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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % i4 L8 Y! v5 {2 i/ u1 q 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 9 u; j6 z; V/ b 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: - Y6 f; m* H* |: ~8 [ , r" K' U2 h7 L3 N3 k- z; L9 c 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。+ n+ g$ r8 n8 D* {. l2 j) \ . \( N$ W; c0 _) @, d 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: * U% N5 }% n# ^; D - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); y$ a1 ]. U, y" K9 U& v - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); + E p* H3 K9 @$ ?+ T7 y' b - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; 7 p1 c8 R0 y2 a' Y (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: * j+ C7 P# k, E5 {6 { - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; " T' u' k" b* K; M% X9 A n - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 0 S2 L$ S7 N2 t! F3 k - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); * c& h P. ^# r; w (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ! c+ E, o. k( ]8 ?( ^+ ~% W! o8 ? (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; , w. j+ K3 ?3 E6 j (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; 7 g- w' J9 |) m (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 9 Z# Y) F3 J( M# A& j) {" @. L (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; 9 Q: P+ d6 M4 Q (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); 6 w8 l/ o: V5 g" I" R( X (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; , Z- v% Y) }5 n5 n (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ( t% q; g( D! h% v6 e (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; z" V7 H$ W+ r* ]; q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; 7 |( T# y- W9 v+ \0 G2 U (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ; ?6 _3 L ^& {7 t$ } (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; % [% ~" ?2 ^- ] J (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 7 `& p5 y) T5 C 修改功能:& }9 J4 I, X* s2 ` (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; 2 m% |) m5 x0 x (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; 3 ^$ r# W; Z5 D* W3 Z' J1 R (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; 3 C9 J+ I6 W# A; [ (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ' ?8 w! s& s# ]1 M (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ; \" t9 K. R! Z4 H+ l* W& V (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; * v. p# F/ V* p# Q- Y) {+ V! U (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; $ l( e3 i& J5 N( l% B$ B: ~: G* } (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; " @0 N( H8 }* X/ S: w3 v- w3 m (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; , I( J9 n, I; k (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; * V1 ~) _) l! W" y! \ t (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; - n& n! d7 ~# p (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; , e0 ~7 y0 L! P7 | (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ' M' W/ U3 d8 H. l2 J3 I0 M/ B$ } (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; 5 n8 u8 | B& b2 R7 L7 L (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; - Y9 A& T: t7 z5 r (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; $ L" ]9 d6 V2 v- ~' | (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; 7 ]! m4 X) B- H! y1 O( o. L- ^ (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; 9 Z. H% W6 v- s: x. e6 g (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; + w( ]5 G! N4 s (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ( W4 P: b$ i$ M* x3 ] (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); |
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