狐狸物语-建筑渲染教程

2011-11-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑
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) X3 m  T, S4 \; m转自ABBS 会员 语天
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1 [' Q) ?% Y! m; e拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。1 Z- Y+ j( m% _3 W2 }0 f- Y
此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。
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成图、 模型下载  & M# i! |  k% \& B& m7 E3 D3 s

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% o, A( w: c  K/ ^参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)
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- I0 C1 @5 U: x) u: P6 v1、观察角度,检查模型。3 V8 t: F  C% ]5 H4 g* `
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2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。. T$ z. S& ?* S/ {1 p& Y. z8 ?" T

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3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。3 C! N- k0 U; c( a1 K
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* h  N) b, t  o, [" E5 i4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。
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5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。
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6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。
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7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。' X/ B- b& X! f  P$ M% n

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8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。' L' ?2 U/ U: ~3 K# ]

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. `' l8 _7 k/ ^+ B' c, X9、从灯光角度摇方向更方便  灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。$ U; _: _. e0 K1 X6 \
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10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。
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# e0 K3 _) r9 x11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树  和球天一样制作 只是没有顶。; }- Y: F  U+ |0 }& b

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12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。) j, `/ j; g+ C# E  X' s1 O
(全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,( [) t6 j! M$ R/ G3 L
不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。
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1 j6 K: q8 W  c5 b13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。& m/ |. v, [" F1 R( Q( D2 X7 U: G+ G
VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。
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14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯  范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,
+ R% N' N6 g% `! i2 ]% I就在上部室内加了窗帘来增加明暗。
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3 J7 w) c/ v; i. k1 |7 f0 \; Z2 J15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的  我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。, c5 G4 v0 X2 R# n. X% z

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  [. U+ Y6 K. J' g6 p纯渲染:3 z- _( c. a! N% h+ w& W* P

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% q" R9 l/ _6 x# O& u球天贴图:! C7 b2 N+ n1 H  l' ^* k

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16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了
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) e: C9 G! j. o7 j2 m: C也不会影响旁边的物体了。
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: w/ F+ Q2 v0 y- `4 N, I4 H- B技术有限,只希望能对初学者有帮助。3 {% F+ e" `7 X8 y" U' H  ^
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下面说下路面水渍的制作! ^( B0 U  d7 Q: S
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马路
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; v3 Q5 {/ E8 H' h希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。
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标签: 建筑
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发表评论99

  • 斯图 2011-11-15 11:41:50

    请问 那个半球天空材质怎么给啊 是自发光加贴图吗

  • wdwxzf 2011-11-15 23:41:57

    {:soso__1771088456842893662_4:}支持 支持  继续努力  出更多精品

  • 锋主沉浮 2011-11-16 08:20:15

    jake27 发表于 2011-11-15 10:28 0 A4 F5 L) F" @! g6 E
    楼主用搞笑哦,那部奔驰快撞到花丛里啦

    6 |  u/ O% R! V+ H3 B{:soso_e114:}      你哪个星球来的,真是人才啊!!!!!!!

  • 小毛球 2011-11-16 10:49:57

    songhuasonghua讲的挺详细的~~~还是要做了才能发现问题╮(╯▽╰)╭

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