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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
, `+ W: T2 }" R( G
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2" f6 d4 [1 k& J: P
1.2 比例关系 3
1.3 三大面五大调子 47 }, V- T d! z" t9 j# w
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15+ q5 f# R( |$ m w" N- I
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 194 p) x6 B3 Y" F/ O- x7 H
2.4 检查模型 26) }+ t v6 d6 ^; }/ J
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35$ I, v5 ]4 r" O2 L v, i7 s
2.7 细化屋顶部分 39+ j% U7 ^2 x1 ^6 C' W+ H7 V
2.8 完善门窗 49 L! X4 z# w! g
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62' s( _; v8 |- l& ]: E$ B
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79( O: i8 I- ?9 v) y- J/ m3 m, ^
第3章 材质与贴图技术 854 e: q' i; U1 R8 v8 r( `# w
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91, `8 |' H0 Q$ w2 u+ g9 D
3.5 调整UVW贴图 93 N- M/ |9 G5 A2 k
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104+ d' `) }& T: r( x, r7 \% I
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108- F. } j0 E4 d# _4 G
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114, D: N- p' u4 m5 N
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124$ U' [/ @& l& w1 ?4 p/ n( f* X) _7 N
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148 i4 c$ j/ h* y
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161. S* O6 @5 O A$ r: p
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 1688 j w. c, f" f2 m
4.23 最终渲染设置 1708 w! H6 ~9 F0 A, @
4.24 渲染植物 1724 e9 R4 Z9 J+ o6 s' w1 ?/ {* O( z5 p7 b
4.25 渲染补充 175+ x. D1 n# k2 v$ e# G0 Z P
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 1825 _1 J) N/ S% p8 r8 E
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198( W" L; d0 n2 r" d4 k# w6 V! ~& c
5.4 调节植物 203- N3 O% M, W) p: _/ {; T
5.5 调入素材 208; C7 H" x, O: L
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 2152 ?6 E" K: M+ e/ B, A/ g
5.8 调节屋顶 2209 X1 ?2 e/ g0 L, f
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227 L( C/ p1 a+ V {1 }
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 2281 {- ]/ Y g2 u! @/ o7 e
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 2474 I8 J0 v& N$ L; y
6.2 调节材质 249# Z+ b9 S1 |# W" q1 P8 C
6.2.1 添加纹理材质 249+ s3 B. S' k/ K
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264# u' s6 P" i/ b
6.3.3 渲染输出 2687 S9 x) y0 S' Y5 Z2 ]
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 & c. `& e" b( ]8 ?$ ?0 B& i ]1 `8 C5 ?
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282' S( P* l% D& {% ^! }+ f
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 2946 C! v' C! }) Z! C* J2 f
7.3 设定场景材质 2974 u3 }0 u# R7 F, S, i
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 305% [) ]- W( r# X
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309+ T R6 Y# v; F: A0 }5 O
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322/ s" m6 E) Q v2 z& {- i
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331( _8 J |3 k+ v- v
8.3 光影 341( K5 @ I3 w. u7 {6 T% x8 `1 Q6 _
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。* R _0 A2 c# K/ S1 @) I& t
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大