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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
- I; ]1 c7 e: T; k" ]7 |. D( C0 F3 j
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1) m7 ~4 C2 n# _$ z8 K, ^
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3+ ]& K: N' L5 O o# s4 V0 \2 U
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7: Z- L6 M+ O0 {4 M7 y7 K
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15% S/ \( c) J6 {. @
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 187 r0 d" J! y2 m
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26+ c0 Z0 r7 ^9 D2 \
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35* t5 t, J1 X6 Q: B0 P
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55) P' Z1 H V0 Z* ~, D( E
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 675 V! _" Y: M6 X$ W2 R* D B$ X
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79+ N% P1 @# B4 ~, j* ~
第3章 材质与贴图技术 85) ?0 Q' E0 O7 {7 V
3.1 色彩知识 866 {- k$ I6 e& R& V$ B" y2 O
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93! H. a2 H4 I" }1 n$ s9 M% z
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99( b6 E2 G% X6 n0 z/ n* R( ?
3.8 制作屋面贴图 101. P8 C- p! b, j8 D5 D
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107) m3 `' f, a/ G: _
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111+ C- ], q) M7 h$ _, I2 }4 e& u, i
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116& \/ u2 B' M" c" Z a
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124- O4 @5 {; d( p7 X' @* T: j
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138) E: u( [# F8 _$ D
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146! [" w7 s9 z8 L7 b
4.16 调节玻璃 1489 [1 f c9 a+ f3 _+ A$ e+ L
4.17 调节植物 154 w$ s4 ~: ^+ o; u
4.18 相同物体不同材质 1580 _' g2 z) M( i5 Z# h3 ?8 N7 v+ F
4.19 继续调节材质 1610 N2 T1 ^% v- t' X* `( r: V
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172 ~! i$ M7 }3 F& X* ? X! s+ c
4.25 渲染补充 175, \5 ?, m7 q( o& h* u. ~
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 1829 O% w4 S m7 k1 y) c
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189" p" r4 d5 J& u! z
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 2037 V6 v- N& Y7 C& f( [0 S
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 2127 r( O$ ~5 ~, Y4 [3 [ @) F& H
5.7 调节玻璃 2158 r$ [! y; w @& j$ d7 M Y% B {# d
5.8 调节屋顶 220. K# ~6 H- x% f( |+ e
总结——鱼眼镜头的制作 2256 M0 }! B @" L' o- V
第6章 室内效果图表现技术 2277 e" @* ` E0 r& k0 L9 L
6.1 创建模型 228- R3 d9 N: n9 ~5 |0 Z( d$ s9 c
6.1.1 准备工作 228/ i- D7 k6 ?! W7 `* o
6.1.2 模型与照片对位 231% C+ y f9 {6 ]% U7 {
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 2471 z( w) J9 c- s, G5 {; W
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254" q I! U) V& {& d/ q/ F. K2 K2 t( c! F2 w
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256( b- B, H5 p% e, Z
6.3.2 调节质感 2645 s+ M1 m0 n9 |" q y0 b+ w1 h
6.3.3 渲染输出 268, p! k+ @2 Y- C. [# P5 n
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 $ y0 z+ Y- ~. D$ Q$ u( s2 j
6.4.2 整体调整色调 276. d3 ]) y& O# x) A3 f) N# ]
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293. g5 ^/ `& ~9 L. v, h; _
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 2947 h$ I% v. d4 D$ H
7.3 设定场景材质 297 `) T5 B" e; V6 I; T
7.3.1 设置渲染器 2988 e C2 H q( j
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309( N& A* I( `0 q. m$ F- ]6 q% E- r4 }
7.5 渲染光子图 311" T7 A9 v5 u: z: p
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316% M( @& k, ], T* V
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 3194 V; B) U4 M* m! |- p' Q/ D6 d
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
8 Y2 h/ X# \5 g+ e3 r; t( H6 P
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大