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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 9 y/ g$ H& [4 j) K. O* I8 [ piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 8 {7 g1 K4 p* \' m$ S6 j1 u doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** % S! P' g8 W$ [4 ^6 s8 ] chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.×8 W4 I3 `" w& F 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)( K* x- j/ g$ N/ M7 T 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;7 w( e7 g& y: M( m! l! { - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);; N& A7 _& l N* J - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:6 z6 h' w- g0 ]6 F - 降噪可以利用硬件加速;$ `* }0 m/ ]+ A - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;' D/ {% w5 q' W/ U* m2 Q ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;0 L1 O8 N% y9 D% e4 E( E. v$ P& p ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;$ C' X1 ~ b- |& i! h ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;, p, P u& ?. R* P5 F' X. [8 {1 ?1 D ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;# | G4 b: @ D! I ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);! k" \0 N1 z9 @# k8 E6 N: n4 n ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;$ l6 } Z V3 b' y/ ^ ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;" W/ |5 e u* Y% l! w2 c/ q ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;! g% F" ^" @+ m- C: U8 a0 V ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;/ J6 ~2 h7 r& q' M. P" J( S8 r ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;3 x L1 O) G& e$ g' R% L! i ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;( W7 q& j9 V2 |/ m& X4 a9 C ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;3 F$ k* E3 C) J& _) ~* { 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;9 L4 x+ N7 f8 \, X! i$ r6 O ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;# r% e4 q2 ?! h ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;, Y# |1 h# O5 Z2 G( k ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 + u0 b5 _/ X! F ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;& W+ P" Q! h, N k2 Q0 S ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;. J4 M0 _7 v# G! i2 }* Z ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;9 D l: w; Z: M ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;+ @7 S7 c, p6 X0 [, u; {5 c9 m ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;3 \; S( x4 [/ t2 o/ P$ u8 Y' \ ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;/ _3 R; ^ i) I& x& C9 P, e ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;* b0 U- M4 o/ b5 D! W: i6 r9 F8 G ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;+ h( n1 k6 C6 L2 V, K* X. P ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;0 s) l" e5 Y% U6 R: _6 ?7 W ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;6 d' Q9 q/ g+ t: m ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ w- ?# {9 D @) d ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;5 Q- e* P% C; L" j& x ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;5 A' P9 E5 D \ ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; M8 c H) c6 l$ B( _, A# H5 e0 ?5 ] ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;0 k- r; g7 T. O: ]# M ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;* A. s0 E& ^3 ? ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);9 E$ B3 W; c- V m+ w5 j 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) $ q' t$ S a& l+ u. ^& m- k X xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com0 J- L3 `! @( r5 M0 x 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay + _7 w+ v' _" {- H2 L$ `5 Y+ S0 c " u _% W, V7 J7 ^# \+ h Q! j% C( ]* L/ k 3DMAX2015 VRay . y; f2 j+ y( l 0 Y# z* r6 L6 W3 l! O 9 N0 G ~3 S9 x& B g# y 3DMAX2016 VRay % b% a3 ^ \, G: L1 T / O* J2 r& q6 S1 ~& q' P ' O( {2 A) v+ V! T & l+ N0 D( A6 C% s0 [ 如链接地址失效请私信 / y$ N8 p) T) ^, E 7 l; i. I$ i. @1 z: A# G " `- R2 l& f+ K * n" z G7 p" l+ Z" U & r$ }( Q' v6 `0 ] W 9 o4 U0 N* A' @7 u 6 v) K/ @! n2 l M9 l |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 6 \" U' o' v# Z% U
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21' D" `" a, K" B: ^8 ~8 P1 M0 t
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56N8 b; h, w" `5 x; ?# }
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11( l! i5 \* I% C
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19! |! E" J5 f: u2 {
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦





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