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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 . n0 ]2 l3 e7 k" y- \ 0 d) u* S! P8 ^) m+ `; Y 解压说明: 1 R2 d4 |1 \& w! C V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 - Q9 r1 R& ?/ O# U5 E 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 . p6 I6 R0 P" T& a# n- y7 C ![]() : c6 `5 O H: q中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。6 y9 G. @; l `5 _' J' V 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: & `: J" i2 I1 v& C# x5 f" `& T. z 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) # w! _/ `- }; ` , H: L" t2 U" S9 K5 A1 ] 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; a- h3 W E) h (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; ! n7 n0 V* T7 y, X$ @( G3 [: b (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 9 V# R7 |3 q P% O" J% ]: w (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; ' p) r/ l- N. D/ z4 L (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 9 x! Z& f7 C# U! ~3 s1 x% r! g( H (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; * t. Y' c4 I! U" |7 \5 Q& q (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; ! c0 e, [, y& Z2 }" u+ ^$ O& W (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; 8 G5 `$ a. @# k& V# C0 @% N (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; 6 U4 x: c; V v; e" r (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; % X3 R2 Y9 g6 ]. o* G (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 8 @0 i3 z) s8 b' o (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; ; r) {( B: w4 d2 j (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 4 q1 o4 P2 N7 R" O" Z' Y (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; : X8 N E* t. d# ^ (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; & T# k8 M' r' j$ j# ]6 G (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; + t7 b0 D( T& F( z (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; ' O& N( O2 q q4 e (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 0 u' b' x/ \" E7 I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; 6 R8 E4 g; D& z: M# V% g (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; ; g& ^# v- i% L (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; / h# ?* m/ S' ~6 ]+ C (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; ( W ~1 C$ D- P' a% j4 ~: d+ n2 I (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 7 _: x' v" E4 u) M* y * k- g5 J! j/ @/ t4 j4 y 经验共享: ' }$ X- Z7 z2 t/ M: o% r 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: ' J0 D8 v3 t4 E) j 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! " q! ]% s% u9 I* E5 L) l" y 2017.7.18 修改修正记录: 4 \0 ^& B/ `, W6 n$ Z+ j* M8 r 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置: % m) [' \& z' |+ P, u# L. O |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:492 E' A# c; z' m ]9 \% V$ `
david0226 发表于 2017-7-25 13:12! K/ G+ A: H+ Q, L4 F' _
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:29
y55974 发表于 2017-7-25 17:15
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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anchangl 2017-7-25 21:32:520 d( N: m) y( H; F* A
202321zj 发表于 2017-7-25 20:30
文件怎么没了?又网盘没
亲 已经修复啦
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anchangl 2017-7-25 22:12:07
202321zj 发表于 2017-7-25 22:031 o, g" u. W8 o _1 ?/ k
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:198 x5 b/ x3 z6 E E" Z
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:29
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
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anchangl 2017-8-18 21:20:18
guanchh 发表于 2017-8-18 17:53( g1 W% C; s9 V7 p5 \$ X- V
Vray没有物理摄像机
肯定有的啊 亲
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anchangl 2017-9-24 15:55:39! G, X) m3 a: g5 A/ r, P
小鱼小小 发表于 2017-9-24 15:29
怎么找不到指定文件
您按照我的解压方式了么 注意看详情哟

: c6 `5 O H: q
% m) [' \& z' |+ P, u# L. O


亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
- U' A7 A. T' z1 j
补充内容 (2017-8-6 12:04):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....