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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 解压说明: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ) W7 C- W4 s- g% D: g' q, ?% b 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 ; J# W' l+ r, I/ P9 x5 e5 K; _7 ` * U. O4 R! _) q* h2 T" t. f5 B% S4 y+ U5 ? & p7 t# O+ Y) x中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ! `9 I- H" M' S0 ^) u6 \. D; |7 Q 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) + o. a3 n) j/ W6 o# s " e$ q' S; a9 w1 g. h 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; - ^7 @; N5 x; Z2 B) Q (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); / p# j0 B% U, a* B+ e (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; ' `' B1 r) @2 M! h4 z& l* Q, f (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; : e! W( C# f+ p0 z (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; b! j6 n$ U2 { (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; # `1 y6 Y9 t8 Z (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; . ]) k' L) x& ?: n; G (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; , J4 l- |/ l7 F. A (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; % e; ?- D2 ^. `1 L& B2 l! w/ m (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); 4 l$ s+ r6 y7 z! a (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; ) ^0 z4 }/ H6 Z' L" H7 f8 o: Z, O2 l (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 2 U. w( ~* F$ O& g( O$ ~0 ^ (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; & @/ c- d; P9 t' q. r7 W8 e p8 h (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; $ ~7 F3 q% o1 Z& y. l% L# l (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; - d& m8 I6 B: l (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; $ K' M1 U( G0 w1 [2 \ J (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; ' l8 d5 s& ?2 Y+ K9 p. o (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; 9 k6 |0 R/ X: b D, W (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; 3 W& u4 ]# `. d( }/ D0 } (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; M7 I3 \& Z+ n- M: y) M% s+ V (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; + r( M+ h7 h! E, i. h; \0 S (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; % o+ a) \) Z6 _$ ? (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 1 Y) _2 D/ N) m* e# E+ X" _ (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; + f9 f5 c: M Z! k (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; ! O2 u' z2 D" L; Z5 U- }+ U (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; * D4 `# c$ r% u- K( ]: X+ c 经验共享: + L' ^& r* g9 h9 l7 R5 ^ 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! , V4 t. \5 V( M! W 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!1 ~1 g, b L, U# @ VRay Adv 3.50.04参数设置: & t: `! |! ?, s, [! [ y8 H |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:49y' E% X$ W3 t1 ]: S4 a5 K$ ~
david0226 发表于 2017-7-25 13:126 }" o, l8 G* J! P# Y/ [- m" @
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:290 x' T, O' [4 S+ w! i" |
y55974 发表于 2017-7-25 17:15( Q4 a4 Y0 l5 p; D! `$ L8 i9 W& q* @
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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anchangl 2017-7-25 21:32:52- I8 d' H+ Z; B1 K; R* ]0 O
202321zj 发表于 2017-7-25 20:30
文件怎么没了?又网盘没
亲 已经修复啦
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202321zj 2017-7-25 22:03:57
anchangl 发表于 2017-7-25 21:32
亲 已经修复啦
有没有中国汉化的账户啊,充值过的3 i$ D, g+ ^. S
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anchangl 2017-7-25 22:12:07- e0 {9 @. Q6 v, Z8 g/ D- ]
202321zj 发表于 2017-7-25 22:03
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:199 \% V& t; ~- J9 {" x
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:29+ E: Z- a; v" G, D8 d# _
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
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anchangl 2017-8-18 21:20:18
guanchh 发表于 2017-8-18 17:53( k9 D6 e0 y9 ?% n4 V5 N; s/ K
Vray没有物理摄像机
肯定有的啊 亲
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anchangl 2017-9-24 15:55:39
小鱼小小 发表于 2017-9-24 15:29# w% ?/ b# n) C* W6 d8 |
怎么找不到指定文件
您按照我的解压方式了么 注意看详情哟
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亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!' n+ L$ N1 I3 A9 U# Z- X
补充内容 (2017-8-6 12:04):! W) t( h- L4 a& @$ U& i7 _' D
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....