[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

. D! t3 N3 S$ `0 q2 o
: v8 w6 V1 {7 r
教程案例

4 c0 C/ F- j4 ~& L; ~1 m" n( M4 E$ J" X- Q( Q3 B. z
考灵感

' A3 u6 E- I9 E' ]4 ~9 m* k3 @) d3 k
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

5 |, f/ s+ o8 ]' s
" m) }: k) D4 v5 @& d
马设置
- s) Y& z% h  {- ^+ m
0 J* }( T& t6 U5 w这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:: L; w8 @0 Y6 Z5 A5 H, ?3 h; U! q
+ n% x& S  q  ^: d. N& o: s
模准备0 E) I8 g- l/ @; l. t
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。
* o$ v! H  ^1 t3 q

& {3 B4 `- h7 X8 z+ v0 _% @环境建模5 F% H5 g5 \/ h  I: U/ W
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
; v+ q4 e9 X4 v
植物建模
" h7 A" q' I0 d3 e2 G
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
8 i) t9 J, @: c3 I3 `
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
: T+ M" w# T1 `" a( f
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
0 G( p! ~! W+ F
7 y+ @" Z/ G4 A" z0 d
质处理
9 b1 d+ @9 r9 M
- q( r8 T, M# W" R7 t% M# Q( A◆ 水泥材质的处理0 k6 o& f3 w* i( f! ^0 S
◆ 木纹材质的处理
- d# ?* y; o" |( t* n
◆ 地面材质的处理4 c: v! J: s& x5 P$ i9 p2 {
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
8 b& ?8 R8 b) o' B: x1 m3 z
0 J0 j8 X0 v) R' n% ?; x8 c
光调整, ?  ^: B; Q' N+ f0 c) D( p; ]
1 t6 |2 I& d9 }: i! M( ]$ f
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:, k# K% s9 k1 W: l7 X, Z. w  x6 \- `
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。( q+ [: k& \/ [8 G7 M* r
& N) c0 }- k: w! j& N4 `, v, S
( J9 S% S- Q* v9 [# l8 N
染参数
% S+ w8 w/ w9 O6 ]( B" }. q
这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼& J' W- k5 Q5 ~& a, y' ^% K& S4 o( g

/ Z2 z6 _" n- D! T0 P2 m6 J期处理: T0 ^( J' Q/ a8 F/ c
( x' e" x, i& w. ]$ }
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

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