个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
1 z; ], `6 _5 F此贴仅供新手学习!: H" _; Z& C4 S8 d
顶帖才是王道!( P" i5 F# ^7 k
不知道吧主加币不!~~! e$ y0 v: x, v9 ?2 X0 C$ E+ L

2 T- {2 P+ u2 j$ }
+ \" f2 v: D: U& e, x6 T. i, |6 M1 a+ v, y% p, h5 o
一)、木质类材质
0 `: d5 N, g  r' B0 f. A5 F9 v木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。! b$ M& Q, O1 h7 F6 \! {# k% j
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。, \6 ]" q$ o# r; w0 R
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
5 W) c' x# z# t; ]5 W2 @3 d2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
; F6 u1 i- u) H" I# b/ z  r2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。" T/ \  @" Z2 x' O, `
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质1 |% b8 L2 f* I1 s2 x9 i$ q9 g  j
(二)、石材类:4 y# \. w* A: E
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
/ J; O8 Y$ {+ H! |. Q+ g, ]* y高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2 @- s% P) ~! [6 r. t6 I5 d2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
" Q4 W6 ]3 c+ d5 B7 S. P7 n. T6 z7 R3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
- ^/ w# C. w4 ~3 T$ N* |4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联- G/ r. P9 m; _% G5 H5 h) i2 l  |
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,- A' s% [  F9 n
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。: Y$ t% h! ~! T! z
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15$ ~5 k, K! c0 P8 t( }4 a: m' W
(三)、玻璃:" U; i7 P0 }6 a$ I
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。  R) K0 P/ K$ `+ w8 V
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1* ^8 J! ~8 ~/ q1 {3 E
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH$ e/ R- B5 T. D! S+ u' x( ^( A
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
* t6 R8 x! L& P) {  a* G7 i(四)、布料类3 j! Y  G" c9 X+ [7 s+ O
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
" f! B3 z- ?# B6 M6 Q6 f2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
0 E( u3 T# C. v: m反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
" y# s# C( r1 u# F, x# d% D* i& [6 {3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
$ o$ V; ]" |" t1 s- E. LVR置换地毯# a/ y; l9 t8 C2 h- L
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
% b: c( V; f9 e6 b$ P8 O4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
. T# K8 E# m$ l; F$ Y* @9 r反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,: |5 }6 [3 _. K$ I2 f
(五)、金属材质5 ~# z; ~/ Z4 ]3 B. s; z5 ?
1、不锈钢材质:
' b, M6 z7 k, |5 d% S' r% b材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种& I- l* S- Q0 e3 t6 z% M
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15" p# M! l. e" i0 O7 T9 m9 |
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:128 B: U2 `1 d( [( j9 F
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:128 _  g+ Z7 D5 G& A
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25# c- J( t- R" W& z% p8 ?6 K
BRDF[各向异性] WARD[沃德]1 `+ o9 v/ k+ W& {2 l+ g
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
: `( ~4 V4 E( j, z0 h) T材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸) P- U. h$ V5 Q9 L1 C
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波9 Q# p8 w2 F, Y5 ~9 I& a+ ^- T( q
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
0 |" n3 u0 @3 T* n5 @  \细分值25取消反射追踪
5 I- N0 ^$ U1 A& i* G※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
& L1 i; K2 Q- L, V(七)、皮革材质
0 X( s7 T0 g: w# M7 p, d+ I材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联# @$ P; v* }' {. e  J3 C7 K( d
(八)、塑胶材质:
8 ^; |3 S" o+ e5 l; _- Y( |3 w1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值39 D/ T2 g  |# [# X/ X6 W. l
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
4 e" w( h8 |1 [6 y4 Q(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5: W$ }1 U3 [4 t( V1 s0 j
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
9 U% b; P) t' {6 q, F(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)7 F' s6 b& H* y4 @
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,9 z2 T8 r3 y$ f- N3 b5 ^$ A: q) o
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
; D6 l$ w7 C) P: @7 b7 W! A1 a# X
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 * h- c3 S& t8 H( S4 b( v3 `! ~
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    0 K( n( g3 i$ c4 V& u- a  m( g
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,8 X3 H" b. I+ ]. w; v
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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