本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 X) M; F! X# R3 Y" \. V4 ]; z9 w% s V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 0 h% O2 ~/ r+ Z, E 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: $ Y) f' l/ E4 f% x, l8 Q. {4 @ ! e$ b2 u+ P( y- A( } 7 l& F$ `! i5 f4 X! j# C 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。1 s2 o" W2 Z3 W1 e f9 w8 e: |( N% t9 m 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:$ J' c& F' U' B: j4 _1 ] 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)( Q" S i3 C) r 7 U2 \7 q* `- Y9 @ 新功能: + @0 X! c3 u/ K# K1 [5 Y (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: ' l5 e% `* a1 [# U$ _% f+ [: D - 新物理材质初始支持; 1 H. v, c4 R) v3 C4 b - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ; _! @! V+ I1 Z. L, V - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 2 W, q) @4 h& s5 U; f* F - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; " R# T$ g1 @0 O' s5 w3 G, [* i (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ' a( s! p* @! ^. \8 r* y8 ^/ Z - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; - b6 N2 c8 Y8 V2 ?8 d1 Y' V (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 5 [5 F6 l; z6 R, s; A, M (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; , ^) I1 d* w" g, M8 d+ ]8 V) J (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; . x9 N" z/ l9 b# z0 Z F/ P (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 9 ~, A2 \. L9 e (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; & B, K ?: h" V (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; 2 x2 D+ f7 H' r- k2 |! o9 F (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; 9 c8 p( Z1 g) O; R, z2 C (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); 1 A- ?' g3 J* m( B3 ?0 L8 K (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; : y+ t; h; z$ n+ v8 o% \* [9 q (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; 5 B U0 }) A' W& ]3 M9 d (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ; n- ?. X2 s& s+ M2 X5 w (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; 7 o/ b$ u- N& i3 } (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; * X: T. i4 {) v4 l9 C) R (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; 7 r3 Z0 H8 p6 a) c) S (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; 7 B0 _6 f! Q/ W3 `% p/ n% P' P (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 5 L' ~2 c" q9 \1 x/ ]) \+ ]+ [ 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; % g. \ A) i3 m) W (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ) l/ {# i! Y1 ^ (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; * b: M6 d0 O/ s. u, s) a. d- ` (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; " Y' w7 B6 ^/ |# U! Z9 x$ V (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ' g" @" g( M7 x: t6 A7 l (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; " y: d; O) ]* s# N1 d (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ' | L$ h, x/ @5 G (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; 2 a) ?, S( X# \4 E) m8 @ Z (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; 3 L' A" X1 C; I ], X/ \. n. I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; % G/ m- m2 c, V (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; & D- |9 o( M# d6 d (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; * U" x" @! \; X+ A; \" g2 k) H (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; / ^6 j+ C5 `: y T (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; 6 P% _! B6 O* B. p2 F: L- E' h (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); ( a) t0 g k- k, k( E6 L" {2 T |
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