2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题
; S2 o6 P2 i: R( u% [7 T现在2012以后的可以用此方法1 l6 j. v% f5 i
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F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
; Q; `6 r& }- C h% T后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 * y, a# T% \& P# H) X
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空; u. p: {' r. V) C- R4 ~* r
, e7 j7 X9 C* Z9 V4 P
如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
: q! J2 v: m& r' T1 }4 \其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 + n2 E5 Y( v7 M7 n0 i
就OK了3 E' i+ ~$ |8 t R
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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感谢拓娘!@!!!!! | $ c1 H8 m: u" C4 K1 U
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