个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
  p5 U* M9 h& |9 V$ Y此贴仅供新手学习!
5 ^4 A* x: {' N! i$ k顶帖才是王道!* D# Y* G2 o5 Q+ `! @( P7 P
不知道吧主加币不!~~
- v9 D5 `8 a$ ^# e! f6 B' w+ n6 W/ g3 i

  E! }9 v/ ]& r- h# K* \
5 |! y. r# S9 Z! D8 y7 W% h& G一)、木质类材质
, X$ u' n  Z3 c) I% P木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。8 h# B; Z! g! F* B+ G
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
( P6 X0 f3 I% l* Z6 G, ]. i; P木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
4 N; ^7 a5 s; H+ E# U2 |2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
& t$ G3 L3 L% c  p2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。1 z" K5 a: |4 w1 a' v/ L* l  E7 A3 R
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
2 a% E7 D( a1 u6 [(二)、石材类:) m; t: L2 D- p3 R' o
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
" E6 W) N9 q2 |高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:99 L$ {* e$ b  s
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
3 s% i* t5 m: ^2 X% @/ `3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
- _9 t" D0 H3 ?4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联/ L9 s( l9 o0 W3 X* ?" |
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
# [% `" d9 R5 d) h反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。8 L8 x. H2 @/ o% K! d( s
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15  k3 L6 \) b) {
(三)、玻璃:, A+ |/ X2 u: g2 [6 @6 J- R
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2 y0 g' H6 s- |' W: q1 |2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
3 t7 U3 ]4 Y* U2 B# ^6 [. {细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH7 f: f) k/ B. G/ K! O
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
! F& t! {1 h$ r2 x(四)、布料类" J1 \  h: {6 N" w
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
: c, I, f; ~( r; [2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图) Y: n  b, I9 |+ t. }2 Y9 ~5 M
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
8 h' L' B* z8 g7 J3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
  S0 V6 ^- q9 ]* ~7 {5 qVR置换地毯
: D+ ~' L3 z4 O* ^0 S7 i首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
/ C, c2 C5 Q- w) R! E4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
! i+ k1 l( E* m% a$ o( o反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
: X; S, v6 T' O1 S9 v(五)、金属材质
+ W. w+ P4 A. D8 w1、不锈钢材质:
; @, ~/ i# u7 f9 c9 u1 f材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种' s0 x3 a6 U# I
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:154 p. I$ o/ ~! I3 |8 G; b" M- I: F9 J
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12/ }! j. D' x3 G4 ~1 p' {9 T
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122 `- H' |/ [1 K5 z4 Z& [  z
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
3 A# M& y$ r" g7 S, XBRDF[各向异性] WARD[沃德], L$ ~, w1 A: s7 K: i8 f
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆& K  {( e1 a+ R( k6 I0 [" a8 n
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
& Q5 d. K5 O2 @+ T) ?2 V4 A. A1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波( x/ L- w$ n; `( s2 ?8 [! \5 ]
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1. o1 W6 d/ `: v7 K& b: _# N
细分值25取消反射追踪( G) I5 ]$ g& j$ X# q! G; V; \
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。/ h/ j7 c# l1 Q1 D2 B
(七)、皮革材质/ K! W% }. g& Y% I; g" k
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联2 a/ m* i' |1 ]1 e. S
(八)、塑胶材质:! N0 X$ h! [  j. M+ R' \! ^
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
: [, d( ~( m& Z* B- i* r/ U2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
0 h& }( A* y9 g& O$ y' _4 p(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
4 n0 C! }& I. l最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
) |2 _0 l0 J& _4 r3 E(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)5 w, v6 R! u0 q6 Z( S
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,/ B& q! X) t% Y( d9 D
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

# ^. h( @0 q: R1 s- Z$ Z
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 0 M4 m' I, d, _/ J1 u
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!

    % @7 X$ q9 s/ Z+ v啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,+ i; K3 U4 D) ?/ c4 z3 C
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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