VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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:lol :victory:
; Y- z. \% ]! x) V7 y5 E$ K& N, r0 I4 v0 ?4 r- ^* \; m5 i
Vray 渲染器常用术语及缩写简介
3 Y6 t7 }3 Z6 _+ y4 W3 V* R5 n: i9 n+ f9 u
常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思
" U9 [9 |0 P0 }) e% V! x$ Z
! G( t' I4 b- n; I# ^2 J% _下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):! j1 `% p" y7 e3 k
AA: 英文全称 - Antialiasing
1 Q2 G2 d7 Z( S  中文名称 - 抗锯齿
) g- q$ c% ]- w, b/ d2 S) i& K9 h  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  ( r2 @( J' G- \9 S) _5 s
   
  b% e) n0 |- C( _1 a9 T( K/ UDOF: 英文全称 - Depth of Field ) j+ \# u* S1 ^+ ?8 [% K( k% ~7 n
  中文名称 - 景深效果
1 c4 f& j  n; q* C5 t  Y$ c  E  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:0 F6 c, w3 P) F9 }
) a2 l9 j; F( _0 H8 F: u; E
    1 J. L6 o7 y) b' o. W
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  6 q2 G3 M0 @( ]1 N$ e* s* n8 c
  中文名称 - 分布式渲染
' f) O3 v, f4 g) I/ r  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 0 e7 x, T3 u/ H1 N8 V
   
! ^( t+ D+ F3 {+ OGI: 英文全称 - Global illumination    K8 _* R7 J  ~! v' C
  中文名称 - 全局照明或称全局光 2 ^; u. C/ o: J
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 ( P6 F$ n4 ~  x6 ^. l7 k
    4 m; Q0 ~) F, y  n7 P
HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging , N6 O9 g3 Q. ^/ H
  中文名称 - 高动态范围图像
) ^! [' F- z8 A; {  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  
$ y6 ^  f& T: K1 g5 f    / D+ Z, @# K# D
IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society   j" {, K& P. o- \- |' P: U
  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 8 t' u4 S' C% r3 A! Z& \
  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  ! g$ S( ]9 L' H2 D1 ^. A
    ( J+ N' [4 U; N% J" p* i, N
IR: 英文全称 - Irradiance Map
. f4 I$ a) W/ u1 z* ?6 L2 S  中文名称 - 发光贴图 * g' a3 s# m& _: x4 A/ D7 G: j
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  5 V3 Y% s" H- R* {, B
   
! \2 g$ S& ~( h, v  Q+ s( M2 ?: E  OLC: 英文全称 - Light Cache ! l( z. b0 o1 s$ k
  中文名称 - 灯光缓存 3 ~  \6 \/ N; W( v+ J% A  i
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,
6 H) d( U: t& r& l4 v' PVray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
0 g7 [; ]* ~" V6 y   
: B$ O' T; _6 `LWF: 英文全称 - Linear Workflow 5 _8 W. f  o1 j0 `, z
  中文名称 - 线性工作流程 8 ^, k2 w3 I( r0 B
  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...
$ ~( w) ?( ~" h$ c9 {0 c7 e      `9 |, {1 |: r( o: l& w4 y2 V
MO: 英文全称 - Motion Blur
" O0 `+ @8 ?' _  中文名称 - 运动模糊
0 e! }' a; P7 d; [$ y) ?  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
0 d% R% C( `8 l! X! I8 J2 U   
- v) y5 |) M4 EPPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 9 y2 r  \- `( Y/ N3 I$ q9 D
  中文名称 - 渐进跟踪路径 & q# S! a4 r1 ]
  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待...
8 }8 l, B# Y& w: m& l0 u    % p* b" e% n# e+ X: c, V
QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo
5 G5 b& N: q: f  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器
$ a5 [/ f. E7 B  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 ! [9 b, d6 q" _9 H0 K
    + `2 W2 f: }5 [
3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn " k6 j: U6 V. m  c
  中文名称 - 3DMAX教程网 8 m, Q$ ]4 M. ?- E3 w
  解释:一个专业的3DMAX教程网站. ( H& G" n6 l3 G  R' c
   
9 y$ V) H  B+ |# Q; K) n. ]VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer
! f3 C. z- g) C: z0 @' B  中文名称 - Vray帧缓冲窗口
. @8 i% ]; e* t* p5 r  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    顶

    很好
    * r% G9 k, f9 q4 O" o谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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