大神回答是: 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:$ `9 n, k* Z/ L4 E+ k$ A MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:: d( D# M; F& p# I/ A* ~ 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:, z9 @# ]7 E# Q; L (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count+ b) c+ {/ i& n/ C( _( @3 X- ?; O 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:/ d8 w$ e) }' R9 D$ p$ \ (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 6 N6 d* o7 |! E( M 试试这个' w! w+ h) Z5 b 4 _2 y' @3 Y4 q 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质 保留下来防止那天忘记了!! |
最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
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