德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程

2016-6-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑
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作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。
6 i3 |+ |) R0 M$ ^+ R# O; F1 B原文教程:
( N' Y- Y- h+ r: s3 x9 ?前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。
* i" ]9 ^4 Z* t; C+ w感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。8 t2 y* ^# T9 n0 q2 |

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* i- c( N5 x/ |) j5 a- Y3d Modeling(模型)
( Y( c( n1 g9 a5 A2 N! |模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。
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通过调节器,我加了一些平面的水坑。4 M8 Q7 p* \9 A7 R+ I

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' M/ r0 T# d+ K. C# r, |& d9 \相机& e2 ^% s9 t9 z+ t) Q7 K8 D0 V2 E
在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。
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Exterior Lighting(外部照明)
$ p1 R+ f% u9 j6 g7 F: k我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。# O; C! }. ^5 X
除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。
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Texturing(材质贴图)
材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。
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Interior Lighting(室内照明)5 _% m9 G5 J& B6 x9 @% v5 [8 [
在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,
" m4 @* a% }- i/ E不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。  T  h! y) \9 q1 h2 z4 D5 j
第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。
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Rendering(渲染)$ o! s! c  |6 t
接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。9 b; B9 A5 M, @
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$ ^2 r5 }& r3 C  I4 u! A" a; j在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。
6 h  W2 ^5 r- S# a7 ]/ k很大,我知道,这是小样

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" @' m5 a. y/ m0 ?  D. s* X' p
Post Production with Photoshop(后期制作)7 S% [. x: r( ~
我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。
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( y' m& W# y) Q! `0 ?此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。' w; _( P$ _6 d2 Q
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然后,我开始对背景进行处理。  s4 n' n5 [1 u: r. ?
关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。/ F, y! ~1 I% j  w$ O

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接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。
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0 k- C" c' g1 E- L% |我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。2 c& K% j" W5 y
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接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。
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! l3 _' @6 l0 p) f; P* p- k: d6 W之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。
# w: r. E  z1 ?/ W2 ^- q然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。% [& L7 H, W/ I

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6 q% Q3 ~7 l4 g/ _最终成果图
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4 @* E! i' k3 l5 P) u  L# q* ~0 lConclusion(总结): c% b9 o4 s& i& k8 G) z9 |0 ?
我希望你能喜欢这个短暂的教程
1 _2 r8 j) {* b9 D' m7 v同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。% L$ D) d/ @* ~

8 E8 w" \3 R: m, L' V7 _以上为原文。
2 i) D7 p. w$ y; t) g原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。
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" r& ~4 W' Z& H德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052
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发表评论12

  • Galo 2016-7-3 12:55:29

    高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!

  • weewuoo 2016-7-3 14:45:43

    看帖就回,楼主辛苦" j: [. f  o" ?4 M( c1 a% h, D
    $ H- J9 N6 p# U4 s3 g
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德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程
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