[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

/ V1 Y2 ^$ B4 l- q$ A
0 r' |9 \; t! h8 s; c+ P2 X
教程案例

+ @, E0 `8 ~. ^; M7 M% O! U5 U  Y; n, U* `! {, h  H8 Z
考灵感
$ Y/ h( K& r9 ]& `$ P- j  F
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

5 a: m$ F# M+ k# N, P

0 G! J2 q% j. x# ^; s马设置4 M1 o6 T! y/ ?! {" H+ n
3 o% L. e- b- B; Q# N
这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:
2 o5 m  s  _% g5 K1 Z9 R

& r0 D( w6 [# o; ?模准备$ x& n7 b$ B# r- l% o' y% M
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。- q- W, O2 l& c7 f4 q
1 [6 m9 M3 a2 }: d) o$ d
环境建模
* J9 Z7 q- S. y: ~0 U& e7 z
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
0 b0 ?- D6 B" [' Z- \
植物建模
+ T- w* ]) A! o6 J2 Y9 r/ d" G) G
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼+ o5 a! y  W* a: Q  ~9 ~( |
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
! I$ _3 o3 w4 [
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼

9 h% u) e( f  s7 ~: X* h
4 H# a( i: K! v5 u质处理
" W$ O: i7 ]( B6 ~& `& l% a5 M  t. E% l
◆ 水泥材质的处理+ ^( P1 Z% a% k6 x) ?
◆ 木纹材质的处理
: H4 o2 \2 W( g: k
◆ 地面材质的处理: u7 p: a: D6 _* O$ }
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
, a( x9 E) W5 K2 l4 d0 z) u
2 z- d+ x! @# |3 {. }
光调整4 q: r9 V/ `7 P5 L: O  q6 J. C; o
' H3 }) ^/ A0 J6 `8 t, }: N
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
( r1 `5 x$ M4 @5 r
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
+ O; I+ |5 D: W: Z& `

6 U4 a5 J  ^$ q6 h6 e! n' l0 w! k" i
染参数

: ~0 {) `8 T! {  t! S这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼( z3 m: U3 u) ?

) E1 V7 ~" L4 @, B( @期处理
4 e+ O& H( b& R% b9 X' J, v$ |4 N1 U3 l3 |. i
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

/ B1 o; q( ^' u$ `4 V+ b% Y1 Y, X' W4 \1 L
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