vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧* O( z1 f) g. l7 g5 `! M) h
模型因素
7 X. G& B' T# r" {较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。( e7 w4 q3 {6 T6 P: m- {
) ^; X& [* s) m( M; q- ]8 X$ Y
材质因素
6 c: J' R2 `* c$ Cvraymtl材质中反射对速度有影响* l' R* R, ^: j* Z. o/ y  K
vr贴图中反射对速度有影响
! b2 Y6 Z7 W) C; x8 e$ Z* a! _# k+ W. z7 \2 z
灯光因素
3 `$ I% h2 E" P, \$ x2 E. H( J- L灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。. v+ D/ f, t  j+ z5 z& t8 S
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。& E" j3 B) d% \+ ^  h6 z

' E2 l/ e9 i& n! k4 X% d渲染设置因素
- m; W# {$ K8 _% l% U* |不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
* ^1 }' Z) P4 ~, R% d
  ~" H+ M. a, v5 q; kVRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。 4 H; J/ b8 W: ~. V6 E4 R& T/ [, |

1 R, y3 B  @5 c9 D% m5 L* Y& u8 v# h' u5 ?2 H+ j* ]: n
在VRay发光贴图卷展栏中:
, o$ p8 B7 Y0 _# S$ ?      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。( N- X- I  i8 }" m9 F( v
       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
3 ^& p8 ~/ u: U) O7 p在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。$ j  k" ?: i9 T% I
           
: t/ U* ]0 y' {6 ^! C, B5 q" C
5 O' _% X$ w# @# I+ D! G) b2 Y- a当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
1 N3 N2 S% l, Y6 l$ V) ~* W& Q: V
  A, R( k  g# N3 z" h  ?& w" d
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑 . e8 M% f( c. R3 l+ X0 M
    $ B1 O% K, ]* a" @8 ~8 A+ A) \
    附上renderbus云渲染农场传送门2 }1 G4 S! q( x! D( Q; Z

    ; g8 u/ u4 H, {2 H1 P+ g9 E/ P3 e+ ^新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用  i$ R8 E! g3 z+ m
    $ c4 Q/ H. ^+ _- G& N, B* _
    4 Y+ l" _9 A: s: h
    http://www.renderbus.com/
    ( b0 {' ^4 ~0 ~
    ) ~5 U  S: U  }0 \! C- L

vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus
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