个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
' c( g7 {+ ]7 p% d) N! I2 ]% w* Y此贴仅供新手学习!" G5 q9 w- C: u* R$ z
顶帖才是王道!( i+ O3 O4 M4 q- w$ A
不知道吧主加币不!~~# @0 D( J) ?: T, j
' s/ I" v* P' m0 y

+ v8 W2 n3 e( |/ m* M# w# s: U+ |7 J' ]; ~2 x" B8 T4 i
一)、木质类材质
: z/ q7 k' |: X4 `木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
+ Q/ J2 |" I( m  ~+ R" D木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。$ U. U& O0 `2 K; `& {9 N9 j
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。' }+ h) h) I2 `- m+ l3 x# w
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
- M2 y% U( d" P* r7 X2 y2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
! C; k; t' a7 U" b3 O# }1 t& m3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质8 p: p. T. x' p/ j1 f# f0 H
(二)、石材类:5 ?; }) |, S3 Y5 g1 z
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 404 q2 O2 m1 a5 a- S: w. C
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
# v0 m7 x* F8 E/ w2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
  b* ^2 K  q! m- r3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联& W  g1 x! o  Z# R
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联( ^6 s( Q7 w% ]3 Y6 H8 l$ [+ U
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
* B# ?' |& g5 x- F; M$ {反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。9 y$ {8 }( _8 R; U  X
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15/ o/ a1 U9 {7 C& F' l
(三)、玻璃:
: E0 a! K. B- M, Q1 Z1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
3 i" d' u4 M2 d: x$ t/ q8 p; |2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
6 Y% R. S, L% D% e2 B$ ?- s细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH! {# o6 q; L  c4 ?6 M# `8 M4 Z! ^
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
' M# t6 c1 Z/ g5 b  d/ i  I(四)、布料类1 g2 ?9 [+ t" k- z' b
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。* J9 D6 Q3 l/ h7 L1 i
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图7 u; M% m8 M& |3 p# s
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
( D( n7 i6 f/ M8 F3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。8 `- y) C. p- [9 L; O% E/ R$ M
VR置换地毯8 E, C% u& K- g$ S
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
0 w0 a+ c- H9 Q6 h; [$ N9 R& l4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.770 }$ z& H, @% E# z1 f. P6 ^
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,* i& Q) {1 f% y  w
(五)、金属材质
1 h5 r# ]3 y  N0 r1、不锈钢材质:
( k1 n6 T$ i; F8 x5 [: R3 k3 g8 P材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
" m' P# @( e% H, k(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15* m# w2 ~0 y! n7 r4 k8 F& t
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12/ Y4 A/ o, i4 W% V) D" ^* E
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
0 T8 K; d9 }, r# c  }2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
/ ~. O; o1 k: v- R9 O" eBRDF[各向异性] WARD[沃德]
" b% {: n+ m; X- y(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆$ X" |: V1 a: a" N" m( O$ ]0 R; h
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸- b9 i5 B2 P) z6 b% G' ]6 b9 g( G% U
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波# N$ \+ s, J6 v2 ^' i
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:11 r1 z1 @+ }  j" ^3 h  f1 P, |
细分值25取消反射追踪/ o4 t8 N1 Z5 L/ ~1 `
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。) z$ J3 b! f5 ^& P1 `
(七)、皮革材质1 \: w0 |4 C; i: \2 A# X
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联3 R( ^) ~1 S# [" d% U
(八)、塑胶材质:
6 x6 a* }0 r* v1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
- L) I% y+ X$ x; a0 A" a0 j& ?" Q2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
: \5 x9 {& Z- f' {0 z' o! m2 L(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
/ ]( h9 ?# ~: w9 O最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪' s% _) z- A$ V% G+ r7 C3 k3 \& {* _4 s
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)4 N% _; S' r. c# E9 p( h6 q7 T8 `
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,# A3 Y! D. L: E1 _
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07
    , G" T4 ], T8 l4 _, a貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    + h+ K' K5 r2 [5 h, N2 {
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,/ X( x6 Q; R4 z( o
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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