vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧9 }# j6 t% H* j8 a
模型因素: C, `3 N( R6 P5 P
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。" H8 z% \) Y" x$ p
/ g0 l( r: j% I9 C/ }, G% Z
材质因素8 y9 p8 G  [- |9 @( y. H$ N( G; z
vraymtl材质中反射对速度有影响
2 B% S  U( x0 N8 Avr贴图中反射对速度有影响0 X- @) R- j4 Q% D1 O

; z3 [1 r* ]' J" m1 X. n( @9 C4 V灯光因素2 ]. W+ Z; ?/ `
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
8 ]. j  g: D( P- v# g, S灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。) x4 B! U2 V) Q6 a" L: p" y
# s0 b) C( ?) |  k
渲染设置因素
; o, f8 s7 i9 ?3 N, a4 i- W; v不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
7 x; u  _0 j" b9 t7 {  T" U2 X
" f7 i: _8 j  |9 s# p, U" e( UVRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。 : h. r* {' t* g& Y! R

5 t7 H- S/ Q: x  N) b8 u; \7 N- n. [( R) z& _9 a$ G1 j
在VRay发光贴图卷展栏中:6 q7 C- {3 H- [& w3 x+ g
      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。$ H9 }8 x/ W8 Y* a
       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。5 X9 x! p' w# [+ X
在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
3 {6 w1 E; Q2 Z: k3 s- d7 j" S           
8 f4 x7 L& V4 a# s7 ?# U5 p4 [; U( S1 A6 E1 l1 A% U: f) o+ P- i
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
0 \' V6 B7 \6 R& U/ `: Q  b! k( `; ?9 t/ h9 k! G. o3 D' Z
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑
      K% c9 t& ~  W. e% D5 X0 F8 ~* k5 @4 ?
    附上renderbus云渲染农场传送门
    9 V# [4 s5 B0 R& }$ r. W/ F
    / q, N; G* ]! F/ [新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用) R  k0 w- a- h+ n* W- F& W' L
    3 ^+ u' y; B# Z) |

    % k  l3 s6 J7 [" Q, T$ [http://www.renderbus.com/
    9 M% o& j: f" m' `7 k* t! l1 g7 y, w2 X: |2 W8 I

vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus
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