ E( [* y; ~C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 + a4 m. s3 o5 s/ G! g: y
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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  q9 C, r" g+ i* V; D7 v# j" h五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1 q! E1 z( B: X, Q0 |% a1. 文化石材质的处理: 6 j' l/ W9 J( z2 n! h
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 , S' Z* z& J6 Z5 A' F8 m3 h$ s3 i9 w
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。7 T! e: l6 t% r& E( I

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回
    6 ?! s3 c- z0 }$ k+ o+ ?. _) c% J( U0 P# V7 c1 T% ]
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3D中的常用材质渲染调整方法
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