个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。! r, g. n" e( T; J3 B# g& `- R
此贴仅供新手学习!! y3 }3 I1 ?3 f1 t+ y# M
顶帖才是王道!
- x4 b, V# d% i8 n$ k; q不知道吧主加币不!~~
  B  k) E. Y* }8 E+ I1 K/ F! \
( I/ @1 d! j2 p6 }( l
2 ]3 r6 \/ a( R  P$ q$ P( W
% q/ \) o$ ]2 P" ?一)、木质类材质8 J0 I0 x, G4 u, d
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。/ M. d( [( O/ Y# _- C& j
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。1 w9 I3 }9 @: t6 i0 q! b
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。3 |7 k% A0 G9 V
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85- P4 y! o. C( O. c) j
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
: k: p& ]4 E4 K6 q3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
( Q. ?1 N: G5 S/ S" V(二)、石材类:
  a7 Z+ _% Q9 {1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
+ {! a5 n" m3 [2 x9 d高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
, k, r% Y6 \9 o0 Y+ D8 R2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
- |" y) d) J- g2 w& c2 Z+ H3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联5 `2 J* {! @, ?0 s& |& w# I* i
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
! _8 F& p3 B) ]# |) P2 \, \; @, [5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
: j1 R8 X" n( v; U* {反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。2 M& ?1 O! G4 H; Q; o
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
9 w$ d# T  w3 u(三)、玻璃:& t/ T$ F$ c$ B$ r! r
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。* l4 |& l9 X$ }: q+ g
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:17 P' r/ f; W, ]8 V3 ^0 q7 w* g
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
% j- b( G; U+ u& ]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
) [8 |5 Q; q( Z7 d$ y3 ?$ E(四)、布料类; z% u/ f" {1 ^  Q" e4 I
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
! g7 c; }: ^" Y: Q# \9 K& C9 f2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图" C1 B6 ^, h% q6 {
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪' K& t5 p$ d7 V) W
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。: ?& m5 h  V4 R
VR置换地毯
. v1 U( }7 ?6 s+ M2 u1 x首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
1 A! y4 {2 r8 D- T: Z% l4 _4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
8 N. C% |% |7 X+ a反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,- f) j3 D  G8 N& X+ u
(五)、金属材质1 m5 P/ |* f' b& r
1、不锈钢材质:
! M( m/ c% M; D材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种% s* d; u, |. H' h2 J9 N, p$ {: I
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
: e; c; k! s: M6 L# e- X(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
4 O+ p* G: \7 I$ F(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:129 X6 Q" @# D( u: B( B/ Z& Y' {0 K
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
$ Z' G# v- a2 ]0 Z" p5 TBRDF[各向异性] WARD[沃德]
) G+ e% d, Y/ G; m- N9 P5 y(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
+ c8 p$ X. ~! E# ~2 L$ i9 h6 q材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸. c/ i  \1 W5 }+ R' \4 ~
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波% e  x! _0 G; ^: ~3 v- u
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1, H0 `8 \: V: M! b8 E
细分值25取消反射追踪3 r3 ?. z( K) R8 N& i6 P( X# s
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
3 C, n; @2 v% X: Y. u(七)、皮革材质
7 E$ z8 H1 @) @; H6 U: j& P材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联  F+ Y' v$ G7 V' [6 e- W
(八)、塑胶材质:" F  Q  l5 v# l( P2 P- v: k
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
- N( ?) f8 d! P/ O. @+ L/ r2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
  ^: K* ^& A% C* y/ B0 i. H& E4 a(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
2 b+ @" c# m. A2 }最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪$ s8 l. l( ?& z5 N/ i! c
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
8 d& M4 H/ C3 v(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,7 u! ^; F6 ?2 z- A- a9 B7 d# ?
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
& E9 T6 X" ~2 U  R, y( C1 F3 d, ^
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 ! \/ e5 k7 H# v) `1 c  _
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    ! I" F" U5 o5 k
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,/ z  D5 C  N) N2 q1 K
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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