NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         7 S0 a" S+ P3 ^  Z

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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
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3ds Max 的 V-Ray 3.×
3 V% l- ]# i7 F& @打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
, c; L! ?: N9 S, |内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)8 P% {1 @, Z( U! \$ F: f. I
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
' h. q$ `/ H( S2 `新功能:
0 K1 A1 [, a% @  q9 D5 b* w■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:* k& Q& H- I5 @/ N% U6 [7 v! c. ~
   - 新物理材质初始支持;
$ j& c, b  P, b; D: ?   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
# h0 W9 }) x# h: q, |   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
( M" i9 ^, z5 t# Y1 x* B5 x4 T. G   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
- S* O* w# E) F. g5 K■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:7 E# }1 C# `- G- [6 n
   - 降噪可以利用硬件加速;
' \( x; t3 N: M8 A1 x, S- u. ~   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
# T+ R% F2 ?4 K& d. A7 J: Q* p; r9 \   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;# }& v3 R& Z0 c. v) @8 {0 k
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
3 x' l: w9 @+ J7 l" Q  ]5 f) a■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
4 T  w8 ^3 M3 n5 \+ b■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);" ^- _6 N0 H, V& i2 }6 c
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
7 u0 b% c( e! O6 w■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;8 @5 P4 f1 }% _2 v! Y
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
" z( _8 A8 R9 w0 _6 k# B$ c■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
  {0 D5 @" W! n0 R% V2 m■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;3 [  X1 Y5 \/ F$ W/ ?% E
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
9 `! N0 M* r* e  `7 d* X9 S■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;' u9 V4 ^8 ]/ U. O
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;1 z6 N' v+ i( H% C! Q
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;6 B% w4 P/ X# \
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
" y7 k" V) i* D* Z" _  x% v■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ e6 I3 _$ r% M4 `8 c- Q
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
. h1 A$ w3 U* @/ c* w■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
, E. q% A4 C' K; C: U* T0 q+ P6 A( U■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
( T( D+ [$ v& w; l) y! F1 k) {9 p% b■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;/ d4 g, p0 R( w. K$ _
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
  J6 w* k2 v6 R* Y6 e) D■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;' E* \1 s7 |& Q# s. k( J% w
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;  w0 s* {6 d+ y+ K1 F. p7 x
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
: e# }9 V) J3 f9 g: h0 Z■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;( ^. m% O# N- c8 k: R$ t
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;' w0 b" U( c! ]: J0 A: j% U" [
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ o% Z  b2 E/ x
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;( m  u! h, h& H5 L+ @1 R
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
( c1 L! J1 i7 F7 G% A. S修改功能:# `% M. f) c4 x3 [
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
9 r- ]+ g+ p; Q& D6 K& `( c1 u% _■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;1 C7 h) ^- }# Q! E9 V) @! @
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
4 q+ n( Q5 ^. u9 d: r9 J8 Y■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
5 w( E2 |% [" {; i# u■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ! u4 {% e+ K9 x, G  ~! ~6 P
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;! C) |! \8 S" `1 H' F
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;$ A+ s4 \( B9 R
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
; S/ a6 p1 l( ~; _! {7 d■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;2 g+ t0 G4 ~" w! a( V
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;( Q! d( U9 L" S- P+ R3 Y
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;2 c3 k: d* b" z% b2 d+ l: s
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;: _( y) R, j) a# O7 Q* f5 ]
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
) R: `0 y6 |& B# ~) o* q■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
; q1 r/ E6 i# |' y& B■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
2 X4 U) e; r4 Y" @■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;5 z8 L* |: g/ _
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;( m+ a4 D8 W4 s) V
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;3 j* @0 X- \6 O1 E! d2 E
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;  u! }2 [7 q7 f  ?8 M
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;( ]& F+ w. w1 Z& n
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;+ O% |* Q! e4 c
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
) k- o* c1 j9 _6 o% G; K■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
: v& N7 @1 G3 X5 z/ s+ L  d4 y2 p■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
" c8 y# V& G* [  s" T) G■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;/ F! q8 q( f& {) M, j+ T, d
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
% ~/ h3 `' V7 a, q3 t: a0 }■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
; e- a% h4 H" O6 a/ o" R+ M  D■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
) n# S# T4 ^4 k/ g* |% f4 L■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
+ _* f6 u7 u, b+ I& ^/ h3 l■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
- H) H+ D2 k6 k! @) g9 e1 t. h■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
" _5 F# D6 H& p■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
& \; e9 @! @3 q1 T! ]% `■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
0 o6 j; F7 s7 a■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
# q; |% [( e* E: Q: c( G■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;8 q$ \( R; V0 `& g+ i; M& G3 P3 S
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;0 l( x6 a: s6 ?+ m% ~
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;, M' h- Y% B% B) l1 K8 h
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);3 x3 b* ~8 F) ~& i5 Q8 s. J4 X4 n

/ A. b) O; t6 c3 L+ [3 u本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) ( `2 F& P7 ~7 S/ v5 ~& B
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com+ `! I- L# o/ ?) H# T, h5 E

+ w+ A' }4 c2 N. }6 C' Y0 z7 d网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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