vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

2018-6-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧) D/ B# e/ L4 }2 M
模型因素. Z# V6 X3 W3 N- n' ?' H  m9 ^
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。
$ h$ P3 z' B8 ]' z& f
. z* Q0 U8 D# v/ z; M( e# P材质因素( l- o0 Z6 }* M7 h3 K3 K+ A
vraymtl材质中反射对速度有影响. E, }' k4 m& W1 a* U
vr贴图中反射对速度有影响
, l" R, }0 S- l% k6 C; w7 |% v# m  ^8 ~- O9 `  r
灯光因素1 t  W* Q6 m) f0 `: C  w
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
! s" {8 @: h/ f3 B( p灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。
$ U" u& t" R! N9 M/ N2 z
' d0 v4 @7 q8 H* O2 h/ f+ Y渲染设置因素
- \' o7 E; s8 d7 c# f( w$ V不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。$ W; Z7 B/ Y1 j8 A$ S% S

. x) }) E1 S- Y4 vVRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
% d8 @" u0 _2 v1 ~7 v" V
4 H) r& k3 d3 Q* g
6 M% g) w6 r& c8 Z0 r+ X  P, k" q, u在VRay发光贴图卷展栏中:
$ L# O8 [2 O& V; H, Z5 o      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。
1 R7 `$ g0 F' g  {" w7 }- g       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。4 m4 I! N( O! `, ?
在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。& H% k4 X: v! X( c& h9 _
           4 l2 s+ H1 I$ z9 N1 X  J
7 t  a8 ^! K/ D( W# O) \' o6 M1 y  {
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。& y7 [* ]# o: m0 v+ H
  a* E9 `7 l/ x
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑
    2 N0 n' u6 W( w; c
    - T9 O; }7 k' q7 U5 ?附上renderbus云渲染农场传送门
    " ^  G8 b, R% D; U6 T1 E2 B! {. ]6 S4 Q2 [
    新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用% q$ S1 M3 W; E" s
    ! L5 k  J2 ?( o
    ( ^: b- [& L' n
    http://www.renderbus.com/
    0 E- Q+ K& d6 g5 e3 W/ ~' w; I. ]6 {; `9 X

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