|
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 m5 v. M5 e' z% M- q piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 $ i4 ~+ E H- X3 L6 N+ N8 F doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 5 x# B" X2 n7 z# M" N3ds Max 的 V-Ray 3.×- L ?( E0 W9 p 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;* {8 U5 F2 k& h4 F3 B$ c. _ 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 J! L$ t% P+ p5 w8 O! x4 f 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能:6 Z- w% z: Q$ Q ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;) b D$ U$ \% B# @2 ] - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);9 o8 i9 E( L8 e, }, z5 G - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;7 T5 q6 h9 ^8 O$ s' S& d, S# p$ R ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 6 s# i- N$ N, c, W4 R; j: L' A \ - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;3 Y2 N+ h$ L4 E: m4 D; W- C# i, r ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;0 h0 v2 b+ }% \, c ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; [$ i/ B6 b. S, s ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 |6 L! r4 M" Z: v$ ?, N ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;' }& P/ \* O A |% y ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;( u( k* D7 X' z e4 Q ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;( ?8 D: o% }/ N% H0 K( C) C ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);* e m8 s9 S) r% K, Q1 ~7 r ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;! B: z. z" F( ]) g" a/ K4 \ ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;2 b/ ]! t0 Z; n7 ^/ _ ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;; L8 {: {0 O; w* \ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;, V9 a) E3 G' g0 N3 a$ W1 a3 M ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;+ T$ Q. I) X7 O/ z ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;: d0 k) \1 n' ^4 ` 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;' ^: [5 }' h, f2 s+ x( [8 Z/ B! ^ ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;$ N/ ~3 o; |0 l0 F# q ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;* p# u& K7 |! I. i ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;6 l9 k' P0 g* \2 F6 V1 M/ P7 R/ V4 K ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;$ m7 C2 G9 |( r/ z ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;7 k! `$ t4 Q" J" S6 H ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;( ^: L% @6 S9 y ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;7 }7 ^7 i) i0 y+ L! Z# e ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;( d% j% g" v3 b$ j% p5 B ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;+ X7 N% g! ~. ^4 G, L1 a3 U2 d- q ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;9 i- l* k9 J8 _ ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);- X+ M2 x3 H3 d5 Z 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) $ E. F! O6 K* ~ xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com" c; ]0 S# [1 D7 L J0 N 4 E9 @& m6 f5 O: N5 z) C" | 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay V/ s- S) ]5 b* ^' Q& q ! l8 f/ g! T: {: L5 P 3DMAX2015 VRay 3DMAX2016 VRay& f8 ?: v* p' o 3 Q" C$ }8 |- i0 ` 如链接地址失效请私信 ! F, X; s5 t) P& b9 y$ d8 c " y' G0 \7 [( V- t4 v( } 3 [3 H W) ^& c9 C4 e * z3 O A- Q+ Q/ O2 g. n9 [4 M |
精华推荐
换一换
-
gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
-
gs6910414 2016-11-18 14:51:56$ u: q" i C0 V" g4 t. C$ O, |
DKW 发表于 2016-11-18 11:34$ m$ |" t! w- E9 ~0 \# n9 `5 d |- z
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
-
gs6910414 2016-11-18 16:46:008 b( y8 k4 {9 N' s' U
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11# O# ~* U% u1 W4 [9 H% I. M. E% ]
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
-
DKW 2016-11-18 18:12:196 T( {% r' u: `
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51 Y2 D u. M2 u
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
5 x# B" X2 n7 z# M" N



wodingwodingwoding