狐狸物语-建筑渲染教程

2011-11-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑
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转自ABBS 会员 语天 8 X! E0 t* s( E
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拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。6 N" n% H4 t# ?7 r  k% h8 n
此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。
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成图、 模型下载  
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参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)# f' r4 N9 n8 x: ^  n/ k
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# T$ f8 o. L/ e) b5 o8 a, f1、观察角度,检查模型。* M" h* x' y- \& B2 p+ L

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1 `; e5 x7 C0 G4 y7 Y# V7 ]6 d2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。4 \5 k4 [; O0 N' g
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( z0 N0 a# y( Q( B; R. I3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。6 g7 j; |' L5 ~+ ^8 I6 p; B/ [
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4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。
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0 N; w5 p6 C2 u/ J: X- S/ x5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。
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1 F0 m( O8 N  d4 p6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。5 L( e2 p6 j. }# _/ [
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% o& A6 q! E  H7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。
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8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。
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" C+ s( K/ ^" M& [$ M4 W9、从灯光角度摇方向更方便  灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。) A) Z* d2 q* X6 d  \. {# U

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4 v( `* d) g1 |9 o5 r8 i& R) H" [10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。/ c2 ~$ ^) d2 M2 T( m, z

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1 v; Y8 x  Z! y0 u* T11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树  和球天一样制作 只是没有顶。
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12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。
$ w2 ~' \3 _2 M8 d(全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,
/ [+ i$ E/ v: y  n" c不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。' K7 l# o/ e' {( T  n" Y/ c/ N
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13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。
% e" i7 J/ z* bVR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。! N+ k8 z$ E" C4 Z- R+ }' q1 a
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( O7 S9 U* m8 R# h" ]14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯  范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,+ }* B# T/ D, P. S0 H
就在上部室内加了窗帘来增加明暗。2 M9 \' W/ }! }# z1 {
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15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的  我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。
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/ z: F& z; _" W/ ]8 @1 `纯渲染:( @) T; z% v. C$ i* Z8 H7 T5 [
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9 N" F  B( j! @. O5 d9 B球天贴图:
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6 P/ E5 A/ s2 r: d* N+ T5 F16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 " h( L7 A, @* V& m; P; `4 z: ?

& u4 Y: G8 q+ q0 e也不会影响旁边的物体了。" \) X/ u7 |3 u" ]8 v. h+ Z" V
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. {" v0 o. y" n) B) W. K) E3 J技术有限,只希望能对初学者有帮助。
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下面说下路面水渍的制作: N- b* Z0 Y/ l/ ^  ~. X0 {& M

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( T+ K- u, g, A0 D! h黑白水
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2 I% a5 c5 g2 x! _" {$ I* c$ @& u" a* {  x2 ~: U1 u
希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 5 d5 }' f- K: I. d* P

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标签: 建筑
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发表评论99

  • 斯图 2011-11-15 11:41:50

    请问 那个半球天空材质怎么给啊 是自发光加贴图吗

  • wdwxzf 2011-11-15 23:41:57

    {:soso__1771088456842893662_4:}支持 支持  继续努力  出更多精品

  • 锋主沉浮 2011-11-16 08:20:15

    jake27 发表于 2011-11-15 10:28
    & f! K8 l& H9 [5 o- S) A( H楼主用搞笑哦,那部奔驰快撞到花丛里啦
    - R9 T. a, _4 s5 F  l7 E! X' p! A! p
    {:soso_e114:}      你哪个星球来的,真是人才啊!!!!!!!

  • 小毛球 2011-11-16 10:49:57

    songhuasonghua讲的挺详细的~~~还是要做了才能发现问题╮(╯▽╰)╭

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