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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
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书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2' [0 D$ v; U* o0 S* O+ r1 }
1.2 比例关系 3$ x3 U4 f( n$ }) n: B
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5! u6 i2 ?) _% U4 s1 ^
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 150 l K: R( m& |4 G d' C- z
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18- O2 z" A4 o4 X# B% L: _
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 267 P( T6 ]3 d v$ {
2.5 完善体块模型 31' C2 F: n' l+ v& \/ _" O
2.6 修饰体块模型 350 p3 m1 o1 W1 |
2.7 细化屋顶部分 398 l Y* A S8 j. s0 E
2.8 完善门窗 49# ~+ V3 L3 F5 E' o8 D; \
2.9 细化门窗和配楼墙体 55* q) a5 W. n9 X1 \7 [% G
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74# v! L% z/ ]" }( Z! S, t% Y
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89: e( @7 w( P! W: h$ H. c u% }
3.3 材质编辑器实例 90/ u S3 i- k+ k _7 `4 q
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93) f- a& x- J& d" `
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99, ]. \2 `' B7 s3 K0 T( {- ^9 K
3.8 制作屋面贴图 1014 N3 @$ w5 ?( _) e9 n
3.9 塌陷模型 104+ `5 \8 T, i( c0 q! x
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108$ J% v% K- Y9 F: q8 G. e2 b
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111" p; w6 U, o, K' \! k
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116 o8 N9 ?4 ?, G) o% l' g
4.6 创建VRaySun 119+ E# t' V/ @. F* ~8 |
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 1237 w. B9 z3 j! T: H5 y+ b0 `8 d1 l
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141$ V7 x0 I0 T* c) T4 a( q0 p- F
4.15 溢色控制 146% g5 a( D& _8 F* V$ L k
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 1544 |' ~. c2 s/ ^# `! Q) h
4.18 相同物体不同材质 1583 w6 _* U* x% k8 V* o
4.19 继续调节材质 161( Q' j% P, T* E9 \3 r
4.20 VRay物体属性 164 [& n2 W c; i
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175( t9 J; b* E' G( s
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189- V" w: F2 r1 ]3 Z# z
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 1932 }+ Z4 J5 n) U. d# V J, t% f2 a
5.3 局部调节 198; d- v% m$ s9 ]1 w) c! V
5.4 调节植物 2038 t% Q4 n7 ]# J6 ~0 }
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225" S& h2 Y. N% `5 b7 M' X
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247# D0 o% J9 q& P# T4 F- B
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 2527 K8 d9 B. x' U, v, L# p8 y- u2 x% N
6.2.3 模型塌陷 254$ ^* Y' e* ~+ N) ] U1 `* D) h
6.3 渲染与输出 256! r$ R0 ]( C/ W8 F* \; A7 @
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276% n2 ^4 J) w+ [+ |2 E
6.4.3 完善后期 282: B# J( t6 s! I, W# o1 K8 }
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293$ F, v* m; O8 h& |
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309) e: H, g# q! z/ S7 E
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 3118 `( r2 Q$ ^7 o# V0 U
7.5.2 渲染成品图 314; K" Y2 j) P& o0 k6 U$ I
7.6 后期处理 315+ _; d$ a7 ^9 P
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 3173 m$ Y# o" p6 L
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
3 {9 w' ]5 ]5 h$ u0 J
是带视频的额,原盘的光盘镜像5 H( {/ c8 r: X( {" O% [: t
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
; e* X2 e/ d& b" u( ^% B+ O
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大