【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

2016-10-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑 % Q) _1 y" r1 B7 R5 x
8 U7 `6 F1 E+ W0 U) ?: d3 w) R) @
“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说
& E; J. |% h1 S6 C. V% [
“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说

( V- |: v% `6 I. ]* Z: X! Z
“好设计?”小梅说
, A7 u( p3 _. r7 S9 G" J- _) C; [6 @- y. n
“是的,好设计!”老岳说
0 [: D7 M6 A" H0 k/ K
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问

6 m. I# R) U3 X1 ?- @! @# e6 d
“好问题,再聊这个问题之前,

( t8 Y& }5 {# h* W' p
我们先搞清楚 '设计' 是什么?

1 G2 }& b- B) ?( L+ I
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?
5 e9 `7 P+ T8 @" l7 ~- c; k  W
然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?

6 W5 @% Q* O0 ~7 @
最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说

* Q; W; r2 Q. h
2 l  i/ H. p1 u; v- D7 z8 K
什么是设计?

' d3 j) f1 s+ w/ P
“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

8 i* n3 z: |) B7 D  U2 d! w
那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:
7 o2 K( _0 }; c6 D
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)
' s( D" x5 v0 }+ K* x* i$ j4 l
设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
9 E$ F; N, n9 G; O5 Z$ }
设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)

3 P0 U$ h/ ]7 C5 O6 J+ s4 u  L: O5 \& U( s
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)

6 d' O' D+ B: ^0 n) T
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

  x+ R0 |+ Q" D* W; b9 @7 @$ c0 W+ ^
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。

( d7 ?% j: r$ r; c; J6 c
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。

3 b: C, t) L2 M4 A# B
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)
& @& c6 q6 G# N5 J$ d7 k
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。
. Y- o7 l' Y* i8 `5 J
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
) r& G. R  {3 Z2 i- [0 @
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。
3 c' k$ J( A+ }4 T
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。
2 z3 `( ], ]( D. a
你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。
8 J7 J3 S# q, l  J; b, G3 p
一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。

) L: E0 B3 o, p* J5 B) Y3 v
一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。

/ c3 Z1 I4 R+ ?- P% v
一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。

* N$ z; O8 B5 C5 f* ?: z$ Y
而这所有的,所有的,设计!
- v- @* ~: k$ C8 C! G' q8 @
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!
8 r/ Z1 j$ L* m* U3 i7 z/ p$ y
那就是:问题!
/ M. j0 [) `4 O* `
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。

% W* a4 y' e7 p9 P8 [
所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说
+ @4 F- G% G0 x- x
什么是问题?

5 n! M5 q! R2 Q& h, r2 y
“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?
6 E% `( [5 F/ @( T# c
在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。

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于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'
% p5 R. [# m/ t  K
你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。

# a& k3 X- |% M1 a+ I; h
所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距
- U# w: u" v" L0 \$ ]( ^
如何解决问题 ?

3 S( ]6 `/ H1 u
美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则

2 Z5 P  x6 h9 l. r0 J: }% n
那么问题该如何的分析思考罗列呢?
7 `4 J/ W+ m& ^& V
一般而言可以从以下的几个维度考虑:

- O% `  [4 E" K" }. }4 B6 ^
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)
  C& l+ q; f* @3 g1 P$ @! R4 y
2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)

  T! Z# f. N+ }+ P8 S
3、本质是什么?(问题的本质。)

5 e. P3 f. U% b3 M% I  A
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)
; w- g: _, w( h& G1 P) q5 b* R& ]; y
而在这四个维度中问题的本质最重要。
/ x: x% Z9 Y, |" D$ \$ d
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)
5 s; A; r: C2 I* U" ?! [7 |- j
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?

" ~" y( j7 B5 [& I( Z
人们的回答不外乎:
, W# J* X) V4 V; X% ~0 ~0 j# x+ H/ U
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。
' G" N5 z- w; a+ p# d% j3 E
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!
8 u: e4 K5 h0 \1 o4 C6 n
你看这个回答就蕴含着本质的洞察。

& P% ~1 ~. x& o) x
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?

# ]& z$ Q9 Z: Q. {- d, k
寻找原因
& Q/ [: _5 e0 \) P4 l* S( \& \
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。

  O$ M- ?2 s" z" k
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

# }7 s& p5 g+ Q# e! y+ _/ L* ]
任何一个原因都包含:

; [9 m: T' v; o: g# o, i
远因 时间

3 h1 P7 b; x5 _; y  W# V
近因 时间

' s8 i( z1 [, q- c" s; u3 z5 b
内因 空间

! P0 v* d; |  g* Y2 ?3 _3 r; V
外因 空间

4 `* f$ q3 `- W, ]
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。
4 Z! [- T) Z$ ?- g* P  b
再拿之上加油站的例子来解释:
" D  m+ [5 V# i7 S( T
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。

, z: U8 i+ Y* N: P$ D, j
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。
6 b( t- I4 k0 Q0 t- h/ q; I5 ~. ~
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。

' H1 J: O( Z8 X% S, V4 I
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。

( K# z2 W. V) W$ e: m& l
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。

" D2 \* ]  [) j9 v5 W# K2 q# i
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)
  b& o# j- b3 M& a, w5 c4 l% K, R
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。

) s& K9 `& y5 ?$ c
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。

. s' i% A$ j7 N* ~
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。
/ z7 y6 `$ b" |: G  V: O+ q
什么是好设计?
3 B6 R: X7 [/ I( M& V
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!
8 \% j5 u! Q: R& `
如何定义'好' ?
( P4 s( J8 N( P4 z- r+ W: a5 P
数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
2 E) w* _9 G" E+ b6 ^8 P8 K
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!

. j6 I. z) Z2 E
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。

0 A  e+ c* F; O
有效的解决问题就是 '质'。
, }2 K9 S/ |$ X) A; x
解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。

0 Y# ^: ?' m* p, I
比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!

1 s4 }' R+ ?% ?9 |$ O
我们来看'质' 这一部分的设计策略:

8 ^8 y+ M" ~# |( \
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。

- Q! `8 O3 Y6 E% k' @! a# v
第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。
9 X4 A2 q. Y/ f1 _- l
第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。
  Q/ Q* k1 @% p7 q2 w6 W
再看'文'的部分:

* @6 k, s2 s, {
第一,排版对称。

2 T7 h- c. V: `5 f
第二,字体简洁。

% D: d; V8 c: Z1 B& v
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。

# n5 q+ R- X" ?: @
你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。
% c  h  h6 ]! `. W1 @
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》
) z: u% [! A5 Z0 n  G8 X
那么什么是设计师?

: z/ Y3 n) \9 i0 q0 H
前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?
0 C# b& R, g! H  Z9 U
显然!

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设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。
; ^0 l* f7 H, O9 u7 W% w
比如:

1 E  _7 V  U) y8 j2 r
平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。

2 ~* _% W" s# }  E% t% F& T
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。
4 e6 O% H6 d; |: x3 G" A. ]. O
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。

: C$ I/ ?; ~: r) s, V
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。

5 J. w9 I, a, a- n' Q, z. W
.............

% p7 P4 X  _) b) v* |
什么是设计思维?
. Z* C8 L6 r2 j7 T7 m
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。

9 t( h# T# Y6 b: B9 l5 u
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。
) l; d' H& k, \
什么是设计价值?
% g7 N  `0 R$ v7 R" g2 ^
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?

$ j5 Y& \- q0 B4 r7 ]2 I+ ?
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:
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设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。
. X- R" x: y; ~; o1 J
比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?
! R7 g+ w! A- }9 {3 N4 }
因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。
: g4 n: t  r# i) S  S8 g: y
再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!
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首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。

: O# [5 f# B  F; A/ ?5 R) C4 v0 b" }
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。
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一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。

6 v5 a3 G2 C9 A1 M% n; K
那么你解决问题的能力值多少钱?

$ D( }+ F( n8 h6 X5 D" u
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:

; I( C1 m9 d/ C3 L3 s/ M
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....

! A# R' f8 X- M
这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。
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我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。
8 a6 v- R1 D# [% P( P; _, m
就我理解这段话的意思是:

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只有你把自己经历过的美好,
3 a+ G# \) u' W, y5 Q( ^, W
把自己对生活的理解,

: l' `  O- x4 H, [2 Q$ {5 I
对人性的洞察,

" }7 q* ~& ^0 }: b$ A/ B
对智慧的感悟,
# c, h7 s5 a$ B0 c9 L! E# J
都转换成解决问题的能力时,
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你的这些经历才有价值。” 老岳说

: f$ V6 c6 [8 P' [
设计是解决问题的艺术

  A1 }8 L7 |  d  ?" w
-------END-------
岳蒙  济南* I, s1 W7 s- b5 N$ p% `' g
2016.10.16
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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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