本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
7 E: z7 `, R+ S3 r V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;
5 q! p8 P7 d( t" r, @7 i9 S/ e, g) h8 p - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 4 p/ ?. v0 x* m3 U" I
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 3 k, c5 `' \8 x
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:! i+ C q9 \) z7 m: c5 T3 Q9 x
- 降噪可以利用硬件加速;/ X$ W" t8 ]8 Z. Z, e
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
5 p) L* ~$ r: h6 }) Z" l* a - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
5 i; w: y: ~0 `5 r; c+ m. Y" B - 按降噪所需自动添加渲染元素;
" m' G/ u# t% a$ a! l (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
7 T# U Z9 j$ C# d9 t5 y2 w; M (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
4 v/ t0 u* | i/ N. { (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
: N/ Y7 D% C" r (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;+ j( n, c. A& ]. n' M
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;1 `# p2 v& D' ]3 O2 R6 G4 J" |2 R
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;* I' E- B; E2 a+ o2 h
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
& N1 \) @0 E$ k (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
0 e s+ g& B" n9 ^3 V! G6 m1 L+ r- y (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;% }4 W6 e# Z1 |& ]
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
0 p! P( q: U/ w4 g8 ?4 S (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
% F1 W, N1 ]1 I [9 @ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
O4 P* q2 i1 l( L! ]" G. m% N (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
* ]4 |' n% G; S4 [2 E (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
% n) y5 s) |+ N# Q5 N6 V (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);$ f: b, y# X7 x1 [) q* H
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
5 ^' x' L/ _# L, w; `2 a (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
& w: F+ M+ {/ ]% H (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;6 E7 Y5 T E# f( L
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
1 K+ l& v3 N" }$ z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
3 @5 W( t0 \' Z# A+ G c (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;; m3 D* D& S; r
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;$ ]" R/ J3 r. W, w9 N
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;8 V Q" C% S# Y: {' T8 f# [/ f* n
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;$ M/ p0 A6 K" l% X g
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;- M$ Q9 J& Z% }, D( j2 O! L1 s' N
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; ; M) k7 E& \, Q1 ?! O' a
' d- |" l, t8 P) B! ]& t9 _ [; A安装说明:& M6 Q/ w1 c. M8 _! i% \9 y4 {3 p
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe- P# @* @# |2 q! D- y' `
点击运行BlackStorm_VRay.exe. n; C' o/ a9 n/ {) X: `7 k1 ]7 t
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
3 o7 Q- l; V0 N q+ T. {点击Install完成破解安装
) M" r/ G9 U' c8 J
' Z% z5 R* ^1 N7 }vray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: ' ~3 K. }; ?( k1 b, e
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