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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 ![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!: h) i. z7 I' I) L # }0 D5 @& j! V( H 制作过程:4 g u/ e8 ]6 g9 ]' N/ F/ d 一、参考图 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() 0 b, D/ a t: ` T6 ] ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 0 T9 ^ P0 z3 o/ p; M! F8 R- P![]() ![]() ![]() / V! C% x+ X3 t$ n6 h: w* N ![]() 9 R5 [& F; l6 ^) ~4 ~2 _( H- @ ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 * S! n2 k- ]. \; c0 J. i# j![]() ![]() " J8 }8 Q+ p9 ^ ![]() 2、单人沙发材质。 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。 # u. M. N5 \! N5 U, R. `4 [0 @ 3、灯罩材质 ![]() ![]() 4、窗帘材质 ![]() ' [& a- m2 w7 P0 N4 a ![]() 四、渲染! U1 a+ d' A' n* ~* R h1 A; W; a4 t3 P2 H) u测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。& Q, x. a7 F( c) y4 _ ![]() 五、后期处理 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!8 m, u- C3 J) Y/ N( t! o 渲染图 ![]() 后期图 6 U" m: h6 b! C5 p$ x![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! - N( b+ b* N W |
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17! `2 u* A0 k7 N9 y/ H
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-11-23 17:36:20. S: e; j+ l* k- v8 C4 I
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07) g$ k- Z* C$ j( ^8 B, u
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
luguoluguo





















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