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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 & O7 s& k1 F" R3 ~. q/ m![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来! 9 L. Y- B' ]- j4 X1 w* p- w, F制作过程: 一、参考图! q! ~& [& u( `1 G 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() / y; m& v1 l( Q% s6 ~/ A ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 ![]() ![]() 1 x1 k% u0 ~' l+ u ![]() ![]() ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 ) n3 @2 N, W+ A) B![]() ![]() & s9 S7 |% v: c2 a+ q' I# Z ![]() 2、单人沙发材质。0 X0 j" G- X* [& o3 g& S) w- A 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。5 c/ K0 P$ `0 i7 D% V4 I$ | 3、灯罩材质 ![]() ![]() 4、窗帘材质 ![]() / O' e* Q/ V& i9 E8 y; F1 v/ d ![]() 四、渲染 5 E* N0 {: c) j( O @2 h0 h, T测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。5 E" ? Z5 S- c: h; k, i ![]() 五、后期处理 & H, i* o3 m. ^+ K- J* V M因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!% n" e i7 Y7 a4 C 8 d4 k% q( w B# _" A& Z( G 渲染图 ![]() ' Q9 D0 [0 _0 s7 h 后期图 , Q' I- b- O: n9 p, U# T![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! 1 M: Q$ p/ h7 M0 P |
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换一换
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设计小妞 2016-9-28 10:01:513 \8 V% ?$ D7 f; Z; i4 M6 G
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05. N. [/ [& p4 M# ]% `0 J- U0 v
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:172 j) c: N. \. m. s! }1 r6 [6 T9 x
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-10-5 10:56:28- f u1 [. Y, m2 w+ s
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua
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设计小妞 2016-11-23 17:36:20( @* g+ Q/ e' x- x& ^6 p2 x
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
luguoluguo




















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