中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
0 }, ^, m& G6 R* N8 u
% }6 W* \% d+ T7 d解压说明: : ?; z" Z) T2 x2 i- G( U
; Q/ h. C' m, R6 U6 Z1 z; b- {
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  % s! y  o; S2 n  }+ ~4 K
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
6 D' f0 d  W& h& {% J+ G6 R, I  y, T! b& h" A9 w) }( `' ?- ]
本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 2 I; X( H) k3 p4 {

5 l; `/ R$ C% A1 T$ x/ ]3 a9 f- q0 ^6 M. z& w! j) k9 N! o! [, w
4 X8 S; l4 W% Z8 r9 ~
! k& `) s4 b  Q3 K0 B2 z* v
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。6 S( S2 d2 y( X. i) R  C' V
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: " x0 i1 W9 F0 X) f
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
( \+ s1 S1 S+ |. k* k
3 |$ K- w: n3 l8 F5 s新功能: 1 G8 K* i  J* B
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; " Z1 ]% B5 @) a8 S; e8 f
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
" e; I! z* Z9 v7 U3 g" B; ]# W(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); ! K  D7 ]! k& j! C) N0 A# W
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ' O3 j; R$ b3 n9 e! A5 \
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
' |& ?$ D; I9 B, r4 d. u, e(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
; S3 v% _' V1 u( \% _- z(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
. ?. s. W9 c' q, L(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
& N& @3 V" s" N(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
+ S( f- w9 O9 F3 p$ T(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; " K5 `, V8 p$ |$ G- {! }) F/ B* e9 F
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 8 Q1 i. E% h& @# q; p
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
2 O3 L7 }& l9 r1 Y/ h; L( l(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图' N' O4 L- l+ c( C
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
( ~& y: v0 R, f' j( O/ ]+ |(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; . H8 d" A4 B7 r- }4 W0 _. N
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
  I2 H) }, F/ s  j(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); , y& a4 p5 V$ S% N  B2 n+ f
(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
/ M( u2 t2 q: b( s8 y+ C0 s% x5 |(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
- q8 Q' x+ i* |  O8 u; g(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
3 l3 g; u. \2 f1 ^' C- }(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; / @! M! M/ U. j# t" P
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
' ^1 F7 V" f1 k0 y(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
: Y7 X+ V( x; g0 Q& v(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ! y& o1 V( p6 A+ l5 p7 o5 E
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
: E: c9 ~2 y. V% w(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
% z+ \. ?/ G1 o1 U0 o0 k2 [* n(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
; a) N/ G4 }' j; U(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
- c6 g% }; |2 [. A0 y' G# T6 ^(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 8 [! q) M: U9 B) d
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 7 M: |5 x5 W8 ]7 g
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; # M  U, B) K  m6 |2 F6 E8 X; B0 R
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
7 t! B4 V9 R3 c3 L# M& |, ?(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
, W/ g% Z: e3 H; y(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
7 c# b; _! u9 C7 N% a5 ?(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; 7 F* F- V$ @: ~; y
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
' b# C8 H9 O+ K0 ?# a& `(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; ! m0 L0 H- s7 S4 ]) v9 j
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
- l4 }" b# M4 w  Y(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; , R7 R$ u1 Q( ]. w# N# q7 }
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; # w; E2 S/ v5 l# K% J: `
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; / ]: Q, p, }+ d1 W3 y! b, n4 d+ z
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; , F% b( v( e3 `" X# u- L
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 5 Z* @4 u3 }1 I4 b9 }
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; - U& Q# g* r$ z- ]5 `
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
/ j' M9 \) Z4 a( Z(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
" P. G/ `1 J6 {(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; . l8 m) F& ^* i- |; S3 Z& q
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; / L$ C( i; \. Y( }7 F" T
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; 0 c# f5 _# s' p4 @+ w
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; . Z8 X  u4 A' g- x/ y9 Y( M6 K

! ?2 O. n- X( L( \经验共享:
" U) Z0 e" d( q9 V% ]目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
2 f* c+ F  I* b; w- w# B/ M中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
  z' J: C* C  w' N, K" Q5 r" M

4 Z( F% Z* z4 a7 w5 b2 d
2017.7.18 修改修正记录:
  L; {3 I- t  y* M由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
+ I2 y. w1 U2 V3 z+ p$ V5 b* o
VRay Adv 3.50.04参数设置:
3 ^5 b( T$ H) b0 t/ U! f4 v

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
    2 A% h. {- j. X; x
    ) D7 ], O1 _$ v补充内容 (2017-8-6 12:04):
    $ ]8 V1 i- S1 B6 U) vhttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 7 t$ q+ B2 ~* g
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
    ) J! E& L" a4 g* \/ e* I
    0 |7 H% l$ r9 l

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    - H3 i( R) L( W  a; I2 v中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

    ( W: C! H/ B: Y2 Y. |亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑 1 p% n$ a' y8 a
    , r! a/ V  ]! D+ o% J& x8 r7 u
    文件怎么没了?又网盘没2 d3 W! r/ N5 ]! ]. _% T- D" Y

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    / Z/ ~3 n# m5 H) j' @" Q, Y加强版跟普通版有什么区别?

    9 E$ v" Y8 I+ m# t8 ^国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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