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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下7 C* X, _* k" g 大神回答是: 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:3 v7 C& t. H1 J( g MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet! F6 O" y: _% i2 o# E0 d. N6 P 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量: 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count. j1 W, G9 \% u- _7 M* Q, |* j 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量: r5 _ d. y) _) J: p 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:( S, K+ F. K$ {$ E+ }0 n (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 ' l. U4 \$ d& v- R' f 试试这个2 b4 m* n: h _6 h; i/ V# m ( ~6 I' Y1 a, A$ K) A, x 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质 保留下来防止那天忘记了!! |
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