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很久以前在火星上看到个教程,当时没仔细看,也一直没渲过线框图,或者透明线框, 今天在群里有人问起来就回想了下当时看到的教程,仔细研究了下,后来终于弄懂了* x# L9 z: M+ T5 {4 s5 ]: z 线框材质很简单,材质球给个VR标准材质就行了,漫射颜色调个白色,漫射贴图选择VR线框材质就OK了,在线框材质里可以调整线框的颜色和粗细* N& P6 b8 h' x. | $ I: `0 O H9 S* T+ e! i; B 透明线框材质稍微复杂些,不过也简单(= =!有点矛盾) 把刚才调好的线框材质球复制一个,把漫设的颜色改成黑色,进入MAPS展卷栏,把漫射的贴图复制一个到透明贴图上,再把漫射的贴图删除了就OK了 ! e' t" y, B3 r5 k3 j0 z 注意看两个材质球的漫射颜色 把漫射的贴图复制一个到透明贴图里 在漫射贴图上右击把它删除了 " }* i# X, h4 B# t' r 这样就完成了一个透明线框材质了! U/ ^$ \( ]3 Q* z A# {1 e 看下渲染效果,二个茶壶,我分别给的是线框材质和透明线框材质:7 P+ ]6 U+ k2 k, ^- h 希望可以帮助到各位!/ J; `1 |& l& |$ N" I2 ^ |
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换一换
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lzfcom1986 2013-7-5 15:04:11
试了几次,这完全是错误的讲法,误导平民百姓。其实就是三楼的说法”搞个VR普通材质,在不透明贴图上贴个VR边框材质,调下像素大小(也就是线条粗细)就可以了,其它默认,线条颜色直接由漫反射调。
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lzfcom1986 2013-7-5 15:13:00
但是有一点,简单干净的模型可以,但面跟线条太多太杂的模型效果不好,线框显示也会杂乱,建议自己调整下模型线条,减少些不规则的,比如说部分沙发之类。。。


就是在你的物体上边的不透明加个VR边纹理。在调下像素就可以了。