3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
  g7 w: ^! t' O% ~1 t大神回答是:
7 n/ v8 O* S/ M$ d$ E: r有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
/ c; p+ H( _- ~' y& _MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet. z  y  H4 A/ h- r9 ^2 x* z
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:& ?& b8 q: s. F0 _/ F& W- R! H
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:+ Q, }  \1 F4 Y# L4 d
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
$ \' f! v* ]# Y# f- v6 ]1 _8 [# Q: n再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
5 m1 ^; \. @- G* e要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
! Y$ v+ E1 I$ T; O2 u(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           
9 T+ _& M/ T' d6 b试试这个$ p# G2 h, t4 X- w/ j6 r
0 T3 Y8 U3 S. @4 p+ R0 q
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

$ f7 Z  z5 |2 Q7 B1 d& l" |- a保留下来防止那天忘记了!!
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