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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3+ X/ ?% s' V4 W; ]' r
1.3 三大面五大调子 4' |. w3 r% o- b x
1.4 近大远小与近实远虚 5& ~! k+ M W% ?
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8( p) A, g# N- `& {, t' D. ?
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 153 D3 x. c% b% A, l
2.1 绘制辅助线 167 Z) H% R1 |7 p' Y4 Y; m
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26' d3 v) a$ D6 o( P1 [, n
2.5 完善体块模型 31 g/ I. Q) t* r4 |/ W' h8 T1 p; F4 N
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49/ B \5 K: `5 b" P% L: l- r
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 621 ?" d6 l, W6 L$ b! e4 A
2.12 完善弧形台阶模型 67: E3 K! F0 B5 g1 [
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89' B M$ l$ n+ |
3.3 材质编辑器实例 907 T7 z. b+ F) z0 i
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93: v. l* |: e. R7 r1 G3 u+ L
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99+ ~" M- z2 h5 P2 s! _0 l
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104) {) u Y3 H) f# J8 u
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115: g% i1 \+ ^9 j
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 1197 l- j& s7 l2 M3 ^+ @; C
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123& s" K# k* e- V' j( d# Y/ A
4.8 VRay渲染面板——天光 124; ^4 f7 W8 e9 f! q
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127! s6 b. b! ?: N! a- V, F
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 1387 [1 P- ?8 W( K2 ~ ~( B
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146+ f6 {/ l& Q! b. k8 b3 h
4.16 调节玻璃 148; Q: Q0 Z1 [' q+ n4 T2 D0 T
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 1580 A' p9 U, |, C4 [3 l- h3 k5 {
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 1753 k" @! [/ m* ^8 e; W! _& ?/ `8 g
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182* y/ U* g7 J' `8 Q
4.28 渲染彩色通道 183( {' M: P7 ]4 f7 @2 V% l
第5章 室外效果图后期处理技术 189" H! Y+ E3 O; q1 T7 L. e
5.1 调整图像顺序 1900 s: z1 N: J9 C, h" R8 N& Y+ D0 J2 c
5.2 整体调节色彩 193" g. [$ O' X* s4 g2 w8 |: G; i
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 2121 N: p, t( y: `+ h4 s3 v
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220% [- l3 i: Q5 H- |
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228* {$ Y' j4 D6 n. A2 F
6.1.1 准备工作 228& [" E7 ~& r4 Y& g! W
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 2336 ]% M5 Q; y/ a( c: O1 r/ S$ R+ } v
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 2470 n: Z0 T$ ]9 M" \* u& Z
6.2 调节材质 2493 c1 F6 ]1 q9 v. T" ]6 Q- J
6.2.1 添加纹理材质 2491 a. W5 o- f: e6 @1 J6 Q% u3 A/ W
6.2.2 添加UV贴图 252( P2 r, U7 Z" c3 w1 @. }
6.2.3 模型塌陷 254+ D& c, T% p3 o
6.3 渲染与输出 2561 S# [# W7 d/ x6 q# P' L" V) _
6.3.1 建立基本灯光 2567 G5 t, _- D5 N7 {$ c9 Y* l) \
6.3.2 调节质感 264! }" K/ h& ^% S M
6.3.3 渲染输出 268% V8 l, {% `9 g% E! Q/ G& j' y% R; j* O
6.4 后期处理 274+ V+ j# W2 \. a" Q, u0 L; a9 Q
6.4.1 整理图像顺序 274 ) _5 I, p1 J3 n+ w( B# V: U
6.4.2 整体调整色调 276. z" ^: w1 y X# c9 y0 ]7 h
6.4.3 完善后期 282$ F+ B: n7 @, p/ e
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 3003 D& g& y7 p/ T2 E; w' P5 `
7.4 创建场景灯光 305- [% c# z1 S/ ^- o: [5 @" K
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 3074 J4 u, b5 m, m* C( s- P! F0 `
7.4.3 创建补光 309& i4 A% J }. t, ~: M
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315# \- f% S- t# b
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322" Y% ^8 k0 J! F; B
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 3411 Z) }5 m3 E0 C$ R+ h4 O. ]
5 k; v# p0 a8 J- L1 I
是带视频的额,原盘的光盘镜像+ \! A+ l# S1 Y# t2 q+ ]& |& U0 a
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。2 h, U- E: [& y$ o
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大