3dmax渲染大图技巧

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本帖最后由 千叶问问 于 2016-1-7 14:15 编辑
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3dmax渲染大图技巧

, P& i' U( z6 v8 ]1 @6 J: n  N0 y: c
3dmax渲染大图技巧

一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可。

[bootloader]

timeout=5

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS

[operatingsystems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="MicrosoftWindowsXP

Professional"/noexecute=optin/fastdetect/PAE/3GB

C:GHLDR=一键GHOSTv2009.04.21Beta1

在渲染场景时就注意场景的面数,面数太大,电脑就是关了,XP的系统只能识别3G的内存,而VISTA理论上是无限的,就看你主板支持多大。还有就是将vray系统统面板中将“动态内存极限设置为3000mb.默认几何体设置为动态。

还有一种方发就是分割渲染,把大图分割成几块,然后在ps中合成;还有就是分层渲染,把场景分成几层,在每层渲染的基础上后期合成,也便于后期制作。再有就是网络渲染,把大图渲染的任务分割成几台机器一起渲染,这样,相对于其他机器,渲染尺寸会小很多。

3 t: c! l" _. z# T9 d$ }/ n$ n

资源地址: http://cg.silucg.com/build/xr/201507145325.html(分享请保留)

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