【特约教程】康英伟:制作呈现逼真的表面附着物,快来get新技能

2016-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 renderincloud 于 2016-12-8 11:19 编辑 & F" q2 ^* R. @" }: p7 R5 r

. G. c2 `, i$ Z8 ~0 A0 E& I
上周,有跟大家提到一个新鲜的词——参数化设计,听起来抽象,其实就是借助各种不同的软件,让设计者思维不受限制,将天马行空的创造力省时高效的呈现在设计图纸上。设计这事儿需要消耗的大头从来就不是作图的时间,更重要的是打开灵感的闸门,如斯泉涌,所以,任何可以节约作图呈现时间的工具,都应该适当尝试,善加利用,方能事半功倍。
9 o+ d7 d: A# D! |' d$ f: k
今天小编特邀请到VIP群里的渲云达人康英伟(网名:叶子),给大家讲解两款神奇强大的插件——碎裂插件、雪表面生成器。这两款插件,如果设计师能学会运用自如,能在最短时间内做出逼真写实的不规则岩石墙面、地面等,还有更多花式玩法,小伙伴们快来get新技能吧!
- m: Q  ~0 X3 g" N: {
( n0 A8 g$ Q) C7 Q. E0 ~& R' x
物介绍
康英伟,早年是学建筑设计出身,07年正式工作,在2007年至2016年间,做过家装设计师、家具设计师、装饰施工图绘图员、施工现场技术员、房地产施工现场甲方代表,建筑表现等,现任职于吉林省联合空间机构。丰富的工作面,给了主人公不一样的阅历体验,个人信条:设计源于生活而又高于生活。
) p) J2 U3 T' k' [4 m% U) X- Z
程课题
; B* c' t8 i, P: A( r0 v& G' D
( ~  S: f9 c& I/ }0 M+ f, @
制作呈现逼真的表面附着物
& R" g+ Z2 Q8 w$ w/ }
插件讲解篇
首先我们要感谢编写这些脚本的大神们,虽然不知道他们的名字,但是我相信每一个使用者都会打心底对他们有着无比的敬意,是他们,我们才能用到这么多神奇的插件,感谢他们。
软件是死的,人是活的。我们今天用到的两款插件是碎裂插件与雪表面生成器,非常有意思的两个插件,碎裂插件能将模型分割成多个可控数量的不规则图形(圆形除外,如需要,需要后期加编辑器编辑。),而雪表面生成器则可以在模型上产生一层辅助物,名字叫做雪,其实他能做到的有很多,主要就看人怎么去使用它,下面我们来具体的看一下怎么操作。
下面所讲的是怎么制作不规则岩石墙面地面,先看看他们能完成的效果详见图一01-03。
; q* q4 _8 N' I9 D: h- p
/ t5 O1 ]/ H/ d3 p; Q' K2 k
图一—01
. \4 A# D$ m" F5 z3 W) {8 x
2 o3 T( B3 M2 B0 }, V. o
图一—02

6 _7 [$ N( r& ?  e# \

: O- `: A4 C+ C6 J2 Z2 ?
图一—03+ [+ s( }8 c2 d$ |( R1 Z3 L

& k+ J# n8 c$ K# \* J3 q: Y
好了步入正题,做之前应找一张参考图,解析他的纹路走向,其次就找一张自己想要墙面的材质详见图二,另外就是两款插件详见图三。
. Q! C! @2 y+ W1 Z- k& g; c' d

8 i6 \% ^1 d5 r) @+ V
图二
; _, y( G. @# [! G2 L+ Y' x; t
& Y7 r3 C. h( F6 m0 p! a
图三
/ |% T5 L' {6 i: G2 P) z
在3dmax内建立地面,详见图四,我建的是box1000*1000*10的,实际项目可根据具体尺寸来,但是需要注意几个问题,如是单面模型,需要给足够的面数,否则会出现图五右侧的问题,有厚度的模型就不需要了(图五右侧)。

0 g" P/ v6 [/ E3 H& ~0 u

9 p& }# C0 e0 k+ K+ H图四

0 w, j2 l& x* ~. I

# o% {2 b+ p& M; G
图五

" N/ S* f, P* P6 W* U$ g* Z; D
建立好地面之后就要打开碎裂插件详见图六,插件用到的几个选项详见图七,打开插件之后,先拾取模型文件,拾取之后,根据我们想要分割的块数输入数值,这里暂且输入10块为例,之后点击下面的Break in10,点击之后会看到如图八所示。

' D9 e8 Z" |2 J: O5 p+ O

; K0 k& v1 f- x2 o' C图六
) U; {: S  P0 H: a
% {9 v9 Y: x+ ^/ _1 T$ a0 B
图七

0 y0 x0 x$ E; A1 x/ c. c1 F
# P5 ], |  n! r) y4 b) ?; V4 D3 [
图八
已经将地面随机分割成10个不规则图形(友情提示:生成文件之前,最好将原有模型复制出备份一份,毕竟外部插件有一定的不稳定因素),如果此时不满意此图形,可以将模型删掉继续点击Break in 10,则可以不用在建立地面模型文件下继续生成文件如图九,如果此时生成的这个文件已经满意,那之后需要将这10块文件合并起来见图十,十一。
5 D3 G$ p9 u3 g" P7 N8 P2 t0 ]

2 V# m/ R, {* Y0 I6 L4 D- _
图九

6 x8 c/ D5 r+ l. l
4 V4 r: {9 t# X* Y
图十
% |8 T  t: J$ z; O
$ }4 }5 |1 I+ Q1 v- }! B, Z
图十一

' h( }: o+ e' {7 G+ z/ u& k1 w, F
合并好之后为了更好的观察模型,先附好材质见图十二,附好材质之后就需要打开雪表面生成器见图十三,打开之后选择地面模型,然后点击雪生成器上的“生成”按钮,参数默认即可见图十四,如果感觉效果不明显,则将生成的模型删掉后继续生成,直至满意即可。

) d& e8 @. q! G; Y
图十二

, f0 i- a8 ]$ q* T3 i
$ ^7 G% [( r5 q% h6 t9 V
& {7 [6 u) z3 T; O; {
图十三

: R% Q* ?- k( c7 s4 I' O) T) C7 {/ u
1 b* Q6 h* F5 ~1 `
图十四
3 p5 C9 q% K! Z
附完材质之后,即便是给好了UV贴图坐标,会发现一个问题,那就是模型缝隙中间有模型是附不上的见图十五,那就需要将模型塌陷成poly见图十六,这个时候你就会发现原来那个地方的坐标问题已经不见了。
8 S$ ~" R. l9 `2 |% ~
' }" Y. i: K* g
图十五

* C7 G6 |# o6 j

2 F3 p5 N+ u( X8 s图十六
9 c' a7 Z: D: z+ Q4 o! |
我们看看完成的模型是什么样,见图十七、十八,这个地面墙面就建立完了,由于整个模型纹理是脚本自动生成,生成雪之后也只是附着于表面,随机性比较大,制作的时候还是需要慢慢去尝试的。
* t+ D. k8 N- w% D/ ]8 C; |
: D9 z: S) O( g
图十七

9 p% c, X) J, z. V/ ]/ j
4 ?; K- E2 c7 s$ B8 a1 ^3 {# z& H
图十八
另外还要重复上面那句话,软件是死的,人是活的。这两个插件很强大,能做的东西有很多,很多东西需要我们自己去开发出来。另外,岩石的材质如果配合混合材质、污垢等,效果会更好。谢谢大家,欢迎指正问题。
. `. g2 L5 f) K& [
本次渲云达人干货分享结束,尽请期待下下周五达人精华分享!如果你也想投稿,可在渲云官方微信上(微信号:renderincloud)与小编联系,小编会将你的干货与一众CG同仁分享,独乐乐不如众乐乐~参与投稿更有机会把你升级为渲云达人,与渲云一起成长,get更多达人福利喔<( ̄ˇ ̄)/~
- i- G. E' W% j( o4 |8 {9 E; H' x
  O5 W; C4 e% p
: W9 |" h( W3 h! T8 a
4 \) K) R. b' X  L, g
精华推荐
换一换

发表评论0

【特约教程】康英伟:制作呈现逼真的表面附着物,快来get新技能
拓者推荐
  • 孟也新作-七都岛640法式别墅拓者空 600㎡极简别墅
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • LSD-宁波鳳栖雲庐合院样板间
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 孟也新作-七都岛640法式别墅
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • 苏州绿城樾庐合院样板房
  • 无间设计-上海万科中兴傲舍
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】