VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑
! L& q  n: v" H  A. t/ g# KV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
1 i+ H' D6 m3 y       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
- }3 }% z  d" E9 {0 o# T: V5 f6 v! \$ s! w/ J  l
支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。5 X" W$ @: ]% v; ]  Q- j+ p5 t
5 N4 ?9 V% b, B6 H' X
( z: W9 ]! L* H# l0 f8 g% S

* K4 V/ s+ d3 p4 g; {$ k, f1 L: L) }( T
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日)
1 v6 y8 c* P6 I$ ~" Z! ]6 D1 |# ]* x3 B9 F% o" _

/ \. A, B6 G) l5 H& F& `, [: i3 f
新功能:
  ~- n0 W. ?2 `% \(*) 支持 3ds Max 2015;   D$ d  P( j" S9 d0 O
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; ( i1 x4 N* d5 D# ?/ p% ^

+ z7 t% y0 `9 O4 B( s# T修改功能:: C0 C) ?' X" m# h% F
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
, s/ Q6 Z& q, S  ]# }& Y. ?(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
( T& A1 T5 f) z* D# k! N1 xBug 修复:, }$ A& s; F" _. P) }* m) {3 ]
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
: Y2 h; B2 [% z1 H/ J(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); ! f* Q8 f0 e! }. f+ M. b: j
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
' X6 F2 n6 @1 p7 d$ i) |(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; / {1 ~# T% V$ ~6 y! e& @
(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; $ ?8 y$ D1 |9 d1 j0 y
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
% S* P! r5 T; h! z/ U# I1 I(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
3 A, I- Q: e9 P) ]5 Q8 ~- y. G: b(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; . {5 B, `5 j0 b* ]5 Q
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题; ) M. W9 W- z& S- b8 t7 X
(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; 1 }$ `3 H0 @+ Y
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
* q8 L5 Z, X+ ]' t% b(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
7 k2 t. N/ E& y; f- H& B1 L(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; 3 M# k3 `' E' P- Q, ~6 r
(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
. C2 K8 q& d1 @8 f; H/ W(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称;
8 C' C7 J* J8 s(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
( a" X, I, I* `& z* K) o(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
6 u3 A* r" e# I* T. l0 b. q9 g
. u; K! t( G: |
2 F) P3 s8 ^; C2 S0 W. C1 s5 u4 l4 H( N: P' y
: H* {% z$ F6 c! i0 P) O2 x) u1 g  S, ?9 D

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