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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 " o# S: V1 _6 f' W5 c/ [8 k![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!+ m+ p$ X3 b! l 制作过程: p+ }5 m$ B# H3 ?& T 一、参考图* P* A) I9 u4 B$ `4 K 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 ![]() $ q" H! b+ {) r' u% i( t a ![]() ![]() 5 ?4 D* C0 G) b$ {/ K3 ] ![]() ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 ![]() $ J9 F7 k* l1 P ![]() ![]() 2、单人沙发材质。+ w) @- k& x4 H- E+ s2 _5 F/ E 3 X" k4 ^9 p7 L8 | 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。 ) C1 D8 q0 s0 G1 @ 3、灯罩材质 ![]() ![]() 0 j5 E) s x" D f5 b0 [8 C / W) q- X8 m+ V4、窗帘材质 ![]() ![]() 四、渲染0 q. J* L/ ^9 V& |: g* N/ h 0 X ?7 d, h( S4 `1 C* g测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。 ![]() 五、后期处理 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!) o2 \ L7 b! ^3 v6 f ) z' l3 x; o% n4 X/ x. Z 渲染图 ![]() / ~' G( ~0 Y7 P% |7 [ 后期图 ![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! ! y$ l! b+ q; `3 ^ |
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设计小妞 2016-9-28 10:01:51
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05, U# l+ y# T* a7 o
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-10-5 10:56:28
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07$ Q% q0 W+ r# o
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua





















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