灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
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前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!  y; W$ K' b/ E  C0 W% B! U

# L, l/ ?$ g/ m$ H制作过程:! o$ N4 R4 a( J( T; ^: v

9 ~, N4 u8 e# K% Y5 _- y一、参考图
" ~' ~: b4 F6 q% S8 \先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。
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二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。
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三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理

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2、单人沙发材质。3 L) z. S! F: P) i  r

0 G" N, n5 [( z4 t/ c4 R* q# J* _原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。9 W' p$ \& p) `; |. p8 f8 n1 ~

% |+ j, I; M$ ~0 j! z3、灯罩材质
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2 O- Y: R0 |4 R& x- P: e4、窗帘材质
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四、渲染$ ~4 h8 B6 i( A* d# u
测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。4 @: t# I  _: c4 ]# h

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* ]. s8 V# O; [
五、后期处理% a" o% ?$ {" i0 O
因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!
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3 D3 o$ x0 \  ~渲染图
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后期图
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增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!

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