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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 + v+ _$ t2 i& s( Z" c: G- e+ T# i+ y piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 . w; L" _, U) B7 \& V" D 1 X0 a+ p) v4 t i7 _4 k9 h doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 8 w/ F# b+ c/ h ; z( X8 G) _4 {0 @; u- K5 p chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 / t4 j% i0 L! C4 o* W" E3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;4 I- J J ]' q 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)% c0 ^8 J- |7 } b( G' |& l0 ] 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;$ y: X9 j6 z" _ S - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;* }- e( R0 `% K2 s! M# v ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:8 L3 }! b0 \! t - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;6 e1 X# p, Z$ e7 G/ ?" O% j0 z - 按降噪所需自动添加渲染元素;" G9 g- r% E: V7 J3 A4 S0 { ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ A& [9 {6 _1 n; H4 p1 o% u" a. O6 Z ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;" A' ?, y% r' K. G9 P6 _ ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;/ R1 q7 a. K1 r ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;+ \; D" f% G2 d2 N/ k ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;8 R( w" E1 r. G% \ ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;6 `- }$ q4 k; q7 g7 w+ @ ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;! k. ]5 |+ w* k4 Z# ` ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;- U" A8 |* _4 {! a ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;% `: U# V% n# T' o$ P/ O. l ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;( Z3 d" \4 ^) z* L/ X$ o4 F+ s8 F ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;6 i* z% c3 \- a. a 修改功能:: y3 H4 Y' t, r* |3 s; Y3 ] ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;: X1 q. P8 b. u. L# y$ n ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;* A, o3 k% K- [1 L ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;: E- k2 `- C3 I4 u0 U ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;0 z9 L8 f7 w0 A% c2 S8 { ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 , ~1 Y8 M1 L" ?9 ~/ d ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;; [# ^; I5 S; Z ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;9 _ G K9 n% @) n ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;% Z! d) P; z9 A+ X o ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;# f8 g! Q6 Y+ d2 \6 H ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;) T6 w7 C: y5 F1 R) _/ } ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;* S2 o! R& Y# f7 U ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;' w) I1 e! d e V ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;/ w- n1 c0 p: e2 C ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;3 @6 h% R5 i2 D: D: m ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;! `: n4 ?( J8 T( }, b8 ` ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;. A+ J- A% P5 u: K" a; q- n+ _/ F" a ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;+ H% s% i/ ?. G) J/ \8 C# M ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;* S1 `: M4 S+ c' z ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;) p' ~$ @7 B5 j. M1 X2 M# ] ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;- U8 ~: ]' j; q6 ?7 E2 n ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;# k; A0 w6 F# g ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;- n7 ]5 w! p& M* B1 W9 b( [ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);0 P/ i, p s1 u' D 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 0 I- _* V6 R; k xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com 0 D4 b" C- ]1 d% k* X) Q 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 8 ~& X3 I7 I. _0 t& ~5 x; }/ ^1 ] 6 N5 M6 k& v: O* R# V" X# [ / o" G4 M9 n% k5 {6 C ' h5 l4 j4 X6 f& t 3DMAX2015 VRay + Y! ? A% Y, K9 U# f1 Q( y& } / i; ~, X; t; ~& _; R" e 3DMAX2016 VRay$ n3 ?+ t( J+ U2 X1 `" r3 N 2 c+ q8 F/ E" Y0 m1 A+ s ( w- Y1 n& F4 {( W! Q" p. v9 a& A, W6 z ! Y& V$ p4 b8 A2 o3 a1 L 如链接地址失效请私信 " `$ A% u1 W- o6 ` 7 s! q2 k6 I# F" r # d& k8 K9 X4 y, Z |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56: e9 {. ?* D- G" ~8 A" \4 @$ t) h
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00: J* T6 s3 D: W4 {
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme

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wodingwodingwoding