[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~
# c( j* M, j8 T  K
9 k) v) ?: l! }  N3 k9 \5 w
教程案例
) `) L! M% r0 }. r' s# _0 r8 p
4 z2 A  d$ T) _$ P8 ]/ z& Q
考灵感
) r0 _) d) h8 r
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

) |/ h# F% g. Q: O- o
: d+ r, Q# ?: a% [5 w5 N5 J
马设置
6 c0 a* W; N0 B9 ^$ J1 Y' ]
' b: G/ j  ^, U! W$ _. T这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:4 j) \# R' j8 E2 T! {

" y0 J" ?* L; c5 F6 o+ e模准备
! E! s" O$ t# r) r" f/ B" Q
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。; m$ p' ^% p: |  n( ]0 ]

! o) Y) ^. |1 i# j6 o环境建模
- |# L5 ?4 d7 f+ e% b! @$ U: S  x( M
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
# m. c# E* a9 b4 @
植物建模1 @/ [  c: c. v$ h
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
0 _5 o  d0 ?0 o& s& \
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
& X' P$ K' x8 f( [
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
: Z0 \5 p( f, q7 g% v1 n
0 A6 H3 `4 `4 e, l
质处理: j+ w7 h; h7 G$ z# y. h: v

3 W6 y; c- m7 w/ F7 a% G. J( w◆ 水泥材质的处理* v# T/ Z: q4 x
◆ 木纹材质的处理/ D5 Y1 w$ |: C+ e) r' x
◆ 地面材质的处理
; ^0 j& x/ P& S- ?% ]9 ?
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
6 c. o( P, m6 C: s

/ |6 d9 `. H' N' h6 h6 A光调整
* e) e% [/ R, X! M5 V4 ]6 e* ]. B( [: D' y+ s! ]5 b) m( W
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
; R+ h( h) E* K+ x4 A. ]& A
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。5 U9 C/ Z" i! u% ]6 |% a" q

4 i: J: @" S; T- i/ ]7 f, \8 x; d% [" u9 Y% o/ k) J
染参数
" X2 z6 f- L* A( k9 m7 H9 [
这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼4 e# y1 ~0 V. `" ^

4 O! ?5 w1 @  y$ I, p9 r+ v% `期处理% Z% l1 L9 a0 Q3 c' P7 U
8 P1 U7 v3 q8 f3 R
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

  M" x2 P4 J4 H# Y# f, p! v1 S4 |: R  f# S  G" J$ G5 }# _
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