[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

- e- Y& c( ]5 @
1 q$ S8 G, w$ g) R: ^  Q
教程案例

- }- i, w" P; b  E' R/ b! i: g
6 t! U4 R0 o- e7 K0 A, A- Z
参考灵感

* ^3 U8 m8 M+ w3 q5 \) G' ?
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
0 r4 v  C2 L; k9 F. r
8 U8 X. [$ Z$ ]5 P1 J7 k
伽马设置
7 \& y  r, X$ R9 Q1 p1 j0 y- z% a. H, w& m/ Q& c
这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:) F" T  Q( P; H$ K1 n' K
/ H- r* V) z& |5 |4 b& R
建模准备
; a% G; J2 Z" h( c$ l1 z  R3 a
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。; `* d7 r/ m. i' N1 H
6 a' b/ l) K, G
环境建模
* p! J3 q  r  J
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

2 k6 u2 l; q0 b- L9 }+ A植物建模
3 u& r2 {7 v7 c3 z2 e
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
+ ^# p+ w; ]; S8 s* T# \
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼/ H) _  M: A0 p, ?9 Y
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
; u7 u& v% l9 S$ `, x. q8 o
+ O0 r$ H% c9 O0 ?4 r9 H. A
材质处理: j+ V  z7 F+ @$ d& ]
' K! F# {+ I1 Q# z, }. c) `* V: ~
◆ 水泥材质的处理
0 V* E" D6 [* @+ M' R
◆ 木纹材质的处理7 P% r2 |0 V: @) Y7 T4 N
◆ 地面材质的处理
! u- D8 K  M( a' q9 ~4 B' q$ T
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。

8 ^) o/ E/ y3 r' ?% E; _. {5 A9 L3 H( i  C, x: p# @
灯光调整
0 y( U& R/ U; M1 ^7 u  r7 G' ?9 k( u4 D0 @# w
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:4 C8 b: ~; s5 X8 ~& Y5 |
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。! O' T; u, c3 P0 ?

% F1 }; x/ \1 z2 A3 C6 s- Z- `* f* \  Z
渲染参数

# C3 N& S0 X! q$ p/ k  \/ j这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
5 F0 Z: i3 Y+ f; s8 O" v- e
% F% B  l5 @6 |, {7 [/ c
后期处理
- k6 h2 {: J  ]0 y4 h& b7 S# ^9 R; I; q
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

* s" [+ u/ _! m1 _: _( W
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