灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
" o# S: V1 _6 f' W5 c/ [8 k
: ?" H2 r9 S/ h
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!+ m+ p$ X3 b! l

2 x3 P) j4 D7 ~0 B/ o3 ]制作过程:  p+ }5 m$ B# H3 ?& T

/ b9 p+ Y0 `" @! L9 O一、参考图* P* A) I9 u4 B$ `4 K
先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。

0 V9 C! u* e! \! n$ H; t
+ H% n& \; J* I% n4 @. v

% b0 R' v4 g3 O$ H% S# I
7 `# r7 D6 C  B7 W  [' r
二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。

. S: Z3 c" ]9 r4 x! J

& ^0 G/ g; J1 x" c* ]
$ q" H! b+ {) r' u% i( t  a
2 J. {5 c# X9 t. S* l* \

2 o! n& E. K' n- O# v9 E
8 T* ~! m3 O6 B' G3 t; K) g
5 ?4 D* C0 G) b$ {/ K3 ]

! v1 K1 ^* [6 `; e4 U8 Z

7 C& v1 [8 Q. {" U
8 x7 B2 y& r/ b4 e0 G
三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理

# S% W$ S: M/ O8 w  e& u# Q

5 p" v6 E0 w" M
$ J9 F7 k* l1 P
, w5 y8 X/ N# y3 I) S

- b- i* ?7 M9 k. r* f

; q7 w( ?( O; F0 v9 t4 D
2、单人沙发材质。+ w) @- k& x4 H- E+ s2 _5 F/ E
3 X" k4 ^9 p7 L8 |
原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。
; s6 G  }" V% W) C1 D8 q0 s0 G1 @
3、灯罩材质

  T# H4 X" {: h- r: J' I/ x
# k5 V* b! |$ Q+ \- A! z. j- e& ?

- o' h1 a  t5 R) }% {6 n
4 O! C- j8 _: P7 b: A
0 j5 E) s  x" D  f5 b0 [8 C
4、窗帘材质
/ W) q- X8 m+ V

$ D) W2 \* m: F3 Q

3 o% Z% [& l" r

6 l) q6 m1 ]6 s& `" c
四、渲染0 q. J* L/ ^9 V& |: g* N/ h
测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。
* p+ h7 [5 _5 u! u* g
0 X  ?7 d, h( S4 `1 C* g

6 y  a  {8 u$ q7 ]: c
五、后期处理
4 O; Y3 y# M4 x, f$ m因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!) o2 \  L7 b! ^3 v6 f
) z' l3 x; o% n4 X/ x. Z
渲染图

" r( b& h- X9 R9 O: @2 N

+ T7 Z& F0 G0 |/ _2 x/ ~' G( ~0 Y7 P% |7 [
后期图

# z4 K$ r& i5 h; G4 |/ K% D

  a+ f2 e2 F8 R6 w. Z/ x8 r
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!
! y$ l! b+ q; `3 ^
精华推荐
换一换

发表评论14

灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】