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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧... 所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~ # c( j* M, j8 T K9 k) v) ?: l! } N3 k9 \5 w 教程案例 ) `) L! M% r0 }. r' s# _0 r8 p4 z2 A d$ T) _$ P8 ]/ z& Q 参考灵感 ) r0 _) d) h8 r我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。 ![]() 伽马设置 这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:4 j) \# R' j8 E2 T! { ![]() 建模准备 建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 环境建模 做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。 ![]() 植物建模1 @/ [ c: c. v$ h 植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。 ![]() ![]() 我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。 ![]() 用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。 ![]() ![]() 三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼ ![]() 0 A6 H3 `4 `4 e, l 材质处理: j+ w7 h; h7 G$ z# y. h: v ◆ 水泥材质的处理* v# T/ Z: q4 x ![]() ![]() ![]() 所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼ ![]() 为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。 6 c. o( P, m6 C: s灯光调整 * ]. B( [: D' y+ s! ]5 b) m( W 我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light: ![]() V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。5 U9 C/ Z" i! u% ]6 |% a" q 8 x; d% [" u9 Y% o/ k) J 渲染参数 " X2 z6 f- L* A( k9 m7 H9 [这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼4 e# y1 ~0 V. `" ^ ![]() 后期处理% Z% l1 L9 a0 Q3 c' P7 U 8 P1 U7 v3 q8 f3 R 后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。 ![]() ▼最终效果出图▼ ![]() 4 |: R f# S G" J$ G5 }# _ |
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