VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑
+ y/ G0 K7 q- l' L9 Y/ G# e
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % i4 L8 Y! v5 {2 i/ u1 q
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
/ W, \$ I% f! }9 u; j6 z; V/ b
本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:

; U, q' }# T9 f2 I: |5 X- Q

, y* A9 \8 A! V% T1 T$ P

# b- j1 N7 @* F* g
- Y6 f; m* H* |: ~8 [
, r" K' U2 h7 L3 N3 k- z; L9 c
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。+ n+ g$ r8 n8 D* {. l2 j) \
. \( N$ W; c0 _) @, d
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:
3 `: K2 ~4 J, C8 }& ]' a2 L内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
# K9 g# t( q1 O! Y
3 e" @' V  A4 z: ?新功能:
: U- A; b9 E$ S8 h6 f: \. r(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: * U% N5 }% n# ^; D
        - 新物理材质初始支持;
. F) a8 u1 H+ G/ u6 V( ~        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);   y$ a1 ]. U, y" K9 U& v
        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); + E  p* H3 K9 @$ ?+ T7 y' b
        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; 7 p1 c8 R0 y2 a' Y
(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: * j+ C7 P# k, E5 {6 {
        - 降噪可以利用硬件加速;
% K' j3 @- O) _/ Z+ m        - 可以在渲染完成后调整降噪结果; " T' u' k" b* K; M% X9 A  n
        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 0 S2 L$ S7 N2 t! F3 k
        - 按降噪所需自动添加渲染元素;
' x! ~! q/ Q: {% V8 ?(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
" w# G3 `$ P4 \(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); * c& h  P. ^# r; w
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ! c+ E, o. k( ]8 ?( ^+ ~% W! o8 ?
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
6 H# E- j& w5 T* c  w. r/ o(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; , w. j+ K3 ?3 E6 j
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; 7 g- w' J9 |) m
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
" @* E% W0 f8 z& a# |4 Z% R(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 9 Z# Y) F3 J( M# A& j) {" @. L
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; 9 Q: P+ d6 M4 Q
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
; b, M& C0 |3 Y3 f4 e) l(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
4 i8 w+ h8 S1 W3 F(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
( }) V' W, t( [4 X9 K1 B* ]2 f9 \(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
& a5 A1 C, }' A; K. B, [& d: n" w(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
" P6 V: k' J, R2 |(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); 6 w8 l/ o: V5 g" I" R( X
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; , Z- v% Y) }5 n5 n
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
. F# I8 n) x( @$ s! s(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
  `1 r8 m0 G# P  |0 Z& l* t(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ( t% q; g( D! h% v6 e
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;   z" V7 H$ W+ r* ]; q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; 7 |( T# y- W9 v+ \0 G2 U
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
" P8 X- x# ?7 g( N: g7 R: A0 P(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
# L+ Y. h( P" w* s4 W0 Y* q(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ; ?6 _3 L  ^& {7 t$ }
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; % [% ~" ?2 ^- ]  J
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
+ D9 [8 Z6 [. D4 K7 `& p5 y) T5 C
修改功能:& }9 J4 I, X* s2 `
(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
# L6 g+ o+ C: t+ g( ], x(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; 2 m% |) m5 x0 x
(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; 3 ^$ r# W; Z5 D* W3 Z' J1 R
(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; 3 C9 J+ I6 W# A; [
(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
1 f8 B. q6 K7 b, k7 ^7 U(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ' ?8 w! s& s# ]1 M
(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ; \" t9 K. R! Z4 H+ l* W& V
(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
; ?& p% k# D& S# b: {5 y4 a3 X% k(*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
) y  o7 ^; J7 _6 [" b6 h(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; * v. p# F/ V* p# Q- Y) {+ V! U
(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; $ l( e3 i& J5 N( l% B$ B: ~: G* }
(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
. b& g0 C9 @1 d) Y(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; " @0 N( H8 }* X/ S: w3 v- w3 m
(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; , I( J9 n, I; k
(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
+ J7 `; ^9 X+ ^- L, z/ T# S0 Z(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; * V1 ~) _) l! W" y! \  t
(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
  S0 f% y, z; J3 X(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; - n& n! d7 ~# p
(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
4 A" u8 ~; j5 b2 |( _(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
3 Q# D* n" d- M. p(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; , e0 ~7 y0 L! P7 |
(*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
+ u: x) d& }7 v8 ~(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ' M' W/ U3 d8 H. l2 J3 I0 M/ B$ }
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
7 u$ q  u" e) p! \1 R$ @(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; 5 n8 u8 |  B& b2 R7 L7 L
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; - Y9 A& T: t7 z5 r
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
5 p1 i( `7 W' P* e: ]4 S(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
5 F7 S2 W+ X/ C& M! o2 ?4 t(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; $ L" ]9 d6 V2 v- ~' |
(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; 7 ]! m4 X) B- H! y1 O( o. L- ^
(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
8 K5 y5 r5 k9 s8 r- S* X(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; 9 Z. H% W6 v- s: x. e6 g
(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; + w( ]5 G! N4 s
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
" y- ~5 P2 E6 m(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
8 t/ X9 b  A% V3 w4 k(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
/ ^% W7 g, [0 ]% N, Q9 w2 {% `(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ( W4 P: b$ i$ M* x3 ]
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
: B) _6 |$ M: z% D8 h* D

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发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
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