VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 ) h5 b+ U* @: @7 I8 K  r# M4 j
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
: F$ S4 `. k3 `- L5 Q       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
0 K5 A3 M2 h/ \* i# D: @, ]8 I& C; C
& Z& ~# ~1 y, x, G9 H- \, n: ]9 V0 W支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。
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! L$ U! {6 O- I6 ^, N; R
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7 R. z* F% a' J0 r1 J: ^3 l) M; m1 o5 B版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) # N) x. b) E4 l/ K
. b% w: F# Q  A, I2 a; a

; P$ Z. w# ?; ]4 p5 a
新功能:
9 W* u, |% n, q1 }(*) 支持 3ds Max 2015; ( g" n$ H* \$ N8 ]
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; 6 |; L6 M2 a& e- E  C
: Y9 ?8 r3 i9 L
修改功能:# e3 P' v1 Q& Y5 r0 ?
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
! D6 N  J; z# `; R: q$ y  T9 v" @(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; + Z% O8 Y5 {8 s$ H: o# }3 D- y
Bug 修复:
$ O( X; `$ H) J(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证; " }  W- C  P6 R" c+ k: P- l
(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); 0 V1 D( p3 M/ [4 q
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; ! }: ?4 V, D! m/ `9 \4 `3 z
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; 5 z: f$ i6 }+ n# a2 }' f! a6 A: }
(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
2 L( K! x+ Z2 Y& f9 {(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; & I6 y: x: @. x& ~$ K
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; 8 D- z2 D. n# ]+ f
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; - f' \, b8 A" b- z4 [) |
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
: N9 I$ A3 ~* J(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; : h9 g9 U0 Y4 d8 h; q3 h) j
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
- \4 |/ {" }' _; X3 ]9 l. }(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; 3 e8 C, l" A" z! F! Q6 X- n7 ~
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
4 `3 f* ]  c7 J. M$ g(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; " g( c. C5 K" W- s! |( U1 N
(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称;
1 R1 G1 r9 _5 Y6 \* Z(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
, g, F( {, G! J: @  M, ?. W3 l(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
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