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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 5 s3 i. N! S C8 F piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 & I1 t/ q" a% y) A: N8 l doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 6 M( x5 h0 i* E3ds Max 的 V-Ray 3.×8 `' `1 H+ z& @2 @0 t9 U/ e7 t: a 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:* D5 r0 m" `1 k+ F$ C5 ?' {$ F C7 m" F - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);, M7 S/ v9 A! A+ V1 I( [+ A - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);# @# A6 j7 E* U1 I9 E - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;$ s2 J" X: b- | - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;% m/ t* z5 F; y$ W( Z$ \ - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ C. \. I6 h- X- p: F ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;+ F! z+ V' a3 L6 g ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;* ]: p' {0 l D" R3 X ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;# h7 G/ k) ~$ x/ j" N. x9 B( C ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;! ^9 k( e& l4 o& ^- y$ }+ p ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;) w/ ?4 ^- U$ ~4 t2 C0 J# u8 T ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;* D& \' W- M4 J. k+ _ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; r3 l" I/ A/ I0 R' @ ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;4 X. W, d. R& ?5 m8 `6 t ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; x. E) a3 }2 ^# d+ b. Z1 B* P% P( u ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;4 y; d/ b; a. L, Y8 @* Y' d ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;* }3 `# F# Q( v) R6 {# h$ U, U ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;; l0 B' e$ v `1 N ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;# p; Y9 m. [: } ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;7 M4 \* @5 e. B1 i ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;7 z& U; z' n) a6 q; h3 p ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;; Z) o9 y7 M% t ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;, Q3 E# Y. [, O; \( l+ N/ a, k) D ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;! d0 D, ?6 C7 x7 V, U) U ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;+ d/ l7 ]4 E. \/ v' F& {% d ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;9 g% `! s+ i1 i! o ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;4 [8 y3 |$ Z( s/ L' [ ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;* W/ ]7 e" X. A3 i* M" X( Q9 l ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;% c. O' t4 e# @. K" k1 c ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;8 u: O1 T; T$ L% w; j ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 8 `, d- M" h/ J2 o6 L/ ?9 [! M 3DMAX2015 VRay 0 |5 Y! T- x' _9 P% J : X; C; e. E0 } 3DMAX2016 VRay1 w5 u1 c' t, D* K' n8 d : g6 X( U7 k! c 7 S* C$ p# n: i! ? ( Q% |2 P N2 @$ ~* O* v4 @ Q 5 j7 Q# F* K; G: D: c; x4 j 如链接地址失效请私信 , K# u, ^1 @0 j1 x/ w ) H) R8 _& s* Z4 | # U7 ?8 {2 J$ U1 d- B ' z- Y! E2 Q' Z& g1 D0 x0 p ; {$ A5 w) V* h: H) i9 L. ?4 D - x* F6 [7 L' ~5 w% ], Z# y; K {2 D w* h0 b" s 1 W6 [4 _! M% X. D: o . v5 L9 p8 f( f& Q7 D" m4 D |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56+ y8 k/ ]& m: u6 X) E3 {
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00/ R3 b0 D0 K5 U1 f
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到, ~) j3 ^+ K+ R: ^1 I8 o7 O) u' K
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19, ~! v; H4 v) k) H5 s" z
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:510 a' v3 _( w$ Y! |& \
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
6 M( x5 h0 i* E


wodingwodingwoding