2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
4 y: T6 W7 |* s! l* `( J, ] P D
6 p# ^- D) I0 `9 F3 _但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题5 @6 {* e( z# u& ^! i0 y
现在2012以后的可以用此方法) ?% d* M/ r9 t' w2 F, Z* H
! e: F2 i+ z+ Z/ ~6 kF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count K0 }+ V! o- U, k
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 : e0 \# E2 g. }
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
' w6 ^( G3 |% u" B
F& @7 `+ N3 {8 C如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
? H8 ~7 M4 Q. J3 Y其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
" A& J0 O7 a9 f就OK了# |, ~. Y' y! \* L# P
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们% D4 b- b9 ` {; B3 C6 }
3 H5 o7 z( {0 ^( A感谢拓娘!@!!!!! | ( k$ {) I& j- G) t
|
发表评论3