灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。

  u! H5 \  j6 a& O# p( e2 E& K
2 M/ O! i4 ]- F8 l4 R; S
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!
: I  y) D& k& k9 }- x% i% [8 ]. I: w( Z: w7 T
制作过程:
7 J1 J9 O8 V( c' T2 h4 w$ k- E/ |* E8 }
一、参考图$ Z* D, O3 {6 ?1 q% W, ]; ?
先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。
* z: u9 X  i9 D

0 {1 P; |) u6 L6 k8 R( I
" z0 W; G: K( v5 v
$ R/ c4 x0 ~5 d' j
二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。
" M  q- U0 r9 J

" B( t% }2 R/ j3 X( C

; Z  r" o+ ]# N9 g; N2 x6 g) P' U; ^
' s6 Y! S% T8 Q/ f) l+ X  u

8 G9 r! q7 s$ U2 Y' i8 J" U

! d' J1 k1 Z' h
8 |- \, a, J# ~2 v2 s) m

8 v5 n/ P( d1 O0 o  h! _9 i" H: e- ]
2 Y4 Y  M1 w6 Q

1 V$ Y) g# t' J* [+ T: v) n/ n' X
三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理
3 Z* |* t6 o+ E
$ W! L0 ]0 H( A% [
$ \. w! p' D4 }8 n2 W' u0 K, A
  @6 {0 ]" S$ {
3 c( S+ X2 E# B; ~7 g
  ^8 ^$ C3 f) m1 G& B* n( _9 o( F. n# V
2、单人沙发材质。
/ x6 S% v4 G9 U' d6 o7 A. T& Z
" d& m0 `7 y$ j; Z原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。3 `. Q4 o/ g. E+ c1 E% ]+ {
: I; Q( v6 w# |/ m2 s& `6 K$ j
3、灯罩材质
' E; k! R( A) g9 b# z

3 K% z+ E& ]* b7 ~4 b# ?( K

. i& u8 D$ p2 e& Z4 R4 w( {
+ `# y" Z1 Z* |. O8 p) R! r

2 i4 @* W) }; K* A* ?4、窗帘材质

1 I2 @# l, B  e+ r9 @
! Q& Q  ~% G7 r: ~6 z% I! y

" L7 K; \/ `; z9 V- x" z. _

2 Y8 C! B5 l$ Q  A( J. Q
四、渲染6 p' {+ U% J% s2 |( D
测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。) ~$ D3 A0 p' t. ?2 \
& V) Q- u5 e; E% A

' W: v+ z4 j) q7 O: W
五、后期处理, X! q/ Z+ T$ d
因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!1 V) Y0 v  [* o% D* c% C

% }" g1 W: ?' G; R渲染图
; I- f9 l$ U5 a% \: W* ]3 q- P

2 v- ~0 X" S% a9 O1 R% j" f, n0 V# @8 ^/ i! H, j. M% e
后期图

3 X8 C- G0 j7 p8 W2 m0 P

3 z6 s! \- D/ o. S
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!
% w9 e+ b5 _: v  F
精华推荐
换一换

发表评论14

灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 十上设计|2100㎡山湖大宅!
  • 吴文粒:气度 · 所见非凡
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】