max模型大的问题

2016-12-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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2012 之前用新建  的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。   
1 @$ Z" v2 J9 A, X  }% u; p* ]4 Q- ^4 C1 W
但是2012以后的用此方法没有用了,  而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了   (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了)   现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题( a3 u" R) I- [, y- s
现在2012以后的可以用此方法5 e6 q4 P0 V* Z2 |+ N

/ e2 O' Q0 u; tF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count* G3 H( C; ~0 q
后底下会显示数字  正常情况下是0     如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了   
- q  i% `: b# i) M6 c: h3 S然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0   回车后就会清空
/ k: p; U. h5 O* Y8 c# M' n4 V& m; X: H  H% u; [6 y& I* Q. W
如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0* G! ?; n- h# Q8 j1 Z  ?+ j% r9 u5 c/ q
其实如果解决问题可以直接  (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0   * @; q" l3 B  a& n4 I" Q
就OK了
4 T+ `7 y! K5 a3 Y这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的  自己大老粗一个  对于MAX不懂太多高级的东西,  在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
# n' w* K" A, n
4 D$ L+ q8 z/ ^感谢拓娘!@!!!!!
* z( d- T. j2 R; v5 ]; C

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