模型因素5 R) y8 p, [8 R: `" p4 h0 J 较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。& `; |! \% ?; z6 A$ P 材质因素& L. u* w: {8 \ Q+ R vraymtl材质中反射对速度有影响 vr贴图中反射对速度有影响* z3 T+ o. ?/ k* z/ o2 c / j5 l7 ?' X( m' {, D' K 灯光因素 灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。% J0 y& k7 }: [5 d5 _ 灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。 渲染设置因素 不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。 % O6 Y2 b, C" A, R2 u, y. v L VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。 + f5 C; U+ u; A5 h- y7 n% f 1 M- ~' ~( ?& Y 在VRay发光贴图卷展栏中:' d. y7 J* |6 Q# ^3 Y( c+ t; ` 模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。 插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。 在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。/ }: Y. ]3 ]9 \, Z & \- A6 Q/ s% t 8 q8 e( H' \& y! p0 W 当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。$ ~( J3 ]" n8 V1 o0 c |
vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧
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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑
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