2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 6 m8 r- S4 y' b, d/ o5 {1 J9 y0 v
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题
( |+ C* E) D" }& |$ v现在2012以后的可以用此方法
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$ N3 Y7 n+ F2 d7 O/ y7 GF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
! V7 D3 \4 a Y- z后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
6 R$ @5 G0 R* c8 ?! N2 |然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空. T5 T Z0 h) m9 I6 _1 }
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如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为04 X1 x" X, D& R# p
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 % Q; x: K( b, K: D: ~
就OK了& J5 x) P2 g8 e6 W! e' }; K5 O5 x/ h! b
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们7 `2 s# A' q6 J) n6 ?4 M. |
( q# H; S! H5 F. K$ x感谢拓娘!@!!!!! |
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