VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑
: q! o, x+ ]5 ^4 n: sV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 . C( V, d% e3 e' [  y- [3 @: T
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。4 }" z8 A6 n/ S3 j( a: M' z
/ T4 _' _) c. H4 Z1 Z; D5 T* M6 S
支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。6 O. \6 g" ?+ \1 k
$ }; ~* [5 i0 m! r9 D1 e* j1 n) l! }4 u

) F( g5 e2 W% i6 l
0 q- |' O) s$ L$ Y1 K4 j. w, h- Q1 v( b# e% u! h) ?% Q9 y, ]
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日)
* \( Y# m/ l' B+ {
, s& r  o4 S6 {+ u  ^
5 F( Y) D8 e  o& O* ~' x+ G4 g
新功能:
! X+ S' x; W$ W8 B% A(*) 支持 3ds Max 2015; 8 {' V& |1 \1 l, \
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; & X% z  L" C9 D% ^. T

: j1 o" Y& y; S( m7 a7 S3 A; w修改功能:
3 E! S  J- t8 a# `9 p, m6 ~(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; 5 E( D, }/ j& e+ n" J# u
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; 8 a+ R9 [- s# S1 y, N
Bug 修复:' E! f( U: b( @* |! I3 m: E+ [) y1 Q
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
4 v: Q- L0 G. j/ Y  l: E/ K(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); 7 A+ H0 E2 H8 ^. M0 c0 }
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; * B9 u7 J1 A/ q# @1 U2 R# M; N% L
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
* m$ S$ s5 P+ s$ j7 e: d1 o(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; ' i$ m9 D" Z0 R" \, p
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
- g& U" x3 [1 O0 ](*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; ' ~# i* [& [+ [; U) A
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
, B3 l: b4 x# F- _/ k9 `(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题; ; C/ ^2 e8 V' X* g) M
(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;   _) R+ |. W: E' _. U7 M2 `. ^( R
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; ( s* ~: Y$ F+ ?& q( v
(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
& J2 X9 |# t% L) Z# o9 M(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; ) P' b2 F9 P/ _2 e% n. J
(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
7 G- J. J( c0 A# N3 @+ M(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; / S( E. i4 X& f# \
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
: A$ A& n. K5 H4 h( ]' J7 E! P$ Y(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。, O9 _7 W3 [' Y/ d+ d- Q, F

4 `0 A4 S. E$ P! ^6 p) W- `1 a! Y0 g; [) m# O
1 p, G' P6 n/ b. C9 w9 g7 ?' d( {' q3 y

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