NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 9 y/ g$ H& [4 j) K. O* I8 [

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8 o, O  f5 f2 e1 X6 G4 W" Q1 Sdoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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# s- f8 P/ W. G( u' A  R
chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

" i1 p( [8 Y. j; C/ @9 l3ds Max 的 V-Ray 3.×8 W4 I3 `" w& F
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
; |1 G- k$ |% F1 j" q内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)( K* x- j/ g$ N/ M7 T
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
. ]$ \' ~* o# `0 `) J, w0 A7 o新功能:
; j6 o; \5 h! ?/ H, P* c; E■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
, L+ {5 E9 n7 ]2 i( h" [$ Q   - 新物理材质初始支持;7 w( e7 g& y: M( m! l! {
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);; N& A7 _& l  N* J
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
# p2 z( e1 {' r% y6 u: B$ y   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
) I( x2 o, w5 @8 K2 |( S9 H: A■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:6 z6 h' w- g0 ]6 F
   - 降噪可以利用硬件加速;$ `* }0 m/ ]+ A
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
0 b* ^: I) D0 q6 a% g: f   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
& F2 v" n* b: m" ~3 Z   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
/ c7 t' F8 J# _  q  G■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
: A# m3 ]0 v+ g! i■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
( |/ d: _3 ^  |, Z: ]■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;' D/ {% w5 q' W/ U* m2 Q
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;0 L1 O8 N% y9 D% e4 E( E. v$ P& p
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;$ C' X1 ~  b- |& i! h
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
) h6 E8 {. K2 r6 ?■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;, p, P  u& ?. R* P5 F' X. [8 {1 ?1 D
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
1 Y% X  t  i/ @. F# r$ b) F■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
+ v$ H9 J( o7 J: v■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
4 y5 w; N" e+ @! M% ^4 B7 H: z■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
0 Y. |1 y# ~0 d; H. z■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
, Y* D" Q$ S$ |% m■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
: D& v3 y- ]6 z9 R# ]■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;# |  G4 b: @  D! I
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);! k" \0 N1 z9 @# k8 E6 N: n4 n
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;$ l6 }  Z  V3 b' y/ ^
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
. r0 j# a( [4 L! J- w■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;" W/ |5 e  u* Y% l! w2 c/ q
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;! g% F" ^" @+ m- C: U8 a0 V
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
; q$ L! ?, N6 {2 i■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;/ J6 ~2 h7 r& q' M. P" J( S8 r
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;3 x  L1 O) G& e$ g' R% L! i
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;( W7 q& j9 V2 |/ m& X4 a9 C
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
+ H$ ~" J1 c9 K■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
! K  c; p( P; G/ P& v% n1 H* p■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;3 F$ k* E3 C) J& _) ~* {
修改功能:
4 B3 \! Y" t4 q0 G■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;9 L4 x+ N7 f8 \, X! i$ r6 O
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
$ [+ T/ I' N5 R■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;# r% e4 q2 ?! h
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;, Y# |1 h# O5 Z2 G( k
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 + u0 b5 _/ X! F
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;& W+ P" Q! h, N  k2 Q0 S
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;. J4 M0 _7 v# G! i2 }* Z
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;9 D  l: w; Z: M
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;+ @7 S7 c, p6 X0 [, u; {5 c9 m
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
/ w7 r" K+ o. V& ]+ k■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;3 \; S( x4 [/ t2 o/ P$ u8 Y' \
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;/ _3 R; ^  i) I& x& C9 P, e
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;* b0 U- M4 o/ b5 D! W: i6 r9 F8 G
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
# B0 c3 s; x, B■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;+ h( n1 k6 C6 L2 V, K* X. P
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;0 s) l" e5 Y% U6 R: _6 ?7 W
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
  x5 y' Z3 o' b3 M# w■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
8 h9 B1 `" z  `3 n9 q  }& K, R■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
  `; Z+ C  R: i, n, L) H7 Z6 F■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
' z1 ?% A9 }) ^  E* h1 a■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
* @. r/ G6 ?* H' e7 \1 c5 Y& @+ x4 h■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;6 d' Q9 q/ g+ t: m
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ w- ?# {9 D  @) d
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;5 Q- e* P% C; L" j& x
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
  C5 X+ A& Q2 |% I- }* K9 S  D■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;5 A' P9 E5 D  \
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
5 L$ @# J9 ^1 ~9 N■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;  M8 c  H) c6 l$ B( _, A# H5 e0 ?5 ]
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
- B0 P4 S5 O# ^+ q■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
  Z8 j6 Y8 A3 W7 \2 s■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
( u1 \0 s2 \% U) u■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
1 ]8 O4 y( ^* m4 t■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;0 k- r; g7 T. O: ]# M
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
& C; h& W5 K$ M( K/ }8 i■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
- M, ^; _5 H- g4 W■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;* A. s0 E& ^3 ?
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
4 L8 [# |0 ~0 F1 L* _2 r% K% P■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);9 E$ B3 W; c- V  m+ w5 j

$ B) q3 E/ @8 P, m0 _! ]本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) $ q' t$ S  a& l+ u. ^& m- k  X
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com0 J- L3 `! @( r5 M0 x

, D* i$ s( G* O网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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                                  3DMAX2016 VRay
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

  • 志影装饰设计 2016-11-18 11:31:31

    那个vr的解压密码是什么啊! V% r! I3 R" H+ W7 k4 s7 z$ y) O

    2 Y+ s2 q6 C0 N$ V' ^7 n9 u$ s' ^7 W

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