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1:网络上大众流行的方法: . ^/ y! p3 h3 A5 D0 i7 n 依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。2 h- ~. d( f& X0 D9 q* o- ] 2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。% r$ x4 }, H- M$ O# T , V! ^* \7 P P2 C 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。9 Y) Q+ P0 i& l 4 x. D3 s( R7 ?+ _: e& d 打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。 % \' G" r3 u: { v& s * L$ I3 \' |0 Y0 f# |; ` 4:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题% f! T- b) T# {" n! l 把机器的配置提高至 内存4GB 处理器6核 绝对渲图不卡不跳$ e1 a9 i8 B* X, |+ N2 ]! c4 U* Z 不知道大家是不是也同样遇到过文件过大做完了没法渲染的情况、以上4种方法可以对此问题有所改变、在此分享一下、希望对大家有所帮助 _: u o' T# k% N) e3 s+ B 4 ?4 T4 r4 \1 d+ H- x; _ |
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换一换
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tengxiaoge 2012-10-17 13:08:43可能真的跟电脑有关系,我之前用这种办法 还是一直跳,倒是一些渲染插件能解决问题。




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