原图: 9 G2 F3 R& w, {3 | A0 s9 T( r+ R3 g9 j" W) s6 z+ @# y. U* ? 最终效果图: # d2 v- R, p7 _5 @: `2 e2 w , N4 s; k Q" ? 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。 9 k/ J( P. T. t . p1 w" \6 F, h0 u0 Y ( E; G. J# D) X% P/ o! H 5 G) I; u6 O+ s& @- A' s/ x6 r) K2 P2 C! w4 Y; b. S1 } - a/ K9 w' d& [" B 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。: C# U0 s% `& \% G- V) b1 n8 { 3 t3 L6 J7 v8 p8 p, I/ ~1 O7 b; g 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。 2 F; f9 @% u" c! m2 d3 n 7 h* W+ ]7 ?! R2 z `7 d 6 i' E9 x7 ]- K! T w3 C$ c+ u . I$ v9 V7 E. g9 D6 E) R, |! k( I8 C6 U6 ?! K 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。 % p8 `% h- l$ O% Y1 @% M2 q 9 n2 m( J2 B+ i$ I) [ " i9 c" I7 a, B, Y$ a5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 4 F) X2 B& x2 d ; R" ^/ o1 l0 E* H8 ?# U 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 ?* t( {, m" l# t% U# o6 r : W N6 Z5 i$ y+ g # Y* z" |: }/ a1 g( S - p7 t( f- R+ \, \6 E" l- K( L9 f 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。0 |% w6 W: j; ~" M' r" p$ i$ j5 F 9 y, k% Y( @* `3 A- u- i8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 : m* D( j& Q/ g# H 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。 # t8 \# v7 c7 D3 t) J3 P% } ' m+ \: t% z& U, ?+ n* x! g9 o5 Y# q( o 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 # s8 G: {2 d3 L( W 4 _/ W7 } k, Z- y 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。% u ^- k8 Y- _. {9 w; q7 B% N 9 v( k$ Q5 x+ i$ | _6 X0 _" ~ 5 i3 q3 n& p- ~+ D6 l5 V 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。* R8 o& f, k3 |! ^ : F q9 \- ~5 x [. R# ~- a , [, V5 Y( ~7 N9 M% ~ 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。 6 q% N1 V) A; T4 N1 o5 n V) D & I, ?5 i. X/ A- I( D6 O+ f: `$ t . O. }5 Y# K( n. f1 @8 \ 13、后面的一辆银色汽车。 6 G {2 q+ ^* E2 b7 r, y % K( j* D- a; X( p" E$ T1 r ( G: B! f, l2 w! K0 X0 T2 ` ; @) K8 ^: k3 D* t" Z 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 3 M- w( w- C+ I$ w0 c$ } r+ M9 B 3 H, \" s: X# n y: B5 `$ {$ J+ K6 M0 W3 | 15、路灯。 9 o' ?5 U/ Y! K/ z) V, d" o " l& g+ P" d0 E* y& f" f. { # q2 l% T6 W% _4 Z / O/ r$ Q+ o7 U$ W8 w! R % |) \% L$ ]. @+ q) H. }" H& W / b2 O8 f: b+ _5 y' P/ g( k9 @, c/ T6 J" M" Q8 }0 S 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。# r& R2 T3 \+ `) A( z2 |& } 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。 , i/ x V2 R6 m* E ; q( E2 b. C9 k $ e0 Q8 c: G0 C9 |- | 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。* @) n1 W! C# j* ^$ ~) U5 v# N 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。 / z% U. ^6 h% `: L8 L/ G : A9 ^ h- ~& W$ z $ R' t, u7 [0 t" T7 g / ~" {+ }+ O/ t" V, m* G' ?4 | 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。 1 N6 p! d7 V2 O 7 C7 R5 k+ ^, v8 J 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。; Y$ n% O2 m, @3 @' l% K . W- a3 J. B" T1 P. e, | 5 {7 F" ^8 Z5 d/ v0 i 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。! ~. i3 A i/ A' u$ J % B) y5 f1 H$ X; L 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。) L" i+ M. b9 e- |$ G' S6 q ! n {: s& U) g9 u, x6 E 3 U* H( j' ~) R! s; v5 W) |0 A, h# p( ?6 a9 O: k/ b 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。( P' ^! ~% F0 ~ 8 q: p+ s; _8 G% a # G" a j$ Y2 P8 l. S# v ( ]# x7 _ X+ D" d 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 5 n( j+ I8 _6 s$ A7 S. w: I : `5 K5 m. S: @: h, b& \ . J1 i6 J- M+ ^ . e+ r% p$ W$ K9 s 8 N2 o2 h# v6 [+ { : F4 j- ~9 J) w0 \8 \2 n% G& K . a; g- R; H; i' i* l, z/ |/ f8 K5 z0 W! m$ V2 c) a / y' H6 ^- J; }# q 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。+ P' h7 o8 B' q d3 }; b6 A; T8 r |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44! ?: E6 B/ Y1 `7 B" D r
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30% e$ C, r7 J* q+ B% Q
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
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