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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
! P+ F# I5 W# P. |/ D0 u; x1 P
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 16 k6 H* y% q' z8 s+ h
1.1 素描的含义 21 R- }' b8 v, F1 z' R8 }! R
1.2 比例关系 3# M! k, w- i* p% o* A8 x; i/ x
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5* r! S ~& ~0 j2 u! J) J r
1.5 素描的细节处理 7 P2 g" t: M2 \7 S6 C8 @
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15) I' p# `4 i% Q" J3 d/ n
2.1 绘制辅助线 166 X/ q! w+ \- J
2.2 准备工作 18& L2 @) \3 W c/ [! m$ W! p9 g
2.3 建立基本模型 19/ _5 J0 u, `9 h! r: I
2.4 检查模型 265 [) n& S: ?3 E+ L
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49# P; l; z0 d U0 X
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 892 f2 m; g' t$ t5 M0 T
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91. O8 P% c' Z& I( r
3.5 调整UVW贴图 93% m# o; i; B( w: F6 ?& `
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111$ W4 b! J, m- g3 F) f8 K( e' E
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 1140 s* x( |8 |( ]7 c1 {2 ]! @
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115& G& ?* a5 J# V% E
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123" J- D1 p4 L% O( c8 X
4.8 VRay渲染面板——天光 1248 r8 Y) h# @- N7 U
4.9 VRay渲染面板——GI 1242 {+ T& j. x4 F$ ]
4.10 VRay渲染器的使用步骤 1277 ^ U6 h% ^5 ]0 k' F7 N k$ y
4.11 VRay渲染器的重要参数 1314 N2 j/ j/ f! J# c1 V
4.12 调节外墙质感 1388 N/ K3 |( R9 |) H$ d$ p/ ^8 Y- [
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 1419 |3 l2 d3 w( ]2 s, Q- C
4.15 溢色控制 146" N& t+ ^* w: ]! U1 E" \- |
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164* X3 d; Q# E# M, }, c' _, w
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 1681 Q1 E/ H) j$ ~: u" l0 C% E F
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172) _" D% M+ I7 b) B! N" y/ v
4.25 渲染补充 1754 T7 }" E( t1 y+ P: j& u5 f
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 1828 L6 @& L, H8 X( _" j- {5 c
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189$ P. D* T+ }* O$ H! v1 h* C" P% Z7 Y
5.1 调整图像顺序 1900 k; [: c( d/ I
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 1988 ]# Z$ Z0 ~# V$ a5 [4 R
5.4 调节植物 203/ H- y& |5 \* U9 x! F
5.5 调入素材 208. g# p* I7 r: N2 C4 Q* [5 y/ j/ P+ H
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215: I+ i" x' T( x+ u7 C5 ?
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231' A0 Z7 b; l; |+ A; x* L( Q
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247" a; b W3 d$ A6 G
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249- W) z! ~4 N6 o3 R& h: A! r
6.2.2 添加UV贴图 2523 o. {; u, W! Y8 U% p
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 2569 S! k- C1 w# T" T+ C3 B# w3 }; }) `
6.3.2 调节质感 264$ d& f; ?7 a2 h8 z. p
6.3.3 渲染输出 268- _3 P1 N- T; o
6.4 后期处理 274$ [ N; w" `$ X! `: Q6 I% W( `
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 2820 T! L6 z/ y( C8 c
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294 o* `4 c1 D% j
7.3 设定场景材质 297% O! B- V; Q o
7.3.1 设置渲染器 2983 O+ r5 d1 r: H+ o& B( D* `) z
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305) h% f9 {$ [2 e1 U$ q+ \& j; e' I
7.4.1 创建环境光 3059 O3 p2 c/ N" J7 h4 W; S
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309 C! i& B: a' n
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 3115 y8 |/ @8 T6 |
7.5.2 渲染成品图 314( i; y0 x* W: d9 O
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319$ F/ {! k, O; l
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322; {! h6 `. Q, B1 b/ Z8 ?5 A2 f
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 3311 [ U2 s0 g3 ^( U0 j5 u# A! ?
8.3 光影 3415 _0 n$ }' I$ l: S, g( _( q+ w
1 C- o1 Q& y! P' S* M6 _1 c2 T
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
* v# H, }* ]# v
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大