【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

2016-10-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑 2 [9 G3 Q, W- i3 Q% m) {) p

" Z* k- l7 p$ s- w* \+ _! [0 |; }, Z
“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说
( M/ ^  n/ M7 _: v" d
“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说

: C2 b, d3 ~- g4 F& u) U
“好设计?”小梅说
) Z1 g' O! q1 O; m$ V3 S
“是的,好设计!”老岳说

+ l/ ?* U: @8 `4 ~
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问

, |' b; n+ ^( n
“好问题,再聊这个问题之前,

7 w8 u. Z5 T" C4 V2 i* j# ]
我们先搞清楚 '设计' 是什么?
1 O+ [& C# {2 }1 q; ?" u
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?

1 y$ t4 z5 |2 ~" w
然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?
; Z) y( p$ G4 y: `8 i* Z
最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说
5 F- `" t% R0 w
$ u1 W3 S' a  X
什么是设计?

7 |3 H1 C/ k8 \3 A
“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

$ c9 z" P( @0 Z9 |' d1 ^. }6 }' a
那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:

0 C, f8 u: \, ~  @* w( ?0 Q
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)

/ J. b0 s  M* z6 K+ H
设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
& V+ l  J1 d+ n. n4 `+ s
设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)
! B4 h2 m7 }( X3 u
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)

* U, k6 J* p/ q8 `: `8 z
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

! P6 D9 v  f$ c# P2 b
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。

5 A. l) v) f$ [( F/ H" P  w, }
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。

5 o# j; V' B" x7 K  m4 N4 G
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)
  X+ p2 s8 J% u  t
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。

2 X5 y/ J+ {' \8 ?7 I  }
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
8 o; r, w% r$ g
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。

- }% k" ^# l: r0 O
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。

; [0 h+ L: L0 B4 F* U
你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。

; B% P  b. c, w2 ], C( K
一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。
% r% v& @& U# Q- p) H
一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。

7 I* Z( t1 Y1 w4 T4 ?
一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。

5 H3 L* S, G/ y% o5 x
而这所有的,所有的,设计!

/ r  ^6 w+ e# E) {( b5 n; o3 B
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!
! ]0 i% p0 H; N0 p
那就是:问题!
/ y7 x+ K) Z0 k# E6 k: E& z
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。
3 j+ l- J* P+ P$ k# W
所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说
; ?2 S: N/ ^0 g
什么是问题?
3 n, t" Y  X% ]) ~4 E9 ~
“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?

% V  p! B. b, r" c* f# S" ?
在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。
% e2 W6 _+ H7 P+ p( N$ v! A3 r
于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'

$ ?' A5 E9 i7 p' |
你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。
; e! s. g: D5 F. r, v8 a
所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距
7 M9 X$ ?* X/ p! q% j
如何解决问题 ?

' G' `0 `0 O5 g
美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则
/ Q  E- W4 l- V2 z% ^4 L! C
那么问题该如何的分析思考罗列呢?

$ _7 V' {% S9 a' \) l" |0 |
一般而言可以从以下的几个维度考虑:

" \( R; I0 m' P8 Y0 a/ W5 I
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)

; \; m5 @* k; X% y1 {: ?& Q+ F
2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)
/ B$ u+ m( V+ I0 \  g, N8 |8 V3 o
3、本质是什么?(问题的本质。)
$ p, L5 T5 H7 I9 @  J5 E
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)

+ v  X2 k3 [& m  g+ g
而在这四个维度中问题的本质最重要。

& _: p! ^: v% I) @$ I3 A( ~& a1 ~
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)

/ _' E6 y: z6 K
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?

8 _0 x" v: ]5 k# b; i) p* O6 H
人们的回答不外乎:

% J2 p" M* @- ]
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。

# D* c9 i/ D- t6 r% i6 L
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!

( Q' ^' j; N% Y
你看这个回答就蕴含着本质的洞察。

$ P" E  x/ V9 ~
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?

4 _6 i  E: {4 ?1 l4 {
寻找原因
2 g5 ?& s0 O* B6 ~. T( @
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。
1 c0 J6 ?+ H" C: G$ L
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

  h6 D0 {; j6 u$ z/ Q7 b+ r
任何一个原因都包含:
4 ?$ ?+ }3 i0 K
远因 时间

8 Q: F6 y3 W) |% Y, E* p
近因 时间
1 p' I# o7 ^# ~' J5 _# i
内因 空间

/ y7 d9 S+ d% e+ H3 d  D
外因 空间
& d+ |/ A, W+ N3 l$ H
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。

! ~, r# ^7 c# }9 c9 t9 b; o4 v
再拿之上加油站的例子来解释:
; Q. r# x. r1 m
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。
9 ~/ Q: G7 y& |6 C
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。

* M0 ?& h" F! a9 |# r1 l
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。
0 M! u  Y6 S! k4 ]1 [& ~
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。
( d' ~7 F, k2 x1 z% b, L
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。

* ]# Z8 T3 f# w" w1 p. a2 D
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)

" v5 q, A, N) V: o
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。
, Z: U9 ]6 O  E* J
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。
+ n* n* }1 c+ @
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。

4 u2 _, v, e& k" b% @
什么是好设计?

4 ^" L$ a+ M2 g* k
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!

2 T5 C3 d$ R# {* c( \* M. y" r0 V# c
如何定义'好' ?

/ K$ S5 a' c; S& \
数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
1 D4 Q3 [& R1 h! e8 y; ^9 j% F; v
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!
; q- l7 I; j: U5 q. _6 F
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。
+ h, l2 ?, a' |$ M8 e( N$ f
有效的解决问题就是 '质'。

! K3 S$ o' X8 Z5 Z0 ~
解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。
. @  J7 {, Y. Y$ s% o$ q* _
比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!
1 r- B% F4 `3 F. R- y( z
我们来看'质' 这一部分的设计策略:
% X1 N7 e) H& o2 a2 {# T
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。

( E5 Y8 j) ?3 U* e% \2 [
第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。

+ T( |1 ~2 A% V; u2 u
第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。
. @* ^7 M2 M2 ~$ L9 H
再看'文'的部分:

/ x" J6 _2 p9 T2 B& t
第一,排版对称。
2 E0 \% ~& B: h2 E# X& t
第二,字体简洁。

' ?1 c& F$ i& z
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。

8 {% _6 R1 D; @$ N
你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。
1 z3 e4 @% z* }: U  R8 u
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》
$ w- r2 w9 S; y$ _
那么什么是设计师?

7 ]4 d) ~( R( \
前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?

7 y0 k$ @0 d. @, m7 c/ I, v6 d
显然!

3 a, l& o5 |. K5 i  `
设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。

& L1 M9 y  G0 }$ H9 h
比如:

$ j/ l- k% {( F) P$ L5 ?
平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。
# g- r$ G7 v$ g8 _- Q% I
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。
' p: K& k7 M5 i5 j' W+ Z
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。

% ^) }" T- k" L0 Z" t
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。

- s. B% X0 J" D* z* {
.............
4 y7 i+ S$ C) q" j: s
什么是设计思维?
( V) `( X! @6 r& E+ S2 L
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。

6 Q: j$ b  B- D
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。
4 d9 N5 g1 D% R+ b$ z/ M9 H
什么是设计价值?

. v1 t0 z# L6 ]# |/ Q
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?
; _+ N0 r/ T+ S9 S
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:
* G0 g- o! o; ]9 x
设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。

6 N! H  H7 J' i& A( L
比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?

& A0 @, K% g4 m# L, E* O
因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。

* t' S% o5 V1 K
再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!

; P: V4 k3 e( I  c+ U
首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。

9 {( |- d9 n) k
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。
0 p& U" L9 {( o  x% Z& e
一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。

$ T2 w7 R' [; G/ L6 ^' Q3 @
那么你解决问题的能力值多少钱?

4 m" T" n5 [# L
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:
8 V, m/ J/ C/ w( E7 H( q9 U: s$ Z
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....

: S1 \0 r. N3 t, O9 W
这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。
. Q5 y0 K! s7 p2 p& A5 _% P
我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。

! e6 O3 f; U; e9 m) O
就我理解这段话的意思是:

4 U/ {6 P5 j! F7 {9 w
只有你把自己经历过的美好,

, b4 j6 m) u' t! h' G" Y$ n
把自己对生活的理解,

0 g+ f; R9 B) `# E4 G
对人性的洞察,

( ]) t% P' u" x; j% T4 m) g
对智慧的感悟,

. b# |! I, s- j. p  P  r
都转换成解决问题的能力时,
' e+ R# R, P7 h$ s; h  [
你的这些经历才有价值。” 老岳说
6 V1 _' f# G0 p/ {1 M  I" C
设计是解决问题的艺术
2 U" y9 B9 I5 U$ j3 v% F
-------END-------
岳蒙  济南, {5 m5 i, m0 [$ g: Q$ t) A
2016.10.16
; I* Q- N8 O0 S! g

6 o4 z* l' y9 g9 X2 m

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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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