中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 9 f- c- `7 F9 _( i9 f4 L

0 l' w% }5 [. c) m6 x解压说明:
! z' K) G! Z! K3 j, s9 `: a
* \5 `9 E" |- u$ J8 D
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  : L; r2 I8 I+ t) j) [, r) ]2 t
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
. G6 w+ z& l% C+ u/ F# |
/ I( s1 v. |8 |9 |9 l! h本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本
" d8 f( f, Q5 b) f5 V" l
3 q. _- f" B* Q) r  N; f& F
7 y2 V/ e% b) K! A; H' G
' q8 T$ z( d7 m4 {

$ o2 i5 L: V/ e) e3 A, o6 F! b5 J
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
$ Z( D) o3 P( B$ ~) p. x( r, D从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
! R+ [) g6 `0 X$ Z" l+ o9 s内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) ; K. O, G# w4 D( I# g& R6 [

: p: `9 W4 m" Q" L8 n* L新功能: ) l. c' e* q! ?, A: ]* g8 Z3 T
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
7 h) C. v. E+ z(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; & N) d4 e; s5 ]3 b( ~
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
  E4 M" y7 I+ n7 n  e& S(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; / @/ p- ]! l/ ]! x: i2 @0 {- f4 n
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
& F* R- }: x+ R9 g(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
1 I* M8 F7 z3 W/ Z' L, b(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ( H& n. M$ u# _7 X2 c
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
# s, k) I: t+ D( V# W  j! r(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; ! h( a) w4 h/ S8 N( [
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
5 e5 d- h9 J7 E+ E0 u. G% d# p(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 0 r/ }8 O9 h7 @2 S7 X% W
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
# C0 w& u6 ~3 ^7 t(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图
8 D$ i6 C( X% p1 H1 E(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
1 z+ b2 ]/ @* E/ ~(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; ! `8 ~; v+ K5 S( n$ \0 i% s3 E+ E
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
; Z# z6 f3 A1 W9 E2 o(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); $ ]9 ]7 X. B6 T. R( ^; i
(*) V-Ray GPU:支持空间透视; $ F5 M1 U( p7 c5 i( z6 q$ v
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
: _/ M) z" c7 [! _) A5 H& L3 F(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 7 O6 [% w1 E1 v$ {. D
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
3 [. v/ Q9 ]5 h  W& }1 C. t/ n(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 4 f; V) N. d% F  O
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 1 v1 A  e1 H3 P& E
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
" y6 S6 x& J: `7 h' m' I(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
( W2 L; z/ \7 Y. a. Z7 h( b  y" ](*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 2 X) b" o$ s" u; n$ b0 E, F
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; . R2 Z2 @' p$ A* x1 c
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; / X, b/ ]8 v9 s4 i  f
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
4 m  h1 u+ R" E: |4 W7 Y(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
7 W' X: C8 }6 N2 O, R4 o0 E(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; : z- P' d3 p( ~( @) N
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; 5 P6 X- e: h0 q  f
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
$ Y/ }1 @7 h7 t) K- b! g: I; ^(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 2 n" v1 x0 j8 j2 _" h7 E0 w9 ~
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
& @5 l) Y5 V$ g4 B9 m# j(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; & x( j  @3 v" U9 T
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
& P3 l4 o; X! w(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; # v4 K8 ?$ ?6 Y
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; 9 B. G$ A- F5 D, W+ I  a! g
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; 5 v- q4 }1 y. H: o; O
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
% s* G' M  v7 v) y4 S(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
' ~' e' e1 u" H. f(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
; q9 a3 f% U6 j  n5 j(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
7 R/ f- T( n, m! b1 X7 Q(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; , k; `  J9 E  c: C9 T6 y. }
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
1 r3 v7 U! ^0 y8 Q5 O6 @( }(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; ! J% x2 k& ^1 G" L. r' `
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; + E# [3 P, @+ ]
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
: M/ _; L! F" K5 I6 ](*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ! u: x! O, O7 x; {
  m1 m5 x0 a8 w/ U  D
经验共享: 3 x0 t$ Y0 ]7 J! \9 F3 o7 v. ?( O
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
* f# Z; f0 s* s& b9 f. i中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! $ i" _8 ^1 a4 p5 R

1 A( p/ t6 S! N4 \/ M3 ]% {
2017.7.18 修改修正记录:
3 B+ N( Q; l; D" O# ]4 ~1 K由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

% ^4 q7 f  X2 j  U# n
VRay Adv 3.50.04参数设置:9 H$ p  v& k, N8 u$ y5 W

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!5 D& H' D+ |% ]5 k+ g2 o: H
    3 ^  c2 E7 I, T- `  D' ?
    补充内容 (2017-8-6 12:04):
    6 n9 x. @- _5 c+ r8 |8 Q) Bhttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 2 S9 B7 F, M2 ?! l% K. z* i
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
    & I% B+ c5 h- d5 q4 N: U. O
    ' ^: `4 F5 g0 f9 m: r

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    1 v7 o& k. `$ @中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    9 }6 s. S* D' u* `. y% Z, z4 {
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑 - }8 X( s; q0 s5 n# M
    ! \3 {4 I' h# ^9 _* ^4 q# d
    文件怎么没了?又网盘没% H9 w3 W, t/ |- M( F

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
      t) k7 Y- _! C加强版跟普通版有什么区别?

    . i. N1 o" |0 L6 }国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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