NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 + v+ _$ t2 i& s( Z" c: G- e+ T# i+ y

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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        8 w/ F# b+ c/ h

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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
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3ds Max 的 V-Ray 3.×
5 p- l7 T/ J3 m( A& }- |3 c打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;4 I- J  J  ]' q
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)% c0 ^8 J- |7 }  b( G' |& l0 ]
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
  r: L: K4 R0 ^- `3 J, d新功能:
. V7 x: r- d. S; h  H■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
4 a$ V" @: S( F2 s  e# I   - 新物理材质初始支持;$ y: X9 j6 z" _  S
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
. p6 x0 {9 R0 ?3 P% w; Z2 b3 G   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
' _; i1 w5 Y9 c! v; j   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;* }- e( R0 `% K2 s! M# v
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:8 L3 }! b0 \! t
   - 降噪可以利用硬件加速;
  ]4 d  S, ]7 l# h8 m   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
9 |, r6 `% l4 _' l, G: K  N; ^1 g   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;6 e1 X# p, Z$ e7 G/ ?" O% j0 z
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;" G9 g- r% E: V7 J3 A4 S0 {
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
7 w: H3 N# N: S$ V■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ A& [9 {6 _1 n; H4 p1 o% u" a. O6 Z
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
- U, f& z/ n4 J# r3 F■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
1 C4 [/ I  L/ |0 z8 V) p7 N) U■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
, |8 U# @0 D; w; B* B2 M3 c■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;" A' ?, y% r' K. G9 P6 _
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;/ R1 q7 a. K1 r
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
/ O- l& b* ^) G4 L& e. c■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;+ \; D" f% G2 d2 N/ k
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;8 R( w" E1 r. G% \
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
- a+ _( r6 `& c, u' y" j- y& D■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
$ F# B8 P5 D$ r0 F, u! {; G- e■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
# f. d% T& v+ F% `■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;6 `- }$ q4 k; q7 g7 w+ @
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
. D# v" A, O' Y; |- i■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
2 k. B, \# \6 p1 K$ Z3 A; m■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
! Z  U/ P/ r$ e■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
+ ^- y7 a+ F( Z$ E1 ]■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
4 p$ t3 k  K5 L$ b3 ?6 [) i■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
& i8 f  a/ b# O' N2 _% P8 }■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;! k. ]5 |+ w* k4 Z# `
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;- U" A8 |* _4 {! a
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;% `: U# V% n# T' o$ P/ O. l
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
; E8 l" o; A* E% _■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;( Z3 d" \4 ^) z* L/ X$ o4 F+ s8 F
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;6 i* z% c3 \- a. a
修改功能:: y3 H4 Y' t, r* |3 s; Y3 ]
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;: X1 q. P8 b. u. L# y$ n
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;* A, o3 k% K- [1 L
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;: E- k2 `- C3 I4 u0 U
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;0 z9 L8 f7 w0 A% c2 S8 {
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 , ~1 Y8 M1 L" ?9 ~/ d
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
4 Q8 w: |0 i/ A" \■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;; [# ^; I5 S; Z
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;9 _  G  K9 n% @) n
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
8 v9 g# W9 Q# \■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
0 M$ _. L, W$ e( t7 Z# L■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;% Z! d) P; z9 A+ X  o
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
1 P6 k8 ^4 E2 w2 r* o■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
( @+ C% I( N/ N8 Y& x2 M$ P■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
" P- F4 C( E0 ^( L+ W■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
( z/ M; _$ ?2 a' P' N0 K■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;# f8 g! Q6 Y+ d2 \6 H
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;) T6 w7 C: y5 F1 R) _/ }
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
/ X: k6 x' d  u& E' d# ]■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
' C0 H- F" N$ w■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;* S2 o! R& Y# f7 U
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;' w) I1 e! d  e  V
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;/ w- n1 c0 p: e2 C
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
' D8 i. U3 ?9 Q3 `5 {; n" W  m7 V■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
2 Z" K8 K/ Q8 [  I■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;3 @6 h% R5 i2 D: D: m
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
; U9 P5 J3 T% r; }" X& m2 C■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
+ l' p0 D1 k" ?. p8 v  {' F■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;! `: n4 ?( J8 T( }, b8 `
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
1 U( R7 ~2 n6 p+ J7 F2 w■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;. A+ J- A% P5 u: K" a; q- n+ _/ F" a
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;+ H% s% i/ ?. G) J/ \8 C# M
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;* S1 `: M4 S+ c' z
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;) p' ~$ @7 B5 j. M1 X2 M# ]
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;- U8 ~: ]' j; q6 ?7 E2 n
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;# k; A0 w6 F# g
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;- n7 ]5 w! p& M* B1 W9 b( [
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
7 O# g) w) Q% I6 _2 k  H/ Z* D( U3 u■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);0 P/ i, p  s1 u' D

% |3 G9 }' m) w( L本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 0 I- _* V6 R; k
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
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0 D4 b" C- ]1 d% k* X) Q
网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     8 ~& X3 I7 I. _0 t& ~5 x; }/ ^1 ]
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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