vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧
: D* }4 N& I+ R2 x( O模型因素
: u* m( t! Z( I较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。  `( p* U. ~3 J! h# R
2 z' D. _. K1 [+ p. P( k5 L
材质因素6 E) M. }% V5 X; R
vraymtl材质中反射对速度有影响
6 q0 U5 N0 o* u9 R% f3 r( z1 Ovr贴图中反射对速度有影响
' S" `/ k: W0 q, i1 J$ V. [
2 r; D2 p0 a* e9 s# m/ y& b( T灯光因素
3 ~! w( Q" y* m- w: V灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。  b. s* k: m/ E8 M+ m- G
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。
; ~5 A' C' L5 S' |* S $ I* A* ?2 i- [9 l2 H
渲染设置因素
3 G& a- k+ m% g, z' o$ b9 h9 w* v/ R不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
. t0 ]/ k/ A3 \: w% r; U
+ T' Q6 O8 Y$ i2 E* JVRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
+ J# {2 x& K9 P: h5 ?" e4 s2 j3 r
, R3 b% S3 m; L' Z% \& t! [# `1 L9 W
/ U) W% [# ?2 l$ z3 r# w在VRay发光贴图卷展栏中:+ U+ g3 O- x( a7 v
      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。
, q4 ]$ K1 `% i% E5 E6 O) R       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。3 ~) `; `( [$ H: I$ y4 w" b, k% V
在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
% [5 Y( B# o. ?8 |2 E8 p0 k           
) e( p2 {1 z) W8 l2 a/ n( w; F5 E* k. k  K  h4 |- [* U
当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
; o+ ?& ]* l0 B: ?; j* E* p- T  M! w$ s7 A
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑
    * Q5 Z$ p* O) d5 u* v9 z' }0 j! f+ j9 W, \$ J% s/ T1 E
    附上renderbus云渲染农场传送门
    - p7 t4 N+ {- X6 p# `% ?' q! e& \0 f1 ~' f
    新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用
    4 H8 [* X$ w3 ~( z

    ) _$ @5 g3 T5 L' D- t+ _( o
    & g. M2 Y3 r- d  T' bhttp://www.renderbus.com/
    7 G' N5 k; H2 g' V- b
    * \) B: S8 S! h2 B

vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus
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