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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑 作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。7 j# I1 \) y/ f4 y" |: L 原文教程:# W2 I1 S# ~- }4 [9 ~2 Y8 \ 前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。3 F1 D% C. {8 m3 v2 N9 I 感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。 3d Modeling(模型) 模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。 0 a6 l& q w7 o. k" a% L 1 l- B) y( m; b/ r 通过调节器,我加了一些平面的水坑。5 Z' f' [2 R6 | - R" J& @% `, {' | # q5 E4 b5 `, a4 P% h 相机 在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。# ~+ C1 q- C k- G4 g ~5 |0 X1 m & \/ X3 a& T: ]: R/ u Exterior Lighting(外部照明)9 r3 l( \5 `1 R4 R; j( C 我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。 除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。# D. _+ u5 y7 ~ 6 K) j) j% N9 X8 u p6 ^4 G ! u" N0 [6 T- d Texturing(材质贴图) 材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 6 K* E* R2 v& P i$ c' a+ ` Interior Lighting(室内照明) 在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,6 [- c* Z9 E9 V5 \* f5 W1 { 不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。, y- O0 V0 \: V$ a0 t0 e 第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。 Rendering(渲染)5 U: f$ ?7 d' N$ y* w/ B/ G5 ? 接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。" ^0 o- ?$ C& C+ h( I 8 h& a5 b- y! A/ `$ X 在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。 很大,我知道,这是小样$ f* p7 G8 A, F/ i/ Y: j! { 2 g2 J6 K! K, B3 T; e# A& H: ] Post Production with Photoshop(后期制作)6 }5 {0 B$ u9 Y. S% G9 f; ?- }! _ 我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。' w' R+ w$ @5 G 6 D" c# B& q' n8 C5 `* H% B4 _ 此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。4 M a# z1 }% R" T* \3 r . w( R" c1 L& a3 Q4 G7 X 然后,我开始对背景进行处理。& X! ^+ q$ q: W$ w& B) N2 D' D 关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。 $ Q: P" G8 D4 n/ T& T6 g 接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。* l4 o# x% M( Z: H1 u Q 我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。 , a- a5 F' n2 A1 O8 C8 E8 ^ P# E+ j( N' \+ v7 R4 K2 b6 _ 接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。 之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。 * c8 k0 A$ p& _0 u 然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。 最终成果图2 o+ ?: e6 Y; K d . ~, n/ L. Y, k5 v Conclusion(总结)' Z* w; f/ z6 ]7 q 我希望你能喜欢这个短暂的教程 同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。/ O0 L8 X X- z4 A' X 以上为原文。 原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。 德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052 7 \3 I( u% h, k9 { |
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换一换
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活力网 2016-6-30 10:22:39; j' Z8 v9 J1 Q6 ]6 k2 ^
764665956 发表于 2016-6-29 15:379 c, r! I. u* b2 P. j: Y* ] l
好非常好
感谢支持!!songhua
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活力网 2016-7-4 14:55:20
Galo 发表于 2016-7-3 12:558 x$ s6 q# l/ @* z* p
高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢支持!songhua
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活力网 2016-7-4 14:56:22, H3 r& N* q5 D( `, N+ k
weewuoo 发表于 2016-7-3 14:45# U6 A6 L, f+ I* r2 D7 P
看帖就回,楼主辛苦
你也很辛苦xiaosiwole


woding好非常好