狐狸物语-建筑渲染教程

2011-11-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 . q3 g1 w5 a4 T, q7 X; k

* D/ G& D# n: _- q: h转自ABBS 会员 语天
# j# U2 e1 P7 y1 |5 u2 E, b- n! z
( k0 Y+ Z! w  v: y拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。' `- t; S: E5 M8 J  d2 a" O, B
此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。& r! `0 ]3 ^$ C) T! V  Z

' A; P/ p# F: P' ]2 b成图、 模型下载  
, i6 @  M( j/ i8 s. w. q
1 j6 _" A4 l& \( l: ?) m0 z1 s- ?& r
9 Z  r# _4 `7 L* x
. [, a' q" @! M; {; o& J
+ w6 _* x, O0 @" l5 L# W% f4 S- g参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)
: D# {0 l6 N/ |# ^+ C7 F* J. z) G
1 q3 ], E- E) t9 ]( Y3 A: c) _+ L" C  z

3 D1 I0 |! J. i# g# E. {
) N% S" \% f; @
/ i# h* z4 r3 u% [$ R) H·
9 f+ r" W+ i% F5 U·
; U) Y8 P, x* k1、观察角度,检查模型。3 o7 |" w$ T$ H+ A: l

2 t8 i  i$ r6 d: {5 R/ r- a2 {$ {" J6 r4 e" B8 K' ]. \* N
1 `& \. O7 J5 W) I/ e
·$ s. v7 O# s$ l, k* r, j
·
  o4 K! \, d" J# Q1 P2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。6 n- @$ n- B. J) e  r) _6 Z( P" n
2 a& y6 r, l6 B

3 A8 f% E. i; s7 c/ R·2 \0 v* Z' s2 H' a
3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。7 P! {4 `" l' X  e8 M
·
2 m& I4 Z( y1 v! V$ W3 O6 d7 c, ?( }·
1 |; u0 c% F% l, p" L. _4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。9 W: S* G6 D; v+ t; M3 c

* n& ]6 d. N) a: Q3 {! k8 ^$ j" d4 s8 q8 Y' p* p( D: u; J
·
1 j9 b% D9 {0 C* [7 t2 q. v  o" Q·
  i' i* H6 s& V' r5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。
+ |9 e* r; W) k! _) A7 k* j
- x; |! {' E/ B3 D! a# D0 i4 r5 X8 v3 x
·
( U% d) p4 f. e& b9 Q7 a·
# S1 {& d: [; [' s7 \6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。8 u) r6 Q! R1 j9 M( V

5 e+ i7 l0 i6 r( w) f& o) ~
0 ]# h% t- @! E/ N2 y% Y! F/ O·
4 w0 d6 c$ F9 @, Z·/ q* o% l. A/ t; B' n, }1 r4 t
7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。
; }- ?- c( B8 y
2 c7 s: N5 V7 y* B: r2 \/ P" q, i3 N( B% |
·
- ]1 \4 F' G8 x9 y% W·
4 ^. i% [1 H, }0 T& D8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。
+ N- A5 g3 a% _% W( s( x
4 {3 q1 x' M/ E% N/ {- E2 I! S( P0 E) {. Z
·+ {: R% n2 |( F. p& C$ N
·
- [* f/ L+ U- T2 c9、从灯光角度摇方向更方便  灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。
$ S' [3 _  }1 f% c. i% r- {0 |# U' O3 d2 l; _3 X! l

8 F" |+ O8 w- ^- L5 c! y·
/ G; x+ H' m' X6 X·
( t  d  z$ X6 g  Q9 O10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。
0 ]0 V" a* ?8 {( O$ [( L$ W7 q( E7 X& n
& P- P( |  X! z! r5 W7 e8 e
9 ?# f) x7 Y. M- v* H' ]·
/ n- O9 b- H/ V$ N/ L. z! H  W/ Y·
2 z7 M2 m" D# |+ O( C& K11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树  和球天一样制作 只是没有顶。" ]' a" m" S% J  i2 Q% [" C! l% L

! r. R9 b/ L5 K6 ~2 u·- |7 X% s/ e$ V& b' O
·4 e' _. }4 S6 e- }+ I
12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。8 q! Y" D  H, o
(全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,  `# @8 v/ p7 H0 Z
不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。
' j! T- S# @3 R: @& ]* j" G( G9 N* F% u  @
·( M# g, E: p; W- }' v0 ?
·+ u& b# `" R% I: m9 g  F9 F# v* c
13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。
6 k" O7 K" e- l' z3 \" QVR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。5 f3 J/ @9 Q# `
* n( S; T6 s7 a, ~: w
·! I# N5 X0 y* x
·
/ A& }3 a& m' a' @5 N- d14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯  范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,2 ~0 \" r4 ~1 _' q7 h; u
就在上部室内加了窗帘来增加明暗。
1 Z" s+ {% P3 v
# C  a, g4 r3 Q& _·
* p7 L) B; T  b9 c' U
+ ^6 y" \' T, ?* x- u
1 O# y0 p2 T# g6 M; ]8 U·% m( f4 w1 d0 R% e& H
15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的  我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。8 U5 I; }9 u4 \  w# X

* K+ j% f3 o! ^: J9 a
7 r" }, W3 T% r+ l! u( _: X- z( M6 ?" t+ k2 @* z
# N# W: t( h: d: M. o+ ?! b: O
) v) X; h2 @: A- M/ [
; B$ a. s0 b3 I8 Z
纯渲染:
$ T& B/ N; w  z( `& c: M% @  b1 f$ _. X
% z8 L8 h) q  @; m$ @. q& J3 B) D5 ?4 Z
& J; q% U/ ^! j
; T5 x0 W" |! o" d

: b  M& a/ u* q) o. [! Jao:  W4 N) a5 n0 k+ b

' R4 \; h) s( y5 t' a8 q$ J* p/ A5 @; Q, H' f3 Y, k2 X, T

/ n6 W) Z9 p9 \
1 L- ?4 {9 z$ H" V1 U& p( L6 @' t4 f( ]0 s$ E
球天贴图:
/ S, f. a8 ~/ q! g' O3 p, C2 ]+ d
, l( }9 I5 z& \* L
5 P5 e; k) Q  v( ^·
2 o7 }2 F' s0 H·
  L& G/ V) o; _( `5 I' j9 M16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 6 U% Y9 Z% z, r. p: j7 d" B
0 \. z, P6 D- E, g$ u
也不会影响旁边的物体了。1 I" E6 b; C; _

) C% \- c( m) t' B' s/ b( q* L# s9 d4 a7 s6 _# ^) e
: _& O+ H' S4 X$ @: }9 @

, S' q# ?% H" y$ `. o; ^2 C. L. i$ ^) A" ?
技术有限,只希望能对初学者有帮助。( A' J! g7 a2 L. d1 B1 P. w
·
1 r- T, @% i. N) s( E. T* e" `·' P4 y9 R: ?% o8 [) a4 `/ w4 S
下面说下路面水渍的制作
, F8 R, G, p) |* Q1 e( L/ S
) U6 p7 p' f( S( Z( L
. z; k/ N4 h% G  s3 o; k- Q
  r6 C7 m5 b9 t# N8 O) i% ~$ T/ \8 ]7 D. K. x1 a! {) L9 i- M0 i
. T: @( k. N# T) j# `# H: d
# i6 l2 l) S* m! F  m3 n
·6 ?+ b1 q- f# g$ m1 Z% }3 H
·
8 \! W* r3 [! p( P8 @' p( C& l9 i
( w+ i! ^* d( r/ t* z9 J* p" q6 C6 F) O& A, `9 s5 p9 l/ H
! E; s0 n) m3 Y3 R8 p. k2 z
5 @1 W: }1 M( \9 F; t
·1 o5 x: D2 A4 X8 ]
·
% d: w" k& i. h5 k贴图, b7 L" G+ O+ Z& T0 m# J- |" [
马路
2 i7 i2 w* d1 Q/ o; q; R$ K/ U- F9 W! B; J+ U( b
" d5 J' w! r! f' k$ d' r

1 A& e& @  ^. q5 b9 C$ v% a黑白水2 Y" \- v: U# }! F3 k

: i! f. ?7 b' L; S  S+ G9 r% |+ j) W4 b5 y: t
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6 w& }0 N: l& L" [) c
! C- J  K( `2 A( n
希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 8 Q- N% G2 H4 \! D4 l9 r6 N
2 `  r/ `1 ], k. e/ s! l: l
- v5 [- [2 n. {# f0 u

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 建筑
精华推荐
换一换

发表评论99

  • 斯图 2011-11-15 11:41:50

    请问 那个半球天空材质怎么给啊 是自发光加贴图吗

  • wdwxzf 2011-11-15 23:41:57

    {:soso__1771088456842893662_4:}支持 支持  继续努力  出更多精品

  • 锋主沉浮 2011-11-16 08:20:15

    jake27 发表于 2011-11-15 10:28
    ; w3 d! Z2 |. h# A楼主用搞笑哦,那部奔驰快撞到花丛里啦
    , R! y, L" m4 N! ~9 T
    {:soso_e114:}      你哪个星球来的,真是人才啊!!!!!!!

  • 小毛球 2011-11-16 10:49:57

    songhuasonghua讲的挺详细的~~~还是要做了才能发现问题╮(╯▽╰)╭

123下一页
狐狸物语-建筑渲染教程
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】