vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧
: ?* y: C  n0 {+ ?9 R, V: J% ]模型因素
: I" ]2 l/ W- l% r) v较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。
% a( {$ u' }" N& @, A
4 k8 n$ K& ?( X5 V7 W; e2 ~" ^材质因素
2 o; j% A  d+ N" n* \vraymtl材质中反射对速度有影响
" L- ~- ^0 ~. I( p! K+ j# y% Wvr贴图中反射对速度有影响6 o. a) Z, b$ V3 \9 x0 S* J1 d

8 ^# [; {' f  h( ~9 S灯光因素
+ ^& v' X% I  e+ `% L1 M0 A" S7 h灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。: }7 K6 E2 Z# M% W6 r
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。2 y, z. K; A. _3 s3 v
8 |4 E5 X' u. X; f' W7 a3 B
渲染设置因素
4 s0 F; n& H$ P( i. @" e- G不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
4 `9 X7 y* b0 g& T" U# }! ~8 m0 _/ c
, Y- d  O7 N1 o* |% ]VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。 / C/ Q! I. {5 h( D( @  ^

7 K3 _% D3 B, \
% U" }; M& ]1 r. D3 }; A% U在VRay发光贴图卷展栏中:
$ A. E' y* Z: k8 I" Y& [) t      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。3 M6 i) e0 V& M7 m4 o
       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
5 ?, ]/ `- C% I在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
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( ?, C. b% \/ A4 n  o9 ~: |, f' d/ C5 f" h8 ]( q# Y+ [! h5 W
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑 / X3 t; Y: b7 p4 y$ d
    " U+ G. _' l7 t& V; L: ]8 X
    附上renderbus云渲染农场传送门
    8 i8 j) `2 R7 W4 G
    % [( i0 _5 l; h+ G# @3 T# G5 P新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用
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    http://www.renderbus.com/; F) N# V* P8 d
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