3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
; B2 i# V& F+ K8 L大神回答是:
9 v1 P+ W' q( m2 _/ o有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:$ `9 n, k* Z/ L4 E+ k$ A
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
8 f  L; ?& n( V# ^; G在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:: d( D# M; F& p# I/ A* ~
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:, z9 @# ]7 E# Q; L
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count+ b) c+ {/ i& n/ C( _( @3 X- ?; O
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
! a+ j" i, ~3 R1 Z要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:/ d8 w$ e) }' R9 D$ p$ \
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           6 N6 d* o7 |! E( M
试试这个' w! w+ h) Z5 b
4 _2 y' @3 Y4 q
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

& f8 _- e9 U+ G7 F7 u保留下来防止那天忘记了!!
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3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)
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