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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
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书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 13 S. P7 Y8 r! E1 X
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3& c# T4 I/ u9 T; {: w
1.3 三大面五大调子 4( R% w+ B4 z9 \% v7 M2 l
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11. t5 q" z* E+ j
第2章 室外建模技术 156 r8 ?/ e8 ~" v: g% g
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 187 D5 v* c0 @ s, ]; B* W
2.3 建立基本模型 194 w! v! k$ x, v( G8 A/ f, \
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 315 Q& w; i- N' M% ?- C h
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39. S8 X2 M! k: _0 s: E0 M* s( Z
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 553 ^$ E! O- m1 x1 a
2.10 完善雨棚模型 59, Y* i3 ^. L# W7 C( \; j
2.11 完善栏杆及台阶模型 629 Z- U+ |0 f( n5 H
2.12 完善弧形台阶模型 675 I! j$ y$ o8 J) a
2.13 整体修改模型 74- T4 @( d+ N0 b! _: ^
2.14 合并模型 79+ A q' `# x7 L/ {
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86& r4 o% F- u7 P$ q1 y
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93) }4 u: B8 a; n2 J W, H e: w
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101; l: b7 B' g# B/ O0 _7 X3 q
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 1076 s; Y( |) A/ H7 |2 p& F
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111: [% M" _+ E, M O
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114# ^( U7 g7 o) @) R
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 1236 |" c) }) t! V
4.8 VRay渲染面板——天光 124. s- i. F# f! u" q6 M+ y+ ~
4.9 VRay渲染面板——GI 124# z& q. G% x: F: Q7 L
4.10 VRay渲染器的使用步骤 1274 x. a/ p/ x; t3 K/ @
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138 j% E. J. i# o4 F! ~$ \4 G. @5 k7 [
4.13 调节花架质感 140" [ |8 m% E8 v3 x; E4 J
4.14 修改模型 141* ^* {' M3 f1 [' t& ]
4.15 溢色控制 146# {; u! Q: J; a
4.16 调节玻璃 148' F; Z0 j" g/ ?6 P# W# c
4.17 调节植物 154 r/ a; b# T( R" U6 E. V
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 1613 L; P$ |, C& f; P k
4.20 VRay物体属性 164+ I, G% A- O3 H% |& F$ i* f
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168; m4 f9 O+ T9 ^
4.23 最终渲染设置 1705 P( r" X2 E8 M. T3 [: a
4.24 渲染植物 172' i( I4 T. H7 M' I" u6 G
4.25 渲染补充 1755 f0 M* ]+ ^: ]/ {* ]. C$ r5 f
4.26 渲染AO通道 1789 U' S7 I" e: l% k, G; |
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 1904 E. B; c0 Z: l6 C, ~+ D. C
5.2 整体调节色彩 193) g3 s/ O2 W' n
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203: y! @* e( x# U8 g
5.5 调入素材 208. ]: e# r# F, q
5.6 抠像合成 212! h2 h% z% T( Y
5.7 调节玻璃 215; I, `) K' J+ R# S/ R- I' I8 V
5.8 调节屋顶 2202 p5 {+ U7 A p( U( H) q0 S4 o' z/ t
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227: U+ k( D' i7 h
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240- Q) s6 { G9 b! O* Y! A2 G+ F9 w
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249) o I- Y8 x* @" o4 @) _
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254- K+ y) k2 m6 N" B9 j
6.3 渲染与输出 256$ A& d5 J+ i* d5 A
6.3.1 建立基本灯光 256+ l- u' K" _7 Z; T1 f
6.3.2 调节质感 2647 e8 Y! R9 }8 [7 b) w
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274( {/ C8 B- r, K
6.4.1 整理图像顺序 274 $ e+ i* p+ ], a/ m
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 2870 P8 n" H# D1 b" J+ y9 Q0 Z
第7章 别墅雪景表现 2930 w$ c+ @! e9 L. I j) X5 v
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 3003 y6 j8 D2 v% X5 V7 v
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 305, |' Y. t A( K4 }! C
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 3110 ?" z5 @+ ~5 v. _6 U- Q( m
7.5.1 输出高品质光子图 3110 C- D/ z8 V: T0 k' D1 r# ^
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315' s; n8 W, c: j0 T9 ]1 y3 p% u
7.6.1 增加雪地质感 3162 x- v5 _! G, S5 j; y
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3218 X! @% Z% P1 R3 {
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341- Z+ z$ V" }: p; n+ Q7 Z
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
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seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大