本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 8 f' R7 L6 h: ] 0 d5 {( L4 C' t" i2 ` J+ m k doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 7 P- O, ?5 {) S V1 F$ F( ^5 X chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; | S0 O) c2 N1 U4 N, Q ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:; }5 {2 g& y# e9 Y - 降噪可以利用硬件加速;) ^: R# o \- r' j9 j3 ~; D - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; O5 F5 w" X9 u5 Q - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;: S' ?( S5 c+ T2 ~& \2 V' T q. L. r ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;4 ^& Y9 ^9 Z% Z ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;) x! @: v* p; t ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;/ C! E: w2 i% v ~ ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;+ t7 T6 e# z6 y5 q8 E ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;- h# {6 M# S+ B9 E5 h) O: _" c ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;/ E# U' |: v: a4 h3 B& J2 b ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;/ x" a9 Q$ O) V' O. H& l4 [ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;9 _& h2 p5 A5 T" X: L2 r* s F/ S ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;5 S$ R: P9 G( y a ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;9 h" g5 E! R3 y1 @/ }* j ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;3 u+ S7 J) M! s0 E1 N7 l 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;" R* X% {' T4 z ]' k- g7 A$ n ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;6 z9 g& R, P; c( `# m8 | ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;$ V1 b) z1 z( z) E c$ w; h ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;; N" A% g/ ^' U. S! w/ s$ V! Y ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;1 `' \( C1 }9 X& O q ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;* n$ P0 `" c8 c* y6 ^7 H. f c ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;7 ~& ]8 Z( d$ M& [& i ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;/ H; ?- r1 u$ A k9 m- I/ A) ] ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;5 S1 Y( G" Q) i( ^9 }6 d9 l ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;' a3 T! q c; I3 o" ? ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;$ ]4 ?0 J; P# }4 M; X3 f9 Z ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;, V; o/ c6 A+ a ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;; P0 C5 `% h4 ]5 d0 P5 } ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;' h; P' {1 { ] ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;: H" h* A# _! G) F ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;; b2 U1 X( Z f ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);$ \1 D$ _1 B$ n# f0 i( X: h 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com# V4 o" a' P0 }; Z 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay + S7 }9 J" ~+ H* e! E, P1 [ 3DMAX2015 VRay . \) ^1 Q2 H; {0 @& m1 W * d& b1 f% ?5 h8 c& ^: g 3DMAX2016 VRay! y& e+ v: X+ X% I; ? 4 k C/ k* C6 B' Z% h 4 j/ |5 B9 p# C: x! @9 D+ Z 7 |# R) O# c) _8 A 如链接地址失效请私信 6 R3 B& M8 A; u+ ]; l * d. R, @7 C+ s0 \ % H+ y9 I$ E* ~) C" W, u 3 e- M6 \6 z8 N1 A% `9 ` } 7 U) x* S! d! L" x |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00& l1 ~8 w9 e* J. `7 x
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19( B9 \7 R1 X1 I! O) W7 i+ }
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
wodingwodingwoding