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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 8 M% ^: D" J' ` V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 $ g2 A: ~3 u; O4 i/ v) @9 k) V 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 5 x2 K* ^0 w0 ~1 ` 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: - G0 z- |' V4 @ l) O2 m2 L : L1 d" q7 p( T$ ]# H. T/ [ 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。: l3 I0 }0 J4 p4 j: k 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:' [+ }8 ~3 \8 ^) R9 y 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) ( [- W' r9 q: I; Y 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - p9 j1 t. v. f) ] H5 `4 T - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; $ R, l3 k2 |/ ~5 _) L7 U8 ^ - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! |9 |7 y/ B$ a; |0 E - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; k: n. ]1 e4 x - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; , a8 A/ w& g0 @3 O* \3 J9 R (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 5 u, ?5 k/ w$ Z4 W (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; 4 C+ y8 ?& N# a# _" U3 J (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; : H2 [2 i4 s1 y% B% c' d! C. X (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; * u, U/ y) V4 z$ _* P; g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; : q6 C& s& l2 |$ _, P9 p. W (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; " f7 T! q3 W# Z$ B6 f9 b (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; * w6 A3 [! ~! Y5 E& @4 k2 J (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 3 E" i" t7 Q; n1 O (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; & h( Q7 f, f: j7 w (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; 5 M8 |/ ]; d% R% ` (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; : a6 s" C; m& |7 ~ 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; : d: I: C/ R% Y. z+ E (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; - t4 [* n2 C. {; A* C) ]. k1 z (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; 8 u/ R5 i* Q# z. x (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ; }, r" s: Q4 I& r (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; * ?. M" L; H* o. h (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; 5 o- u8 [5 x$ \3 l- S$ a, y' C! [ (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; " f! G8 _1 {9 d! g& _, l (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; & k/ Y+ W9 o) P& {# p (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; - Y2 u+ d7 }& d% A0 ^# W/ e (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ; x; R4 }2 V& P (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; . U6 |2 Q q! ]( N5 @ (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; + L a2 o6 m# J8 ]4 S9 t+ M, I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; 8 \) g" n1 R0 K" `7 c) v( j; N& a2 } (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; W4 `9 ^8 m. c+ e- a j5 \ (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; 5 ^3 o1 {! n' P7 w8 |$ t% l (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 0 j* @% g# ^! l# T (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; - N9 O$ `" B" ~8 b: Y+ e* e( b8 h1 } (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ' f! ?4 [8 P6 W; @' E (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; 6 T" N4 B t) Z; m5 m (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; * W( j$ r( V8 |7 ]2 j (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ) w; t8 @4 U* L: q0 f (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ) U a& ~& A* P* [0 B( h (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); : z8 _ G! C- l9 J2 d |
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