2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题0 l) U% Y0 J2 q
现在2012以后的可以用此方法
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F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
: r% w! i" `$ Y1 U& x3 w, @) Y/ h后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 ; a2 a! I3 {0 a( y; I
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
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+ R/ o+ T8 M0 ]1 d. r如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
5 b# C1 J5 d0 P/ a; `1 `其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 " E- [' k+ F3 C
就OK了
- |7 W2 J& Z) X- z" ^4 V: p这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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感谢拓娘!@!!!!! |
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