VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 2 I+ [4 I& J; I4 c+ ?3 g! K
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 * I9 d+ m! |+ o& |1 D0 A; U0 V
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。4 ^# p- l  x  ?! X
0 t, x, C- q4 Z: x
支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。
% c5 B6 k; t" @9 R
& P6 J" Y6 n4 Y+ i) z7 v6 U, a% s) v% _& C1 y: h
9 L& T& p  z$ f& T
/ V. W2 t7 E# d6 P0 Q
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) % B3 k/ n. I0 W( x

/ A( E7 D* P2 e" U' l% [& W# _

) |* h5 _! X8 F* m7 \+ L: v新功能:6 I( `9 E% ]7 t9 x' l- u: Q
(*) 支持 3ds Max 2015;
( s! V1 v  m* v(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
5 |7 l( D0 e! e* g8 i# k+ Z% E0 R9 \% _; v+ m, r  Y1 C) h
修改功能:# C5 X4 c) Q1 h1 Q! n+ }. l& R
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; 0 c* |4 ^0 c- z  `
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
; E( U# ~% p- T! h, @1 u% X% {Bug 修复:/ o! E; J" U+ t/ P) c: `( \/ m
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
: r7 |" l* r9 K8 E% [* i(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); 9 r. C' U/ g/ R5 B1 T
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; ; i% w# `& I9 I6 r
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
: {; d) g( E# y' i5 T2 w: N(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; & R# c# k& `1 k. V/ V
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
& }3 @- f* w7 T0 l(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;   }8 e& N) _+ J
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; % o& K9 F" B" ?" @4 B! _- j0 e2 [4 u
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
5 l# i$ N% _) _- o6 d! J/ b7 s(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; 5 b' O# o+ W7 J5 W( c
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
7 D$ ]3 f& o( l( u. q" C$ u(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
- s; T  a0 ?4 z) H6 _(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
* g. o8 s4 J8 Q. |(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; 6 k$ h  a! L3 L+ L, {5 d7 q
(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称;
1 m2 F7 Y# r% N" |: G5 o! f7 t$ X(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
* N! r: h% m3 P! M/ x(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
* W# X1 ]: M: v5 l+ T: t; W  H) X1 D* j6 Y2 B0 B4 A
3 T; i8 r* k& G+ T$ R+ B

! G' }5 C/ F# r& I) ~
( I2 z5 d3 v4 v8 V& Y1 N+ [

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