NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑
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6 S+ C5 H6 v- Z+ b! u$ f% ]9 d- P/ X+ B                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         8 f' R7 L6 h: ]
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
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3ds Max 的 V-Ray 3.×
) R. J# V% @: L: _打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
1 p9 s# s% ?7 d2 T$ [内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
( x$ Y* B8 Y: @, z从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
3 Q+ K* t) s6 b) B新功能:
4 m  D6 l6 l/ S) I9 ]■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
3 c: R8 G/ e( p6 H   - 新物理材质初始支持;
; e& I$ f' }- U7 n7 Q. v* W   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
/ r- T  x% V0 _   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
' ~* i) U# B' I, Y   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  |  S0 O) c2 N1 U4 N, Q
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:; }5 {2 g& y# e9 Y
   - 降噪可以利用硬件加速;) ^: R# o  \- r' j9 j3 ~; D
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
! G8 X7 h! Z4 G   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;  O5 F5 w" X9 u5 Q
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
8 c0 ~6 n- M8 F' u! N1 v/ M■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;: S' ?( S5 c+ T2 ~& \2 V' T  q. L. r
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
4 X% h% j9 |0 Z  q6 v, h3 ]2 o0 z■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
  C: Z. Z* U( x% x■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
7 ]* N. [! O; x% S9 s5 o■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;4 ^& Y9 ^9 Z% Z
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;) x! @: v* p; t
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
7 z8 |4 O2 q5 ^, t■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
# `( D% b6 W6 e6 Z3 |# Z* ]! p■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;/ C! E: w2 i% v  ~
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
8 P: x+ h! m6 o  d■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
3 y& X+ H9 d" i# ]' j! P■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
- r+ j8 A) C! h7 m8 @  d* ]3 S6 x- l$ D■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
& u5 U- x, I6 V9 }+ R: p4 M■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;+ t7 T6 e# z6 y5 q8 E
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
: q) b5 p8 F" H* E& _& l9 V■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;- h# {6 M# S+ B9 E5 h) O: _" c
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
1 T( N5 ^1 V5 M; j# @% U! s: K■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
( H+ |" n. s3 v' P3 [- u■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;/ E# U' |: v: a4 h3 B& J2 b
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;/ x" a9 Q$ O) V' O. H& l4 [
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
! s, b% I2 r) J$ N5 |" H■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;9 _& h2 p5 A5 T" X: L2 r* s  F/ S
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;5 S$ R: P9 G( y  a
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;9 h" g5 E! R3 y1 @/ }* j
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
) a7 a, f2 X: }4 Y# g■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;3 u+ S7 J) M! s0 E1 N7 l
修改功能:
) o1 u- r) W; ~■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;" R* X% {' T4 z  ]' k- g7 A$ n
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
( y& a( ~( K1 f+ [* N* j■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
9 w8 o" ?4 i2 X- e: h+ m+ n, L' m+ O■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
9 Q, V3 L- r& Y1 `  s% z+ P■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
1 r% ~' l! M7 ~& m  k/ U7 B2 K■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
/ X, J. Y+ a3 f, o■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;6 z9 g& R, P; c( `# m8 |
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;$ V1 b) z1 z( z) E  c$ w; h
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;; N" A% g/ ^' U. S! w/ s$ V! Y
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
5 D: f: Z5 ~# w1 G- o) G) G. Q■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
* Q2 v" Y$ ^5 r# O. K. r4 C■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;1 `' \( C1 }9 X& O  q
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
4 [' J% v  o  L1 ?■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
  s) [/ s0 C8 d. K* b+ |1 o" m■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;* n$ P0 `" c8 c* y6 ^7 H. f  c
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
) V. x1 Q" r$ K■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;7 ~& ]8 Z( d$ M& [& i
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;/ H; ?- r1 u$ A  k9 m- I/ A) ]
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
  k5 z8 Z+ T$ c5 _6 z■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
2 W1 z) q9 I; \■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;5 S1 Y( G" Q) i( ^9 }6 d9 l
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
$ {9 ^4 Z& X: j: y, C: l8 I■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
1 ^0 o6 \$ E1 l5 z■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;' a3 T! q  c; I3 o" ?
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;$ ]4 ?0 J; P# }4 M; X3 f9 Z
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;, V; o/ c6 A+ a
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
3 \. H' v5 I: f4 p■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;; P0 C5 `% h4 ]5 d0 P5 }
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
6 h$ K  D+ M! K  K■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
- i% W1 W7 v0 r$ {1 |9 i■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
' j: s" j4 E! t5 O- g- b■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
$ `, r$ V8 n: m■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
; z% `! j9 J5 {0 k, T1 |4 \8 ~■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;' h; P' {1 {  ]
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
5 \; f7 l9 E2 |  t■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;: H" h* A# _! G) F
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;; b2 U1 X( Z  f
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);$ \1 D$ _1 B$ n# f0 i( X: h

; E2 E1 D5 R* z0 i+ y' S本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试)
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xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com# V4 o" a' P0 }; Z

3 m5 |4 S8 n1 {/ Y, u) }) s网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     + S7 }9 J" ~+ H* e! E, P1 [

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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