2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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6 ]) k, q7 M9 D8 h# G但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题
5 _6 [8 d3 a( x0 ^0 y& s现在2012以后的可以用此方法2 ?* L% d; H# q6 |# s( u$ a3 c
' r2 z* g/ Y3 D$ J7 d" t* HF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
% W1 m2 C3 B; Y后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 5 R: |8 F# |! D0 G' G
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空; N6 L* S/ \- a! k$ A8 i! k7 W
1 G8 G/ v6 h: }+ m; r* n
如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0& d9 m1 l Y0 G X+ W) d
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
& L A( h; z; W. N, P0 r, y就OK了
& C2 N7 V& D( h1 b1 A" \& F* g. }这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们; G1 l7 _6 J9 |& i' f$ c
% B0 \- _6 V3 j+ B/ L* c感谢拓娘!@!!!!! | ) u. w* n8 e$ P
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