vray 3.40.01 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载

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本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑
VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
0 `8 g6 f5 j9 c, Q! q    V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;       3 ^4 y+ a6 d! m* \0 y! G7 G
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ; d; G4 P2 ]7 ]% w' z& k1 }6 |" x
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); ; [, `# F8 f3 R4 D4 K
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
  |) }/ F6 r, e+ a7 l- y& a          - 降噪可以利用硬件加速;
- u9 m4 t1 V* z. S0 z  {9 x          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; + ]' |: u' o% P5 {- e+ u8 R
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;) b. E* X/ f4 w! C
          - 按降噪所需自动添加渲染元素; + R# T1 v. U+ O! i( b" p
  (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
2 p9 [0 E6 D% ^6 F" t5 j) W  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
+ K" p! U( h) J6 j  n  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;+ l1 J( K6 n, a2 |% Y
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
; @  U6 K" k& r0 {' P( w+ }5 s6 Y5 z7 F  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
* d% |+ P9 y& W; q( V% Q+ N$ y0 F0 [# }  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;) U! f$ K$ s. _+ q2 v% {7 H9 X" g* I
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;8 Z/ A' R5 @( w8 j( L
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;$ k  x, k+ I* j* U8 G
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
5 F  K9 ?1 s, r  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
, J* G- x  r5 ]) x7 D( w. S! h( P* _  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
- b8 [( ], |) u- ^7 @+ f  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;, b5 ~3 U8 o3 ]& N* G8 s- \
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
$ n; z8 i+ v. r7 ~5 X; R" g  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
" a1 D$ @+ D  ~# O! s  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);, ^  l( l3 d- }: W& v7 b3 |
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;  ^: Z# T' S- h/ m2 T4 k
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
2 Q% U% l# M: c3 B  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
7 D' H) i# x8 {  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;' d$ j. N8 K+ H  ^9 g
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;( [+ c) d% Y; Z" N) Y6 j6 y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;# M8 y: U0 t0 s& y1 |8 w
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
" R) \0 l# U7 {# r2 n  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;- T) l& O- Z2 t. `* ^# _
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
5 J5 i4 M3 z- B1 D7 i. m- W  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;$ E3 U, G5 p9 |: g& _6 D* a
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
' p6 @1 U0 @% ~. Q. v/ Q  x% \9 l  @; G( R3 _
安装说明:
  d" @+ D& ]2 u! ~点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
9 n* z  V# W) X点击运行BlackStorm_VRay.exe. J1 |) B4 @- V, r9 g4 j1 A8 Y
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
/ F& u2 g) {/ Z  B4 z  C- f; U  q点击Install完成破解安装5 P9 O# T$ i$ |

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