NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 0 i: a; t2 c) k0 o/ ^" K9 B# d% a

4 Y. M+ D0 X6 I& F) d8 \                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         9 g0 p- p/ z1 }+ @
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
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3ds Max 的 V-Ray 3.×- b, O: h1 z& k% m  z
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;; L) e3 V# y+ `" }! T. f3 q
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
6 C* S* |9 D; q/ S" ?从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
) A: W  l6 k% E新功能:
7 K9 {' n- H3 t- ~■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:7 Y* v5 R" U3 G5 Q! d
   - 新物理材质初始支持;
8 ^! H% g3 P# ?2 P   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);9 u* P' j; ~5 t+ t, @
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);7 b+ ^9 c% e( F1 a2 m
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;, b" [$ g8 H5 ^& }$ _2 W
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
( H  n9 N/ X& y) s% c7 J   - 降噪可以利用硬件加速;
4 Y4 }) m8 T+ ^6 d9 O( J9 R   - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 7 y6 a7 @, k0 Y  h- u
   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;6 l# Q8 L( O* V& d7 ]
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
, L4 r+ Q& F$ h3 d■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
$ g; v; L  N) V" t* K■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
! c* k# X, a' }; k3 K/ ~■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;( |" l7 ^. R8 }. x
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;8 ?& b* x* o3 U8 h! {- o7 u
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;; _# i; Q2 _! f6 E. C- _9 x
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;1 {2 s8 |" T/ K: N9 o1 M
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;% {8 D3 ], N6 K. Q+ ^1 n
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
( P$ a8 F& @0 o; {. [7 S■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
4 w/ g8 P) ^+ }3 c■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;. t/ a' \) u' R, ^2 n' K, \$ [: Z
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;* n5 o7 e6 w* l; V$ x1 T7 k- R" I8 L
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;, Q. f, I- x  a9 u" e0 T
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;4 A) T2 I* t4 l8 b7 u$ G
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;% Y4 V8 a" g. `5 {2 U
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);! r! E; F+ R4 D" \5 i. d% O
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
% H: r; \" e# e) X5 M: E/ P■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;& o, L4 W* U5 O$ `
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;3 q1 O' w$ w( o6 G% \
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
: d5 n8 D* S( Z" z$ U% o■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
" U7 q1 y$ r+ h1 T: |6 s% ^■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;' V: Y: G/ g( t% j. ^8 b- L
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
+ o0 k# G% P- N, L, L■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;* C+ J- Q5 ]3 @: G$ [3 x& F
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;1 g0 ^5 _, P7 q, r: R8 U. J0 `
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
$ m" X- ~: D! u! o/ @' f& _7 v' A! w■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
- J1 T: {+ w8 z修改功能:
# o+ f# B$ t- _9 n8 n7 T, ?■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
; D$ Q% O5 l4 V1 l■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;# e, n5 M+ B1 H2 b* }) ~3 k5 b
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;4 R0 R0 L+ g4 r- Y5 v
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;: T( G! W- r! n2 M
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
4 I  A' Z: B, _( z, W■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
0 Y2 O* c4 W9 O9 \- w% p4 s■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
1 n. ^4 ~/ t$ k/ ~, ]■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;) l. ?2 ]7 Z- g7 H
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;. {. `# W7 N, R  S; Q( E. O2 R& X
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;; G& m& ~2 E' y
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
* P% Y" y/ B2 y2 V: O/ ^■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
4 Z. _: @0 E* R5 t/ p! U7 s■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;( L; x, T( C* I- N
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
" H8 Y4 R, T* k- x■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;3 [1 ^! J4 }. u1 o$ p0 |+ F  i0 U/ r
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
% k  @. b: }7 }■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;) p- H; a% Z2 E1 y) c
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
4 A1 R1 H' S9 W8 H; }■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
8 i+ v! Q9 s' o* V■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;# y7 x8 |- y& @  u! Z9 C: G% `
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;1 o+ Z4 e* l1 a, n
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
3 Z1 @5 O% q; Q+ T) N1 D■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
& b% j* Z8 [" u■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;. ~4 p2 O0 ~# _: M9 J
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
/ ~5 @8 ~' k. v7 Z■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
! v' U) ~7 s2 X■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;( I/ U% R* a4 S1 R) P% b4 P
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;, m+ {  [0 v4 ^8 Q, r: a
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
( a1 r$ E! p% J* D4 F■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
" p7 W! ]4 D  b6 d■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;( B9 k% i0 `8 S. P) H
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
; F" l% }" \& i. j; n# q5 F■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
4 a) J! Q- B* U. S■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
6 Y8 Y2 v+ O% L■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;9 F) x2 J" w7 e+ j" e- \
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;7 V6 W* ?2 `$ C0 ?8 M% h& S+ N
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
% w; p+ c- P3 `$ N6 H■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     ) c/ n2 L1 |3 U4 K1 U- o& q

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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