3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下7 C* X, _* k" g
大神回答是:
1 A  c- o5 t9 i有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:3 v7 C& t. H1 J( g
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet! F6 O" y: _% i2 o# E0 d. N6 P
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
& w1 h% f( Y7 K) D3 M按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
0 O$ W1 n( b- P- k(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count. j1 W, G9 \% u- _7 M* Q, |* j
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量: r5 _  d. y) _) J: p
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:( S, K+ F. K$ {$ E+ }0 n
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           ' l. U4 \$ d& v- R' f
试试这个2 b4 m* n: h  _6 h; i/ V# m
( ~6 I' Y1 a, A$ K) A, x
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

$ {2 Z, H1 R, \, b% q# o# S1 a保留下来防止那天忘记了!!
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