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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑 " a; C7 m T2 Y! |) O0 O& w! o 作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。8 K3 Q& C+ P1 T4 Z1 r- X 原文教程: 前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。. U: P' L/ V- s5 ]2 s 感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。; Q. x2 @0 f* p/ |8 j8 Y. q 3 w5 l, S, r; [5 f 9 g* Y+ s% c8 b 3d Modeling(模型) 模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。 2 c5 q! s% a Z- o6 [' Y3 d , [5 ]6 s& u. L/ O2 W \- x6 g 通过调节器,我加了一些平面的水坑。; k4 ~6 x0 m/ @: g# k4 @' t & g* J) _! Q; a8 ~ 5 D. \2 K- u! k) x 相机9 n+ E7 a/ W1 v 在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。 3 b$ z9 x. e5 Y - w7 \* ], ^5 z7 E. C Exterior Lighting(外部照明) 我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。, L* a* g" P5 ^ 除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。4 z; M, A& M" n$ P0 s5 Z, q# n# } / U ~! J4 A6 @& Q 6 j c8 {" g; I Texturing(材质贴图) 材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 ! o, g; X+ U) ^: R2 ]$ }% v$ ?) F: R, j Interior Lighting(室内照明)5 r% y K4 A( p) \$ e/ q4 f 在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,7 s. {% F4 n# ^3 p# Z8 y 不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。* T& d7 }8 N7 q X5 J& @ 第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。$ X: y% U" @6 G, C6 c6 }3 e/ K4 H 8 c$ d% {& ~% U Rendering(渲染)% h7 e3 {0 H' O6 h9 ?% R 接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。/ D# u7 Y" c5 R; Y* c 5 |0 L1 g, F" t: q9 a M 在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。 很大,我知道,这是小样* Q- _0 t8 s: [) ^ [) T7 `1 v % H8 A' L( M4 y$ O% L$ j Post Production with Photoshop(后期制作)- d2 a) A- |0 f D/ m7 z/ g 我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。4 Z* p! I! k7 | % |: D" u- P, X1 z; r! u: B ( a9 M6 N% u" n; L- z+ X$ a& i 此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。2 p' ~3 e7 F7 E: s/ E7 p 然后,我开始对背景进行处理。3 ]/ d) x; ^' M. K% k 关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。5 N0 z% }# {! t 7 B8 y- [9 F7 Q 接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。: c+ a3 O: F0 J# O' a$ v+ m: h 2 r8 |1 b; @9 ]/ R 我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。 : W3 W4 }- Y5 w # K8 c* |$ C" c3 ~! H4 ~& ?& g 接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。 之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。 ) C% ~7 ~5 V: D/ b* ]5 C/ n# @ 然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。 最终成果图 0 {$ T# Q0 }, z Conclusion(总结) 我希望你能喜欢这个短暂的教程 同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。! p% X2 ~/ O9 u4 k 以上为原文。9 [. y. ?8 R1 G4 q. e1 }! u 原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。% G* f9 `% a4 c9 K# X + g9 _0 d/ V5 `" Y4 @* x 德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052 9 g( o: F0 T/ i! F1 B0 U % X( \# C9 [% d8 ? |
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活力网 2016-7-4 14:55:20$ P9 R7 C: [* h; T6 M8 i. j& b
Galo 发表于 2016-7-3 12:55$ R! `! N2 o- r4 U8 e2 A
高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢支持!songhua
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活力网 2016-7-4 14:56:22
weewuoo 发表于 2016-7-3 14:456 `9 z! \# {: w8 P3 b3 w* M- f
看帖就回,楼主辛苦
你也很辛苦xiaosiwole




woding好非常好