【渲染手札第3期】开扒群里那些CG事儿,精华集萃

2015-11-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲云渲染农场推荐】就这么几天,群里网友的问题就已经把我淹没了,群中CG达人们也很积极的回答网友提出的各种问题,不仅是关于渲染,还有软件里面的一些bug,渲云小编建立渲染者联盟这个群的时候就是希望为大家提供一个CG人相互交流的良性平台,现在群氛围也在往好的趋势行进,下面我们来看看本周网友们遇到哪些困难。

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问题NO.1:我安装了渲云客户端,3ds Max 打开来怎么没有渲云的插件啊?
(吉林-渲染-轩朗)答:
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这个文件复制到这里,在重新打开3DMAX就有了。

2 Y7 h  x' H5 v& ~  h

9 z$ d' b8 g+ o' D8 _" ?
问题NO.2:这个图片是用材质贴的还是模型的啊?
6 t/ b# }- L1 ]3 I
(宁波-室内-羊羊)答:绿色的都是模型。! o4 K; r0 B. f' M  c) N0 b% t

% X  r$ h- F1 m/ t+ o
问题NO.3:谁知道STl格式?具体用在哪些方面呢,能不能举例说明一下。
(江苏-渲染-BINGO)答:STL文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。它的文件格式非常简单,应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。STL是用三角网格来表现3D CAD模型。3D打印机一般用这个直接快速成型实体模型。
1 I; T  Y9 F8 |$ ~' y1 K- ^$ C- w
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问题NO.4:问个问题,有个命令一点就能把这几个二维线连在一起变成体,哪个大神告诉一下。

8 P  i8 J& }+ ]) T
(黑-教学-嘿嘿)答:用车削做就行了。

, t0 _0 T4 ~4 I. ^* t% D问题NO.5:

5 x/ B) S$ m3 e* b+ ?9 Q
2012这个面板变成下面这个面板是在哪设置的?

1 e8 p, q7 F2 K7 Q" i! [/ ^4 n
(版主lwok)答:最简单的方法就是在3DMAX最右下方有小手工具那个位置鼠标右击就出来了。

' H, g" E4 Q0 B; B( J
问题NO.6:2014版的MAX里文件变大怎么解决?

% ~, k4 ^; F; e4 l
1 Y5 l, w5 O' y' A' t' q$ @
(江苏-设计-ROC)答:方法一:看看这里CLEAR有没有亮,有的话点一下。
, ]; Q( l2 ]+ K# x* R& D
方法二:垃圾清理下,F11,输入这个:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert n.controller)
. l9 i( r9 E  d& Y& ^5 k3 o! h
问题NO.7:
为什么渲染后跑出来的大图是这样的?

1 F5 F( q9 p% v2 z9 v2 c8 A& b( T
(南京-室内-巭孬)答:出现这样的问题99%是植物出现问题,把植物的叶子给个包裹材质就行了,如下图,是床上那个植物的问题,最简单的方法你可以把植物直接删了。

# k5 U2 {8 r7 k7 v9 S3 L7 f/ m
) y$ M! Z- C) I/ z4 g% ~
0 E- }/ w, }4 q+ z; z: I& ^* C6 s) T
问题NO.8:
请问各位大仙,谁知道max渲染的时候直接跳了关闭了是怎么回事?求指教。(XP系统)
(南京-室内-巭孬)答:一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。如果还不行的话,那就是电脑内存问题,配置太低了,大图就渲不动了。

* y( W* Y4 }( C$ y+ f# J问题NO.9:
弹出来的这个绿色的东西,这什么?
0 [7 t0 `( r! Z
(浙江-渲染-壹格)答:材质有问题才会这样,把错误材质找出来。

3 v, @6 Q6 y4 h  [, N+ Q* x
这些都是出错的几何体名称,找到一个就可以找到全部,基本上都是在一起的。可以用以下方法来找出那些材质:
点锤子,然后“更多”
: L" p9 \) M1 {5 d5 r5 o6 ~- Q0 _8 C

0 u" c* X$ l9 @. `' j' t+ |
) U' q  U) e3 W
选择丢失路径,双击,就可以看到对应它的几何体。
1 @& F; \/ z! W& |' B
除了以上方法,你也可以把场景全炸开,直接里面搜索错误几何体,根据那个绿色的里面都是错误几何体的名字。
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问题NO.10:这个渲云怎么用的,有没有流程教一下?
elena答:渲染流程参照http://www.xrender.com/renderQA.htm?id=27

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