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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ( k. m- a0 ~1 w9 n5 t, \4 k 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。& }- b' I$ h0 D9 | 7 \5 \4 h0 J8 X/ ~ 支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。& [) @# m& I( r, a/ A" I1 x 6 ]9 N$ `$ t8 n% X 9 s7 p& Z1 C u" n+ t. L' n 版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) $ p% g# i0 t: Z8 N $ R' t2 ?' `! f% U. I 新功能: (*) 支持 3ds Max 2015; + s+ X3 J' j) I: |$ V$ \. K (*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; 修改功能:' P# z. }1 E8 P+ ^4 r (*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; & w+ X6 C# |, @/ Q- z( x: ^ (*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; Bug 修复: (*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证; & r3 l3 ^& s2 Z. F: | (*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); 8 g& ~" x6 ?7 B8 i (*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; 1 i# u$ X. H4 n; q% \ (*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; (*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; ; t. c' i! X6 j (*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; % `/ |" V6 {# A2 u- e (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; 6 B( M; S$ c: C1 |2 Y2 D+ a1 u (*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; 5 g) s% z5 q. I; B3 V3 m (*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题; ' Z8 Y5 S9 @% y (*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; (*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; (*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; * V) } T$ _0 s4 m) o; u (*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; # F0 C4 G. x! z8 f1 A (*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; (*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; ( B* G- ?" |; q' a g& ]" g (*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; (*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。 5 ], [, R, q$ s4 B6 u4 {0 Y- b6 r / ^- J5 k- q/ @( ]0 Z( } |
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anchangl 2017-7-16 17:01:36) Z0 h5 v1 M" B9 E* G4 C
18638751503 发表于 2017-7-16 16:556 @$ u5 S( M6 u; N$ \6 n
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谢谢亲的大力支持


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