[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

- H' v8 H% p: Y* \- b' ~' P
, a% d5 l! h& z& u, L. T
教程案例
% O2 L5 ~) y0 p; g0 O$ c# ], ?3 `8 i

9 o' ?% z8 R, u8 B
考灵感

  Y6 d4 ^# W. L
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

+ U' t- B" {+ J: U
9 `1 B+ F/ e! r+ A0 I- ?% G
马设置
# J3 W0 z( y/ F# Z/ n9 p$ p* t5 i4 h9 E$ C4 G( M" |/ k. V
这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:& w* T& q) b5 n
1 b( _/ m1 Y- p+ a) z
模准备
* t0 ]3 X/ @" Q0 s0 f2 s
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。8 \" A! A1 L+ r! K9 H

0 u9 b6 m/ i3 \# W. o; [5 e环境建模
1 K1 C( m, M3 f
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
* F: l, z6 @4 C* q9 d0 f% z5 W
植物建模
: z; H$ E0 c; l
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼6 i( l8 E0 q, H% `" k
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼+ p- z( ^6 B& I" G+ r
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
3 o4 o  E5 s9 q; |8 k  p

- T# p9 s9 y% |$ V+ L" ?# y! r质处理
! c: ~( |# u. b+ E. q, W- Q5 {  y/ }+ a1 ~- b
◆ 水泥材质的处理% u/ F- t* a. y9 o
◆ 木纹材质的处理
$ V. a- \% }7 L/ c
◆ 地面材质的处理9 Z7 C7 ]& a0 r+ n1 M  S
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
0 V; B6 e- Y8 G& L
) j/ S/ z" D# \; Z1 x
光调整
" U2 n5 t. U# K, t9 h& _& q$ R4 T! X9 t
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
8 a" ^1 j3 t" L0 _3 c: A' L
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。& g3 {+ X' j3 l& @8 G& W
9 t) j+ j- ^3 p" ~, [* s5 z
8 M" M9 w! u4 M+ Q; n1 e
染参数

0 w8 Q  m5 g  v0 H& @这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
+ Y# x" E* x* Z% b: l0 Z

5 }" T* p2 ]7 f/ k! o6 W, W: D' \期处理
, ]" o0 Q2 k. o1 ~" F" H4 p; c" x( o. \- J
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼
! @; j' w+ m7 @. z( ^
( B5 t) J) |4 X1 ?
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