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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 , A; u8 C3 E. s( R |6 T doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 3 k- F. c' ]. n" ^ ) E) T' ?1 S. H% K0 w: F) p chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.×" C6 p0 z$ D) J' l9 {7 ^3 I 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)7 B. w2 O& J- A- ~9 J' {& a# d 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能:/ ]4 `4 l5 z, f, x/ f c: e+ L ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;* G1 Y8 b4 X4 a& S# a - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;- \% H ]. j1 T3 V; | ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;$ l9 c3 B/ c3 f; X - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;8 p" M' E: L8 \5 |9 T4 X ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;' ?: q1 a& i. A ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;8 l5 }- c; n' _$ k! C6 r F ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;6 p" W* U* g2 S# [, X! F0 M ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;3 {; l' D2 P$ i7 j ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;) H2 }$ _$ M4 D5 G ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;# B5 D. d# i' ~* h1 ^ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;# |* g/ F6 z1 g/ t6 j! c2 G ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;9 [% ]6 r$ r- E5 l3 \2 m4 z ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;+ N- L. ~5 z) j8 A4 v ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;. v( k% B& N9 {3 L6 u9 s+ e 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;. Z$ R8 I& b n8 g. S4 N5 u ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ! ]& ?5 _! ~# N/ y% y ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;8 F }* e Y( @. l, K ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;5 W0 O) X" w; @: l* M+ Q ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;( B* E- D% m% t% `, I+ n$ y ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;* I5 Q' N5 E' C7 w" P ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;1 t: S. m6 B% ?+ i! I; B ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;: {; m, P7 X; [# b. {" z! B! Q. v. m ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ z1 b3 \/ @: k n ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;# K1 O7 d+ A3 R7 r; { ` i ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;- x' V+ _9 ~: I, }$ k* {& B ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;6 K1 M9 k, Z0 p! u) b" y ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;5 x) d. V2 u4 f ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;- q7 j/ [9 i6 L ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! ~2 Y) I. l! W9 J ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;" d& b& a( }- B2 w/ c4 I ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;4 F/ x% x" U+ ^% X- @/ { ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); + K/ R- R& z6 S 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 1 G6 f$ S3 N- e( c H* H; I 5 {' m' m; h( H J8 J2 ?" v 3DMAX2015 VRay ) e) C# \# |' |" T 3DMAX2016 VRay 7 Q; s% H7 }! a, [ & C$ y1 j0 E# j0 q& [' k 9 i, r; A* i& d8 E+ R0 ^! d 如链接地址失效请私信 8 e0 r0 h+ \! G# f4 m 6 Y7 w3 I% K% W1 t ' [3 S4 L3 u# V& @& M# ~ . C- k5 Q0 |3 Y" O' D- { ' e6 ^5 h* k) x |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56+ ?1 A! h N! _% w6 \
DKW 发表于 2016-11-18 11:342 ~! I0 O+ O, ?9 x/ _- k
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:006 R+ j+ X( z5 a
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme



wodingwodingwoding