vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧
/ |% ~" q3 G( q% j' {+ `3 ~模型因素5 R) y8 p, [8 R: `" p4 h0 J
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。& `; |! \% ?; z6 A$ P

  o  B/ y* J/ f) v9 ^: x1 I( [/ k& n& O材质因素& L. u* w: {8 \  Q+ R
vraymtl材质中反射对速度有影响
; g+ e( y( h1 ^  c- V+ Zvr贴图中反射对速度有影响* z3 T+ o. ?/ k* z/ o2 c
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灯光因素
: i+ h  P9 I3 G3 U灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。% J0 y& k7 }: [5 d5 _
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。
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  o, q7 o/ I' {0 ?' w. |: b渲染设置因素
6 s5 g# A# ~! D! d: B不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
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VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。 + f5 C; U+ u; A5 h- y7 n% f

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在VRay发光贴图卷展栏中:' d. y7 J* |6 Q# ^3 Y( c+ t; `
      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。
; u0 L( Y( ^3 g! E+ H       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
, P7 X! k0 l$ c$ N' o+ Z: S) I在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。/ }: Y. ]3 ]9 \, Z
           & \- A6 Q/ s% t
8 q8 e( H' \& y! p0 W
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。$ ~( J3 ]" n8 V1 o0 c

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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑
    ! x8 Q9 h' |% b$ Z, B+ Q% h4 j7 d( C8 g4 I- j8 O! r
    附上renderbus云渲染农场传送门
    3 [- m8 Z/ t; x, E; }( d. h7 h9 O
    / b/ \* ]2 k' X( |& r3 X0 K新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用
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    http://www.renderbus.com/
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