vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

2018-6-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧& W8 r8 g8 `6 b. E: |( t4 X- b3 Y
模型因素' R7 p) P$ O0 `& T+ g6 |
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。
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- D4 P1 h/ V3 _材质因素+ X& w+ N1 V" G. R. f# Z
vraymtl材质中反射对速度有影响
3 R3 A9 b  m* r; ~+ Y7 Pvr贴图中反射对速度有影响- F' ?3 w3 E0 q! h. _

/ }+ H9 ~0 D5 a9 T: _: f灯光因素7 x2 D& H4 o) n
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
& w4 l% V, {5 K6 Y6 P灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。; B0 e9 Q1 \+ o2 j$ t* f

# k, A5 Y0 j# L) h" J5 `$ q* C: c渲染设置因素. J& X" N! @/ v& b
不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
! H7 Y1 w) C! r& w( D / N; V0 c7 h4 Z, B
VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
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在VRay发光贴图卷展栏中:: |7 f$ F# _) q" g* L
      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。; T  G. n/ ~1 `0 a3 j+ ^
       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
  Z# I: G. L" a3 b* P在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。" Q5 A7 K. d9 E2 ~" e6 Y7 t
           
& R& r) b0 F6 v) p- N' g6 w0 i  Y2 ^* L2 O! S( f: C
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑 3 o( l' y) L3 _& J4 N
    6 ]9 ]; M4 _; b$ {  }9 ~
    附上renderbus云渲染农场传送门" j- R1 U' B: ^$ c7 b( i
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    新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用5 {+ _0 m. F/ Z+ v
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    http://www.renderbus.com/- z& w+ m' `3 x

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