本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
: O9 D; y4 f) o& ^% H4 g" o% g V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;
/ r8 x6 z2 M3 H: Y7 D0 X - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
2 x3 ^; G7 i& J9 B( d( V7 O2 @2 ]1 ? - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 3 u" Q4 E; o* V$ Q6 g7 v' `; p
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
" Q P1 Z4 s" O7 |* _' A - 降噪可以利用硬件加速;, s X+ z$ p# J
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
2 {/ |& N6 I% {2 I4 Q" ^9 F u- Q - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;& S6 A( {4 L4 t7 K! k& g: p
- 按降噪所需自动添加渲染元素; + r* I; ]8 I+ z& N
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;! \, F# s7 I6 K8 i
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);1 Y8 }+ g/ X7 L4 c( ]
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* h. M4 ^ u3 r) W& _ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
o+ \! U) a# X) Q3 J' ` (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
& l0 Z4 T! \% ^3 A `9 t9 d3 y0 | (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
# P! G, O$ r# P: ? (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
5 Q8 ^: c+ V c* i (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;. g5 z+ n( b, n& l8 a- ?# h
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ?- Y( g! v0 F9 E4 u& @) p+ W
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
- t" e2 R' R7 D2 q R (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;8 v" o% Y8 J& y9 B" K5 l
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; P3 S& t6 X1 I3 ~! X
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
3 T+ ~6 o0 c& q+ W- \2 V (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;3 ~! |2 M5 R# j$ V
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);$ }$ M! h7 ]3 `' a6 Y1 D f! g
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;3 m+ q/ W2 x, A/ h
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;' ~! [/ ?. Q+ v+ e) _0 L
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;7 j7 o! v+ N& v; V) v: Q9 N
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;. p( Z0 d4 N Z" `* t& h6 G1 F
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;3 e7 K% _4 J/ K1 n" K
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;, s. f/ g6 I$ D! ^0 c; J! T
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;( E2 r, F, f* ?
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
5 F6 N+ H m5 e (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
2 V \ T/ }; P (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
( b! \5 B8 M9 T9 Q. I) r j (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
) I0 l. @% U' K, V% M( Q- u, L/ A. i) @: w% |9 D; R; l
安装说明:
1 C) U5 s; C3 C2 r点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe* ?$ ~5 c9 i d. B% w
点击运行BlackStorm_VRay.exe
! n; l( E2 x2 t( v& t6 Q在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
* f5 G# {' e8 ?( w$ y2 B |; S- {点击Install完成破解安装
8 K4 F9 B# b" x8 ^* b. M5 s9 C
, ~8 r' f: s: N# A& zvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
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