本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
" n( q3 ?: w+ y0 f4 b3 o V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; ; P: U# N6 S' p% r
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
4 z$ I' k3 U" a+ T l- f+ j7 W! l - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
1 F9 m4 q2 }/ J8 C - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:/ e0 n! P3 a: L1 P/ F
- 降噪可以利用硬件加速;
3 A: t' a1 F% u$ j+ X. a/ p - 可以在渲染完成后调整降噪结果; w1 w4 c7 y' D2 i7 d, U x. |
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
$ ~5 I5 R! G$ L; W7 J' Z - 按降噪所需自动添加渲染元素;
8 V z* N3 \ O (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;5 f1 h- V( G5 L+ Z2 b- O
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
, n) R" T* |. @! p$ \ (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
4 U7 Q2 [" |. O* O (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
: E. k8 Q0 Y7 U+ l! D; T- F! M* Y (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
: a# T9 X. U+ _8 p% r. T4 Q (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;0 a9 R* z' m8 e% y1 r2 X5 X" p
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
# Y9 D8 `+ B( K% \+ ^) C* l+ K (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;3 E z1 Q% h/ e' g+ a
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
5 K5 i" e) P% y: n (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;. {4 L1 s6 G; ~
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
, y0 X9 k; {& S( g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
8 ]7 @. U3 a w* m- q9 ]0 K4 G! W (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
: @5 a9 \5 R2 D; ?$ t; R0 D1 _3 h (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
& ]/ a3 U4 u. h5 p1 Q7 r (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);9 b$ @# c' \4 z; ], P# @' P
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
4 V% Q+ w7 \/ l0 j2 B (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
, N* h& K4 p. a7 W (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; g% d2 S4 c- m8 s/ F( c
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
3 R0 W2 S9 P! ~1 b0 v" y2 s) _: s (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;, O9 L" D/ i, b
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;, ^1 `5 h0 y) l- N5 m
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;% P2 K7 {- D4 T# ^: D3 z6 p% N! X* f
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
+ h. x/ K+ r3 _ (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;8 s% w6 p, W8 u+ P
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
' d9 _; q; E# `! }1 \5 ]0 k Q (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
/ Z; t. K. m2 A! s
# S, B; i0 z! j7 U* q安装说明:8 L; {. V, b& S1 o7 P9 t4 h
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
2 }: P0 |6 y' d( H) a6 ?点击运行BlackStorm_VRay.exe0 e6 o$ h8 z+ U3 _7 K
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录- H: `4 d. B+ b7 A* H
点击Install完成破解安装
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5 w8 e- B) x4 y. N/ d |' Uvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: 1 M) T% P; H1 ^
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