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商业展示中的灯光配置设计 9 K; [& u; h6 \" C 在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种9 d1 Q9 Q, U7 i& Y0 H+ i! @ 视觉印象往往是由灯光的配置所决定的。那么,设计师怎样通过 灯光的巧妙配置,来塑造一个有特性和吸引力的、令人愉快并有 安全感的商业空间环境呢?0 V& I( C/ C4 F% D$ ] 一、 作为设计师,首先要明确灯光设计的目的有以下几点: 1. 提高顾客的情绪,刺激他们探寻的兴致;5 V2 g/ A: }0 H+ a- f& Z- h 2. 对环境照明及对展品照明的不同处理; 3. 尽量保持商品在自然光下的特性;" g% _4 `. k5 W L9 U, D. O 4. 用灯光来调整不够完美的建筑空间; 5. 避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全;# @3 d o! X! {8 ^. V+ x6 c 6. 避免平淡和单一,应使各种灯具得到平衡的应用。: H U, N2 Q! W, W9 S0 o 7. 提高灯具的配置效率,减少浪费。 二、 基本的功能要求 1. 吸引顾客的注意力;: Z- w5 O% C- {) ] 2. 创造展示的趣味性和戏剧性; 3. 创造一种积极的购物环境; 4. 灯光应有对顾客的引导性;; I7 L" n( e" `( u9 g5 O' v7 Q 5. 使展示平面具有灵活性; 6. 灯光配置应首先与平面布置和材料应用相配合;$ H! z; u/ A2 H/ ~/ f 7. 整体照明环境与重点展示区的灯光对比。 三、 作为照亮整个空间的环境灯光,需要考虑灯光的照度,色 彩的表达性与 装饰性,以及装饰光的照度,色彩的表达性与修 饰性,以及装饰光的数量。一般的情况下,销售的商品越昂贵,+ c8 W9 Y" |( ?3 j- \7 Q% B. S1 d 其商业环境光照度越低,而对被展示物品的颜色的表达性与修饰1 n8 ?. m2 ~& ~- q; a 性越好,装饰灯的数量越多顾客的第一印象十分1 V1 L# C3 ~0 Y* Z. z 重要,当大脑还没有作出任何决定时,视线已经被吸引,或明或 暗与众不同的印象,是顾客对它及周围的环境的亮度作比较的结- B/ S/ |; q, e( Q. L! Q! R 果: 应用范围 建议的照度 照度(Lux)3 I% B4 }) R6 H# [: {( A7 H 专卖店:很低 150以下 高档商场:低 150-300 ( M7 m- |2 Z& M4 C3 n6 g3 g/ i6 Z( h 一般店铺:一般 300-500 超级市场:高 750以上 5 g- ?5 n$ P$ L$ f 橱窗、特卖区:很高 3000-30000 颜色的心理作用是明显的。例如红色、橘红色会刺激人们的食欲 ,因此常常用在食品店的门头。色彩在塑造空间性格时作用非凡& k% z" [( j$ J( w6 p5 z 。% t3 p' Y# @2 @2 k/ g 作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸 引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装 饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞 争力。 " }$ i3 p0 R7 |; m 四、 环境照明设计的技术手法" A& v R/ X$ K2 @" @2 f! E 1. 在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间' R( \- m8 |1 L. {' O 应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。; A7 N9 G( ]% V7 i9 {; u 2. 用光线来强调墙面和顶棚,会使小空间变大;而要想使大空 间变小获得私密感,可用吊灯,或使四周墙面较暗,并用射灯强2 E: w' R/ L0 A/ v! ^ 调出展品。 3. 强调顶棚。用向上的灯照在浅色的表面上,会使较低的空间% V1 Y- }! W$ C, x. Z! X( h% k 显高;相反用吊灯向下投射,则使较高的空间显低。 4. 用灯光强调浅色的反向墙面,会在视觉上延展一个墙面,从" N; h" ]( s8 X+ e7 n" H 而使较狭窄的空间显得较宽敞;而采用深色的墙面,并用射灯集 中地照射展品,会减少空间的宽敞感。 五、 局部照明3 E- [$ j/ s9 S* M u6 N3 [. c: R 局部照明,通常包括橱窗、陈列架及柜台的照明。局部照明是为 了强调顾客对商品的结构、肌理及色彩的印象。越昂贵的商店, 对这种局部照明的对比性和要求越高。射灯因其灵活性,常被当 作完成此类照明的主要灯具。射灯的光柱以不同的角度照射商品 ,会产生不同的效果。一般来讲,从一侧射来的光,比从正前方- ]6 M& E2 j0 m 或后方射来的光能更好地反映物体的结构、肌理和色彩。 六、总而言之,根据不同的色彩需要,灯具位置(墙面或顶棚) 以及照度,选择合适的灯具是设计师最重要的任务。成功的商业* `- a0 G- @6 |; t" L; E3 q7 A 展示的灯光设计取决于设计师与业主的良好沟通,以及各种保证1 @3 [+ `) b/ o7 {1 a/ j 安全性、可视性、高品质、充分的数量、合理的能源消耗的技术# [' G' Y2 R: @: B7 }$ ~* V5 x: c 手法。 1 i" u# v# a; p' ]% G 论光环境艺术构成 一、光的艺术作用 $ r$ l/ d) [! G5 ]( M, C+ {) v (一)、光艺术的起源 阳光、月光、星光和火光伴随着原始人 的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴 下生成发育繁衍。火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段, 火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆 ,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸% |8 j; ^: Q9 x, O! S; e ,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成& e( r( T0 M) M5 E1 _* ?$ b 的原始光艺术雏型。 ' o, J1 p8 |1 c* _ {2 r% Q5 ]1 ^ 随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类 跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由6 h' _' Q) a' y# S. y* s* k4 S 于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变! T# Z, ]5 o3 p% X+ p! k 得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人0 \5 p1 L% D$ ?4 Q+ v4 a" u 们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术 设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。 (二)、光的艺术魅力 光照的作用对人的视觉功能的发挥极为3 B- c# y8 M3 O( B 重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照+ a; J: z. e ?5 T, U 不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化* f7 n. _, ~* Z! b, X- W$ K7 r 环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间7 V& G' J0 x4 O, N& K3 F ;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空1 B# D. g- K" A2 _ 间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果- {, H3 ]2 g) N- {$ f ~6 e0 v 采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型% \7 }! G- T. V( M2 N ,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:2 l) v/ W a# d8 |2 {3 h 如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安& {2 ~3 Z: |7 A* J% o7 }7 Q ;有时喜庆欢快,有时阴森有时温暖热情,有时寒冷冷淡 ;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓 变幻莫测。 9 z6 n: c) W" B) [6 j+ L1 P" y 在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视 觉上赋予立体感。如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、% N" G, x! Q5 ` O" u 投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的# C ~# C, ?' Y 各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格 的重要手段。如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人 脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,) d! }* z1 L% X( { 那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多8 M* [% o* M* I0 T- }2 E 光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果+ L1 `+ j8 C) }! F( A2 V8 r: M3 I 取向上直射照明,那么会给人以凶残、愤怒的感觉。光雕 是现代造型艺术的新形式,有艺术家利用玻璃、冰块、透明塑料 等透光材料制成各种造形和灯具,光线从内部或外部照射,通过 投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分发挥,构成光辉灿 烂的立体艺术,也有利用小型彩色灯泡、灯珠、霓虹灯、光导纤0 J: H2 u" y; V } I 维等灯具材料,直接构成五彩缤纷的灯光图案画面。 由灯光和音乐互相配合而创造的综合艺术在现代表演艺术和环境1 [9 [3 F( w$ G) d1 x 艺术中十分流行,如现代摇滚歌星表演时,利用灯光照明的明暗 、色彩、强度,使整个舞台颜色瞬息万变,从而使歌迷们陶醉于 一种快节奏梦幻般的超现实世界。又如,灯光和音乐配合还用于 音乐喷泉、露天广场、歌舞厅、溜冰场以及商业建筑等环境艺术2 s9 t& d- ~. n% p, L 气氛的渲染,设计师运用计算机控制灯光和音乐编制的程序,使- U: _: g( G+ A F9 U5 U0 N' Y 音乐的节奏同步配合灯光的强弱和摇曳,从而获得声、光、色的' z; P2 q7 _$ N 综合艺术效果。 二、光构成原理 (一)、色光混合三定律 人眼睛不仅对单色光产生一种色觉, 而且对混合光也可以产生同样的色觉。例如520毫微米的单色光, s5 G0 D2 A" \/ \ 刺激人眼产生绿色觉,将510毫微米与530毫微米的单色光混合刺+ D% p1 G5 I1 j 激人眼也可以产生绿色觉;又如580毫微米的单色光刺激人眼产6 x) N2 A6 j. r" C; Y T 生黄色觉,将700毫微米的红光与510毫微米的绿光混合刺激人眼# P4 {8 Q$ m) |9 `' F 也可以产生黄色觉,而且人眼感觉不出这两者之间有什么差别。6 |' E0 `! D0 [' y! j& l5 M 光谱中色光混合是一种加色混合,用3种原色光:红(R)、绿(, W: V; {6 ^7 _1 P G)、蓝(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光谱上任意一 种光。格拉斯曼将色光混合现象归纳为三条定律:补光律、中间$ M" G, }! M4 R; C 色津、代替律。 补色律--每一种色光都有另一种同它相混合而产生白色的色光,# y% ?- m& D* t. c 这两种色光称为互补色光。例如蓝光和黄光,绿光与紫光,红光 与青光混合都能产生白光。 中间律--两种非补色光混合则不能产生白光,其混合的结果是介# Z2 F8 k4 Z3 m0 i* S. ]# o 乎两者之间的中间色光。例如红光与绿光,按混合的比例不同, 可以和到介乎两者之间的橙、黄、黄橙等色光。 $ q6 U$ ]6 J2 B9 s: ~, `' R J) E1 O 代替律--看起来相同的颜色却可以由不同的光谱组成。只要感觉$ \( I6 e* B9 F' m0 f 上是相似的颜色,都可以相互代替。例如颜色光A=色光B,色光 C=色光D,则A+C=B+D;又如A+B=C,而X+Y=B,则A+(X+Y)=C,; Y9 b+ U+ B @! r" X 如:A(黄光)=B(红光+绿光),C(青光)=D(蓝光+绿光), A(黄光)+C(青光)=B(红光+绿光)+D(蓝光+绿光),其结 果是A(黄光)+C(青光)=淡绿光,B(红光+绿光)+D(蓝光+ 绿光)=红光+绿光+蓝光+绿光=白光+绿光=淡绿光。这就是代替 律。它在色彩光学上是一条非常重要的定律,现代色度学就是以% _4 L2 t/ p# y5 @ L% J( S7 i* n t9 h 此为理论基础而建立的。色光混合定律属于加色混合,它与染料 、颜料的混合相反,后者为减色混合,其混合的规律也完全相反# I, P5 l; \" [5 {" s% T 。 (二)、三原色光混合 色彩物理理论中的加色法混合理论证明+ Z5 U& S& a, d+ W: i ,红、绿、蓝三原色光等量混合时产生白光;红光与绿光等量混 E; L: r0 P2 T- ]( k" q8 m7 x. ^1 f 合产生黄光;红光与蓝光等量混合产生品红;绿光与蓝光等量混 合产生青光。如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分别代表红、绿 、蓝、黄、品、青、白,则可以由下式得出混合结果: 绿光(2G)+红光(2R)→黄光(Y) 红光(2R)+蓝光(2B)→ 品红光(M) 蓝光(2B)+绿光(2G)→青光(C) , |$ v" ]( A( f5 J 红光(2R)+绿光(2G)+蓝光(2B)→白光(W) 如果三原色光! j1 s) k: T+ }. A! S* o5 @( g' D! @$ w$ r 以二比一的比例混合,其结果如下: 0 o- {7 ]" n8 q7 V) j' x 红光(2R)+绿光(1G)→橙色 红光(1R)+绿光(2G)→黄绿 红光(2R)+蓝光(1B)→曙红 红光(1R)+蓝光(2B)→紫红 绿光(2G)+蓝光(1B)→翠绿 绿光(1G)+蓝光(2B)→天蓝 因为黄、品、青分别为红、绿、蓝色光的间色,因此也可表示为6 x3 U! T( u7 O+ i5 Y i, Z : 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G(橙) 2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黄绿) 2R+M=2R+(2B+2R)9 Q5 p* x% h5 @% ~6 Y- V =4R+2B→2R+B(曙红) 5 g' I+ l5 N7 f 2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫红) 2G+C=2G+(2B+2G)' c, q/ D# A/ t9 a/ d0 ^ =4G+2B→2G+B(翠绿) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天蓝) 如图45所示,凡通过& s+ u4 v- q. k6 i 等边三角形中心点相对的两色互为补色关系,其混合的结果如下 : 蓝光(2B)+黄光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天蓝(2B+G)+橙 光(R+G)=2B+2G+2R→白光 青光(2B+2G)+红光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠绿(2G+B)+曙8 V$ l- i" l) t! p4 {6 e8 }, v 红(2R+B)=2B+2G+2R→白光 # b" [; z& W* h4 }$ v$ V 绿光(2G)+品红(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黄绿(2G+R)+紫1 o1 m# ]5 j; G! L/ W2 T 红(2B+R)=2B+2G+2R→白光 ; h4 J" o( C3 J/ C0 g # K0 b" \' U; z" M' f; U: R x! {" U# ~' Q 0 `/ K! F q: @4 @5 x5 g% O 一旦起飞就不能停了,直到累得吐血才休息一会.然后继续往前飞.
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很有见解。