NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 ' x1 d6 j3 ~7 `
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        + K% a  J  V3 k" R
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

+ l: B8 {# F  p8 G3ds Max 的 V-Ray 3.×" X# e- }8 Y& Z  o3 ]. R8 J5 k( Z
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
3 ]8 y2 n/ k6 ]9 `) l: r/ }内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)# d' ]& o- X* M+ L
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
, Z: ^* k4 C5 |9 ~' g5 q; N新功能:6 f3 [7 I5 B1 r  {$ u% @
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:2 ]5 u6 P3 O# Y% b" ?" C; N" t
   - 新物理材质初始支持;
- o8 w5 q7 t& @1 {+ X   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);) \- s$ X4 n. D$ k
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
' L8 D' G3 F* o! `. B   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
' U& ]4 N  Z1 U■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
' C( ?4 t) U4 b& N8 F7 i& R   - 降噪可以利用硬件加速;- Q$ I9 C2 Z0 w
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果; + ^0 K; L( ]" G3 X3 |7 @
   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;2 ^  Z  Z7 |. ^3 K, i
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
% \3 I. i; b7 ]+ c$ ]( a■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
" z) l% `2 y" T' L# q1 g■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);$ n* |0 ]2 Y5 i) W
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
" B+ R$ o. Y0 }4 R) [* S■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
* |1 k- R2 P  T5 R5 j■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;- h0 w! g* _  \  E* S! D5 p( ]6 C
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
8 g- O! \- O8 P! g8 T3 v  S, k! D■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
' s! l; o$ U) ^9 Y, W% @■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;3 R0 D1 V1 |! _
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;( Q& K' t7 k% d" D, l! @
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
) u% s4 e! q$ L$ b7 g■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;3 c1 r& m1 H8 Z* I2 x& j
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;" K2 u! A6 `! x3 O
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;9 u' c, `+ G" j! l; I
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;, S: p8 h  v- u( E
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
2 X6 o, O1 i  K( M5 Y5 _■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
  g) R$ Q# [: ^# o0 H1 d■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
% ]* ~6 Z" Q, n. l8 i% V■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
7 S9 {+ F, I: `& F" y* G■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
( J! N/ d) K& H: }* R& f% e! K■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
# \8 F' J* U7 q1 R6 e6 ~) |* L■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;9 d2 D' J0 b& z* z; t
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
0 k" i! I2 K! D# y2 Z- n9 E6 k■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;) E2 g# M! [+ V
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;4 [4 g+ o8 A$ S* a+ i8 [
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;! W# C# U' e# i9 p% `3 O
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
: Q1 ?1 ]/ t, Y$ ?5 P修改功能:( G) a0 k4 l* @8 M# ~$ m
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
8 ^+ m, s) Y& q3 h8 W■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;9 S( g4 j; _( _* d
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;: K, t% A) j9 d8 O; U0 ?! B! G& H* y
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;7 W9 c+ p; F5 |8 @8 H, G4 z2 Q
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
7 D+ c2 s9 |7 G  `4 o■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
6 h  t6 i4 ~0 e9 s& x6 S) v8 k■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;1 C& j% i$ t% Z/ k+ f
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
& ?  F3 Q0 S" \& d7 Q■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;1 y7 o2 M( v8 h$ K9 m3 X1 r! S
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
5 r; x) w9 L2 L■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
, A1 T# J; M3 A/ |8 i■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
8 M6 @% `  ~/ j! a6 h0 O9 E■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;( [  n% @$ r0 @* |4 {. N$ M* c
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;& _/ }% e1 T9 o& Y) w
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
9 N5 h4 a. [  q$ x■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
8 L; W2 g5 E- D7 `8 J■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;6 F" k" Y- b- |
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
  M; ]. @% g7 x- r■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;  k$ i3 L5 U8 v: U  i
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
! h: z5 B' {3 F- O8 J2 p$ y" E■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
) ]( {$ f+ \' S& y■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;7 J' X2 j7 m6 f0 r! ]
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ v/ U1 s$ }9 p. K$ \5 L/ q* t
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
& b  C  e9 N; r, M■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
" l5 S- C1 x8 i. D2 p! K! o■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;9 q& _+ B# w1 C# l! ~" N9 ~7 H
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
- ^! I3 {$ n9 V2 Z+ Z) ]" D■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;+ S" Q4 G; U( K" h3 l' j* R& r
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
+ J& E% }4 b6 T8 k$ }■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;0 ^/ D) B! I! G; l8 y
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
9 s7 d' \, z3 W, j■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
! S- c7 n8 Y- c3 b: k■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
  ~; c9 b: [% l■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
0 L- \! y/ H5 C■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
$ {# Q0 E% u& A% @  p- z) Y■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
3 F# ^( c- n& ~2 d8 e' P■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;0 W; ~+ B+ S8 p5 E1 z
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);7 p3 H- k" B+ Y- ?4 g
: Y7 d3 ^, L; F: S
本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 5 ?+ h3 x4 Y+ @
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com9 n( \+ K+ ?2 R: h

" l. f" i: ^2 u1 v网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     9 }7 @+ j/ @6 [* M9 l. E
: @6 \8 V  W" c. x9 w( T% t. W

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                                3DMAX2015 VRay   
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2 _* v/ n' l9 e$ c0 o" m                                  3DMAX2016 VRay# Y' ], ~4 g: w6 H* x& V9 ]/ y

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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