|
名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 ![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来! * z: u9 X i9 D- x% i% [8 ]. I: w( Z: w7 T 制作过程: ' T2 h4 w$ k- E/ |* E8 } 一、参考图$ Z* D, O3 {6 ?1 q% W, ]; ? 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() " z0 W; G: K( v5 v ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 " M q- U0 r9 J![]() ![]() ![]() 8 |- \, a, J# ~2 v2 s) m ![]() 2 Y4 Y M1 w6 Q ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 3 Z* |* t6 o+ E![]() $ \. w! p' D4 }8 n2 W' u0 K, A ![]() 3 c( S+ X2 E# B; ~7 g ![]() 2、单人沙发材质。 ' E; k! R( A) g9 b# z原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。3 `. Q4 o/ g. E+ c1 E% ]+ { : I; Q( v6 w# |/ m2 s& `6 K$ j 3、灯罩材质 ![]() ![]() 4、窗帘材质 ![]() ![]() 四、渲染6 p' {+ U% J% s2 |( D & V) Q- u5 e; E% A测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。) ~$ D3 A0 p' t. ?2 \ ![]() 五、后期处理, X! q/ Z+ T$ d ; I- f9 l$ U5 a% \: W* ]3 q- P因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!1 V) Y0 v [* o% D* c% C 渲染图 ![]() , n0 V# @8 ^/ i! H, j. M% e 后期图 ![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! % w9 e+ b5 _: v F |
精华推荐
换一换
-
设计小妞 2016-9-28 10:01:51( B/ ~, C& c2 T% X
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
-
ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01/ N( z: a4 W- d2 V8 c
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
-
设计小妞 2016-10-5 10:56:28
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:072 Z( T4 F* F7 {& R7 K( ^% P9 l% Q) P
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua
-
设计小妞 2016-11-23 17:36:20- a8 |+ x) ?! v$ r) }/ x2 o% e
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:077 d8 I' o8 B1 `& A! p2 W2 J, W, P
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
luguoluguo




















wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding