原图: 7 c( F* R s0 M4 o- M8 k* _3 v8 w A4 n0 w 最终效果图: ! l9 ^2 h; ^; }9 N; ^, [" ?; y1 } \( |/ ^ ~) d7 @ 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。 1 o& h/ v+ i; a; l* l % j. t" @, @1 l$ E* y: N" P l f- M9 a4 j, q7 [2 d) c 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。' m% [2 b( C/ p, @' a [4 N; O 9 X" ~9 K) C( T% i6 R3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。# \. L) s/ I; I# a( V . Z$ B+ Z- j* H! @) Z* Q1 j" R2 c , [' s/ P' ^) W% ~) h 4 k% _2 [0 B; z5 H1 N, x3 w4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。 9 L Z- G! V5 e. b 3 Q$ G0 }* ]8 t, w$ g j 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 ) I1 u, S7 ?+ S- F2 |. ^4 Q ! V! n1 k! T8 y' j 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。0 c" f# Y. m8 T; @% S4 r" N( j $ X5 o) R0 A& R% }7 {" _. T % h9 p+ f% }' B# e/ i/ p5 b7 ]! a. W& W 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。 * I( @! F! r2 J6 e* m- w5 U% Z3 m8 w' q" h 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 2 i- e& ~) n' P& S$ M 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。4 p' x K+ R$ I2 }$ j2 S 2 H. }* `; Z7 N0 G5 Z8 e/ c" m* Z + J* A6 q1 V! B6 j ' W+ o3 \ l% H; g8 G5 ~9 k 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 + ^+ j# }1 D1 ?8 J/ d. @% Z' r7 N 6 \7 h0 V w1 ` 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。 , w" z) d$ W$ F! m+ o% v 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。/ m. ^# R4 _8 f1 Q! v$ Q * P7 n1 O- t2 P/ @+ d% s E& b' ]/ K T$ D# o1 `6 i# U5 E4 R- _+ F 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。 C( I9 b0 O- o1 e ' z. ^9 c. H7 u1 }) }, k& T- {( \ ( D3 h# g# _. ?! D 13、后面的一辆银色汽车。" y/ _! |! F$ E6 D' b' l$ ~/ W+ } 3 n* T" G, e3 j1 B8 E1 C& ^ 3 I' e$ p& D" I: N 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 . R1 }4 Z/ h0 G6 u; l+ K. O: z4 O% y $ A% d: a; }8 m4 [( T' r' C! r% s E$ \+ s; ^ Q 15、路灯。$ T1 z, }" K5 N, Q7 j7 y. } 9 D. \4 z+ V& t" }9 l+ }8 X: q$ a" Y9 r9 m* [ 9 }% Z1 K) o/ h: s9 n1 O* g 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。+ z+ p% o" D5 U, v- P) w- Y + |4 z1 q" m- c. y3 f 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。0 O7 j" G v" y 8 N6 w) |& Y! I( F- |* X 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。6 J0 _9 m% l1 P) r* d 8 }8 L* z; w6 _. A 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。 / S% ~: N% t7 U0 r% N$ f7 S + h# D, p; y) q! L3 K 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。: m& e+ ~# q7 `: l 7 v8 l* Z% [' P8 k, X+ O & y) e! _) Z$ C5 U" H0 e i" N ~! f3 u2 a! e; n6 U 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。 4 z! e4 N( d# j2 Q$ r" { ; b2 G& B. O) l% A 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。- x/ M1 R6 s r4 B7 C 1 y" D5 G/ U& V$ P/ E0 s$ W0 x 0 ` Z. a6 B! d! i , Y. `/ n) U! D/ a; {( D% S/ _6 F# F. S* |( v0 ~' ] 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。) O9 V4 h2 h. \; d9 D' l& L# Z& T y- w t3 d$ w- _; U% l * }5 C" o% U2 G4 y / e& v/ M4 S& R- b- b% s* N' N! }9 D- ~# v Q2 h 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 # l O5 n; R5 R; ]9 z/ x u X + K& v/ Y3 I2 @: p 4 O; _0 H' o# x5 {# G3 F4 P* e- h % T, U1 |5 r% y. ] - |( `( G1 a5 o( I & y! @! E7 u# X, X% x2 @" l( r9 `9 r+ b3 e. V * h; J O4 L; W$ F* \, c 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。 |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44% X% y5 ?' k8 H# s ?1 t
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
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