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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 解压说明: ( y* }5 d+ {! u5 E1 Q% o V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ' m ]' f9 K$ h/ n 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 % s* B2 b! T6 y! P Q1 ~" W * ^* A$ h5 Z8 u! k" I 8 L; V4 d3 W8 S( u( K3 f [" l' B6 q' N中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 3 }) v) V ~& _0 v% Q: ] 新功能: 2 L8 p' y: N1 m. D9 c+ d (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 6 m8 R' L! @7 a4 g (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ; B; Z% Y z: K, o' h (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 5 J9 q' q9 h4 l$ S$ d (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 6 z' H) I N, U- [ (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 0 c; S7 W4 M+ _% D9 Y (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 7 J0 J2 d4 z% f3 L; W (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 7 B& U; J; a% d& ], o2 {7 q* D (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; ! e: y& r8 m3 @! W (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; ; M9 y8 B4 m0 k! [1 g8 X( h9 t3 y (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; % W3 w/ r* _# Y4 p7 O, ? (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ; U2 Q; |) i/ H* M. Q (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; - I3 H1 k6 p) { (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; & `& C# a! I8 `0 [+ Z4 R8 g' G (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 6 \7 a6 F* G( J/ Y' U2 q9 { (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; % U* u0 m1 j8 @+ L* l$ k6 | (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; + _. e; J# w, w7 f! s. F8 i (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; / O9 a# I; h3 B$ ~* e9 W5 k (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; J, S9 G* g N, m4 o* q- o+ w (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 8 g' _5 y' ]( o4 H3 l2 U9 P- O# q (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 7 Z- l4 \; c ^ (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 3 |1 Y5 @* d( B (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - j7 R8 `5 q' ` (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; $ V- ~% G+ o! n4 o& | ^3 s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; ( E( K, n7 z7 s7 \ (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; " ^' N5 v) b f( f (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; - r; s. j: l1 j9 V, n/ R% \! L1 ^/ k (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; # r2 I* o- P: P2 T3 x (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ' P0 h. J7 U O6 n7 i H$ p) Q& S (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; ! s( J/ x; A4 Z& H. P5 g (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 7 ~ b% c/ M N T (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; ' `9 m W$ ]# Z/ {4 ?+ a (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; : Q- e# t2 y% u5 D4 H (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ) a+ P/ R" |' ]6 X7 K2 u 经验共享: 3 M: P! r, }+ C8 Z 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 2017.7.18 修改修正记录: 0 x, l) i n9 P$ B7 X8 Z" e 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!3 c1 }' f& A) g+ B+ o VRay Adv 3.50.04参数设置: ! R& o' z1 b) u" ^. h% Z( Q% \ |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:49
david0226 发表于 2017-7-25 13:12
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:29
y55974 发表于 2017-7-25 17:157 f- c3 E w- E- [4 [( [' S
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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anchangl 2017-7-25 21:32:52n& d6 \* o# k% y- w' J
202321zj 发表于 2017-7-25 20:30
文件怎么没了?又网盘没
亲 已经修复啦
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202321zj 2017-7-25 22:03:57
anchangl 发表于 2017-7-25 21:32
亲 已经修复啦
有没有中国汉化的账户啊,充值过的0 ~! _ i5 H* S. H. E' x
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anchangl 2017-7-25 22:12:070 _9 m) K4 c" y% Z/ e/ l
202321zj 发表于 2017-7-25 22:03
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:19
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41 y7 w7 h6 H6 p( Y$ T9 P# W8 M" j
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:29
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
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anchangl 2017-8-18 21:20:184 k' p+ ^$ t" w7 ]7 u' B/ w
guanchh 发表于 2017-8-18 17:53
Vray没有物理摄像机
肯定有的啊 亲
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anchangl 2017-9-24 15:55:39* C4 _# X7 S5 n( |
小鱼小小 发表于 2017-9-24 15:29! P2 a4 E& _3 o9 `; \- X7 R; V
怎么找不到指定文件
您按照我的解压方式了么 注意看详情哟

8 L; V4 d3 W8 S( u( K3 f
[" l' B6 q' N
! R& o' z1 b) u" ^. h% Z( Q% \



亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
补充内容 (2017-8-6 12:04):- K! D- A. F- x3 j% V
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 3 a) \6 D/ q$ _. _
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....