本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 15:53 编辑 $ m+ B6 M. V+ T6 q0 E" t+ ~0 }4 M5 ] 3 g% l- D1 K X8 `7 u1 K songhuaVRay Adv 3.30.05 for 3dsMax 2015(高级渲染器)中英文切换加强版(2016.11.6)8 r! B. Q+ `9 D, ? 8 g; S5 B& Y7 Q3 C" f& B& M ) t3 g+ r C# f8 Z% \) Z' e7 ~ , T3 O' `3 O7 \. X
9 Y0 T$ I* v& F. G2 ` 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本。 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.×$ j# ]: ] s2 d* U! q# J8 s 0 L/ T2 I1 R0 F8 D! P& J7 y, J4 ~ 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.30.05(官方)(2016年3月8日)从 VRay 3.20.03 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: + i$ f2 l l. ^' \5 H 3 g: A/ v# R3 ^. W ■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型; ■ V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); ■ V-Ray:小性能改进; ■ V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; ■ V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; ■ V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能:8 ^7 ]' g& v1 C N$ ?- O& ~5 ] ■ V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; ■ VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; ■ setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; Bug 修复: N- Z( p# L* p M- t, _+ E! t■ V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; ■ V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; ■ V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; ■ V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; ■ V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; ■ V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; ■ V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; ■ V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; ■ V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; ■ V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; ■ VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; ■ VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; ■ VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; ■ VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; ■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; ■ VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; ■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
xiaren如网盘链接地址失效请私信(稍后添加本地下载)谢谢! xiaren 解压密码:www.jianyi80.com 网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1ge94Rzt 网盘密码下载: 本地下载: ; j- ~: b, b7 f0 { |
看看 支持一下