vray 3.40.01 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载

2016-12-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑
VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)5 C# i* r, e" B1 l( m3 A. u
    V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;      
) U' w5 i7 `# s6 W  Q# B9 `   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 0 {4 Y: Q. K) c9 u& ?
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
& ^8 }- h8 H/ E5 I( ^3 \         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
0 J4 B+ l/ p# Q6 v2 q- s          - 降噪可以利用硬件加速;
- d4 f1 R, Q- J: Q/ T% N7 m          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; . a0 T4 ^" P2 d/ t$ p1 Y
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;4 h) F9 f) |% Z( c! ~
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
( O+ e5 G4 [( x+ }- g( }  (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
. l  E* L% w& t9 \( s' J  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);/ f$ l0 C4 a' q9 x8 j
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;  K# a, i  j! v# s9 X* L% Z
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;# k* w# U- U8 w
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
+ |1 x. M2 d9 e1 i  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
& a; U6 I- N8 w  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;( [- b2 x4 H' N7 L5 }
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;4 }6 W! c- k3 e2 N
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
+ H) g5 @' o3 `  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;" g" J1 N$ }8 W6 B. |- l; O. U8 v% Q  T1 d
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;# k5 }+ j+ C! ]7 Y3 t% w$ d$ D
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
) t, ?8 }, Z9 I" e% c  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
5 }+ U: k/ S" |! V, m  K5 T  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
( U1 `& K$ l- `$ a# j  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
) Y- H5 B6 @6 ^  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
2 i* s- p  }2 W# `$ f2 A  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
6 H4 I9 L# S6 Z: N& {  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;  ^0 d+ O) y) |: y% t  Y
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
% T- K  k/ W1 y$ E8 ~  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
1 r: M: y' f0 E. _8 |0 K9 V% U  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
1 [2 O2 B5 E- S! w4 [  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
) Y. g) ]% B9 t  w) {  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
' n' v) k) G2 D) m1 u$ u  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ A# [0 A+ |% @- n% b. O
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
  ~0 m5 h* u! H# f4 H  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
5 q  t* \+ V2 J5 B* r2 {( G6 X; L$ m$ g, f* v8 X% }, w" @
安装说明:2 X  A# ~8 A! |/ ~, i- ^
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
" ^# I) ]8 S2 M2 \点击运行BlackStorm_VRay.exe6 |! ~- b7 W. f" c$ R
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录  K- b0 f4 [1 @
点击Install完成破解安装
  \! q9 G' [2 O" X9 c" _- i) t6 `% X% `( b
vray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
6 A% |$ W' v  k2 e
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