原图:# i+ M- @, P2 O# V7 N 最终效果图:8 I1 ?6 r3 [: J 4 G: Z. T% ?. v# b* y8 K% A: p; U+ ]" \% L ) P) ]6 _+ m* w3 l4 u2 g" D 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。) H8 P5 i( h- |8 j- k7 S " k: s( K. B- z- A; _7 k) V 5 D7 a {& M0 `3 H8 X( F / W& e$ D* P' X( s' x 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。 ) i$ W) u, `& u+ g/ @+ [- i" i 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。- ]- ~! Z1 t3 | 4 m, j9 I8 X. {# l" H. s $ Y% Y9 h! o" W% [ 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。2 S0 E+ k! J& T1 m3 D6 | ) H0 ^0 N) H, P$ f0 W0 ^ 5 Z% F8 n. U$ n# t* t1 c9 o! {: T! V7 V + @7 s6 {3 \5 i f0 v/ K! e2 N* }: @! p4 A8 h 2 |( x, B3 _& q% g. x2 Y 2 b' @" \& b5 D+ C+ E, }5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。# V5 m0 B m- M, Y+ I$ I / s$ W8 I8 `2 v. b' l, l. R6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。+ Q! v" F, Z5 @' y * t; D/ o8 o: V* j3 Q: V2 V- @ j1 s$ }0 G' E$ _ 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。5 X) `9 G% Q3 w/ F. n0 R. r: B2 F/ ? 9 `! s% U9 _: [. a$ i( t 6 G' ^# J# x% X' N- C( k" T. r: H; @0 I 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。9 K5 M4 X$ g1 D% [+ r ( C v) K3 } n 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。4 _; @8 O; ?; i + f: R) S0 B% s$ E L 4 {: c" g! r6 X- H) d # Y) V" x8 M1 f0 s0 C ` 1 ?* a2 u6 G4 B: K" ^" d% Z4 h* R3 D9 f# |% n0 N: I8 U 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。! a" s1 b- l! C 5 L- L9 R8 @& v% d / ?5 f8 F8 r4 q* h2 e( \1 l# Y& Q" J 3 R* f) ^% e& h# n" B" }& G& D* s ( c0 M0 M% d0 i, Q' ]) L 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。0 v" g# _" b+ s$ L; w8 T7 _$ \ i/ F/ R) ?& E " f. V- \- D- g3 D- h$ t | ; H2 m8 ?7 F$ W: `/ ~4 r( K, h- z, [! O7 |6 z 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。 ]& J y m5 k6 d " l! j) a" l4 o' X8 g& S1 k : g# i7 K2 Y# U 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。% ?9 \/ v! h9 ^0 H + C% Y9 P& s; n4 _' S3 [6 b, c 0 O1 l4 ^4 y# G- Z + P; v' [$ z5 Z9 f- E) w% x 13、后面的一辆银色汽车。# K: L1 j9 @1 ]1 S, ~ / h7 r" B6 \ F) I& l8 s0 W / ?: M4 k4 K" p- f# t" _" {0 \( V. }- p/ G- F Q9 r- t* @ 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 5 a" ]5 m! j. ^: ]% ]+ N: i4 } 2 K# g( w3 q. k& G, E/ ^4 e 15、路灯。 0 y: T7 q1 ^" ?) d: A ) `1 l& S( a. A. G8 A# n, a* c- V/ b 0 e, s; e n0 [+ Y" f6 I- S 2 A- j5 A4 U. u! _& O3 d . f. \' t! h0 X7 `* X3 X/ Q 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。 . D! W; d6 @0 r; n+ S, y2 m Vb# g$ v* O! F2 \8 P 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。2 X* p: r. C" r 9 P9 @2 g% `* S/ j 1 i9 I7 H6 K7 [5 e l 8 U& F3 H V; }0 @7 k L18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 8 K* d; N4 E, z7 v 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。 0 T: ^- a1 U" z/ i8 D3 C) v9 d" `5 a 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。 8 }9 Z* |8 T/ X0 x 2 q! |+ }& B, `. V. h % O! s% H! Z0 `+ E& ^' c& W0 O5 j( k8 `4 O 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。9 ? h* B- [( [0 `" l4 r , G( b `& U. X+ a4 H / I5 `, s$ l( O! W( _& t" n9 ^ }3 U" o* `4 N ]/ Q/ W: P5 Q, X4 R/ G U, U- t4 A7 u: h1 ~ 9 \) g; j4 b+ U0 o 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。. I/ B& M: E' L, g' C 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。 + t6 T+ R6 V% m$ o. B- A; o$ q6 N 1 F& h3 w: o1 s$ A9 e' z! S0 r E8 { ( O1 k% e+ Y. F2 {4 x* s* i5 e- l+ C9 u! S4 a 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。- ?/ B3 A9 `" @+ G/ q- a; } 6 ~, O8 R, h& c3 l0 P23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。4 u% w F0 b" p/ I; w5 p * O. `9 z, P1 h# z- ~" F ! W, m' |, \# j6 I5 I: K; e0 u) \5 [' ^- T" j- x# X& I 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。* B# I) | k1 N& y9 V6 m3 K 8 Y# H" q7 x0 n8 l4 b % ^6 ^/ b+ Q2 e * \% Z4 q6 k/ g, d7 }* t 2 u! n1 C8 e1 l' d4 R7 [ , |& F+ {' z! j# r 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。/ P7 j! `# P0 R) ? |
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