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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 . C( V, d% e3 e' [ y- [3 @: T 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。4 }" z8 A6 n/ S3 j( a: M' z / T4 _' _) c. H4 Z1 Z; D5 T* M6 S 支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。6 O. \6 g" ?+ \1 k $ }; ~* [5 i0 m! r9 D1 e* j1 n) l! }4 u 1 v( b# e% u! h) ?% Q9 y, ] 版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) 5 F( Y) D8 e o& O* ~' x+ G4 g 新功能: (*) 支持 3ds Max 2015; 8 {' V& |1 \1 l, \ (*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; & X% z L" C9 D% ^. T 修改功能: (*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; 5 E( D, }/ j& e+ n" J# u (*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; 8 a+ R9 [- s# S1 y, N Bug 修复:' E! f( U: b( @* |! I3 m: E+ [) y1 Q (*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证; (*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); 7 A+ H0 E2 H8 ^. M0 c0 } (*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; * B9 u7 J1 A/ q# @1 U2 R# M; N% L (*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; (*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; ' i$ m9 D" Z0 R" \, p (*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; ' ~# i* [& [+ [; U) A (*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; (*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题; ; C/ ^2 e8 V' X* g) M (*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; _) R+ |. W: E' _. U7 M2 `. ^( R (*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; ( s* ~: Y$ F+ ?& q( v (*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; (*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; ) P' b2 F9 P/ _2 e% n. J (*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; (*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; / S( E. i4 X& f# \ (*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; (*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。, O9 _7 W3 [' Y/ d+ d- Q, F 1 a! Y0 g; [) m# O 1 p, G' P6 n/ b. C9 w9 g7 ?' d( {' q3 y |
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anchangl 2017-7-16 17:01:36$ V% g. T: Z) @" ^" \! A
18638751503 发表于 2017-7-16 16:55% _/ i7 R3 v5 }1 g/ F. o! C( X5 N
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