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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 ' x1 d6 j3 ~7 ` f. J; [* H' T/ o7 D6 E piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 / q4 \* x$ E) T' k doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** + K% a J V3 k" R : ~: c- F1 }: C0 Z a 1 V2 t+ l' ? i# V: b1 c chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.×" X# e- }8 Y& Z o3 ]. R8 J5 k( Z 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)# d' ]& o- X* M+ L 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能:6 f3 [7 I5 B1 r {$ u% @ ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:2 ]5 u6 P3 O# Y% b" ?" C; N" t - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);) \- s$ X4 n. D$ k - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;- Q$ I9 C2 Z0 w - 可以在渲染完成后调整降噪结果; + ^0 K; L( ]" G3 X3 |7 @ - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;2 ^ Z Z7 |. ^3 K, i - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);$ n* |0 ]2 Y5 i) W ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;- h0 w! g* _ \ E* S! D5 p( ]6 C ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;3 R0 D1 V1 |! _ ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;( Q& K' t7 k% d" D, l! @ ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;3 c1 r& m1 H8 Z* I2 x& j ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;" K2 u! A6 `! x3 O ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;9 u' c, `+ G" j! l; I ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;, S: p8 h v- u( E ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;9 d2 D' J0 b& z* z; t ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;) E2 g# M! [+ V ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;4 [4 g+ o8 A$ S* a+ i8 [ ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;! W# C# U' e# i9 p% `3 O ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:( G) a0 k4 l* @8 M# ~$ m ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;9 S( g4 j; _( _* d ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;: K, t% A) j9 d8 O; U0 ?! B! G& H* y ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;7 W9 c+ p; F5 |8 @8 H, G4 z2 Q ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;1 C& j% i$ t% Z/ k+ f ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;1 y7 o2 M( v8 h$ K9 m3 X1 r! S ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;( [ n% @$ r0 @* |4 {. N$ M* c ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;& _/ }% e1 T9 o& Y) w ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;6 F" k" Y- b- | ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; k$ i3 L5 U8 v: U i ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;7 J' X2 j7 m6 f0 r! ] ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ v/ U1 s$ }9 p. K$ \5 L/ q* t ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;9 q& _+ B# w1 C# l! ~" N9 ~7 H ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;+ S" Q4 G; U( K" h3 l' j* R& r ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;0 ^/ D) B! I! G; l8 y ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;0 W; ~+ B+ S8 p5 E1 z ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);7 p3 H- k" B+ Y- ?4 g : Y7 d3 ^, L; F: S 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 5 ?+ h3 x4 Y+ @ xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com9 n( \+ K+ ?2 R: h 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 9 }7 @+ j/ @6 [* M9 l. E : @6 \8 V W" c. x9 w( T% t. W & m6 E( Y$ }4 F7 z4 `) M $ a' K% e. V, T: ]/ ^ f$ t* h 3DMAX2015 VRay 7 D1 O2 I b: ?7 b9 c" r, m ( u9 K6 L; [4 o5 {- D) }% o( n 3DMAX2016 VRay# Y' ], ~4 g: w6 H* x& V9 ]/ y - E* A7 j3 ~& x @7 g& G % w; p* Q. P+ g* P7 k( h 如链接地址失效请私信 3 L0 I: J6 t. F& d5 k" A' d* u 4 n+ n$ p k9 V7 r$ \ . N1 o2 W/ G! [( R+ A |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21( u* U, a7 ~7 j
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00: x- ?( s# J, l0 w
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:112 s- f6 b$ I j W+ p) U* w1 _
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到" M) C! a7 \! i n. S5 D
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:197 r4 j! O& P4 C1 @3 S. B" A0 G
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦




wodingwodingwoding