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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 , \* [( p3 y/ v1 b: c![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来! y; W$ K' b/ E C0 W% B! U . ^7 ^( L0 ~3 S- F制作过程:! o$ N4 R4 a( J( T; ^: v 一、参考图 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 1 p: T2 \$ |; s![]() : ] h: v% Y) {$ A9 Q2 J( } ![]() 7 w% q4 |. n( I ![]() # v* {6 w, a* n7 s; J0 c$ h ![]() ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 ![]() ! J Q$ _. W/ N& ?8 N$ A' P ![]() 7 H1 Q& Q4 O' Q) m$ A5 } ![]() 2、单人沙发材质。3 L) z. S! F: P) i r C' j( Y$ P3 ]+ b原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。9 W' p$ \& p) `; |. p8 f8 n1 ~ 3、灯罩材质 ![]() 3 p7 B1 f6 j9 g' m! l: B ![]() 4、窗帘材质 ![]() ![]() 四、渲染$ ~4 h8 B6 i( A* d# u 测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。4 @: t# I _: c4 ]# h ![]() 五、后期处理% a" o% ?$ {" i0 O 3 L' g5 Y4 D6 D, }因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来! 渲染图 ![]() 后期图 ! e5 O: Z9 b- o6 \/ d6 |7 y![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! |
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设计小妞 2016-9-28 10:01:51- b3 F% m/ T# Y# v
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-10-5 10:56:289 X" n5 A# Z+ N% I: r& x
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua
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设计小妞 2016-11-23 17:36:201 ^7 {8 A- g& ~# W$ j1 ^6 T5 r: d
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
luguoluguo




















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