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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下, L: i$ k% u) d7 ? 大神回答是:* }* B- M8 `, q+ b 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet$ k( g/ c* _' P$ L8 F6 y& {4 r 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:. h$ r* J' L* f9 l. P$ z* v4 I2 Q 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:. t* X/ V& M7 _6 {! J3 k (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量: n+ @ Q3 _1 B3 I 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:( w( H) a& ?, K/ H6 n0 i4 V' d, @ (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 , ?+ n( r) \8 f. m 试试这个, J" X% y0 L! k' i ' [' K8 e) _$ b! [4 U8 |" c 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质 保留下来防止那天忘记了!! |
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