[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

9 @' O# c4 J% ^/ }; W2 V- ~$ _3 S2 {1 }+ g
教程案例

+ P9 Z. a0 G& r5 p. K$ @
# n! w" `! X- o$ u1 s/ K' l
考灵感
3 c! \; E4 b$ \4 j
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

, h* v4 r& x0 O7 p

) c- ^' r# P+ y  i! E# x马设置" C! e7 f; t4 z+ e9 R

1 x2 C; b) R( r1 I$ v这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:
1 `3 H& _6 C; X/ g# O
" H- F" t/ p8 Z# X0 N" i
模准备
3 R! }5 o- z. v  \
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。( p1 o+ {" x: `$ f7 J5 f

+ T6 L4 B& v' h$ w. _2 J环境建模6 u+ t  `; z7 n, P5 |
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

& Z) G3 x( L9 B$ k! J/ l9 N+ k$ A植物建模9 f7 N7 ^' V3 `" D5 P
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼7 m* g5 q' @4 x9 j9 l9 l3 h
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼) c* a& x" p6 T* n
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
. ^- k' d4 Q9 C8 D

9 z8 J( X& g) V8 d质处理
0 X6 Q* F% F! D
9 G8 e+ S( [; }/ l0 ^# I◆ 水泥材质的处理; M4 F" U/ U& J3 E
◆ 木纹材质的处理
9 J* q- g0 o* d  L0 n" d$ K5 f8 w
◆ 地面材质的处理  h- c- B! ^$ d) a2 G& Q
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
* u8 u: o; F* W' p

% p! M& N+ j) r9 j  m光调整
; ~! X# T6 w+ E6 ~) j- `7 O7 P: f  ]* ^
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:  `; g( [( F5 d6 ~
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
, s' Z4 t. I: O. K

% d+ O) ?* j; [1 Q+ }/ {8 ^1 V# E( j# s0 Q5 [$ y3 \
染参数
; E, ?7 [/ \! y( K
这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
7 o7 c1 H9 i, \& |6 ?) j0 f' p
% S( C- e# p. k2 T
期处理/ g: H0 E* M* ]! R+ B8 x- M

5 y0 ]) l2 q) Y' L" u
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

( C4 k7 m* A( Z' r  }) R
  [7 J+ J( D" k5 Y( e8 x- S& ^5 V+ S; v
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