原图: S' {, d! f# L# Q. y0 B3 ^8 M9 b: Q' L2 b1 ~( T; y$ S1 Q 最终效果图:, O: R8 X- a1 r5 p% a( M 3 i! C' b* i8 X 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。+ o: }8 R( D4 J. Z / j E! {* J z* V7 ~0 a- h) _6 T - u8 {5 R; Q: d+ l# c- p% c; L 1 |( x! v/ o& d' Z1 R3 q) q! w " x. N9 k2 C5 C9 a) ~; r8 x0 m# y 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。 ' ?1 z) U- D! B 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。 1 y8 b- m1 n! h/ | ) C0 T. G4 y/ P2 G& ?) _ |8 M$ X' q3 Z2 R 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。 % G! |& w2 P; R: u 0 n: D# E# ]) X7 E 3 w' `" T4 t4 C2 _ ! P J) H) H# l 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。* Z1 j t( j6 N1 ]/ X j # [0 K1 S% B' f$ x$ [+ D! Q ) Q; P. S* D7 P* z& Q% W- k1 J 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。2 E( |2 y7 J+ o6 z4 G" {: v 5 r4 Y& {. O- X( k# e& Y! i9 p. O5 V - T6 X$ o& e1 H$ D& K5 c4 G& U" @& R- d) X# v z ' ?" s, X% f: t% D( B) v0 p# ~; d 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。% Y# l$ Y" N2 [# `. U6 S ) H6 I, v+ g+ K9 l: J9 U2 H8 g5 G 2 E( h; D7 A& R 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。! x$ l) w, I' x6 V7 z. u ) C( c7 Q ]% f# X# g8 |( P 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。 % f) F% K( G' X E; A; O6 p5 b$ r. H 1 K. h8 S# o8 `' R- ^5 i+ w 3 p5 \9 T; u7 O/ x, F' t$ R# U4 B# s5 Z- M. h- H , b* W/ H( D5 q' e0 g" q( l 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。9 t7 h9 v7 J: B* J% ^ 0 d* K2 K; V* Q! U$ U 6 C, Q, p. N2 h9 B3 v# b) H9 [8 i- V 0 c6 S) j0 S8 U; r; ^7 ~* M 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。 `1 q7 ]8 F. H" ^+ `; }! O& j) j " Y$ u; K; @4 ~: U' l, a+ m. Q 3 B* ^3 s7 ^, u/ x: ? 6 h/ W' W9 A! F+ X/ |7 y, s + D1 H3 L+ N/ k, u! Q9 j* E ' }) n, L9 J" G; s+ t0 u 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。 ; N5 m# I5 S' p% z( J& e( J 5 n- [- `7 q1 n4 p N7 [0 G+ [' V1 o' Z 0 i: t5 B; o0 e9 U; R0 P2 X 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。' e Q6 g6 p" V 7 ~' S6 H8 M- b; X1 n; J) W+ z 2 ~/ ^4 f2 H# V# v- y8 c( M / y. E# o: C) J- s 13、后面的一辆银色汽车。7 j/ h. X* ^9 L! g; ]% } : H# F- R5 f& j" Z6 ` * Q4 {) p, ` N& i/ U8 Z2 i; g* h1 c1 n& C" @3 O& G2 v# Q 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。6 N0 b8 z- A' Z' K8 U* A7 c / ?( J$ J" N# k3 x; P& s2 Q% t 6 }) e! n+ L6 O2 q % m. E- U! d2 Y* \ 15、路灯。 7 S/ |: h" S8 [; h# O* C . e: c4 @4 G. R1 X) R. H$ q( u* L4 ^% \% x X, N* S 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。 h! b& B: X: Z, D t" N% l" X4 f1 R 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。+ w- w/ O4 l8 U 4 ~; W5 E# b: s. \ ( ^( s+ ~, L. M: \% m9 v' x * v" V, C( p1 h' B8 t, N+ S 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。$ T1 g% h7 \( B4 h6 N3 {0 L 9 _! l/ j: ~* d" U 8 D l1 C. k- E" c0 D4 Y3 I* F+ } $ D7 m6 v4 w/ h$ H t 5 C b! u P9 @5 X2 R + K/ Q6 j$ M/ Z3 L, s7 b 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。/ d' M. G, ~8 ~3 u + L' e# @, N9 H1 Q/ u $ y: e! c$ R3 t$ b, Z$ |( c4 j6 z; W3 k: ]/ B+ Y4 ?0 Y . U' t$ E1 ?0 a+ Q 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。 $ W% \# m0 J! G# E4 b) k( y/ U1 j2 Z7 G) B( d - y' `- A$ x# i* x 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。1 l0 I4 B0 F) F% L 9 m) j4 }$ [1 Q, }% h6 z( Q & X$ m( p2 W8 e9 b 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。; x! e8 a2 J$ r! S+ x" Y6 ] * S; S; M* }4 |5 z H9 T/ |+ C& |4 y & |, a b* C) E% ]) C 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。 / \! ]/ G8 S) z4 F4 d. r ) B' Y/ _' s' W& X: @6 F- R 4 O4 `& L, }1 V# ?- f ' F {- r9 Z7 U- {5 w5 ^( P" A3 r. [- o& S2 j* a $ K" C! L1 G1 R x/ } 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 $ A) U1 a3 X4 z b( [ / R$ T( {. a0 K " M: F8 V- A4 L! k) x9 E , N, ^3 J5 C' T3 i6 v0 g4 V : b+ y' N3 l3 k. [ 3 n3 y8 m* u: {: _ 8 e R0 k0 s+ J8 n$ j. P6 m2 [% i 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。: S. L+ z) G& \- r* a& U: N! D |
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