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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 . q3 g1 w5 a4 T, q7 X; k 转自ABBS 会员 语天 拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。' `- t; S: E5 M8 J d2 a" O, B 此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。& r! `0 ]3 ^$ C) T! V Z 成图、 模型下载 参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找) : c) _+ L" C z · · 1、观察角度,检查模型。3 o7 |" w$ T$ H+ A: l " J6 r4 e" B8 K' ]. \* N 1 `& \. O7 J5 W) I/ e ·$ s. v7 O# s$ l, k* r, j · 2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。6 n- @$ n- B. J) e r) _6 Z( P" n 2 a& y6 r, l6 B ·2 \0 v* Z' s2 H' a 3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。7 P! {4 `" l' X e8 M · · 4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。9 W: S* G6 D; v+ t; M3 c 8 ^$ j" d4 s8 q8 Y' p* p( D: u; J · · 5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。 ! a# D0 i4 r5 X8 v3 x · · 6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。8 u) r6 Q! R1 j9 M( V · ·/ q* o% l. A/ t; B' n, }1 r4 t 7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。 2 \/ P" q, i3 N( B% | · · 8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。 ! S( P0 E) {. Z ·+ {: R% n2 |( F. p& C$ N · 9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。 # U' O3 d2 l; _3 X! l · · 10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。 · · 11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树 和球天一样制作 只是没有顶。" ]' a" m" S% J i2 Q% [" C! l% L ·- |7 X% s/ e$ V& b' O ·4 e' _. }4 S6 e- }+ I 12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。8 q! Y" D H, o (全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型, `# @8 v/ p7 H0 Z 不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。 * j" G( G9 N* F% u @ ·( M# g, E: p; W- }' v0 ? ·+ u& b# `" R% I: m9 g F9 F# v* c 13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。 VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。5 f3 J/ @9 Q# ` * n( S; T6 s7 a, ~: w ·! I# N5 X0 y* x · 14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯 范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,2 ~0 \" r4 ~1 _' q7 h; u 就在上部室内加了窗帘来增加明暗。 · ·% m( f4 w1 d0 R% e& H 15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。8 U5 I; }9 u4 \ w# X : X- z( M6 ?" t+ k2 @* z # N# W: t( h: d: M. o+ ?! b: O ) v) X; h2 @: A- M/ [ ; B$ a. s0 b3 I8 Z 纯渲染: . q& J3 B) D5 ?4 Z & J; q% U/ ^! j ; T5 x0 W" |! o" d ao: W4 N) a5 n0 k+ b $ J* p/ A5 @; Q, H' f3 Y, k2 X, T 6 @' t4 f( ]0 s$ E 球天贴图: · · 16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 6 U% Y9 Z% z, r. p: j7 d" B 0 \. z, P6 D- E, g$ u 也不会影响旁边的物体了。1 I" E6 b; C; _ ( q* L# s9 d4 a7 s6 _# ^) e : _& O+ H' S4 X$ @: }9 @ . o; ^2 C. L. i$ ^) A" ? 技术有限,只希望能对初学者有帮助。( A' J! g7 a2 L. d1 B1 P. w · ·' P4 y9 R: ?% o8 [) a4 `/ w4 S 下面说下路面水渍的制作 . K. x1 a! {) L9 i- M0 i . T: @( k. N# T) j# `# H: d # i6 l2 l) S* m! F m3 n ·6 ?+ b1 q- f# g$ m1 Z% }3 H · " q6 C6 F) O& A, `9 s5 p9 l/ H ! E; s0 n) m3 Y3 R8 p. k2 z 5 @1 W: }1 M( \9 F; t ·1 o5 x: D2 A4 X8 ] · 贴图, b7 L" G+ O+ Z& T0 m# J- |" [ 马路 $ K/ U- F9 W! B; J+ U( b " d5 J' w! r! f' k$ d' r 黑白水2 Y" \- v: U# }! F3 k + j) W4 b5 y: t 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6 w& }0 N: l& L" [) c ! C- J K( `2 A( n 希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 8 Q- N% G2 H4 \! D4 l9 r6 N 2 ` r/ `1 ], k. e/ s! l: l - v5 [- [2 n. {# f0 u |
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