【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑
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“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说

4 p# J, y" `" \  p  _& T
“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说

1 |9 N7 ?1 N- E: d5 b
“好设计?”小梅说

% {: U7 Z( D1 v' }
“是的,好设计!”老岳说

$ s4 u& P: f# o/ l" p' F
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问
9 j0 [' C. ]( S1 }2 z) ~8 W2 ~' b
“好问题,再聊这个问题之前,

! j% C$ \5 }! I& D" B
我们先搞清楚 '设计' 是什么?
+ c( J# `) e9 V; v6 |/ Y( a: i
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?
* H/ b3 W" ~7 ]# J
然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?

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最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说
9 p( v1 D% u: m# A. x

" y6 Y- h9 l# H' }1 {3 ]
什么是设计?

' c" K$ M. A) q# f
“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

4 I1 D  s  p1 S( P. f2 ]
那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:

$ Q. K- L8 O/ l3 W$ d; M
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)
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设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
# E& d5 j1 ~  R0 H) w, f
设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)

! L% o1 T5 j! J- K1 b$ a1 n
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)

0 O0 J! \' k7 @. _
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

* t( W% F4 ?- L
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。
7 F/ A5 [  R( `' b1 s3 n$ ?7 |
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。

- v9 I  s$ x: C1 p, I9 _
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)

' S( y: M2 \$ Y# t8 d0 [
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。

  p5 j" F9 i  A! A
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
3 P0 i" ^% K# S$ h& w2 f
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。
6 E; {1 Z" U4 @* R# ]- Q
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。
# w: C3 B  C3 O. j  z
你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。
  }& @1 W% U. R; k
一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。

/ u& ~$ [. B4 O1 E
一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。

' m7 u4 p  W# N
一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。

2 a. _" M6 \2 ^$ Y
而这所有的,所有的,设计!

; j4 K( e8 I; E! V
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!

- T0 R/ Z$ {* }/ G" d3 t0 ]' ?
那就是:问题!

: y. n1 t; }3 V  h% f; E+ ^6 g3 K
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。

8 Y4 s0 u  ~6 a) |3 B' U
所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说

: ?4 e* q- i5 `% I5 }3 N% c
什么是问题?

2 ]" u2 F& o+ W+ {8 Y& a8 C4 n$ F4 r
“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?

/ Z2 Z7 n3 ^' z2 A
在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。
$ L" R! {9 P7 s. I" T4 b2 x
于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'
; ^3 d8 @8 k1 ?' H7 v
你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。
: n% X6 ~6 G" e* i6 [5 J+ }
所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距

6 q  T, W# R3 \" A* Y% `' Z3 E
如何解决问题 ?

5 d: n( M* W& D( X# g  @* L/ y
美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则
6 E% R/ w4 L# ]4 C$ d; ]& M2 T
那么问题该如何的分析思考罗列呢?
  e2 |7 D8 r5 w$ e* b
一般而言可以从以下的几个维度考虑:

# v& b3 e, J3 H  k4 y$ }
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)

8 p* i9 |. {. H4 |
2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)
1 m. \1 S; J7 M9 a
3、本质是什么?(问题的本质。)
* L# U- z( F  W+ I2 R
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)
$ L0 P; m! u. [5 P
而在这四个维度中问题的本质最重要。
9 d' R: I# B' _$ W
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)

% W( Z" G. z! l" a9 X; n7 l8 S
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?

" K- R- M8 w- B: @8 `# z
人们的回答不外乎:

  X$ N0 J/ r& w5 l6 C' k3 w% O
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。
3 q7 y! Z8 x8 O/ X$ z% ]" M
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!
1 S! {( f( J- N
你看这个回答就蕴含着本质的洞察。
) b1 z* B7 l& a+ Y2 V7 f  K+ |
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?

' X2 |, ^* S4 u; j& U, d9 E
寻找原因

# B. c' {& G7 z
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。

# P/ j5 E9 y- \6 w
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

, [2 ~1 o. b7 y5 ]( g
任何一个原因都包含:
9 A6 q3 L9 ?6 U) k  Z
远因 时间

% J  l& [9 w/ C3 f7 N
近因 时间

4 I) H0 @- O* E) I* E& T
内因 空间
9 }  X0 o( {* \$ Q+ R* a! L
外因 空间
5 a, C$ F8 C( d, h
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。

- y# @% q$ C8 Y0 n  {& [7 Y/ L
再拿之上加油站的例子来解释:

5 t! N3 K( N- R6 f
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。

' @+ z4 h: s8 R4 B. ?
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。

/ f' h  U* i5 U# H1 @
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。

& P* h* @; c3 o
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。
. k  u5 q' f3 K( U7 r3 Q
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。

+ a  a* V; b* b; m
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)
5 V; D& M+ D$ S0 P
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。

$ D  x! |) }( e8 n) j1 b4 ]6 O
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。

* F) s" P) r3 W! U2 m
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。

& N% j( r5 t3 T3 G: F2 _6 q
什么是好设计?
* i( w; P( I) |; w& W+ \& @
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!
6 [  Z% L  ?. b* Z
如何定义'好' ?

1 {' T5 z) M% t. G2 [: F( a
数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
3 K! ?$ R+ H, u1 [" p* p% f' u
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!
6 J5 `1 q0 j7 I" P; X+ t
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。
$ z" l4 q. P& m
有效的解决问题就是 '质'。

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解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。

7 _( _! @: ]* j" U, J# ~( A; D
比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!
6 V6 o9 D5 k; E" P7 R
我们来看'质' 这一部分的设计策略:

; b3 ]% t* V6 F9 b' h
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。
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第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。

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第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。
$ Q1 t% B( N+ l" J6 i
再看'文'的部分:

% s+ d! ]* d, G2 ?6 r
第一,排版对称。
; U5 x5 p5 _% D( y
第二,字体简洁。
' g1 ^& C, H0 k4 S0 Y. G+ D
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。
. F' Q0 m0 A- i  R5 g% f3 T
你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。
6 Y! i$ U8 L6 I8 x( q! S, M% ?: z" H
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》
, T, ?$ T8 `0 [
那么什么是设计师?
+ r  z) ?1 q' L2 p( c3 [
前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?
, ?% ]# E2 g. W! g- y
显然!

! {9 A# `: ~6 y+ X6 F
设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。

4 z9 X- K! J6 V# ^  W
比如:

9 [. w. Q2 B8 P
平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。
" f+ H0 [9 n: m9 \& p% t: @5 I5 q
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。
4 Z7 o: l/ U; T6 V( x# g
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。

' {+ r; T" Q6 W' D
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。

; s. A8 |# L: }2 C7 J
.............

6 a( d. V( J5 l  E$ F
什么是设计思维?

1 s. ^$ }$ c2 a8 D* r! q5 \
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。
* T8 v# L# O) e, B) U
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。

& r0 v" s* R; ~% [- G( B7 j# E
什么是设计价值?

2 a7 m4 Q3 z3 [  |' R
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?
8 P. L2 Q0 c$ l) e+ t$ ]
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:
; `6 C6 v: w9 S! j
设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。
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比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?

9 o# I0 B* l3 s! K( i
因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。

$ ]# h' N/ O% n. P
再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!
2 j' \9 F+ D1 `7 k* g
首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。

% [0 R" S5 V, j7 d6 p
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。

5 c1 n) ?* V' u3 S
一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。
  H/ ~7 i: y  z
那么你解决问题的能力值多少钱?

) L# m( n9 L- e" C
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:

( F& X& K: j2 ^) r
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....
1 r) T8 M$ M+ @0 F3 G& u; t! L! _7 A
这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。

) l  u& M3 W7 y$ P  P4 A5 L
我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。
$ t, t8 b- x" b8 o; e7 J+ c
就我理解这段话的意思是:
7 k" J' u) j) w9 P
只有你把自己经历过的美好,

! ]- a3 D1 {# d, h
把自己对生活的理解,

; A/ v- p: x8 B" [6 ]# u* H
对人性的洞察,
: G: Q; f! c# e. q, a
对智慧的感悟,

2 H/ F2 L# k* H/ M7 i/ K. c4 P
都转换成解决问题的能力时,
" T' G' e7 z' U
你的这些经历才有价值。” 老岳说

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设计是解决问题的艺术

2 d2 Y0 i; b  X* V2 h& T8 w
-------END-------
岳蒙  济南5 ^' q2 M+ i" `/ C2 a& k
2016.10.16

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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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