个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
; R& h& ?' @- t% I- v此贴仅供新手学习!
5 l+ M  r& I+ q5 o& Z' `/ z2 d顶帖才是王道!% r5 m1 V6 x  @# R) t6 t/ n
不知道吧主加币不!~~
' D( Z3 B/ T* Y; H& G% v* m. m& c8 e" b4 h  @. }! G

( Z* `) @; f; c, R) k5 A% }( s# [5 n  \! c: [6 u  r
一)、木质类材质) |0 h- d$ {" X
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
, V6 j9 B6 {/ H( [1 o9 }木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
. I% S( T- ~( D木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。4 g8 R6 y3 V4 U3 {
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85& c( D6 T& Z. p5 z" N1 Y  r
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。! q; w( m. h, m: B$ N  V4 F- t1 N
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质4 K$ ?3 U' d: D, V; _
(二)、石材类:
" J. c' L2 g8 y1 a  h0 u/ _7 n1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40! c) w) B& o( ~0 G
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
- f8 f- `' g1 ]. I2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25+ g. ~  [9 W: V4 Q  x; M
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联8 _# O# z1 o+ y9 \) A( r# C8 [
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联* G( G# ^* B7 f0 R' h' N
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
5 O, E2 K( a  Y# d# \反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。5 r4 @9 H8 [7 A; n% A! k
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15! T. \% A8 G- a0 Q6 v
(三)、玻璃:
" Z( I* K6 N6 z/ J9 R& s7 e; h) q1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
5 c% Z; ?: c; `( J: P( U2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
; Y0 s+ Y+ [6 r, O% r细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
, W! w* S3 W1 x9 ^4 I3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH4 U! _/ h, _: w3 M1 C
(四)、布料类% g1 F, O; A: `8 X
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
: j; o6 Z: K* E  l2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图: g7 X: y: A" d1 n% M; x+ H* U
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪! h% @! H( n- Z$ s5 S
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。' z/ ^  _$ O& F' N' ^  G
VR置换地毯+ g$ B- P" [$ i/ G8 i
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量+ k9 N. u; d. L' O
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
6 M& k' m) v+ _$ n2 |反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,/ _8 @0 L1 ?( u  v% Z/ T
(五)、金属材质
/ d; ~0 U/ t, ?2 u, Q2 Z8 p1、不锈钢材质:
* [( ?$ e  x4 g0 k4 B材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种( B9 Y; z- I5 k* t7 C2 u" Y" N% `8 A, R
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15) p/ v# c/ L- P; r, z# A: K
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12- V' `8 [! b" f- q7 K8 o
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12. l2 L# p$ Y  a$ k1 O+ c
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
; [6 e8 L9 B6 p9 f. r) i, TBRDF[各向异性] WARD[沃德]8 _9 q) b4 |9 I1 N5 t& }  w
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆) F: R) d$ W2 S
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸: ~+ {7 a$ h1 W
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波0 E% }; @: i) s9 g
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
! g3 C. n! c/ A8 v细分值25取消反射追踪7 o* ?  C7 K6 T1 _1 [8 Y5 v% r
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。& p! v) L7 H1 T- F0 g# O: ^
(七)、皮革材质1 `* h- Y4 B' N& K2 y8 N) H7 A1 p
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
3 G, n0 _, o& V/ I( y, ]) W(八)、塑胶材质:
5 I& k% g5 A4 k; t1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值36 k4 J; F- L# L) t7 g
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60( N: A. O4 D7 H% i2 e/ K- H
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
& G6 l1 K: {8 l! b# O最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
2 B8 h: Z9 u: I/ }4 ~' B(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)5 ^) U" M* N* v1 I5 o
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
7 p# \. p$ i. u3 X6 K: Z细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 1 G: ~! E2 T- }+ T5 s5 K- y( [8 L* d
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    # x0 M' f8 ^8 j+ B5 n
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,# r) O: d0 Q) Z2 w, H( O! _
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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