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2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 ) r9 Q5 Q `6 I/ W* c 但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题 现在2012以后的可以用此方法! `0 F0 M {6 V2 z! } F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count; U% C, s8 {# Y" E+ h# v, M 后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 - i. L) \- g- }6 _: d5 ]/ L 然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空4 R6 \+ x1 U- a2 @% [1 \ 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0 其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 + y5 \1 V Q! y5 b$ { 就OK了. E0 d2 r; B* a 这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们 感谢拓娘!@!!!!! 4 J. @8 _+ ~3 T# P8 B |
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