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商业展示中的灯光配置设计 在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种* m t. Q9 u0 K6 [, z 视觉印象往往是由灯光的配置所决定的。那么,设计师怎样通过 灯光的巧妙配置,来塑造一个有特性和吸引力的、令人愉快并有 安全感的商业空间环境呢?1 L0 P! c' G% F 一、 作为设计师,首先要明确灯光设计的目的有以下几点:/ U$ n8 o' w! n: j6 Z 1. 提高顾客的情绪,刺激他们探寻的兴致; 2. 对环境照明及对展品照明的不同处理;/ Z l2 q. U' c5 r( `9 ~- @ 3. 尽量保持商品在自然光下的特性;8 f( Z- v. c# y 4. 用灯光来调整不够完美的建筑空间;+ v. v$ F9 w O0 ^) T 5. 避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全; 6. 避免平淡和单一,应使各种灯具得到平衡的应用。; ?& I5 q6 O4 H$ ?. Y' s 7. 提高灯具的配置效率,减少浪费。 二、 基本的功能要求 1. 吸引顾客的注意力; 2. 创造展示的趣味性和戏剧性;' X, n5 t8 t) d3 ]# |; \9 e 3. 创造一种积极的购物环境;5 Z6 ?. Z% E. \8 F! J2 { 4. 灯光应有对顾客的引导性;& }9 e+ v/ K, f0 P9 Z4 N" x 5. 使展示平面具有灵活性;, t" k7 F. N' U0 m, u6 c 6. 灯光配置应首先与平面布置和材料应用相配合; 7. 整体照明环境与重点展示区的灯光对比。: x {1 D( t" J: L) K& Y' j 三、 作为照亮整个空间的环境灯光,需要考虑灯光的照度,色 彩的表达性与 装饰性,以及装饰光的照度,色彩的表达性与修; G" `. g* ~8 D/ y/ p; r 饰性,以及装饰光的数量。一般的情况下,销售的商品越昂贵, 其商业环境光照度越低,而对被展示物品的颜色的表达性与修饰$ p. W: ?9 H4 t8 ]! @% @$ T+ s 性越好,装饰灯的数量越多顾客的第一印象十分: _0 [; {/ b* k# P0 @ 重要,当大脑还没有作出任何决定时,视线已经被吸引,或明或 暗与众不同的印象,是顾客对它及周围的环境的亮度作比较的结" P d, w D" c! e! g7 b O. V 果:4 W8 a& E- F" b 应用范围 建议的照度 照度(Lux)9 D8 h3 e' C3 F7 [ 专卖店:很低 150以下3 A, T7 f$ q; _ 高档商场:低 150-300 一般店铺:一般 300-500 1 a0 c) m' T5 _+ b" |1 k( }4 c# K) P 超级市场:高 750以上 0 L. p' o, P( r8 d9 r 橱窗、特卖区:很高 3000-30000 颜色的心理作用是明显的。例如红色、橘红色会刺激人们的食欲% u* Q# W8 r1 D8 l ,因此常常用在食品店的门头。色彩在塑造空间性格时作用非凡 。 作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸1 @4 o, g/ f5 D, w5 L3 n7 n6 i! l! q 引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装+ K/ j+ R6 a) l: V 饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞/ u8 g& V$ k% n 争力。 - O5 I( p$ |3 U$ s z" s' {+ a( F 四、 环境照明设计的技术手法 1. 在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间' ?! C5 s g, n 应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。! {3 C4 c6 I2 z$ z8 \0 l0 c 2. 用光线来强调墙面和顶棚,会使小空间变大;而要想使大空6 ^! v' Z. [, E% R+ j. p 间变小获得私密感,可用吊灯,或使四周墙面较暗,并用射灯强 调出展品。 3. 强调顶棚。用向上的灯照在浅色的表面上,会使较低的空间 显高;相反用吊灯向下投射,则使较高的空间显低。5 f7 l5 V" a/ W9 b: d 4. 用灯光强调浅色的反向墙面,会在视觉上延展一个墙面,从 而使较狭窄的空间显得较宽敞;而采用深色的墙面,并用射灯集* x& h& ]! w/ {1 O/ w 中地照射展品,会减少空间的宽敞感。 五、 局部照明6 x$ O; v9 Q6 R 局部照明,通常包括橱窗、陈列架及柜台的照明。局部照明是为& ~ D6 w( e' j- t6 {: c6 M9 o* ^ 了强调顾客对商品的结构、肌理及色彩的印象。越昂贵的商店,* ~. v/ X; t6 H8 c: ]- [ 对这种局部照明的对比性和要求越高。射灯因其灵活性,常被当 作完成此类照明的主要灯具。射灯的光柱以不同的角度照射商品$ j; ]* s" k- f" Z/ x7 T ,会产生不同的效果。一般来讲,从一侧射来的光,比从正前方: V/ y4 P! V J; {+ i( [9 X. @ 或后方射来的光能更好地反映物体的结构、肌理和色彩。% S: ?- n7 k; I* |/ n! o 六、总而言之,根据不同的色彩需要,灯具位置(墙面或顶棚) 以及照度,选择合适的灯具是设计师最重要的任务。成功的商业 展示的灯光设计取决于设计师与业主的良好沟通,以及各种保证: z1 U9 C+ \6 ~" \ 安全性、可视性、高品质、充分的数量、合理的能源消耗的技术9 g! {: N1 k( `' R/ x 手法。 论光环境艺术构成 一、光的艺术作用 (一)、光艺术的起源 阳光、月光、星光和火光伴随着原始人$ z; B5 Q3 [! X' p& f 的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴) E3 u: _( p8 O, M' B0 | 下生成发育繁衍。火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段, 火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆 ,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸: q+ W- q2 j6 x2 i. F ,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成+ @* m) H2 j- ` E7 T- n: W$ s 的原始光艺术雏型。 7 D+ D7 C5 N$ T 随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类4 o, `& F; W' P% A: a 跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由 于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变% w+ v! H7 l3 ]3 V& W 得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人7 e* p5 I7 V, _; V1 i0 X 们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术 设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。 " N. f- m- S3 T" S0 w (二)、光的艺术魅力 光照的作用对人的视觉功能的发挥极为 重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照# h! `- X+ Z) ]1 C2 p }+ v 不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化 环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间* a) K) B; y: m% o ;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空, `1 M3 h- U1 D4 [' e# G 间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果6 W" ?7 W0 z& g1 R( P8 x" L$ i 采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型 ,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:6 [1 V1 e* ^ ?- ^ 如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安$ v3 z( ?& Z: q3 R# e A- h ;有时喜庆欢快,有时阴森有时温暖热情,有时寒冷冷淡 ;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓' C" |8 Y: @; f( R 变幻莫测。 6 l; X4 O7 g# k; e8 B$ [ 在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视' }" ~9 c: Q) j" ?/ L2 p 觉上赋予立体感。如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、3 U6 M8 [5 s2 i7 t; c+ U6 x 投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的 各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格 的重要手段。如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人* S0 E( `/ N3 U, M5 | 脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明, 那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多5 I6 E; y6 K. X8 ?, u- b- J- v/ o t 光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果0 J, N2 k% {: |* k; r/ |' z 取向上直射照明,那么会给人以凶残、愤怒的感觉。光雕$ _. E% ]6 j0 T# _ 是现代造型艺术的新形式,有艺术家利用玻璃、冰块、透明塑料/ K& n# t9 F0 y- d7 l& u 等透光材料制成各种造形和灯具,光线从内部或外部照射,通过 投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分发挥,构成光辉灿$ O, j X; {; \9 B8 w 烂的立体艺术,也有利用小型彩色灯泡、灯珠、霓虹灯、光导纤 维等灯具材料,直接构成五彩缤纷的灯光图案画面。 ! x/ W+ R4 q- Y' t& s2 _ 由灯光和音乐互相配合而创造的综合艺术在现代表演艺术和环境& m) t& {; E s3 d! {! t2 ?8 x 艺术中十分流行,如现代摇滚歌星表演时,利用灯光照明的明暗1 X. Q& X/ P4 p. ~; ` 、色彩、强度,使整个舞台颜色瞬息万变,从而使歌迷们陶醉于 一种快节奏梦幻般的超现实世界。又如,灯光和音乐配合还用于 C/ L! {" r, [ 音乐喷泉、露天广场、歌舞厅、溜冰场以及商业建筑等环境艺术5 A( ^, c7 E4 E" q 气氛的渲染,设计师运用计算机控制灯光和音乐编制的程序,使7 ^; h2 q Q4 H* g6 Y 音乐的节奏同步配合灯光的强弱和摇曳,从而获得声、光、色的' F, k W- ]0 ^" N1 t5 ]+ f; ^/ J 综合艺术效果。 二、光构成原理 (一)、色光混合三定律 人眼睛不仅对单色光产生一种色觉, 而且对混合光也可以产生同样的色觉。例如520毫微米的单色光" R% _' Y+ R' |9 u 刺激人眼产生绿色觉,将510毫微米与530毫微米的单色光混合刺 激人眼也可以产生绿色觉;又如580毫微米的单色光刺激人眼产8 U' B: a$ ?0 ?: i) x" e 生黄色觉,将700毫微米的红光与510毫微米的绿光混合刺激人眼 也可以产生黄色觉,而且人眼感觉不出这两者之间有什么差别。) N9 B" C0 N& J& D/ l; d 光谱中色光混合是一种加色混合,用3种原色光:红(R)、绿( G)、蓝(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光谱上任意一 种光。格拉斯曼将色光混合现象归纳为三条定律:补光律、中间( p. X( X0 f; ~8 m" Y N* R6 r 色津、代替律。 补色律--每一种色光都有另一种同它相混合而产生白色的色光,3 {' d ]5 M/ f W 这两种色光称为互补色光。例如蓝光和黄光,绿光与紫光,红光* a) K$ x7 T5 |8 q% X 与青光混合都能产生白光。 中间律--两种非补色光混合则不能产生白光,其混合的结果是介' Y2 K% i# c7 ^# n- e 乎两者之间的中间色光。例如红光与绿光,按混合的比例不同,( s }- s! {$ N 可以和到介乎两者之间的橙、黄、黄橙等色光。 代替律--看起来相同的颜色却可以由不同的光谱组成。只要感觉. n6 |# A7 x4 S" j8 J& a7 L 上是相似的颜色,都可以相互代替。例如颜色光A=色光B,色光 C=色光D,则A+C=B+D;又如A+B=C,而X+Y=B,则A+(X+Y)=C,0 L A0 p( J+ J: ^ 如:A(黄光)=B(红光+绿光),C(青光)=D(蓝光+绿光),% R0 E( i8 s o& _. Y1 [ A(黄光)+C(青光)=B(红光+绿光)+D(蓝光+绿光),其结 果是A(黄光)+C(青光)=淡绿光,B(红光+绿光)+D(蓝光+ 绿光)=红光+绿光+蓝光+绿光=白光+绿光=淡绿光。这就是代替2 m: I0 X1 l% `6 j- v* w 律。它在色彩光学上是一条非常重要的定律,现代色度学就是以 此为理论基础而建立的。色光混合定律属于加色混合,它与染料3 r/ j6 B8 e) [3 a. Q+ d# C) r j 、颜料的混合相反,后者为减色混合,其混合的规律也完全相反 。 0 V( x% t' h/ F" O (二)、三原色光混合 色彩物理理论中的加色法混合理论证明4 P* U' f3 V. l6 E' Q( M; p ,红、绿、蓝三原色光等量混合时产生白光;红光与绿光等量混 合产生黄光;红光与蓝光等量混合产生品红;绿光与蓝光等量混) n% Q4 p7 p5 p1 C 合产生青光。如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分别代表红、绿 、蓝、黄、品、青、白,则可以由下式得出混合结果: 9 y$ |. _' R$ I" ^ 绿光(2G)+红光(2R)→黄光(Y) 红光(2R)+蓝光(2B)→& ^( p) C% S7 }& m 品红光(M) 蓝光(2B)+绿光(2G)→青光(C) 8 a9 r/ I6 [% U4 ] x% U/ } 红光(2R)+绿光(2G)+蓝光(2B)→白光(W) 如果三原色光0 b% h8 m k5 ^# L8 P* O: P0 Q" C& n 以二比一的比例混合,其结果如下: 红光(2R)+绿光(1G)→橙色 红光(1R)+绿光(2G)→黄绿 , g5 I5 Q) b, a8 `" s9 c* c 红光(2R)+蓝光(1B)→曙红 0 h& G% a! Z, x; }- l3 v9 e 红光(1R)+蓝光(2B)→紫红 绿光(2G)+蓝光(1B)→翠绿 绿光(1G)+蓝光(2B)→天蓝 因为黄、品、青分别为红、绿、蓝色光的间色,因此也可表示为; ]' D1 n+ {8 }) c. ]4 v6 k : 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G(橙) 2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黄绿) 2R+M=2R+(2B+2R) =4R+2B→2R+B(曙红) 6 w/ p$ g2 c, \5 ^8 \/ s% B! u 2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫红) 2G+C=2G+(2B+2G) =4G+2B→2G+B(翠绿) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天蓝) 如图45所示,凡通过 等边三角形中心点相对的两色互为补色关系,其混合的结果如下 : " J* X) j6 h+ X, O 蓝光(2B)+黄光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天蓝(2B+G)+橙7 }5 R- O* o( `9 B 光(R+G)=2B+2G+2R→白光 青光(2B+2G)+红光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠绿(2G+B)+曙5 N0 b' L. H A) G' d+ b$ s/ E# q m 红(2R+B)=2B+2G+2R→白光 ' X h( P& k0 X: V9 h4 v 绿光(2G)+品红(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黄绿(2G+R)+紫* }3 h: C* Z0 J9 _+ _5 o# o 红(2B+R)=2B+2G+2R→白光 2 V4 m; v ]0 I1 w+ }1 [) z: N7 ?( ? 3 m) l: ?2 p4 e! g( m4 O6 ?7 z& V 一旦起飞就不能停了,直到累得吐血才休息一会.然后继续往前飞.
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很有见解。