3DMAX材质编辑器中常用材质固定参数调节

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3DMAX材质编辑器中常用材质固定参数调节
) ^" h8 t( w2 Y9 b白色墙面:
* Z- T, u0 j) ?4 x4 F1 z白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]6 t9 S+ V# _; `! W( u
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]* s- U# e) O( D2 w
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
; x  {4 h1 A# g' W1 f5 F! S上面色表示为离相机比较近的颜色
+ F0 K" J1 ?; C* r* h$ a0 I4 v亮度为20 饱和度为255 色调为1518 p: }' d0 N5 r4 r5 C- q
下面色表示为离相机比较远的颜色
, {: s3 t' I) t+ O# e亮度为60 饱和度为102 色调为150
' |  k; I" f+ EFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)# v% X+ e& m, d: F# D+ m
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
* X7 ^& \/ p+ ]& D凹凸为10加上贴图
- x6 [' C  z) N2 j布纹材质:
8 Y  s$ j& w) f' |2 L8 K在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定
, z# H3 U6 ]' u5 n6 b* `在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变0 F* l2 t; {% n' S+ u, h6 \+ _
--------------------------------------" F0 {7 e, ?& ]& }3 f
木纹材质.
4 `" X: g8 z1 U. o9 \0 p0 N% D. r漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
# _4 j* i9 C) s# d' U反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
$ }! Y* r) ^% p9 t加入凹凸贴图,强度10左右
6 K6 o0 s& @+ G4 B- ^) ~% v----------------------------------------. S8 S5 o7 `( [5 |- z5 i
亮光不锈钢材质! w+ _! Y6 `) Q, }/ i0 m
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图4 P& N6 C& ^  p/ t1 D% G4 N
----------------------------------------% u/ _) V) q( J0 V5 i4 G
亚光不锈钢材质
3 t* ~* Z5 _6 }% N- k. y& G) z漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图2 S: a5 M! J; m7 {3 G
-----------------------------------------
- S5 Z2 C- @9 H5 n皮革材质' X3 J3 Q% e2 ]! u1 ]/ J/ H
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为154
1 }2 q% u% h1 w1 B! m+ x* B反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给207 u/ V4 E3 v7 [3 a' u
, }( \4 l: X0 @$ ]; V/ U凹凸内加入贴图[值在35左右]$ ?3 l; T+ Z4 N; |
-----------------------------------------
( D8 [1 [8 ^0 X" ~9 O) g! a漆材质*
1 _2 G2 F% h+ x# T# Z反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
! ]8 t0 y3 b; b* w------------------------------------------
' k# u& Q, {0 Q' U) v( X% M# u半透明材质  b- c( G/ D7 |, F# H7 z
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
' K' P" c7 h1 n: h% B+ |5 s5 Z# W反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]5 l7 \" B+ N4 D0 t3 f; v
----------------------------------------( P9 }& `& u/ c5 n
白塑料材质% A2 M. D6 ^' W9 L! Q
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85( s' A4 ]6 n8 h) F- k6 Y7 c- D" F
------------------------------------------
1 E' }1 a/ r0 W' r& ~玻璃材质
9 D/ p( }5 D: ]& d漫反射为不变,反射210,高光光泽度0.9。折射76、10、240(淡绿色),影响阴影勾选,影响ALPha勾选,Fresnel勾选  H0 T. Y8 d& h* h* J. I
------------------------------------------: v! E5 H* s8 p! s) }
金属材质5 ~; p- {) I) N  x
漫反射为黑色,反射黄色,高光光泽度0.9,光泽度0.88# \9 i5 i9 o& T3 j6 f$ `& {+ y+ l7 j; [+ C- {
-----------------------------------------
) j# T* D& t' L磨砂玻璃
: `5 Y: d7 X" U5 {' O: Z: h4 H漫、反射均不变,折射250,折射率1.5,影响阴影勾选,贴图-凹凸(30)添加磨砂玻璃贴图* H# \* O' b' V2 @# E: c
,模糊值0.1' b, e0 n3 w3 d  v, O6 @" j
-----------------------------------------
1 i+ `7 ]. Q# ~( P& n$ v2 n纱帘材质8 E; v% _7 Y! E* ?) O5 I% c. V
漫反射255,添加衰减黑白兑换,白180,折射率1.001,光泽度0.88,影响阴影勾选,影响Alpha,
& N. c( L* u7 G1 \  b-------------------------------------! d; \8 L+ R) `( M
灯罩材质
2 k; }; z0 t& X" l- ]' D3 b* L漫反射250,反射11,高光光泽度0.28,折射50,光泽度0.8,影响阴影勾选,跟踪反射关闭,折射率1.2# v; o$ }* I9 \, t& ~  E# |( T' L6 }
------------------------------------------: w7 a4 X1 ?2 s
铝塑板' D$ z( Z* _2 o/ ]5 k7 \$ I# c; k5 H. p# p: m3 |9 Y% R
漫反射添加铝塑板贴图,反射25-45,高光光泽度0.75,光泽度0.851 |; F4 W) ~5 T: L9 I
, M4 G/ K9 {9 e  E$ `------------------------------------------+ @4 x: c4 N: l* I$ T8 ~( t( A. |
白瓷
$ \9 w% f" |) B2 y/ H" V' }漫反射250,反射添加衰减,240,高光0.85,光泽0.95,沃德,0.5
! z& B. b$ Z0 S9 j! l9 P6 ]输出35 L9 t7 j0 c# J* t$ o
------------------------------------------. @& f% s  [/ a8 w; f* k8 j
水# C9 G2 ]5 `6 ]6 l8 d/ ]
漫反射120,反射衰减黑的140,高光光泽度0.9,折射250,折射率1.33,影响阴影勾选。
5 `2 u: }' |4 k------------------------------------------6 i% d. _+ I" D6 G4 q
黑镜, L' |) [  T, C- \) p0 V* o
漫反射深灰色,反射衰减黑色- `' B" k9 @4 w5 u& j
--丝路 教育 学院
+ G% c; B+ t$ J# I; @+ K: D
/ t3 {: Z5 k; U( i! u
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