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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下3 I i$ w1 g! H0 f% E8 }. u% Z 大神回答是:0 J+ x P+ W1 |+ b; c" ? 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:& n6 l% S7 z+ H* B 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:" p- X- U/ H; m# L3 L$ k9 E (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count8 M, a/ m1 u( ?1 ]# Y& J1 c: @ 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 + c& d* @& M. r+ ]- s6 \8 v 试试这个% q' [9 F3 n2 z; V' x & }, [2 d3 q2 d( Q% L 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质9 ?6 M; U. `, J- r 保留下来防止那天忘记了!! |
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