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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 转自ABBS 会员 语天 拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。1 Z- Y+ j( m% _3 W2 }0 f- Y 此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。 / S2 f% Y9 E( y1 C' K 成图、 模型下载 & M# i! | k% \& B& m7 E3 D3 s W2 O; Z0 s4 M: _4 s 参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找) : p/ j; g- p5 o+ ]% F. f6 E2 Q ' E. s% t. w1 F5 a 6 I" `: @4 Y& Q# K3 v& G% k · · 1、观察角度,检查模型。3 V8 t: F C% ]5 H4 g* ` ) O! G2 ~3 f% J% c : s5 y+ `- ?" U9 w7 f" g/ g/ x( i ·4 @" z- L, _6 V4 ^5 K% I ·3 ~, f& L, P" X, H* T; s, W0 x/ }: h 2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。. T$ z. S& ?* S/ {1 p& Y. z8 ?" T ·# b7 a2 ~1 S% I" w* A+ U 3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。3 C! N- k0 U; c( a1 K ·% w% `) w% e' t2 f) f · 4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。 , d3 D% W1 R- Z- ~, e1 r ·+ W6 ?! U7 J) i( b2 V ·/ _! K5 y4 C" P" g1 S; f 5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。 ; m7 {' O7 e) z1 w9 t2 m ) J7 ~# ~! a* K6 v ·% r0 ^: y8 A* k1 `( r ·( @ ~8 V- X/ F, ?' X5 H* x& a7 W 6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。 V" j* W3 }5 _0 a ·# P8 w. S2 m! f5 ~7 b( _- q ·2 x0 @, i( o9 S3 ]/ R 7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。' X/ B- b& X! f P$ M% n ·1 q7 s- s1 x$ R6 X- t! Z ·7 K- e/ X( A2 c3 L$ n% L 8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。' L' ?2 U/ U: ~3 K# ] ! m0 G- {. Z; A* _ [, ^; V ·: K+ Q% } _2 o5 o · 9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。$ U; _: _. e0 K1 X6 \ , _) R; o1 l- L4 } ·2 M" G2 S# G- K% Y4 P, m ·/ C) u% B! s+ P7 G* x7 |, s4 t 10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。 3 ?! Q+ x1 h& }0 I3 }' t1 R ·, N" B- w* G3 s$ e) D5 x4 `. q8 T · 11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树 和球天一样制作 只是没有顶。; }- Y: F U+ |0 }& b · ·7 i3 X! f# w$ o g7 e 12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。) j, `/ j; g+ C# E X' s1 O (全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,( [) t6 j! M$ R/ G3 L 不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。 · · 13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。& m/ |. v, [" F1 R( Q( D2 X7 U: G+ G VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。 8 z/ D3 j7 N% |' c# B ·& D, f6 T2 i3 ?% O! a5 q ·/ L" @% R# m; C1 N 14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯 范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 , 就在上部室内加了窗帘来增加明暗。 ·8 ~0 N/ V) m5 E' f + C3 a: p, G& k7 K: y · 15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。, c5 G4 v0 X2 R# n. X% z * B+ n) ]3 U+ o+ M5 V # ?% v( q- {( S7 T% ?7 I $ ^/ z L& C J, J$ |1 p 纯渲染:3 z- _( c. a! N% h+ w& W* P " t4 M- ]. p: H" s( r ao: , g. i2 Y# L- ^8 M' E8 [% q % _1 E0 Y5 \4 ^7 E5 V$ Q- x $ D, W4 @/ K; g4 m 球天贴图:! C7 b2 N+ n1 H l' ^* k · ·: U/ P9 y# f4 y! p# b: `3 S 16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 也不会影响旁边的物体了。 3 |3 ?7 ]$ y; K! R 2 k _9 T F: n- J1 e% I. }+ T + B+ t( N+ e! n4 ~, z6 | 技术有限,只希望能对初学者有帮助。3 {% F+ e" `7 X8 y" U' H ^ ·: h0 w6 z4 T+ A, _ ·2 }9 R) @9 H" y' p 下面说下路面水渍的制作! ^( B0 U d7 Q: S 9 e. v) t T' P- S* q# r # I/ |, F: D, T O9 g F' z; T. d* S$ L% k y 8 {+ ^5 H* [1 f k# a ·7 N, E) e9 B+ Q3 C' K2 q ·$ A: J: b6 c3 v5 i5 I % y' i# a1 A3 a5 T5 c% t Z$ S- L6 O5 ] ·2 W6 C/ x7 ~& T% a N0 [* n& o · 贴图( R- J X1 }8 W6 j e; W 马路 : [& s0 _9 _, U o' [/ h . x6 f) ~, }$ B# @) d& ~6 A 黑白水4 H N6 T" S8 B. X3 P* L 0 F q& Q D& @9 c q! K 8 `- d2 K- V S c/ \7 k- d 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 * T- n; u7 u0 F! { v |
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