本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
9 d! h& e3 \+ V1 ^0 N# N6 q% i V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; 4 N1 H6 ]7 I0 @4 p) j
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
8 Z" P7 p9 e/ z/ n' X/ L4 @# c - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); , ~' I4 U% }' l& T8 r& t
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
$ L0 R8 h2 N( c0 v' {1 L! R# J - 降噪可以利用硬件加速;) c) `' s. m/ i8 _: S* M
- 可以在渲染完成后调整降噪结果; 4 Z# m' Y, t0 u# j
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
1 W9 J: Y0 { f, t- M; X% ^- K# B - 按降噪所需自动添加渲染元素; 4 r" f6 n4 @- ]0 j, ]3 x
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
3 _/ `" Q9 V3 B7 Y c) N" W (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);* w4 e: v; \/ ]$ @
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
$ ^7 {, X+ s1 P3 t! m* R: t' f' ? (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
: p7 l# w. L0 f (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
6 w4 ?# m* T; H r (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;; I: E& m: l& Q
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;0 K2 u$ ?1 f# T# X% V
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
* R+ ^# Y* w( I# _ (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;9 V! {8 y. }- y9 O
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;) G+ t: e9 ~9 {$ g8 J5 ~% d
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
6 Z9 @6 ` `8 Q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;8 K0 E% A$ t( \( i; T
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;) f& W# U; O& u+ u1 z8 F
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;$ f% W9 A4 G' }/ ~
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);5 M$ l. l) d' z' w0 u2 `
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
$ `9 v! R P! j3 \/ S% } (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
/ C9 p/ o& l2 P7 w (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; r7 K3 y% R" i+ a3 [
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
8 ?! ?: u4 A. a% H- E8 y1 S R (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
7 d- ~3 D' Y q4 }0 n (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;% T @ O# N* O
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;; @+ R% ?. i* O( R8 N" K
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;8 R/ O. Z2 t7 t- F( s% a) I1 C
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;: @3 a9 E7 O9 ^. m A8 S
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;: C* a8 `1 g" q4 j+ b$ x4 K+ [3 Y
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; ! B2 N( m% @& B$ t8 u
, x7 ~* ]/ C3 h i2 c
安装说明:
! r! B5 w6 e( ?- y, i$ d7 F2 Q点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
( ^# L$ X7 j& B) K$ i点击运行BlackStorm_VRay.exe: I( E# p; W! x
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录* c4 }8 f7 N5 Q* Y9 K n q& y
点击Install完成破解安装
2 ^( `, a4 M9 Q& K) D
5 k% H H" ^# o& Q* nvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: ' r f$ p+ u$ K3 D
8 j0 _* Q/ A- { |
发表评论0