3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
6 u5 g9 {9 {/ b5 {0 h& n大神回答是:7 n/ G. V% W" I6 t6 Y
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
: T, j, o) I# T( gMAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
1 w$ J2 {: A. m  ~0 ~$ {4 [在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:' ~3 F0 |: Z0 W8 J: G& C, j
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:9 \" S4 [8 }* S0 L
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
0 o8 [% C# J& H2 U+ t5 m9 i再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量6 ?; r0 O( ^0 }9 U
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
( g3 q: u8 l& F: I(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           ; s, z7 b" p5 y$ N1 P6 W$ `1 x
试试这个
  ~9 T+ K  f/ i0 d: b. _; h
5 @7 n% `7 v9 \不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

/ L- G- B* w- b% d7 t保留下来防止那天忘记了!!
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3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)
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