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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1" Z! i8 M* i2 a0 y
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 52 Q# w6 k0 P! M# M; K: ~
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 196 ]( h* i7 P, [5 `+ `
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31" I+ A" }' M- z3 F+ E& o6 F+ m! y
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39* Y( T+ F/ r h9 ~ g
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55& C6 d" y" |- V+ w
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74- h' N# P0 D2 u$ `( J
2.14 合并模型 791 _8 g6 ]. S# k0 x3 q
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89- I- L: Q' d5 O; k* c
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 938 A4 P2 J0 t; X+ N Y J
3.6 展平UVW贴图 96; `( E9 x+ B# Y/ Y c% R0 Y2 z7 @
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101/ I6 P, X c9 S, b: S* F
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104. S- I3 s; d/ g& C H- Y! D
第4章 室外灯光与渲染技术 107( d& |" |- r0 @' ]
4.1 3D灯光与真实光源的联系 1088 }5 t+ j* q$ I: v) o- L
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115. J) `1 P- w+ Q, A4 A$ r! X
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123- l0 X b- n* I+ o+ @! T8 I
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124, V' O: D4 B) |! [: i9 g2 J2 m
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131# m, r, j9 s+ x" B# c
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148! j) q( F8 u) b4 o" P+ a% W
4.17 调节植物 154. h% Q8 W8 P! [
4.18 相同物体不同材质 158! [* I- v4 a/ @+ V+ b
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165# h3 W/ x$ }4 {3 J ~1 C5 {6 N
4.22 光子贴图 168# Y, a6 a( R" w# t
4.23 最终渲染设置 1700 R1 v7 ~" ?/ P
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 1891 B) `& X% w* X
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 1933 A6 c% `$ ~& z- ~3 ?6 ]& l7 l
5.3 局部调节 1982 v1 B) }3 G, b, _" w
5.4 调节植物 2037 H+ b/ _9 Q, H. o' b
5.5 调入素材 208* G$ K$ [* {: W6 S1 O0 a6 y
5.6 抠像合成 2121 d" ]5 X! W/ I2 H) l
5.7 调节玻璃 2154 M% ~) l% W; Z T, V" d
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227! w# }+ @& D6 r1 s
6.1 创建模型 2286 O6 R5 |/ y! |# Z, [
6.1.1 准备工作 228) j( D: R5 a- K7 {' x! E9 m
6.1.2 模型与照片对位 2312 ~% F. L, @! }# Y2 E) ~* m- F) K
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 2529 q/ h+ }9 @3 ^5 v4 p( T% \
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256" x/ X" B; O0 a) Y* B, F: g& m
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264$ q a Y4 u+ g. x+ g, ?- `
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274. I& Z0 G- a$ r' E" M
6.4.1 整理图像顺序 274 $ d+ J- \; }, w; ]
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294/ y9 N4 b" u" v, ^. k$ a* l( X
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300( x& Y8 L ~; T
7.4 创建场景灯光 3055 W8 `4 a9 A c: x0 \
7.4.1 创建环境光 3051 l' ?; u, o/ K! }" l
7.4.2 创建主体光 307, m7 \3 \% e* m8 c- X
7.4.3 创建补光 309" g7 U% L! [! F# L
7.5 渲染光子图 311; u% U( n) v2 N/ {
7.5.1 输出高品质光子图 311) _% o5 y5 \+ w" @+ h1 i
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316% x/ d- S) B! |3 ]5 ]: S
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3218 x+ ?* z8 c% P4 ]& Y$ g
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331$ V( b' f! ~/ q
8.3 光影 3419 b( _/ _1 m* O! K' R; u5 i& w1 ^
. z( J# b* W. M* w
9 |" a4 l9 p* O0 E) |) E; d3 V
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。3 u, `- I( z& u1 g) x# @$ |4 j
: _6 U0 ]+ [8 \/ Y9 X" k
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大