3dmax巧妙制作布幔吊顶

2015-9-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 ijianmo 于 2015-9-19 15:24 编辑 " Z7 u+ h. t; Z+ `( n  V

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3dmax布幔吊顶制作
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今天是第一次发帖子,希望自己写的教程大家能喜欢。
这几天一直在3d建模速成网学习各种新颖建模技巧,昨天看到的一篇用躁波结合布线的方式制作各种凹凸起伏的文章,,自己突发灵感,想出来一个用这种建模技巧制作布幔的方法,下面是我的具体做法。不足之处,希望大家指出。
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这是制作布幔的技巧基础。
躁波修改器可以使物体表面生成起伏变得不规则。

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躁波的起伏走向受到物体布线的影响。下图中圆柱体横向的线条很密,加躁波后产生的纹理也是横向的。
由此猜测:物体表面主要线条的走向是什么样的,躁波后产生的纹理走向也是什么样的。线条的分布会影响躁波的效果。

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下面开始我自己的教程。
我们先创建一条由若干角点构成的弧形线,然后对其添加挤出修改器,适当调节分段,使模型大致成为下图这种形态,注意,一定要使模型上的每个面都是很长的长方形。这对后面产生长条形的褶皱极为重要。
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将刚才挤出得到的物体转化为可编辑多边形,做出几道向下的凹槽来模拟布的感觉。在上面适当连线,一定要横着连线,使大多数面都是很长的长方形。
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添加一个涡轮平滑,使其分段增加。这样,我们就得到了一个初始的布幔。
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添加躁波,调整躁波比例和强度,使布幔产生较强烈的起伏,这样能营造出一些长条形的褶皱。

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还可以再添加第二个躁波,使褶皱更加丰富。这个躁波的数值要小于第一个躁波的数值。

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添加涡轮平滑,使布幔更加圆滑。

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根据情况,可以选择是否添加松弛。松弛的作用就是,消除一些凹凸不平,使模型更加平滑流畅。当然,如果松弛的迭代次数过高,模型会失去很多细节。
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这就是我们的最终效果。

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就到这里结束了,回顾一下要点:
1,布幔网格上的每个面要都是很长的长方形,这样才能产生长条形的褶皱。
2,要适当添加涡轮平滑提高布幔的细分,线条多了,更有利于躁波的发挥。
3,躁波的参数根据实际情况,一定要多尝试不同的数值。
4,可以添加松弛修改器使褶皱更加流畅。

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发表评论13

  • weewuoo 2015-9-18 15:02:28

    这个帖子不错,大家快来顶起来!
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    xiexie~~~~~~~~
  • ijianmo 2015-9-18 15:33:45

    本帖最后由 ijianmo 于 2015-9-18 20:41 编辑
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    这种方法可以制作出很多东西,比如制作书本侧面纹路 ,还比如制作布料的褶皱,还比如制作果蔬上的纹路、

  • ijianmo 2015-9-18 20:51:34

    后面我还会出一些别的教程的,比如书本侧面的纹理怎样制作。

  • ijianmo 2015-9-19 15:33:38

    书本侧面条状纹理的做法就是,先创建出一个书本状的box,然后在高度上连接许多横向的线条,然后整体加躁波修改器,这样就能产生条状的纹理。非常像书本侧面的效果,大家可以试一试,这么说大家可能看不明白,自己用这种方法多尝试一下,就能做出来。

  • ijianmo 2015-9-19 17:47:00

    书本侧面条状纹理的做法就是,先创建出一个书本状的box,然后在高度上连接许多横向的线条,然后整体加躁波修改器,这样就能产生条状的纹理。非常像书本侧面的效果,大家可以试一试,这么说大家可能看不明白,自己用这种方法多尝试一下,就能做出来。

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