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2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 2 t4 i( M4 ? p+ [2 I$ M4 `8 b7 h 1 q! r) k) T. }; e( _ 但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题) o0 A( S9 c5 [( W L" {1 e! p 现在2012以后的可以用此方法 ' L) l8 n8 V9 {3 | F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count) A" }9 O! F/ Z% ^# e* V 后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空 , B, D- [5 x( H L 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0 其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 就OK了 这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们- W& C4 ^6 u, K. J2 Q! w 感谢拓娘!@!!!!! |
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woding老司机啊 66666