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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 4 T. f8 }$ k: e piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 7 S0 a" S+ P3 ^ Z doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** . T2 Z7 x) }0 m8 l/ d' v' N8 X4 | 2 Y, f% i& j( E& E0 C " R8 ^ ]3 b1 `+ {8 k chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 0 R7 o5 I5 a' {* S3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)8 P% {1 @, Z( U! \$ F: f. I 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:* k& Q& H- I5 @/ N% U6 [7 v! c. ~ - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:7 E# }1 C# `- G- [6 n - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;# }& v3 R& Z0 c. v) @8 {0 k - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);" ^- _6 N0 H, V& i2 }6 c ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;8 @5 P4 f1 }% _2 v! Y ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;3 [ X1 Y5 \/ F$ W/ ?% E ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;' u9 V4 ^8 ]/ U. O ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;1 z6 N' v+ i( H% C! Q ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;6 B% w4 P/ X# \ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ e6 I3 _$ r% M4 `8 c- Q ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;/ d4 g, p0 R( w. K$ _ ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;' E* \1 s7 |& Q# s. k( J% w ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; w0 s* {6 d+ y+ K1 F. p7 x ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;( ^. m% O# N- c8 k: R$ t ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;' w0 b" U( c! ]: J0 A: j% U" [ ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ o% Z b2 E/ x ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;( m u! h, h& H5 L+ @1 R ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:# `% M. f) c4 x3 [ ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;1 C7 h) ^- }# Q! E9 V) @! @ ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ! u4 {% e+ K9 x, G ~! ~6 P ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;! C) |! \8 S" `1 H' F ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;$ A+ s4 \( B9 R ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;2 g+ t0 G4 ~" w! a( V ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;( Q! d( U9 L" S- P+ R3 Y ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;2 c3 k: d* b" z% b2 d+ l: s ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;: _( y) R, j) a# O7 Q* f5 ] ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;5 z8 L* |: g/ _ ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;( m+ a4 D8 W4 s) V ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;3 j* @0 X- \6 O1 E! d2 E ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; u! }2 [7 q7 f ?8 M ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;( ]& F+ w. w1 Z& n ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;+ O% |* Q! e4 c ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;/ F! q8 q( f& {) M, j+ T, d ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;8 q$ \( R; V0 `& g+ i; M& G3 P3 S ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;0 l( x6 a: s6 ?+ m% ~ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;, M' h- Y% B% B) l1 K8 h ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);3 x3 b* ~8 F) ~& i5 Q8 s. J4 X4 n 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) ( `2 F& P7 ~7 S/ v5 ~& B xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com+ `! I- L# o/ ?) H# T, h5 E 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 6 |; ]8 a/ ^1 Z0 ]' @4 T$ Y 3DMAX2015 VRay ) R- G% y3 j, e% S( Y 6 E' c/ v& h+ G 3DMAX2016 VRay ' G+ e( Z6 c% B/ J + _. h& s1 U, {5 a0 i0 h% k! _ 9 Y- i' K1 U; E( U 如链接地址失效请私信 # p& E8 E3 {6 V. V : X! r* G; V& |' c ) u7 D) X4 ], c3 E) m5 f8 K ; |) H: q5 H; n- \ Z/ B% ` 2 _* O+ Y% ^* Q- h* F6 E) j% h, L 8 C7 O' ~1 b( n! j& w |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56
DKW 发表于 2016-11-18 11:345 V/ @ n$ y, g/ ~. t% S
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00% u; M! l4 a' O1 S2 I1 h# p2 w
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:119 w, t- b+ j3 f# D* ?0 q4 W
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到& C6 q' j: q4 Y& [# c8 B+ n' Y' w
shenme

0 R7 o5 I5 a' {* S



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