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2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 : ^; X" A4 M% ?0 D7 d" z 但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题 现在2012以后的可以用此方法# ~& ?% G# c1 v/ t2 R- w6 R% S1 H" o# K 9 O3 R; V7 S1 j) k, s F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count 后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空+ U; C" Z# P0 y" q! n J 3 L9 i0 l& L- @' ]+ R/ j 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0: |/ {/ d0 d% I3 m; u H 其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 . r" f- t/ ?3 I6 ^) U2 H 就OK了6 Q J# [& l4 I, S6 q 这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们2 ~6 o2 ~# p+ R, e 1 `9 _, {2 u$ r- y& v' E1 V+ H( [9 U 感谢拓娘!@!!!!! |
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woding老司机啊 66666