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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
* P' ^: S0 S1 b& a& F3 }# ]* _
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 19 [2 U4 c- t/ Y4 o
1.1 素描的含义 28 s& d% `% A5 ]3 \ D! O
1.2 比例关系 3) R, Y- j/ @6 a4 ?- e2 c! f
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8# M2 w/ ^1 P/ \+ a" Q* \# a; n
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 154 t; q- T- ^* o L
2.1 绘制辅助线 16/ ~0 V9 a& @: R
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26! U' U* g; p" c5 ^' e @( T
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 393 V7 b" q" T c8 T* |! _
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 741 t0 a8 Z& ?7 h- a3 u
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 851 r2 A4 j1 u+ Z
3.1 色彩知识 862 i; W9 I& I& c- u9 a, b. M
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91) ~) \* U- C: A$ y
3.5 调整UVW贴图 938 ^- E4 X( b8 b4 W
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99# R3 x! o/ W( v0 i7 f
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 1047 X& r' q/ R: J: P
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 1084 z, L" i8 x. |( V
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 1236 ^3 E4 ]" e; P$ t
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127& h' J: O, B; a! | ]( t$ E
4.11 VRay渲染器的重要参数 131! C9 F0 ~0 Z! G* I* N
4.12 调节外墙质感 138# f0 L3 @/ J7 h7 X, }2 K
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 1461 A. |( n8 J7 T3 d+ r; ?, a# {
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154# K, B" v+ A2 O6 R( T& D9 K# u) R
4.18 相同物体不同材质 1588 c9 s3 x* S. P. `1 x
4.19 继续调节材质 161) v, Y! E" m; ?5 D0 ]
4.20 VRay物体属性 164+ Z8 v( S7 I+ w( v
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 1729 O5 M9 J, x8 I4 O% A8 p- W& L W
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 1820 M! h4 H& t. n
4.28 渲染彩色通道 1835 a& s1 `4 c# D7 F
第5章 室外效果图后期处理技术 189( d; N7 a% t) D* ?
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 2034 }# m6 y( X* b2 C6 h r5 L
5.5 调入素材 208 n% o; Q, @) O, {, E
5.6 抠像合成 212* p: R0 a+ k' L. z5 {9 {
5.7 调节玻璃 2150 T. }4 K' J3 ?6 ?2 P2 R
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225; u! Y; W- S; ?
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 2318 E2 U% y6 {9 W5 ]0 g& M
6.1.3 制作室内模型 2331 r, C0 T2 Q0 M/ s c& c
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249% I) t6 \7 B' L. J
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254$ y, s9 \# e/ F* F) Y
6.3 渲染与输出 256" \4 o' Z; G; v8 c# T/ o: m$ ?
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 2682 C) e( b8 {! c' y, m; z% I
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 7 L* v! ~+ s q4 n/ j$ G8 M
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287# f/ C( X: ~: \! A) T
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297: n% Q. g: O! V: D8 Z
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 3050 i* ]0 C) X3 I% m' Q; {! T
7.4.2 创建主体光 307' g+ a( R( b7 n6 M9 V: X
7.4.3 创建补光 309% C$ J/ J) U! n, d5 w$ u1 K3 E2 u3 q
7.5 渲染光子图 311: A/ h0 V% f7 R1 n
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317/ n( D9 Y) @1 U0 G; Z$ D& X9 j$ {
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322# v; o, j, j4 ^2 T* m( f& J
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
: M+ l$ q$ t; |/ Q
, n8 Q6 d& g. A1 R4 o8 F7 H. w
是带视频的额,原盘的光盘镜像' k! u) Q1 j9 Q) A4 u
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大