vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧
  E9 i  o. b+ v模型因素9 |. W- R" \) L/ F) G! E
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。
0 e8 c5 ~: Y' n# U. D7 q: t, H/ |2 ^
. D* Y* Y; V; M  w. ~! W- H& b材质因素
! b( P  Z) \3 q6 h. Mvraymtl材质中反射对速度有影响; B( Y/ S4 u: G) U
vr贴图中反射对速度有影响
  a$ T$ A/ n2 i0 \  t
8 j# e5 }' h, k9 o7 P! L- t灯光因素) G1 C" F, t' }% h1 c. s/ a! {
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
/ [+ [4 W8 F% V! c2 D% _灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。
( D, v4 m' k6 ?4 `8 p2 h% G# w2 l + m; H6 C, Y& l" Z/ ?. D' M
渲染设置因素6 \% Q9 L' U+ j/ ?5 g' x
不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
! E( X+ n6 g1 P0 j
. y+ W! N% [  D" w8 _* ]VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
. X2 _. Y  v; T. j
! t; Q& b9 V& T4 r% i2 e$ y( F- S
* k5 w- q% Y$ g# l2 T7 q8 l/ q在VRay发光贴图卷展栏中:; I7 \, {" G+ T, t" B6 Y
      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。
+ G* @/ @- q( k5 Z" Z2 ?" c       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。  S  N- u/ E+ h4 w1 ^
在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。+ y5 L- Q$ j& r% z. v: h) M
           
" e; K2 L' H/ C# N) ?) M0 Q$ R- }; ^: D% ^$ e. B
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
5 H3 @- |8 b  m! k) _, n$ r4 y, Y% `/ W
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑   q  r  l: H( u. v+ k
    & n% u: W, v7 y$ W" s& F3 t
    附上renderbus云渲染农场传送门* M# ]$ J9 \# ~5 C+ N0 L9 {

    3 J$ ]- r* U2 U3 y8 l7 K; m# Z* }新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用& e7 R7 g4 ~! h5 b/ D0 B2 `
    6 t6 W! A- c3 d" C7 _. V
    * J" B9 `# q* i9 P% m. t5 z) J+ f+ v
    http://www.renderbus.com/
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