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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑 & A1 _9 U: L7 d7 X$ G% P 作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。 原文教程: 前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。 感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。8 t2 y* ^# T9 n0 q2 | 3d Modeling(模型) 模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。 + {2 R! q: N+ t. M! C7 v 通过调节器,我加了一些平面的水坑。4 M8 Q7 p* \9 A7 R+ I 相机& e2 ^% s9 t9 z+ t) Q7 K8 D0 V2 E 在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。 + K9 v0 ]$ b% n5 E$ Z! x: J. d' n% P1 p% j # `% h: u5 B2 v* I& U- C! H Exterior Lighting(外部照明) 我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。# O; C! }. ^5 X 除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。 ' f/ F0 d/ e6 x p & y; K) _0 v Y n7 `0 _5 T$ Q0 r Texturing(材质贴图) 材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 , t! A" J, J$ C5 p8 V% u Interior Lighting(室内照明)5 _% m9 G5 J& B6 x9 @% v5 [8 [ 在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光, 不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。 T h! y) \9 q1 h2 z4 D5 j 第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。 & a" P+ \& u/ h: |& ` 0 z9 Y. I8 p9 L1 i7 ^; W Rendering(渲染)$ o! s! c |6 t 接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。9 b; B9 A5 M, @ , {, i4 t7 {8 @. \ 在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。 很大,我知道,这是小样 1 ^" L) D0 Y& U " @' m5 a. y/ m0 ? D. s* X' p Post Production with Photoshop(后期制作)7 S% [. x: r( ~ 我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。 此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。' w; _( P$ _6 d2 Q + R9 T' g" a/ c9 Q. R0 d5 A3 L 3 n. j; ?& u0 n, E& M 然后,我开始对背景进行处理。 s4 n' n5 [1 u: r. ? 关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。/ F, y! ~1 I% j w$ O . M$ n6 s. c, j5 @1 y. _3 `0 D 接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。 我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。2 c& K% j" W5 y 0 a1 h4 ~8 Y1 w2 F6 n. r. o$ b ( o6 {7 C7 E7 P1 q, w0 r 接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。 之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。 然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。% [& L7 H, W/ I 最终成果图 4 J( K. |8 l; I5 a Conclusion(总结): c% b9 o4 s& i& k8 G) z9 |0 ? 我希望你能喜欢这个短暂的教程 同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。% L$ D) d/ @* ~ 以上为原文。 原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。 德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052 |
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活力网 2016-7-4 14:55:201 I* X/ y& B9 f! u+ |
Galo 发表于 2016-7-3 12:55* _- R! g* T! T- H( p' R$ ^
高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢支持!songhua



woding好非常好