NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 ! T6 C/ U: [. E5 J+ u/ \; V* N
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         , \3 \! ^, _0 B. p& S3 l+ A+ o
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

( ?2 x& x" c. m, j$ g- Q8 H3ds Max 的 V-Ray 3.×
5 R5 V4 y; I4 A! T4 w2 R打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;& j, R. _6 G, o6 y# ^3 i3 m9 i
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
! T) L/ c; h' ?从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:- `/ z. [2 t4 T! F$ S/ Y
新功能:
2 I  F4 n1 v' q: b  l8 z■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:, M& Q- C7 n0 S4 I% `5 w9 J
   - 新物理材质初始支持;5 t1 k6 B- y1 L" P! p
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);' \& M+ Y" Y! h/ D& K" W9 h# n
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);( c9 d: Z0 y* i
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
2 [9 R- a9 ]$ o9 D+ ~+ L  a■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
4 Q' Y9 f: h: f- a9 w4 e! F   - 降噪可以利用硬件加速;- f& e# f; W; ?! A* I  D
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 1 M. l5 e6 ^$ o6 h* M
   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;, T" J$ A' Y2 @' H
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
0 N( L9 f/ i, O/ r# P. L1 _' i4 Z3 y% ?■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
  o5 L( z& D- S! I8 K: v: v■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
5 f) g0 c- U7 |. r8 E7 ]6 y■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;/ L) D. k9 l$ u- x+ G. }' C
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;! c8 c$ k  z  L( _" [) n
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
% d" W7 L: y4 I8 B■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
$ |3 G  m' d& s■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
+ D* k8 Z- ?  s. J■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 t* ~$ C, E( _: Q0 h
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
3 m/ g. U- g' q* Z- J" o* A■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
4 x7 Y( }/ Q9 c3 Y& {■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;9 Y' b; v2 k3 E
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
& i0 J2 Q. v3 \1 I7 s2 j0 A■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
: x* J; K. Y, T1 X, f■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
: d8 V# c- L8 k4 _- O0 ?( D■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);( X% w9 \2 D+ P: p, k
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
/ u8 h# ^4 a8 e+ ~# I6 \■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;, p" Z  R& D% c, U; u6 `: o2 O  }
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
: h) u% W! }8 f, l) l5 t9 ^■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
: m2 g" Z( z1 Z; T■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;; B2 s, h9 y5 w* R. E0 E
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
! a0 n  k+ S$ [' V8 s: l■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;0 r/ I# ?) _0 Q
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
4 L) u  J* s2 o1 e/ q■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
: P8 E& g+ r2 A- F■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;( y( l, n  Y' a/ G7 t+ i
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
: f8 h2 _. S- D* f8 O修改功能:
2 D' }, a9 ~/ v+ y, m0 y" l■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;( |; ]6 I( h; z4 ]
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;4 y; ~. [9 e* Z! N+ W! {: @0 G6 S
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
2 a; g5 Q7 _- ^: y+ P: u1 n9 \■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;- ~# ]6 S3 l  Z( M1 s) V9 M
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
+ |, P' A) K/ H■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% C( L, g/ ~& U$ ]
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
8 Z$ e! Q# s$ g5 V2 k■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
* W$ G; h+ c$ X* K8 n7 B5 G$ c# O■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
  u, W9 V& j! Z" @1 T# g* V■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, z. o$ V8 v; a7 {9 I2 y; G
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
8 r. L/ Y" ?' P" t. s" Q6 M■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
$ d1 S0 x# F, x1 ~■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
5 ^& a1 ?/ Y7 |: x+ Z* H■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;  t& i- [; J7 B9 q4 ]$ y) `
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;  x+ I# J% ^9 }* o0 O- {/ o
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
$ ~) v- i# s( C. ], J  `■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;- ~6 l2 `5 |7 d# {: Q) g- O
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;9 ?- D# w; ^! P. i6 r/ V) F# B
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
) Q0 ~8 F5 v/ l1 _) \■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
+ T) j- n- A) d$ g9 s" S0 z■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
! O; `6 v- e. T% {5 Y■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
" R- ]! I; m8 F# m) \$ m' O. o■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;, D* P5 n1 D7 j. ?7 r5 X
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;& X  ~+ b. ]2 d% y: I& U. [, n! m
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;3 A7 x8 w. ?, g! Q- Q8 \
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
1 C! j, o. n7 k! l9 X, S2 ?■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
0 H, W8 I3 f4 Z; t2 E& A$ [■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;  g1 u9 @- ]8 Z& y& l- o5 S
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;% a# [# h, V0 F- C5 N
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
; a' E6 Q6 i2 a2 ]1 k0 \■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
( u, L) l2 y% Z9 n0 S' v■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;) i; Y9 j0 S5 D% P2 i7 V
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
) i8 P& E2 b& _% _■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;* z8 Y! b8 f+ z; o1 A) _: X8 k
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;$ A, C" k! Q" I0 e) ]' C4 V
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
$ V# ^5 D) V# `6 U0 u/ W: j■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
4 s; n7 F% `0 ^/ I■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
0 [0 t9 i, f. L  r  i* F+ R# _8 `
& z% `2 m& m# L: ~本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) $ \' \. U. j3 p5 ^" P
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com; Q9 w$ ~( s9 ]$ r

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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