本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)* L6 A e. p( N9 M( T
V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;
. K1 \2 A8 m) y - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
& Q' t) D8 P1 _4 {4 a, Z% Y - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
! o' O# l& R' B' a - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:: K; k0 j4 [+ u9 B+ R% L$ W4 X r
- 降噪可以利用硬件加速;
( _/ h+ t. [# T. O2 s- a3 s* O( q" o - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 5 E7 ]! @2 L$ I/ D8 L
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;& M( q2 l' a9 g6 \8 t
- 按降噪所需自动添加渲染元素; 7 m6 r' {9 M0 b/ n
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
* E6 K7 ?. y" a* j0 R (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
1 h: B; w" m7 V" ^! l( n3 z1 ` (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;0 H2 L- I& ~9 L1 J
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;1 O3 d6 f N! e
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
' }/ `& \1 @/ r0 c8 |* G& B: V (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;* c- S. W# _: v& l
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
; b! c8 h5 r- w, r. W$ i: y$ ]+ J6 h (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;( I# y# x; z/ ^1 M# @ j
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;- w' ]4 [; F1 ^) y
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
* f. v2 t3 q. \6 T1 a (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
3 k3 V+ y r0 s, D' _ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
3 E9 _, a; j M* n7 L# S (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;; t- c0 `( O+ v0 u, O) L
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;' @, S2 e" S {! J* R) a; F
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);" n- D: m1 ?8 H7 h; K
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;% s( \' V6 c. j4 |4 p8 p
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;! t: H' [- C( \, i- J" @0 j4 k
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
: y8 P* _- N2 ] (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
9 l' e* r* s, x( D9 K (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;$ U9 m4 x# r( x5 R* c' X! d
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
. J% L& z1 y, W" Q3 z- n/ D (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;& [( J' j* U) F& B. @
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;' H1 M: t5 }) Q" k# a3 w
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
" ~4 h. p F, p0 h% R (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;. ? ?5 l7 @5 |5 J7 u; e1 @
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
+ o7 W h8 j3 M) D$ |% v" |7 w
安装说明:3 G5 H3 ?+ \+ j
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
. O# S& Q0 [# ~8 F X点击运行BlackStorm_VRay.exe* N# B3 e: K/ k6 u4 N7 C# l7 |
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
3 m! Z7 I8 y& H0 |$ D d点击Install完成破解安装" @( H9 \! O: |. n8 J) e4 Q
7 c2 V# ^' d4 A" |7 b1 Yvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
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