原图: 最终效果图:6 D) ]/ Y V7 _7 o * S @& R( O: I. ]/ ^$ D5 C5 p# V, O% @ & {7 o9 H# b1 c+ T( J' p" ?5 q7 A# l 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。7 D- t% [( a, G + [; c+ v& D/ ` C* t2 j & `: e6 i6 A4 Z+ {4 y " c& b* F: [! Q3 O; R0 v, x * Y3 H) K9 g- d; g* r9 {9 C' D$ [+ m1 o% S 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。 * ~ O# c) u1 w" H' y+ {! K$ z # v( ?5 w% g) }6 x5 i! b8 j# [3 L2 k' L 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。8 w8 k* ` m2 |8 u1 J9 J5 w P 3 O M: z# H# T) \- i1 P( e* W " O4 q& K8 o9 M9 h/ D2 H & A+ S& J ?( f+ P. T' y$ N. G0 } 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。 2 n( }3 @* Y* Y7 |# j5 b ; q' }; @: B1 K {) a/ [ & j J d& o g 9 r2 i; ^8 Y# o. L2 D1 q( D- ]9 f % i9 X' r* ]/ W T n& g0 v0 e7 W: B3 R0 d5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 # [( `2 Z# Y5 g1 f( K2 R 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。 2 @ c( G! Z& s, n5 ` 0 Q1 V4 J: {* V, l. x 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 ( k* q N6 c) p) p; k# \ 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。 0 Q1 T& }0 S3 r- i; d+ F+ I . M: @ L F+ f ; Z2 T6 Y5 C& I 6 n( i( t. @( ^: Q9 I( l3 i0 ], R, j4 l6 l. g0 M2 H7 o 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 9 o) [9 Y1 U( `& K7 t6 @; ]6 Y 7 o8 B: _# H m0 h* Q 6 j0 z; I; v$ ~5 z$ K 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。 " J& n' @0 y! d' W) t# A # i* H) w% Z; v, l 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。 . |4 u! p; B, r 3 J' t$ B6 g3 S3 W. D: O0 l& q 6 `0 R" o9 x9 G5 w9 |) N " T& q& K, t# O" d/ F8 H; z8 I# @ 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。 . ?- k' V$ o7 y& S2 T13、后面的一辆银色汽车。 4 ?( u4 d+ |" u 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 / b2 v3 G+ V5 r* E+ N6 r3 j9 I 2 a/ Z: m3 s+ x; I: {" ?' O: _) p4 Y% Q1 @( G1 p, j& E4 z 15、路灯。0 e3 h. a4 z# D! c3 j2 Z 5 O, c6 N8 b; R$ |' V( W; y1 K5 ~ : t5 \( h' D8 ]; O9 M: [ 0 T" \! U- j2 m1 e 2 V: c6 K2 J3 e6 L 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。 t) t. I2 r0 W/ B 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。 + f+ a2 a/ K% r6 v% ~2 y2 d( z / r b8 X" d; q# u: u 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。. U& _& @; a& n# k5 R0 t ' d6 y5 o8 x& q t 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。 # p: u5 N/ O$ K/ P3 o# P # j: z y. o/ `; M* C2 B 3 G& h# J( l) N4 T& U3 o 3 F! P! k: I3 j1 m; o! G19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。* o( ?) ?0 P7 r* ^6 X9 x& p y. d5 X( y5 J% \5 U 6 R3 J4 _8 G7 G# p( H: N6 R F9 H& w 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。9 P# {8 o; n/ T/ _1 Y5 L . I3 u! ~" W4 s' k5 F- i 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。 ( u. Z7 V9 [/ A/ d0 w' F* d$ i 6 p9 p" c O1 V: v22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。6 w; s$ H- W- o/ J) r8 n 5 p5 p; e$ B- c; Z' `4 @. N* \ 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。 5 d6 \% G& a3 H! h0 h 8 U& r {# F# U8 C" {4 }% j" u 5 Y3 t; T) U1 D+ O% ~1 u- h5 b* M) j" h 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 9 m3 t Z4 m- t" U! V 3 w/ B/ K2 X7 T ' {" s4 F0 u. E. [6 C ; n/ I* \. J4 u# F1 E5 e/ { n, J% @7 ~" y* j 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。& P1 W: [; O" J |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44) J" Y: }) q& m9 h2 t0 H
daosoo 发表于 2015-10-29 12:305 Z: D3 V" d/ X# Q
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie

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