vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧; }1 W4 S9 Q+ z4 k1 _) o
模型因素( m% [' ~/ \7 x# V- m
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。
4 ^9 i4 O4 }9 G 1 O! J7 d. b- H9 J- o" B
材质因素
  q7 {2 g2 H  m0 v% l5 E- {* w+ Dvraymtl材质中反射对速度有影响
7 b6 ]5 ?9 D9 J4 l( B+ `vr贴图中反射对速度有影响2 b  u3 c0 w% g' U- N3 J" m. ^( E
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灯光因素* j" C% _# C  h/ a5 U+ d
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。6 Q! U) N9 C! J# Z1 J9 M
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。; [+ b* ^6 C  s/ j: q6 L1 @0 \3 [
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渲染设置因素
" t) l2 J. T$ l5 }不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。, `. O- u$ [( E- S; ~6 f

$ |( g( K, S( OVRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
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/ Y8 \4 _, L: f2 x" A5 _6 L8 f  S6 E
在VRay发光贴图卷展栏中:
- Y+ q* s4 @5 m/ O$ [4 A      模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。" H( P# Q, ?/ J& L3 X7 \
       插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
' ~* @& g; N+ }  v$ j0 T2 V在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。! M& t- v& A8 g  ^2 Q
           
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当然,使用Renderbus云渲染(www.renderbus.com)是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。
4 [- i8 u3 e# K3 n+ f8 _
$ I. Q- A. x' l5 z5 V
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发表评论1

  • weidi_瑜 2018-6-26 16:13:33

    本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-26 16:15 编辑 ) ~- g0 e6 ^8 A2 L

    - q4 P* e8 ~; ]; @附上renderbus云渲染农场传送门, ?( F, d4 O: N2 {  H$ d9 G; O
    ! ?- v/ n5 k# O
    新用户注册就有100元无门槛渲染费可以使用
    ) Z. n5 @( t  \/ r! Q( e* {( r

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    $ a; O7 \) V3 o2 [2 W( s& n$ `; ?http://www.renderbus.com/
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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus
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