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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1" Q' K9 I$ ^7 o( o" i5 T @; C
1.1 素描的含义 2! o& t: v3 @4 m" t. W
1.2 比例关系 3/ c! s% R5 v0 z8 m* n0 e& z0 i! L8 d
1.3 三大面五大调子 4* e6 y8 m/ f8 s# U$ W
1.4 近大远小与近实远虚 5; q0 _* ^6 M$ r" b0 h) o) F
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8+ w+ b* @' f0 L8 w1 T* |4 }5 Z2 o
1.7 效果图制作流程 11! o7 \9 T7 b# E% O+ S
第2章 室外建模技术 15/ s6 p, T' m2 ]( L0 D4 N; Z: B* G. z; F
2.1 绘制辅助线 16( z" b& E y6 v t; E" O; X9 l: ~
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 359 p; d% \, L; I8 b/ H0 L3 f2 T% t
2.7 细化屋顶部分 39+ x- w# ?7 K1 c Y
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 623 p7 W3 b) f0 Z9 c. s1 Y7 C, |
2.12 完善弧形台阶模型 67+ T, S. [' C3 P- f$ `/ q2 W
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 799 f. z4 M6 P% S7 x
第3章 材质与贴图技术 851 d4 I# n% d- p0 D9 g4 O& K* D. X
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90. @1 l0 C- S( t$ c' S) l. u! X
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96! ]) W* ]9 K# @4 B7 C) l+ v* i4 W V
3.7 制作材质 999 u# O3 F3 b. z# R
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 1041 D3 ^) R+ R8 g0 k
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107" D. l9 [; y( j# @# I/ D
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 1151 N3 f3 c1 Z' B1 `' S) T
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124$ c$ U' @& |' g/ ^
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127" B/ Y9 R" m3 o0 h$ Z8 d
4.11 VRay渲染器的重要参数 1319 i, G/ g" ?. z; H* N6 R/ \& X
4.12 调节外墙质感 1384 `4 j6 y' G5 T$ K! ?9 v: k
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 1418 @ f2 m5 z T, h- g; J& T
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 1616 |: }$ N9 j3 R8 t' ?0 ?) Z
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178: U: _* Q; m6 V9 @# K
4.27 渲染高光通道 182# c- o1 i" u( c- m7 y
4.28 渲染彩色通道 1838 R# b8 ?3 _; p0 }& p
第5章 室外效果图后期处理技术 1891 ^3 g: `$ I0 X n1 i; D
5.1 调整图像顺序 190# r" f, N6 T8 a0 w! {, ^, [1 Y
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 2126 V7 W; x2 z/ W4 w; w' @0 t
5.7 调节玻璃 2153 G; L3 p. U: D$ O) B0 m7 |' A
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225. S3 J! z+ H8 V2 G! I& S8 {3 z
第6章 室内效果图表现技术 2272 D0 ?7 Y6 @8 `( f, h7 n# `. b& y Z
6.1 创建模型 228) e; M/ H1 }2 U8 }: J! y
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231& E, |# [2 n! i# A0 _9 X
6.1.3 制作室内模型 233' g, c, i+ H# b0 C1 h% x
6.1.4 制作模型细节 2400 |6 C4 Y7 j4 c9 g& I% h+ q9 _
6.1.5 合并模型 247) a0 r H6 t. v" R/ G
6.2 调节材质 249, f. k a/ A$ T! q0 T& i" V' d3 O
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252: z {* c- X/ }& T# m. p
6.2.3 模型塌陷 2544 a$ }+ `+ E1 e3 ^' R2 x
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 2568 x+ ^: h4 H- t5 t. A# K
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268; a- z. t/ g+ q) j
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 5 T; a& L0 K. c! ?- V
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287) @& [: v+ J. A J, ~8 ~
第7章 别墅雪景表现 293. B, R2 p# q, `! p0 G9 m
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 2943 K9 V7 m& B4 V2 z, T: i1 m
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298 M* D* K, M6 M8 Z" q3 J
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305. W; y+ V- M9 ], Z# {# K
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 3078 b; O7 z/ a$ y6 y! g
7.4.3 创建补光 309* ~! _) W' i. g) h, {6 t
7.5 渲染光子图 311 w. h4 C/ Y! u6 C& S5 |
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314, H6 `1 q! \5 z, l! O
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 3190 ~0 u; n! q+ \6 {# N
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321/ K4 M/ j3 N) x$ a
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331$ z! _7 }5 b0 Y, V. ?) h9 ?* \. c
8.3 光影 341
# ^! {" E& Q' [, J1 y5 s
是带视频的额,原盘的光盘镜像8 \5 e8 v8 d/ z# Q; d, ]& l1 R
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大