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本帖最后由 renderincloud 于 2016-8-3 13:33 编辑 DOSI香港道思视觉创始人 蔡宜勇(@阿蔡),担任道思空间表现艺术总监和项目负责人。早期从事室内设计工作5年,2012年投身效果图行业并创办DOSI香港道思视觉设计表现,擅长设计管理和优化商业项目。 “制作一张满意的图纸并不难 难的是能否这样一直坚持下去 5 B' |" ]: U1 y4 D$ h! N该努力的一点一滴都少不了” y! Y9 L$ a4 C" Z6 _阿蔡寄语 3 f$ ~) |0 d' |' ? 点此查看>>[ 阿蔡 · “话”赛事 ] 6 _% k7 o3 Y, y6 t9 Y0 x. |4 ~) k3 k) o 点此查看>>阿蔡导师视频 人°物°志 INTERVIEW / K+ z) [# a: H+ l4 f5 q可以简单介绍一下您创办的“道思空间表现”吗? 本身对效果图这块比较感兴趣,希望通过视觉表现的过程去学习和吸收更多室内设计范畴的专业知识,尤其是优秀设计团队的思维,恰好自己曾经从事设计工作4、5年,比较了解设计过程的配合需求,再加朋友的引导和支持,在12年初组建团队。! W- U- M3 S! ?$ l4 E 每个人对设计的理解都不同,作为一名经历丰富、技能纯熟的设计大咖,您认为设计的本质是什么?您遵循的设计理念又是什么呢? 设计本质,我认为拿当下流行词来说就是:用户体验!而不是形而上学,我们一直在探讨人与自然的关系,其实就是追逐内心的需求,对生活的向往,回归到本质上还是:人!一直以来我们讲究尊重自然法则,遵循设计原则,做有深度有灵魂的设计。我认为设计理念还是会从人出发,从空间使用者的体验感受出发,设计改变生活,改变的是一种生活方式,生活态度,通过设计,满足人们对空间的美好想象! 众所周知,国外效果图以写实居多,但国内愿为写实作品买单的设计师跟相关公司少之又少,大部分都是朝商业图方向走,商业图和写实的非商业图有没有可能结合? 首先写实作品并非就代表不够商业,里面有2个问题:" ]' t2 ^8 `8 k0 p9 H6 V$ x1、为什么写实的图纸在国内大多客户不买账,由于国内大环境的问题,室内设计行业高速发展,项目周期短、甲方的要求、门槛低、心态浮躁,导致接手项目的设计师方案过程被限制和欠缺推敲,通过三维软件去模拟的时候必然会暴露很多问题,以此通过图纸做假的式来掩盖方案的缺陷和美化有点,打个比方:“把一个1米5的女生硬生生的变成1.7以上的模特”这种制作方式的优点就:是出图快、修改快、成本低,因此大部分设计公司更容易接受。 2、什么样的设计公司更需要写实作品,如果设计公司接手优质的项目,设计发挥空间大,时间周期长,经过严谨的推敲后,并通过三维软件去模拟制作,可以找到更多的问题并且解决设计疏忽,也就是方案和图纸不断的深入,这种写实图纸的商业价值就比较高,甚至可以说对工程的落地情况有一个比较好的预期;缺点:制图周期长、修改频繁、耗非精力、费用高。 5 Y f+ x& _% e; @在潮流之下,如何有效控制成本、平衡客户需求与审美之间的关系成为设计师群体新的困惑,对此您有什么建议吗? 潮流就是:多、快、好、省, 本身就是有矛盾,但是客观市场就是这样的,因此我们必须尽可能的去适应,因此先找团队自身的问题,尽量“人性化”。每个从业者都可以做出让客户满意的作品,但现实时间就是个最大的限制,也就是项目周期和工作量安排不够合理。$ m9 j. Q2 w% {9 S1 v: g5 R* g1 p6 f7 L8 @% x' J$ G0 u x) w4 _ 先反思我们最不想做的工作,也许就能慢慢的解决问题,才能适应潮流。1、客户无理催图导致加班,要嘛不爽起争执。2、客户提供资料不详细,明天就要图。3、项目太多,安排不合理,思维混乱。4、人员数量足够但是能解决问题的人不够。5、找个素材很麻烦,电脑太卡了、网络还龟速。6、客户讲了那么多,发了资料那么多,看晕了, 等等问题。这么多问题慢慢导致整体发展恶性循环。: Y C" d2 e4 w8 j 4 P& l; d( Y! o4 C 因此我们要 不断提高自身专业综合能力,提高审美能力,沟通谈判能力,解决突发事件能力,学习能力,硬件和软件的运用能力,使得成本能够下来、效率提升、服务品质提高,这样才能去适应潮流。 F6 }) o- ^# {现在的效果图设计师越来越“小鲜肉”,年轻会有无数种可能性,当下效果图设计师未来的职场走向有哪些选择? 只能说是职能在慢慢转变,当具备较强的综合能力,根据自己的性格爱好选择,把表现能力运用于软装行业,教育方面的,虚拟现实方面的,动画方面的,施工工艺方面的,设计方面的等等。) l0 ?8 Y& z8 d! Z0 y VR虚拟现实绝对是今年的大热门,所有人都在盯着这块,您觉得VR的出现,对室内设计行业来说存在哪些机遇和挑战? 机遇就是:制作难度高了,费用也高了,竞争对手更多,行业变得更有希望,处于下游的行业不会变得那么被动。5 m$ I. G& d9 A5 _- k1 F3 k; l& p o1 _ 挑战:在大环境不好的阶段成长,对于本身自由时间很少的从业者,更要挤出时间去学习新的软件,同时又要提高和扩充相关的专业,再加上面临着更多领域的竞争对手,这是很大的挑战。 ' K( m* C, G& F: \ e" t/ U效果图行业入行门槛低,学习途径太杂,好坏参半,您觉得如何才能提升自己的效果图审美以及运用到个人作品里,有什么好的建议吗? 我觉得“入行门槛低,学习途径太杂,好坏参半:,这是行业的真是反应,新手还是要先了解自己有没有真正喜欢这个行业还是为了混口饭吃,如果没有好的心态和爱好作为支撑,将来面对那么多问题会容易放弃,将来能力到达一定水平也会很难突破,行业没有捷径,该走的路一米都不能少。! a7 k/ c2 d, T2 R3 |( ]3 }6 ?- C 我们常常用深度来形容一个人有内涵,设计也是一样,优秀的设计是有内涵、有灵魂的,在具体的项目中,您是通过什么手法去体现设计深度的? 一 个有深度的设计,我认为是可以给人想象的空间,这种想象体现在视觉/感官/心理上的整体感受,设计来源于生活,同时满足人们对美好的空间向往,不停留于表面,却能打动人内心,经得起时间的考验,这是我认为的设计深度。至于设计手法,千人千面,我个人觉得应该通过细节来挖掘设计内心的本质,把看似生硬的空间材料,通过设计的加工赋予它生命。2 k/ Z7 F0 F( P. S S( J9 T作品展示 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5 C) X# W0 G: U9 v8 f* J/ J ![]() 0 _% Q& |; z, n) B g+ I ![]() 7 m+ Q& I* B$ U% ~ * O4 X* _& B4 _0 u8 U![]() 3 N2 m1 p( J0 o) N/ q3 Q ![]() 9 c* S) T2 b, G, Z1 Q# m. F $ V3 @. y" c8 T7 L, R) f5 v0 s& j5 i* e) p; g) g . L) G* s, z5 k9 r( ^. f - z- z V! g# t: z5 }* W& U |
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是CCD还是HBA的项目好像见过