2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题( a3 u" R) I- [, y- s
现在2012以后的可以用此方法5 e6 q4 P0 V* Z2 |+ N
/ e2 O' Q0 u; tF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count* G3 H( C; ~0 q
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
- q i% `: b# i) M6 c: h3 S然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
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如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0* G! ?; n- h# Q8 j1 Z ?+ j% r9 u5 c/ q
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 * @; q" l3 B a& n4 I" Q
就OK了
4 T+ `7 y! K5 a3 Y这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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4 D$ L+ q8 z/ ^感谢拓娘!@!!!!! | * z( d- T. j2 R; v5 ]; C
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