VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 8 M% ^: D" J' `
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 $ g2 A: ~3 u; O4 i/ v) @9 k) V
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
" K# C" Y; t+ ^5 x2 K* ^0 w0 ~1 `
本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:

: k, A8 Z0 ?* n$ L% ~

4 l/ P. {7 y: E& g$ q' p. D
- G0 z- |' V4 @  l) O2 m2 L
: L1 d" q7 p( T$ ]# H. T/ [

/ L$ D% C# U1 ~中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。: l3 I0 }0 J4 p4 j: k

  N& z) N, M# C9 v" R$ ]7 O
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:' [+ }8 ~3 \8 ^) R9 y
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
8 ^7 H1 g5 E! ^7 w! N3 n  R; ^( [- W' r9 q: I; Y
新功能:
8 N0 s5 h7 E- q(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
  L, W2 J: p2 h        - 新物理材质初始支持; - p9 j1 t. v. f) ]  H5 `4 T
        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
% q) B" L" s; v3 \. j  k        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
( H. Y) ^$ S' y# E9 T9 v        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
0 x' k2 h; E, k2 I! V( A) i8 G(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
! D3 t% M# b* W/ [        - 降噪可以利用硬件加速; $ R, l3 k2 |/ ~5 _) L7 U8 ^
        - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! |9 |7 y/ B$ a; |0 E
        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;   k: n. ]1 e4 x
        - 按降噪所需自动添加渲染元素;
0 ]9 u- U. ~; [; j% l! b(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; , a8 A/ w& g0 @3 O* \3 J9 R
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
- x1 [3 p6 X7 a(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
6 w) j! V8 a: k3 C3 x2 @0 r6 K(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 5 u, ?5 k/ w$ Z4 W
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
+ o8 c" C: c8 r0 L3 E(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
5 j3 U) ^2 N: T' K$ ]3 v' {6 n$ w(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
! a# Q7 I1 x( |" {$ G0 ~( @(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
- u- W7 Y. o/ y4 B* R(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; 4 C+ y8 ?& N# a# _" U3 J
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
0 n" j8 S, F+ F  k* {(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; : H2 [2 i4 s1 y% B% c' d! C. X
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; * u, U/ y) V4 z$ _* P; g
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
0 N% f" G7 m; C(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; : q6 C& s& l2 |$ _, P9 p. W
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
/ O" q; B0 O" i(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
# W/ o% r* C$ y( ^  p(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; " f7 T! q3 W# Z$ B6 f9 b
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
  D) `8 Z% W( ]2 V# r! [; |" T(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
& {- v) h* {; w* f(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; * w6 A3 [! ~! Y5 E& @4 k2 J
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
5 m) c* y( d5 Y! w; E' k(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
# I2 B0 k9 R, B; r) b* M; Z(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 3 E" i" t7 Q; n1 O
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; & h( Q7 f, f: j7 w
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; 5 M8 |/ ]; d% R% `
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; : a6 s" C; m& |7 ~

- L7 R0 c0 Y# \4 O' @修改功能:
. }2 h5 h$ h. x% T% U3 v$ g( ~0 E6 d(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; : d: I: C/ R% Y. z+ E
(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; - t4 [* n2 C. {; A* C) ]. k1 z
(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; 8 u/ R5 i* Q# z. x
(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
6 w& `5 l7 ~# g4 j; i) Y/ j(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
% W  A* F$ D6 W. x9 E9 d(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ; }, r" s: Q4 I& r
(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; * ?. M" L; H* o. h
(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
5 M+ f* m) \/ r! O4 t1 B, k(*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
6 v) q, F6 c5 {' x% Y(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; 5 o- u8 [5 x$ \3 l- S$ a, y' C! [
(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; " f! G8 _1 {9 d! g& _, l
(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; & k/ Y+ W9 o) P& {# p
(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; - Y2 u+ d7 }& d% A0 ^# W/ e
(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
5 {' D8 Y4 v2 E- m(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
& Z7 |! v8 [. e5 q3 y6 H# W(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
+ |! e, U. P) a4 z" f4 l& H8 g% A(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
6 G$ Y! C% ^* v) w: ^& C: g(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
( [6 \* r( G. q$ T: C(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
% ^5 |7 Q7 Q4 E(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ; x; R4 }2 V& P
(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; . U6 |2 Q  q! ]( N5 @
(*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; + L  a2 o6 m# J8 ]4 S9 t+ M, I
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; 8 \) g" n1 R0 K" `7 c) v( j; N& a2 }
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
5 I. C; m5 J) W  D9 ?(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;   W4 `9 ^8 m. c+ e- a  j5 \
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; 5 ^3 o1 {! n' P7 w8 |$ t% l
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 0 j* @% g# ^! l# T
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
8 b6 ~* ^( d: c. `4 A6 K# j0 C0 Q(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; - N9 O$ `" B" ~8 b: Y+ e* e( b8 h1 }
(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ' f! ?4 [8 P6 W; @' E
(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; 6 T" N4 B  t) Z; m5 m
(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
. A  Q; n7 J5 T$ [: I& L(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; * W( j$ r( V8 |7 ]2 j
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ) w; t8 @4 U* L: q0 f
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
( N" |5 a: v- k9 [  w(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ) U  a& ~& A* P* [0 B( h
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
0 k9 Z! b$ u4 m(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); : z8 _  G! C- l9 J2 d

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发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
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