个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
& _, c5 s+ H: \( e" _1 U% H$ L此贴仅供新手学习!
. [: \" D3 N5 G; d8 o' ?顶帖才是王道!
# ]: a) [) `# Z. y/ y! ]不知道吧主加币不!~~
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7 }; L5 ^& b& t7 G* i
0 [; P4 M8 x) b& ], i
4 |  O- E* K; M8 o5 z$ z) {一)、木质类材质
& h3 ^4 I4 H, n+ _. F$ [木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
- \/ Q# E7 N8 d# i木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
: p. x0 ?9 ]& R# K. X9 z木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
$ c) v; L) _' D: T7 m+ I2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85( [/ ]( _" D( P! [7 L* f$ C, T# u
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。# w+ T3 ~( N- y/ N) Z+ [
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质; A& c3 b9 \/ P
(二)、石材类:9 _$ ]1 n9 P9 M
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
  \# U# Y, J  o3 f, }) h% y  B高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:91 f, q; x3 _, r9 V9 S
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25: L( [1 Q$ P$ H/ k8 o: c0 n
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联. K* b4 z6 L9 ?. Y8 A; V
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
( A/ K5 q$ u. X) [6 O7 }5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
/ U5 j$ V0 l- E& k( h1 m6 W2 V  W反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
" H; n( L  [0 U  w! x# s5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:153 j; _- q0 e% w) B+ y
(三)、玻璃:# x0 H4 t) \+ `2 q6 E  w; E6 E
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。: w0 v( q! U) C( |6 w
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
7 k' |: n  f2 k" W3 l" s细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
. w5 e  t4 j. q  o1 q! c* ^1 C3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
1 ^" |# X% r* r, d/ ](四)、布料类
! _( D& w6 }3 v+ w- S1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。. N8 d6 }" {/ t3 ]1 \
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图: h4 T9 Q* @- t/ q) y) o# T# N
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
$ M. i% S/ z( P( t7 P4 V3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
' s; }- q' e1 {: YVR置换地毯8 R4 q" A7 u) l$ R" R1 `
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量; [" @3 V4 u9 T
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.770 C" h/ B4 l2 l) B, X
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,; b. k  v) e  l$ y: ~
(五)、金属材质( D8 E7 t& v- M6 ^( [3 K. K) R
1、不锈钢材质:1 {& d- P3 N, t4 ~$ x, O2 O3 R
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种8 w7 x8 |. s7 }$ s; T7 X8 U2 H
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:153 [. D/ m( e* B% N$ _& I4 z
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12) _1 }& T1 q; |# I( d- U
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
1 H" |0 n! M. k! \4 s, Q5 c2 I  o2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
( ^; N3 m+ U" jBRDF[各向异性] WARD[沃德]  `& z+ n/ [2 w- l0 r
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆9 r  g+ b& _, F; v6 O. _, Y$ {. Q
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸! L; m4 }3 X- x2 O" E- h
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波5 V9 h7 w  x& N
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
$ `1 n& V0 u" U细分值25取消反射追踪
/ e& R* ?( l* t! l/ W+ F※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。' B5 C0 w3 d4 h/ z
(七)、皮革材质
+ [( A( Q" F7 z$ {' i; y材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
7 x/ H7 ^  x8 [7 _! V* {(八)、塑胶材质:
' [7 p, [  o& w# @* B1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
4 G  d+ @/ b7 V6 |2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60: }# t4 b* `/ K# g) ]
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
8 @3 [" a  L7 o7 }0 m) L最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
  W+ J0 W9 B- x" |8 a(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)  G! w0 X9 y% u0 j- `1 O
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
+ d; t% j9 q7 H' k细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

, M. a3 t2 y  M; f6 w
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 # R' E) Q4 s" D
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    - K0 o; N$ q+ i* ~7 y
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,
    # F) L3 K2 o3 `; P谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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