大神回答是: 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:) |, E2 J# n! _# Q MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet$ l q* X9 N+ e* K 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量: 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量, R- Q) H) S0 l& |& Q7 b$ n# r 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 试试这个. f) y+ J b- Q% h' x% V$ r# ? 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质5 q1 \( c0 U9 {$ a0 J. z( X 保留下来防止那天忘记了!! |
最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下0 M1 P8 a. K& w$ Y" `
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