|
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 ! T6 C/ U: [. E5 J+ u/ \; V* N 9 D+ h% n! b8 Q& [7 p! O+ Y' m piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 , \3 \! ^, _0 B. p& S3 l+ A+ o 2 ^- Y( P2 r5 Q* H doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 0 Y/ i8 {; t: \: t" M5 |8 X chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;& j, R. _6 G, o6 y# ^3 i3 m9 i 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:- `/ z. [2 t4 T! F$ S/ Y 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:, M& Q- C7 n0 S4 I% `5 w9 J - 新物理材质初始支持;5 t1 k6 B- y1 L" P! p - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);' \& M+ Y" Y! h/ D& K" W9 h# n - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);( c9 d: Z0 y* i - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;- f& e# f; W; ?! A* I D - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 1 M. l5 e6 ^$ o6 h* M - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;, T" J$ A' Y2 @' H - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;/ L) D. k9 l$ u- x+ G. }' C ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;! c8 c$ k z L( _" [) n ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 t* ~$ C, E( _: Q0 h ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;9 Y' b; v2 k3 E ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);( X% w9 \2 D+ P: p, k ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;, p" Z R& D% c, U; u6 `: o2 O } ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;; B2 s, h9 y5 w* R. E0 E ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;0 r/ I# ?) _0 Q ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;( y( l, n Y' a/ G7 t+ i ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;( |; ]6 I( h; z4 ] ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;4 y; ~. [9 e* Z! N+ W! {: @0 G6 S ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;- ~# ]6 S3 l Z( M1 s) V9 M ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% C( L, g/ ~& U$ ] ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, z. o$ V8 v; a7 {9 I2 y; G ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; t& i- [; J7 B9 q4 ]$ y) ` ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; x+ I# J% ^9 }* o0 O- {/ o ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;- ~6 l2 `5 |7 d# {: Q) g- O ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;9 ?- D# w; ^! P. i6 r/ V) F# B ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;, D* P5 n1 D7 j. ?7 r5 X ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;& X ~+ b. ]2 d% y: I& U. [, n! m ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;3 A7 x8 w. ?, g! Q- Q8 \ ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; g1 u9 @- ]8 Z& y& l- o5 S ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;% a# [# h, V0 F- C5 N ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;) i; Y9 j0 S5 D% P2 i7 V ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;* z8 Y! b8 f+ z; o1 A) _: X8 k ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;$ A, C" k! Q" I0 e) ]' C4 V ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) $ \' \. U. j3 p5 ^" P xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com; Q9 w$ ~( s9 ]$ r 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay $ a. K3 Q& P- q1 s" @ ; i" W K. ]. r% E o * z+ s9 m; p! m; ` U h$ D & x! G3 A. y0 E* D- O0 S1 A 3DMAX2015 VRay 3DMAX2016 VRay* `+ W2 ^2 L9 X# w+ }* M& A! B9 M 7 U- g- V- B, Z l- d ( E5 {- R5 Q1 C3 c& h+ N - L$ l5 h" d2 q, q3 d' U% }0 b 6 P9 }2 f& I* D 如链接地址失效请私信 + q# T$ O T1 C9 _ 8 G( L6 Z5 K3 m : u( D: d, _7 R; a: @ * b$ K+ o- t1 F 7 b M+ X0 R: F8 |1 j' w" b3 V 4 C' i" P4 @, w+ G , H, t7 J, M0 ?% M2 z# ~! t0 S, X |
精华推荐
换一换
-
gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 9 k: m4 ~9 O2 G$ r; W/ {) Z0 d: c& S
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
-
gs6910414 2016-11-18 14:51:56# K1 e, P9 X# `1 _/ u" Z
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
-
gs6910414 2016-11-18 16:46:00$ G. p/ R4 {8 I1 s% |) T ^! X
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11' B( Q& c3 f% J$ @! b, \
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
-
DKW 2016-11-18 18:12:19) a7 M' @& w3 _" K
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦



wodingwodingwoding