VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 % [5 M" g# Z+ t- I
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 0 b1 x5 }! d7 e/ f7 q' q
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
8 b) U+ x* d1 m1 [8 I
1 j$ i/ @- B/ l5 H本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:

! J  f' T& m7 H  G6 P

; L, h# n2 d! J: U

& s& n+ Y2 n6 X3 w0 N
( d$ ~; ~# \2 I0 y" ]0 y
$ @( l2 E4 b1 [
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
7 p* g' o: p- p( L0 R

3 I, b3 s8 `' l
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:
. C) f( ~$ Z9 A, }& u' T; M+ V内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)/ y- A1 r* r1 @* F5 f: {
& b- c. A# l" Z2 a0 e7 [) K
新功能:
1 D6 f- ?% K8 T* P8 U(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
8 A% }2 Y/ u+ {7 }: a$ R6 J  C& Y        - 新物理材质初始支持; 4 j% w. I. S( G/ S  t7 o% Z
        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
: |" z3 P0 ?& V        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); + @0 z, Y) y, _0 S% Z
        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
* K+ C6 Q9 i0 z* ?! b(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
' l8 X5 V/ u+ A- A3 k        - 降噪可以利用硬件加速; 8 K4 f3 ?' l- q( b- q, e9 H$ E/ T
        - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
+ Q$ Z2 w+ b+ C        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
6 E0 |( g. f( l# V- L+ ^        - 按降噪所需自动添加渲染元素;
# d- m/ h7 A4 K. [/ [2 L! Z(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; 2 J6 @- c$ M  o) U* z5 T
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); / u5 e( a3 F) R1 \" B: x. B
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; 1 F, L- \- L8 E" E* e) h. ~( c2 t
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 9 u7 Y3 Z. N" y/ o( r, d4 v0 h. o
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
2 ~2 |3 a. n) c% e  b(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; , ~' C! W( @0 l6 ~
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
! `; }) c7 a; G$ X" I/ u! t(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
% r  l. t" o: _5 Z(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; & d. \8 {0 Z; @/ e
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;   Z! X: k! g  @
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; % t; {; L6 h3 _9 X- J0 O
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; 9 ^+ g- g* {" z
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; $ j0 Z1 M( o5 H  g5 a
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; , a$ N2 `0 x) S5 i, `+ C
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
' G4 ^3 v7 K% E' y! C( }9 Q5 A(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
& A' q2 k( M: N. M$ q- S& t2 S(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; + V: Y9 ~" o- {( Y1 R6 D2 d. \
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 7 O& A) U9 p" Y) _5 n) ~3 ?, `
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; 4 c/ \: x7 }, s1 ^$ _
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
) P# ]7 P9 l( G. u+ A) x(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; 8 n2 [5 N6 ?/ q- q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; 2 O! D$ W  `4 {7 G9 j4 {# Z  d1 ^
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; / L! ~3 \. g, |9 }9 I+ S, X0 Z
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
# V; J2 {7 X4 V; g& \2 g(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
9 u1 z7 y* R% @! z' [(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; & {/ R1 b$ {$ q' |

/ h8 I, H- S1 v6 U0 p( ^; w修改功能:& C3 E" u2 l$ m- K
(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ( T1 D. H3 g( G' B+ E/ G
(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
" y: U. \; \& M: a5 v! Y: O( z(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ) ?1 C% P" u4 O" I
(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;   n: v  X' ]6 \8 E% m8 i
(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ' T$ R1 M! a5 L
(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
* V  m$ R* r- [! i' f* [(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; + H8 I' h- [# q2 F; V% O
(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
9 a( T. ?3 {  G(*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; 9 N, [; R" s: ?  C  m
(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
1 s1 M( J% n* a# g* Z, j. \(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ( t7 H/ R$ p6 T  o5 ^% i
(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; . B6 j$ T( i2 t( `( m' |0 t
(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
( v1 ~8 ?) ~9 [& N) S' {(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
$ Z! r- e5 }9 i8 x9 W; h) g4 ~(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; * r7 D- _# j9 H+ |. g5 e$ ?  @$ H( Z3 j
(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ( R  a+ H& i/ H2 d4 `5 `2 @5 H
(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; 8 }+ L, j( h  t( O& H2 ^5 j* ]& i
(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; . s% c% n2 S. K; u. h  J8 R
(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
$ ?9 o- Z( ?3 z9 O1 X$ ~. g4 [(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ; d% h, |' \; d$ j% Q' w* H0 y8 O
(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
5 l0 W: l: R' c) ](*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
' z, ~( V3 `& N9 t% @! B(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
8 d3 Y  Q$ e# l) N(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; : W, X/ n( P7 N. M
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
) Q( m  R2 V& T; A(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
+ ]; }' W" N5 q+ D& H: s(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
$ M3 Z8 O- E; i0 G(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ! P/ c4 P2 j0 p! p% O. F6 P
(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
: T# |1 j; |' h* [(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
5 N! f& Y8 f1 m" g( H(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
; E& K; \( F( h(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; & B. c2 N$ r& T: p- b
(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
8 R9 y/ n# D' ]% n6 V+ }(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
' A5 D# X2 y4 X% @8 O2 j* Y" N(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 6 n9 t8 H" k6 {% D9 c
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; 0 }, O, \8 m, b
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
6 l+ r" w/ W/ r& O* d) S(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
2 v+ N! S; j& A; d% l1 v

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发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
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