vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧
. H; p0 Y' \' \$ _" [2 d, n模型因素
! x5 B' P3 ?; Y% G: t( P较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。0 p9 V: i% M" u7 x7 Z( K% K9 U9 o

' ?8 A" `- B! e* r材质因素7 P' Q' G* U, t( r$ J2 g/ _
vraymtl材质中反射对速度有影响$ W& I( a! ~8 F; _
vr贴图中反射对速度有影响: I4 g$ _: T; h- S

) C0 G1 w! {( M2 `' {- r6 W+ Z8 u. b6 K灯光因素0 V0 k0 _4 u% \1 U, C9 I+ Z/ A0 h
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。8 V, h. B# w& A
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。
# J9 K0 A* a8 k ; V* Q! B8 H* q6 t. o) `/ q
渲染设置因素9 U' v4 N7 o  Q
不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
9 `0 [  N/ [6 {! d5 w0 J
& @5 j5 r2 k" `* c/ m, F9 c. |VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
: \& W! w' h3 W/ ]% h) f! x3 d0 D* H7 M6 }: ~

4 }% u2 `) i1 t$ F& Y4 X在VRay发光贴图卷展栏中:
7 J0 k9 j7 y0 \' W2 G      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。
  m  U. ~$ ~9 V       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
) {1 z& X2 S: j2 a4 r在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
3 O8 s4 d$ k/ ^- J: `" G           2 u* A7 H- c8 {9 s

: N  t: z5 \6 x- b9 Q9 Q% Z5 [当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
1 T$ h3 q- M4 r3 Z/ A/ N8 Q/ s8 v% Q. h( i  Y! r& y
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑 + W6 u: T6 V* E# @8 V" J: i; G4 y7 `
    % j3 P3 l9 X2 e
    附上renderbus云渲染农场传送门: P3 q- _1 |( |  G+ c1 e+ n
    $ b+ @1 {' Z1 m: E; a
    新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用
    % t9 ^$ I5 C' P( W9 c
    ' j% l* M9 X) n

    ( @* C: L- }% p" {7 Bhttp://www.renderbus.com/
    3 s) w4 y2 r7 R7 `: h( ~6 N; E* C& r6 g* N& B

vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus
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