灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
& N& \# Y9 V* `* ^/ n9 N
+ d7 x1 K; A- Q& h" H9 }$ }5 x! M8 A0 ~) c
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!
5 d, N+ i7 u+ {  X7 }2 j4 O  n% {/ _# m
制作过程:
: ^0 H1 Y* c/ w# z1 O1 X, w1 t, o1 W8 J" e* N
一、参考图# H0 [# @3 A& \# ^
先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。

$ {; a8 g' r/ v% P  w: W

6 r& d4 F2 M$ D" B% J

/ L  K2 C: w6 P; c9 q+ [

( V4 t6 z) F2 x* d  P- U
二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。
" [9 k* ]* e+ k, E0 S3 y5 K& n: z: Y4 O

+ t' R% d, t7 \, p8 C' F
+ Z) ^( _0 c9 U4 K7 m

# o3 P# ~4 }1 k5 f
! s' Q. B' ]7 i; w+ P  w9 M- m

; n$ W* j! w* ]' t0 r2 G9 C

3 v8 t9 K' t2 v* v1 d
; |; j7 E5 n, n1 c5 P
* Z5 z  h! {* }
7 c! K2 C( B4 m/ u3 O+ `
三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理

* S; D. n. p) z) Q( Q' N) g

/ U" d  w& D. u  @+ X: \) ?

; y' O2 D! Z; V* y' ]$ S
6 B  D3 s8 T9 u. G! }$ D

$ k% x1 t+ E$ A9 t) d

6 ?/ N5 |3 u6 \+ l6 K
2、单人沙发材质。
$ u) }1 W& j6 j% c# L$ S( C9 `1 n
5 X: e/ B8 y* E5 G9 R/ c! @+ P原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。
7 U! v5 b5 [" t: a8 u6 N  O4 |6 `( B+ P! O# z
3、灯罩材质
% B& n$ E! C8 \+ I# P, V+ W, n6 g
6 z" G3 U, y  Q# ^+ I+ D4 u4 j
! l/ r$ ]' w8 E: Z% T

6 Q# F/ s7 ]( W1 I2 ~( e0 p4 U
; o1 J7 I3 q: B) t7 E; E8 s
4、窗帘材质

" F: v8 `' t5 |* ]: ^) \# J
" f- [0 I: Z' g( w+ H9 z1 R. x
/ n% [( q7 v2 Z- C

) ]  _9 a9 q% ]+ D
四、渲染7 i3 b9 }/ Y$ `: G
测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。
8 o" A; s* c: |/ M( h
) H% Z' H5 ?7 `) }
# H2 O4 @( L# f( c
五、后期处理# q# U, J  F' v
因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!
- J# k6 h5 k" R, s9 M/ ~7 X4 P. v& `! ]+ K" ^/ `$ Q
渲染图

# Q. e+ P1 A. I: \  P* W- ]

! |( I/ K) y( @1 ^! F
+ X% A0 J1 ~1 ]3 x) ?9 I
后期图

$ ]8 D$ m4 J7 g6 W- F

% F* ^( X8 w' A/ X: G
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!

! o, Y6 a1 d7 p
精华推荐
换一换

发表评论14

灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】