灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
& O7 s& k1 F" R3 ~. q/ m

! W8 d+ i" T( j7 q
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!
. u- t% H  _8 ~+ W
" }1 b2 H* k  n" i2 U8 {制作过程:
" P( B) s3 f3 n( {4 r7 X( @% q4 k
; R7 p# L/ C! J& \一、参考图! q! ~& [& u( `1 G
先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。
9 L. Y- B' ]- j4 X1 w* p- w, F
2 i0 N& D9 |. H% C9 l3 x; v
/ y; m& v1 l( Q% s6 ~/ A

8 A( P! I5 P: q0 U' Q
二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。

, e3 I+ i" T# j' d1 f, H

8 w6 Z. a3 W% u: p* [% |1 o

# P* s; M+ C: N% Y7 u5 I

. y7 F. d5 K( T! s" \
1 x1 k% u0 ~' l+ u
7 y2 o6 {% L' ?( m. i) A

, H! d: v$ m  G
' c. d! p5 y4 }* L* N5 |6 l- ^! M

8 i1 B3 J$ J1 V% o9 g% d5 I

& w1 T( B- Z  [6 w
三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理
) n3 @2 N, W+ A) B
% Z- i* C( R3 X7 w

, K! i  K' o. T0 f

8 X; l2 x" F2 J$ F( z
& s9 S7 |% v: c2 a+ q' I# Z

' Y5 V/ _, G# o" M' E4 s+ B  `* g
2、单人沙发材质。0 X0 j" G- X* [& o3 g& S) w- A

, ~( g8 e9 B6 Y; j' N* f原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。5 c/ K0 P$ `0 i7 D% V4 I$ |

/ y2 I! Q" t" l1 P! t) l2 k3、灯罩材质

/ `4 x4 o' G" d9 U7 m0 B
0 v! R. U( q" M' f$ ]5 J

  w* s/ A  B, g# ]9 z

  {. q1 _( U9 m+ S6 R, r# q. Q

4 T. q2 B, P, n/ P- e; [4、窗帘材质
4 ]) t7 ^. `% m: t

- ^- L. r5 p2 K3 L3 F" s- o
/ O' e* Q/ V& i9 E8 y; F1 v/ d
+ ?1 g. x0 r+ ]* }4 z' h
四、渲染
: f- R. i& c0 u" W  D测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。5 E" ?  Z5 S- c: h; k, i
5 E* N0 {: c) j( O  @2 h0 h, T
2 w* o6 b, U9 S$ n# A$ s
五、后期处理
* x+ ?7 b4 l2 g" |+ T因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!% n" e  i7 Y7 a4 C
8 d4 k% q( w  B# _" A& Z( G
渲染图
& H, i* o3 m. ^+ K- J* V  M
( r5 `9 v- L8 F
' Q9 D0 [0 _0 s7 h
后期图
, Q' I- b- O: n9 p, U# T
1 }( T# X/ c, e: Y- L! o: b  T+ c4 J5 G
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!
1 M: Q$ p/ h7 M0 P
精华推荐
换一换

发表评论14

灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】