个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
4 R9 D! O0 L$ x7 I此贴仅供新手学习!
4 N2 k2 T; ?  l( W顶帖才是王道!
5 s% F0 h+ b/ n* e' g/ `不知道吧主加币不!~~
! ^; m1 Z. ], ?: x; A" [+ P/ B6 h) _: n$ t5 t
( o0 o7 K- A5 Q4 v

  L( E, e: e  k- ~6 o" \一)、木质类材质
. \. O! j; {& z( }4 i$ L8 P木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。2 G+ t3 I6 f% G0 B# p+ Z  T
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。  r" g$ O9 o; j$ e
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。$ q0 n' w% K) O7 E/ ^4 }
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85- {. X0 x+ {3 v* q. P
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。5 U( M5 |1 Y7 Z: ]8 f
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
4 Z; T' R/ h  E: H" n) u* p/ S(二)、石材类:
1 A$ l" K& H' X6 Y: S1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 400 {: ~* G4 \5 l# w4 ~
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
! q$ F) r& m- W$ d* `2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
: H  i' ]3 G% H" [5 w3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
6 A4 f6 L! k3 _4 k/ l* f$ ~: |8 ^* R4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
% p# k. w  R% Q2 r. y% G) [- _. j5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,$ r3 G, I( {" E
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
/ j8 L* k4 w% o  I1 J, D, h5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
" u; r% z5 i+ T3 Z(三)、玻璃:
1 V& w; P# x! x1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。: q$ e! y' D6 `3 i
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1; B/ R) x$ W7 [
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
, C) z( t' G! G: L6 Z3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
# Z+ u# K+ P3 [) I6 R. s(四)、布料类$ d0 ]- f8 {% ~. |, _
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。" t  ], K; m4 F' a' q) l
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图# V5 w$ z# n5 b. h
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
6 G( b5 D: W) I; I3 z" e$ A# g3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
% B  e& k  \7 b* Z# W$ ?VR置换地毯
) w$ K7 G& f, ~, c6 W) e  P6 R首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
/ n/ k) Z; @8 O9 |) f8 u% p; O" g' k4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77# `6 {) X5 N! G
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
3 Y* D6 |6 ]' g# ^(五)、金属材质
! f8 K  V* C$ U8 P. t* v1、不锈钢材质:
9 ~# s# ?7 b8 x7 r# F) I材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
2 R; Z! c0 I$ i& K3 P(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15  r& X' g7 K) S  e
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12  V. g% z6 t" P2 T
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:128 c3 f- ~9 y' x5 ?# u6 r
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
- p) ]% ?$ Y, @BRDF[各向异性] WARD[沃德]
& [7 m+ t/ L# g2 d; K5 Q(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
1 p+ K1 Z3 a5 P材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸8 k9 T( F1 M! X. a% l9 u
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波& T) \. n  w: R* Q5 Y
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:15 k% k$ m. \! s; h" F6 k9 T7 ^- E9 G
细分值25取消反射追踪( R0 c+ O5 ~$ }; N7 z: W5 [
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
/ D. ]+ L. ]) u+ v. t$ ?- w(七)、皮革材质5 I3 S- D1 w/ q7 F6 q
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联$ x* y9 ?& v) S# E7 ^
(八)、塑胶材质:( s) ~4 W9 y" @, K( V
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3$ ~# O1 Q) |. b" v
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
4 r& M, \5 s- v(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.55 ~8 h  L) a- f  z: Z
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
: ^5 S! c. U% `/ ]/ z- ^/ C(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改), i! P1 M9 E' [6 p) @
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,- X3 V9 p2 f/ d, f
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

! D' u, o7 u3 O1 R9 M
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 ) L! ^" ~  M2 F
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!

    3 ~- [- c/ h& x% D8 q6 U啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,
    0 z5 ~) M7 q! g' f  W- p$ n谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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