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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 % [5 M" g# Z+ t- I V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 0 b1 x5 }! d7 e/ f7 q' q 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: ( d$ ~; ~# \2 I0 y" ]0 y $ @( l2 E4 b1 [ 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)/ y- A1 r* r1 @* F5 f: { & b- c. A# l" Z2 a0 e7 [) K 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; 4 j% w. I. S( G/ S t7 o% Z - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); + @0 z, Y) y, _0 S% Z - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; 8 K4 f3 ?' l- q( b- q, e9 H$ E/ T - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; 2 J6 @- c$ M o) U* z5 T (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); / u5 e( a3 F) R1 \" B: x. B (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; 1 F, L- \- L8 E" E* e) h. ~( c2 t (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 9 u7 Y3 Z. N" y/ o( r, d4 v0 h. o (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; , ~' C! W( @0 l6 ~ (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; & d. \8 {0 Z; @/ e (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; Z! X: k! g @ (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; % t; {; L6 h3 _9 X- J0 O (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; 9 ^+ g- g* {" z (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; $ j0 Z1 M( o5 H g5 a (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; , a$ N2 `0 x) S5 i, `+ C (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; + V: Y9 ~" o- {( Y1 R6 D2 d. \ (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 7 O& A) U9 p" Y) _5 n) ~3 ?, ` (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; 4 c/ \: x7 }, s1 ^$ _ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; 8 n2 [5 N6 ?/ q- q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; 2 O! D$ W `4 {7 G9 j4 {# Z d1 ^ (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; / L! ~3 \. g, |9 }9 I+ S, X0 Z (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; & {/ R1 b$ {$ q' | 修改功能:& C3 E" u2 l$ m- K (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ( T1 D. H3 g( G' B+ E/ G (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ) ?1 C% P" u4 O" I (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; n: v X' ]6 \8 E% m8 i (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ' T$ R1 M! a5 L (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; + H8 I' h- [# q2 F; V% O (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; 9 N, [; R" s: ? C m (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ( t7 H/ R$ p6 T o5 ^% i (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; . B6 j$ T( i2 t( `( m' |0 t (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; * r7 D- _# j9 H+ |. g5 e$ ? @$ H( Z3 j (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ( R a+ H& i/ H2 d4 `5 `2 @5 H (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; 8 }+ L, j( h t( O& H2 ^5 j* ]& i (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; . s% c% n2 S. K; u. h J8 R (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ; d% h, |' \; d$ j% Q' w* H0 y8 O (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; : W, X/ n( P7 N. M (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ! P/ c4 P2 j0 p! p% O. F6 P (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; & B. c2 N$ r& T: p- b (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 6 n9 t8 H" k6 {% D9 c (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; 0 }, O, \8 m, b (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); |
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