个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。+ L! U; K+ D- ]
此贴仅供新手学习!
9 k3 d5 ~4 P8 |- ]顶帖才是王道!5 c' B7 Y, \/ d! X5 ]
不知道吧主加币不!~~
3 A2 N& r' K: x. F! x# [( Z! D* l- T1 h- l# r* \! n6 y7 y) F7 }

! A( D  y3 f" o5 C9 [- N' n
4 x- T1 e( e1 O& Q一)、木质类材质* n. K' n6 Z9 D4 a+ B
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。! |( @" D/ t: I
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。! G4 i& s. t9 b
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
% F' Z& d7 X& P$ q  a! q, c2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.857 A5 j: t- _- u" N, ~; J' N# g
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
: j3 M# P1 m3 e8 ~3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质! h, Y# m) k& ~8 T8 \1 Q1 R
(二)、石材类:: i) m- [9 L6 t
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
3 K7 M4 S8 I. S, Q! {. a4 s$ S高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
& E; h1 S" u1 r9 @2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
6 ~! @: u) u8 O3 X( `3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
: v4 O8 L0 g# W! q/ _4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
, Q( l& F6 c: Z+ P7 O5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
- Z: a. O; z* Y* W反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。8 S6 t. ?! ~# l5 ?
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
' f5 B8 H, Z3 `$ M(三)、玻璃:
/ _- f3 g( a" d3 n- Q# M& m& J. X1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
. b& U+ t9 B$ M2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1' o6 e9 N' W3 ]+ g$ _! A, b
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
- k' v2 q; Y  L- L3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3 W4 {. [8 M+ W" b(四)、布料类2 _" Y- W& c0 K. w2 w9 S% |  ~$ R& x
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。4 A: o4 A9 v# v* V5 E* {
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
: c, m/ n# I4 X# L8 O# W2 p6 j反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪! U' \- n' ^! L* u1 l0 G% J
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
' _$ V' u, H: ?, |5 E6 \VR置换地毯2 A( o' b2 L* [4 G/ m0 T
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
& H! a0 g/ x4 n# ^5 C6 x  A' L4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.771 D, W) y' x" T4 _* N3 W
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
. |$ M& E" v4 g1 r- x6 n(五)、金属材质
5 s' s( _  [1 W* H" F. B+ x& D1、不锈钢材质:
- E' P- P1 K* W- f材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种- w4 S  g1 @1 k  v5 v  O4 _
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15" M4 a1 H" A) f! O" m4 N, b. n: t
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12, Y& v# L# H. I3 h8 T- G& D+ _
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12' w7 l6 b; c9 \8 o
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
8 @' \: f, m) G- q8 K2 k, a9 FBRDF[各向异性] WARD[沃德]7 l) w+ P+ v0 h! B# Y- G: m  P
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
8 ]1 `0 C! P9 L. A+ Q/ N0 q材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
$ H* k* x: ^4 n7 s. ^+ c1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
' I8 {4 s$ N# l! d$ T5 ~# R4 r2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
' O! f. q' ~, Z! `, r  M# L- u细分值25取消反射追踪* v, T( t* d/ P
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
7 S" h6 C3 M: ?, e, G(七)、皮革材质
( h8 \7 ]6 q2 H2 @4 I3 q+ d材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联  @+ [! F, E$ _% W- W$ w# q
(八)、塑胶材质:
7 K" r7 _, v9 s% u1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
3 k( s4 g; p" g" C7 k; H+ Y& w2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
1 ^! o7 p# Z$ |! ]$ O(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
1 _5 ~" K. U; }7 D- K/ z最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
" w& o0 E; x+ `; L5 ^, H% Q9 q(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)* k7 F+ x" S6 v# G. G* }
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
+ n3 U1 u" H& g+ e8 {7 F! V细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07
    , s! V3 d. p7 f5 p9 C' a. U貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!

    $ ~9 J/ u/ a/ o( h" G! L啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,
    0 Q0 [, o; I' D% R' s2 `谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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