NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑   m5 v. M5 e' z% M- q

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5 ?2 O( R2 }) W: q% {/ M9 G# z! cdoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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3 L& l( [8 F% j; D4 S# e) `* ?# ]3 v
chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
5 x# B" X2 n7 z# M" N
3ds Max 的 V-Ray 3.×- L  ?( E0 W9 p
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;* {8 U5 F2 k& h4 F3 B$ c. _
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 J! L$ t% P+ p5 w8 O! x4 f
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
1 E5 p# q! n0 f' V新功能:6 Z- w% z: Q$ Q
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
) H! F! K  b( X( t   - 新物理材质初始支持;) b  D$ U$ \% B# @2 ]
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);9 o8 i9 E( L8 e, }, z5 G
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
; ?8 m5 O& h8 w! ]  }+ G6 [   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;7 T5 q6 h9 ^8 O$ s' S& d, S# p$ R
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
4 w2 n& q6 L3 W1 D8 b, N   - 降噪可以利用硬件加速;
# x( E+ T; Q0 o6 d$ {; R   - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 6 s# i- N$ N, c, W4 R; j: L' A  \
   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
, u& }: q( ]# r' L8 A$ U   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
) p( h9 }" n; F■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
+ S) w5 J; n) A4 {$ o$ s■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
6 k5 B0 N$ L' ~; q) g/ i$ y# k■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;3 Y2 N+ h$ L4 E: m4 D; W- C# i, r
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;0 h0 v2 b+ }% \, c
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
5 @+ ]* F* }% x4 V8 z■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
0 Y( {$ P4 H6 p& r■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;  [$ i/ B6 b. S, s
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 |6 L! r4 M" Z: v$ ?, N
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;' }& P/ \* O  A  |% y
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;( u( k* D7 X' z  e4 Q
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
% H4 h$ o* d6 c* U% }4 J) c. X■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
. w. D) x+ o0 e; {■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;( ?8 D: o% }/ N% H0 K( C) C
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
4 Q( m' |1 X4 h' K■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);* e  m8 s9 S) r% K, Q1 ~7 r
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;! B: z. z" F( ]) g" a/ K4 \
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;2 b/ ]! t0 Z; n7 ^/ _
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
8 V' b! Q" r) u; ~■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
& [( ]& s: u" O( r$ {■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;; L8 {: {0 O; w* \
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
# O+ ]7 I+ p* t# l" k■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;, V9 a) E3 G' g0 N3 a$ W1 a3 M
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
) }0 g$ O6 ]1 ~4 x■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;+ T$ Q. I) X7 O/ z
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
. F8 @- K* @( l* Z- \& Q■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;: d0 k) \1 n' ^4 `
修改功能:
* y  s5 f2 t+ S; @1 c■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
/ `, w/ r% y% g7 h9 z0 ^( m■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
8 B: ?4 [3 l! l■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
; H9 S2 |2 W' {+ J4 ]* E% r: V% Z■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
2 E- K3 ?. G* ?: k■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
( j% G: o! m+ \- h, p■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;' ^: [5 }' h, f2 s+ x( [8 Z/ B! ^
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
; m0 G# y! d$ R■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;$ N/ ~3 o; |0 l0 F# q
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
$ V2 }. V. F" V, j■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
# ]8 T1 L+ T  y. Q  h$ c■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;* p# u& K7 |! I. i
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;6 l9 k' P0 g* \2 F6 V1 M/ P7 R/ V4 K
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;$ m7 C2 G9 |( r/ z
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;7 k! `$ t4 Q" J" S6 H
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
" O2 R0 T; c1 f+ `: z# _  H■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
3 G9 M% ]- q- f* c■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
. Q! p8 G1 P/ m' i■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
1 R& A0 Q9 Q( D7 [" c■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
9 l; `! i2 Z2 U7 d' j+ r6 }" z■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
* T0 L9 Z7 v! ^) r! a■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
7 S" P* Y# o4 R1 H( H■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
. u- \: _& ~5 M/ g$ b■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;( ^: L% @6 S9 y
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
: F" [8 \, L" L■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;7 }7 ^7 i) i0 y+ L! Z# e
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
( z* V; s1 G3 @! M) b, Q( \■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
4 K, d8 R3 t4 v$ e4 D( u' _■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
7 C" Y. ?# i! B; [/ m$ z, s■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
9 J9 v( X) w; F! O# W) g■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
# u8 q7 [+ H* C6 m■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
7 H9 `9 R, y& g# t, w■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
) y( J1 i; X& d■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
  G4 W" p, |. i$ D6 ?" t■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
1 G4 `0 \* @: U4 U5 v; v' T' Y■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;( d% j% g" v3 b$ j% p5 B
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;+ X7 N% g! ~. ^4 G, L1 a3 U2 d- q
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;9 i- l* k9 J8 _
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);- X+ M2 x3 H3 d5 Z

; U+ V3 }3 D, k2 f" b本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) $ E. F! O6 K* ~
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com" c; ]0 S# [1 D7 L  J0 N
4 E9 @& m6 f5 O: N5 z) C" |
网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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                                3DMAX2015 VRay   
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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