NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 5 s3 i. N! S  C8 F

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% W4 k! p) ^+ w( b4 r1 q) ?doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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% e: N" u8 k* d  f2 e' n& ?7 z* p# O

9 W3 v% G/ ]; [

7 w  x3 A1 n# ?6 r1 [' y
chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
6 M( x5 h0 i* E
3ds Max 的 V-Ray 3.×8 `' `1 H+ z& @2 @0 t9 U/ e7 t: a
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
2 d/ d2 B1 R6 n* q% f内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
1 d8 y% p9 E0 ]  ]8 ^从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
' t: U$ L0 v5 y# C) x新功能:
! }5 O2 t9 p" H' e. E■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:* D5 r0 m" `1 k+ F$ C5 ?' {$ F  C7 m" F
   - 新物理材质初始支持;
' G' M; \1 B  m. v% e' I# |   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);, M7 S/ v9 A! A+ V1 I( [+ A
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);# @# A6 j7 E* U1 I9 E
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
3 [7 z/ [+ z  n; p, g! p# x' Y. W& x■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
+ e7 K4 c# l( I. Y. _7 s+ w   - 降噪可以利用硬件加速;$ s2 J" X: b- |
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
; [2 v4 p, ]' N0 m2 c   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;% m/ t* z5 F; y$ W( Z$ \
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
9 h- b' L8 ?' w& g■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
# G7 t, y7 Z+ d8 Q" U5 _2 l% U■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ C. \. I6 h- X- p: F
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* R( u1 _6 s7 j1 c- [■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
2 ~4 J4 h* K9 q3 i& Q* S* F! D( \■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
3 O6 z: G! x! d/ `0 ?) V3 `■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
5 c  y% E8 c' |# _8 X■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
- T, e/ X* Z, e. V2 j2 |6 R■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;+ F! z+ V' a3 L6 g
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;* ]: p' {0 l  D" R3 X
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
3 H* I  k- `& A' f/ Q& d6 ]# u■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;# h7 G/ k) ~$ x/ j" N. x9 B( C
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;! ^9 k( e& l4 o& ^- y$ }+ p
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
) s) E! M3 \* X4 q: r■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;) w/ ?4 ^- U$ ~4 t2 C0 J# u8 T
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
4 J* A$ ]4 g8 U1 f6 t1 X- z■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
$ W+ K* l: t# S# P2 j& k( r■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
  J# s) j0 E1 l$ L9 V( P+ q& N■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
) X' D# `, W3 `9 g. V■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;* D& \' W- M4 J. k+ _
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
3 J1 v. J; e4 X0 _■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
% Z3 y* y3 r  x0 r■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;  r3 l" I/ A/ I0 R' @
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
3 r% m* Z2 }/ J& O; T& @0 f; J0 c1 _■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
3 ^2 {! I5 e, a, U! ^■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
0 r3 x1 D3 D% J: d■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
$ K8 L( S& G/ e8 M& D: ?2 V) x修改功能:
1 L% S- n# N* B■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
" }% ~1 \, o; k* ~■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
% ]  _/ \, Q& ]% ^. p  L: v2 Y■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;4 X. W, d. R& ?5 m8 `6 t
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
+ T( `7 w5 R/ N; j, @% L■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
& G# R2 X' _$ d  \7 r■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
( D1 z4 v3 U  O% _■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;  x. E) a3 }2 ^# d+ b. Z1 B* P% P( u
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;4 y; d/ b; a. L, Y8 @* Y' d
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
4 A# _1 C/ A- V, b+ l* C■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;* }3 `# F# Q( v) R6 {# h$ U, U
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
  K# B* F3 o- J/ G■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
$ ^+ d4 k+ A+ c■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;; l0 B' e$ v  `1 N
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
% x# W2 E3 F! {/ l( x9 e■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;# p; Y9 m. [: }
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
" N& h# c1 N. X■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;7 M4 \* @5 e. B1 i
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
  S7 o: O! K+ A+ k$ A2 a6 @■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;7 z& U; z' n) a6 q; h3 p
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;; Z) o9 y7 M% t
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
' f  r1 i4 p" y& D; e+ x3 {, J■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
6 y9 M9 A9 p% P% _5 _1 w8 r9 W) l■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
5 }" A1 K5 {( J■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;, Q3 E# Y. [, O; \( l+ N/ a, k) D
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;! d0 D, ?6 C7 x7 V, U) U
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
& ]. W$ z. o1 u6 g3 V: A■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;+ d/ l7 ]4 E. \/ v' F& {% d
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;9 g% `! s+ i1 i! o
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;4 [8 y3 |$ Z( s/ L' [
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
2 X" n8 _) @, G+ p; r■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
6 p; ^8 G3 y% E# t) G' H■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;* W/ ]7 e" X. A3 i* M" X( Q9 l
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
) J( |" J1 t, i6 w■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;% c. O' t4 e# @. K" k1 c
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;8 u: O1 T; T$ L% w; j
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
/ k4 h% Q4 g' G1 v3 t/ S6 {0 C* s" e■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
' B7 r4 w: G$ t1 H- t2 \■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
% `* V5 \% z0 _$ J' _6 W
. A/ f1 d5 w! n7 x; `1 F本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试)
4 x5 X# J8 [. q3 o% w6 a; {, J8 q: Y
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
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6 V9 c' A6 k+ h$ e7 B' ?网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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