NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

7 B. Z( ?% ~$ C( b( E2 I3ds Max 的 V-Ray 3.×" C6 p0 z$ D) J' l9 {7 ^3 I
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
4 Q0 L; u2 C, O  o: A内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)7 B. w2 O& J- A- ~9 J' {& a# d
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
  O2 f6 O: N5 _新功能:/ ]4 `4 l5 z, f, x/ f  c: e+ L
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
1 ^3 I  U% U( n+ I- R   - 新物理材质初始支持;* G1 Y8 b4 X4 a& S# a
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
( x2 H+ `- Z8 r8 K5 x! F6 t( p$ L) {   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
+ g! r, T) W$ m9 N3 I   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;- \% H  ]. j1 T3 V; |
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
/ t  K0 }9 s0 ~2 ^, }& t. n* `   - 降噪可以利用硬件加速;
) c5 [* ?8 ^6 G/ C% n: G   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
2 r" Y5 l2 T! N5 ~   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;$ l9 c3 B/ c3 f; X
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
, X0 u" i, _. x" z■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
' Q6 b9 G- [; T% q# P' M: s■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
  [, S$ Y4 g+ A■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;8 p" M' E: L8 \5 |9 T4 X
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
. E! C7 F1 z2 E+ j2 k  T■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
% `0 E1 c% Z5 v& o  F4 X# A" o6 e7 @: y* y■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
# N2 R. P/ Z  E& ~2 D■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
; ]( g0 X) m% T/ L" Z; T& Q& y■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
! v. l1 M% F# C7 K" h2 b- s, U■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
0 Y9 S2 ?& O7 W) b5 \/ K* d7 w■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;' ?: q1 a& i. A
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
4 a( z' z/ s" a6 Q1 N8 r4 v■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
, [% O! q, g5 j' u" e% p■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;8 l5 }- c; n' _$ k! C6 r  F
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
1 S* Z$ t- i8 q7 Z5 q5 c■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
) W1 ?; m0 |# D4 k■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;6 p" W* U* g2 S# [, X! F0 M
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;3 {; l' D2 P$ i7 j
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
0 R" L2 Q" ^/ q& r■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;) H2 }$ _$ M4 D5 G
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
1 f; z& b2 U2 a6 N- [7 Z+ E3 N■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;# B5 D. d# i' ~* h1 ^
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;# |* g/ F6 z1 g/ t6 j! c2 G
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;9 [% ]6 r$ r- E5 l3 \2 m4 z
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
7 A! P4 H6 |4 B■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;+ N- L. ~5 z) j8 A4 v
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;. v( k% B& N9 {3 L6 u9 s+ e
修改功能:
* W- C5 v  V5 e) }■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
# C: N- J" ]/ W3 o5 Z0 O: E& g■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;. Z$ R8 I& b  n8 g. S4 N5 u
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
9 G! W' q& Z4 p' m2 T■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
$ ^1 d5 {9 h' n1 q+ m3 U■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ! ]& ?5 _! ~# N/ y% y
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
  Q& z( w% g: Q0 G- U- |■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
& C1 d: g1 u; |/ n" _2 ]■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;8 F  }* e  Y( @. l, K
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
) f7 R* v* k% a4 d■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;5 W0 O) X" w; @: l* M+ Q
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
5 `) V' U! B- Z( p! ?5 @■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;( B* E- D% m% t% `, I+ n$ y
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;* I5 Q' N5 E' C7 w" P
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
2 T$ e( d6 R6 U& q# `6 i■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
4 i6 D+ E. U; ~+ ]2 V■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;1 t: S. m6 B% ?+ i! I; B
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;: {; m, P7 X; [# b. {" z! B! Q. v. m
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
5 [, r" E# \* N9 z% T: \■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
. c# l- P' q. K8 U# f: h5 M5 c) P■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ z1 b3 \/ @: k  n
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;# K1 O7 d+ A3 R7 r; {  `  i
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
7 y3 s, A3 N1 Q/ A+ [$ W■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;- x' V+ _9 ~: I, }$ k* {& B
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
- [) j, n- G2 }: s* H■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
: A$ H2 U2 P# I( V3 [' {' j& M■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
2 w) C9 l- e) I■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
$ y% \& m; f8 E4 y8 H) [, c■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
' x6 J$ }/ O/ T( o1 {' m, `■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;6 K1 M9 k, Z0 p! u) b" y
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;5 x) d. V2 u4 f
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;- q7 j/ [9 i6 L
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! ~2 Y) I. l! W9 J
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
/ X) A/ g8 v  n0 u# ?* q0 W2 {■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
1 w  u% h5 t# k■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;" d& b& a( }- B2 w/ c4 I
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;4 F/ x% x" U+ ^% X- @/ {
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
; R/ l! O" h0 r■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
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本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试)
  [* G/ G1 ]- L
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
* j+ q- O4 E9 J7 S" z/ N

+ o7 f0 h7 `$ h, d" T& m网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     1 G6 f$ S3 N- e( c  H* H; I

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                                3DMAX2015 VRay   
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                                  3DMAX2016 VRay
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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