名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 3 J8 t5 D0 ^; D/ Y; T( b![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!% K7 n4 c% s3 \4 E9 S N i ( T2 Y: {0 A% `5 Y! ?" {8 q- P8 O" F8 M 制作过程: " r, e" c \$ m* } 一、参考图- M, y# g3 d( Z/ b6 e; _# q 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() - U' z. K! }' ?7 S* w* d& K* i ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 2 C0 _1 }! Z0 V( l4 x9 f![]() / C6 r. r z+ j( r6 a- r8 E. f8 i ![]() ( v1 M5 D$ j. ]; o8 n0 Y ![]() ![]() ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 ![]() ![]() " T& F. N! V: D ![]() 2、单人沙发材质。 " p- E P9 \/ o& ~+ n; n, c1 O 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。 ' H& o: x5 g/ k 3、灯罩材质 ![]() 5 e/ @, s+ C! `. e ![]() 4、窗帘材质 ![]() " o! G: ?4 O- A/ p g+ w% V* Z" { ![]() 四、渲染9 S8 G0 P+ A" I' `, I8 F8 R0 I3 x 测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。 ![]() 五、后期处理 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来! 9 O% s% Y* @! ]1 o 渲染图 ![]() : J# B m" {/ L; z% V 后期图 ![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! |
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设计小妞 2016-9-28 10:01:51+ J5 W, i% E2 x) o6 Y7 L! }' N
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05+ R2 l, e% ~8 \' l2 D, A/ y% I
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17; ?+ {" K1 _- P) a
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-10-5 10:56:28" I: i% g& ]) J$ M3 y
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:072 @! z x: E# f5 U; K7 a8 x; s: D
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua
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设计小妞 2016-11-23 17:36:20; g2 m& Z5 M" T- b$ }; F
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:076 ?. `6 A) C2 D
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
luguoluguo
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