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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 - r& b% L* m+ Y1 ^' @: P1 ?8 w 转自ABBS 会员 语天 8 X! E0 t* s( E + u8 D. p6 z2 c! K0 O( @6 P( _7 o 拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。6 N" n% H4 t# ?7 r k% h8 n 此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。 ) i( \5 e5 s6 ~: ?: h 成图、 模型下载 ! i$ u4 l$ z3 `$ M9 q 7 c$ j( R5 d. ^ r5 H) w3 J4 q, x & K* C4 y4 z' i9 Q # x) u( o; A9 m7 _) z' c3 q 参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)# f' r4 N9 n8 x: ^ n/ k 6 F; U5 F- n2 i3 ]( G( J 7 o. c% S* @$ {( r) h K8 H+ Q ·0 |5 r: @. Y$ @4 Y/ g% K6 r2 V/ @: C · 1、观察角度,检查模型。* M" h* x' y- \& B2 p+ L 0 l4 U% G) G4 c* ^ e) { , R* k3 K5 u' V/ f0 X ·- @1 f* ~! `% _; k · 2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。4 \5 k4 [; O0 N' g 6 o2 G# S+ d2 e 7 [9 p4 I4 W! ]+ [, r · 3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。6 g7 j; |' L5 ~+ ^8 I6 p; B/ [ ·" U& s6 ~2 t: j- u9 Z* a ·2 \! _; L1 h4 t6 d; N 4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。 $ I& q p6 {# Z0 \ ·5 I+ Z$ M# n. h6 ?% g0 _+ T7 c& a · 5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。 6 w! D# I3 \+ C8 u- X0 n: F * k$ Q- I9 z: A* a z X/ A7 o ·3 {7 v( h) Z3 E7 x4 V8 D3 [' l · 6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。5 L( e2 p6 j. }# _/ [ 7 z4 e. A) d- W/ q" b- U- O ! s/ I5 B2 ^7 h1 L ·: z/ o/ w. S+ Z& k; F · 7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。 o/ ~; I: M1 c1 M [ ; f# K: B$ J# P0 a& f R( g/ J · ·2 o5 i0 G7 g- s( I" [7 I$ A' T 8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。 8 i7 G% d, W$ E! [+ l $ X/ j6 Y4 {2 A2 [. j. p1 U · · 9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。) A) Z* d2 q* X6 d \. {# U ' R2 N! Y7 S3 I ·0 d4 T9 d. G/ Y; P · 10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。/ c2 ~$ ^) d2 M2 T( m, z ·7 Q3 p8 ^8 Q0 V1 L: o6 t4 a+ L · 11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树 和球天一样制作 只是没有顶。 · ·9 t: j& y7 c4 u3 _6 \ T4 _ 12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。 (全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型, 不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。' K7 l# o/ e' {( T n" Y/ c/ N ) N; i3 o5 k9 J" I* Q ·- a( h/ f, m' A. U) w ·% y( y# k. n/ Z 13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。 VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。! N+ k8 z$ E" C4 Z- R+ }' q1 a 9 y9 X1 R1 t( ^ · · 14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯 范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,+ }* B# T/ D, P. S0 H 就在上部室内加了窗帘来增加明暗。2 M9 \' W/ }! }# z1 { ! i; G" z- }. A/ t T · ·8 g! h' j7 p& w' C; O# H5 h l 15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。 1 Y1 R! h/ m0 I6 F y+ N ! L3 W9 W& l9 } & j/ y" y. \1 p 纯渲染:( @) T; z% v. C$ i* Z8 H7 T5 [ / a$ k' U1 a1 R3 R$ a/ f4 v- e' M % y4 H+ J; R" N; C, ~0 d ao: - C9 x* u8 Y6 V2 M! C Y5 P- `; ~1 k- } e( s! } 球天贴图: · · 16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 " h( L7 A, @* V& m; P; `4 z: ? 也不会影响旁边的物体了。" \) X/ u7 |3 u" ]8 v. h+ Z" V ; X7 K6 k# v' h# C " ]$ R& b4 \& M' g 4 p! G; `1 `) E 技术有限,只希望能对初学者有帮助。 · ·; s3 m1 k( Q9 X% u4 Z 下面说下路面水渍的制作: N- b* Z0 Y/ l/ ^ ~. X0 {& M 4 d3 k( _, h) {% A ( C, t# T7 X2 m5 x' o' n" [5 n ( Z7 o( |* f, Z 3 m/ Q3 ?$ E, J; I: U6 }' a · ·9 ^- V! Y$ k# A7 R9 X! c: Z , Y+ P- _7 w& d5 B( Y% ` x ' O6 k$ c# o% Q+ q; Z, ~ ·+ s$ ^, F$ n8 d# D ·/ \$ e, Y6 J9 j0 V* b% e% j# j 贴图9 E2 }0 l- q. v0 N' j, A/ q$ T6 @ 马路" B. e# @9 `, A2 e/ H ! s. |9 U0 e& c& O2 g 3 q2 R6 @# P5 J4 Z* }( w0 o 黑白水 . H4 Q- t* S9 ]- g' {1 v2 K5 n 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 $ @& u" a* { x2 ~: U1 u 希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 5 d5 }' f- K: I. d* P 9 G! b5 D5 O$ E, Y6 Q$ z( w3 G) D |
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