2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题
3 {' B _7 H9 F4 q6 J现在2012以后的可以用此方法8 e' A* c; S. N2 h
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F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count2 e- p- {2 R- C6 G1 u. y. [
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
5 Y( N( n) q9 B8 P% b! F H5 k P然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
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2 u$ N0 ^ x# `/ P6 i如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0. |! ^! _6 _ J2 J9 F
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
O2 Z2 n! B$ V8 P, B- \就OK了/ |: E! ]% m; C( t+ w
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们; L( m" Y/ E* ^+ B g2 M. e
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感谢拓娘!@!!!!! | * L4 b, a4 a9 o& v
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