VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑
' c' W! Y: D8 G* V8 ^V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ( k. m- a0 ~1 w9 n5 t, \4 k
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。& }- b' I$ h0 D9 |
7 \5 \4 h0 J8 X/ ~
支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。& [) @# m& I( r, a/ A" I1 x

( U* k: N0 g" T1 c6 ]9 N$ `$ t8 n% X

$ G. ~6 ]* i( \8 |: x! W9 s7 p& Z1 C  u" n+ t. L' n
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日)
) p, O& ]7 o: F5 x( ^, a$ p% g# i0 t: Z8 N

$ R' t2 ?' `! f% U. I
新功能:
  w: g+ K" n7 m0 }# K$ V  y(*) 支持 3ds Max 2015; + s+ X3 J' j) I: |$ V$ \. K
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
5 k" ~/ C% R  c. d
" p7 B7 _  d" E( g6 {修改功能:' P# z. }1 E8 P+ ^4 r
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; & w+ X6 C# |, @/ Q- z( x: ^
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
- r* ]7 [" _$ p2 e( W0 O) ]" eBug 修复:
7 X' q! ~" q- H; r5 U' q(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证; & r3 l3 ^& s2 Z. F: |
(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); 8 g& ~" x6 ?7 B8 i
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; 1 i# u$ X. H4 n; q% \
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
/ @5 _# m$ i# ^& f1 A1 C(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; ; t. c' i! X6 j
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; % `/ |" V6 {# A2 u- e
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; 6 B( M; S$ c: C1 |2 Y2 D+ a1 u
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; 5 g) s% z5 q. I; B3 V3 m
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题; ' Z8 Y5 S9 @% y
(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;
+ o4 B3 _: q9 G(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
, |0 z7 L- r, K(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; * V) }  T$ _0 s4 m) o; u
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; # F0 C4 G. x! z8 f1 A
(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
# V" o7 A4 C, }, N& X(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; ( B* G- ?" |; q' a  g& ]" g
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
% U( L  \) F( a+ ]% G: s' c; |(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
. b7 V7 }9 e% j! |8 T5 ], [, R, q$ s4 B6 u4 {0 Y- b6 r

& i% n( j- J; L1 f- v/ _  o/ ^- J5 k- q/ @( ]0 Z( }

) z. ]0 ^9 V1 k# T& p8 Y

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