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:lol :victory: $ { l4 Z4 {$ |8 V# @ C Vray 渲染器常用术语及缩写简介2 I4 R( L* K- ~! l: y , k8 }/ `& k- y3 t 常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 & F( V* l+ y/ R, g 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):+ e' P0 ^. V6 E9 W; A. ?# r AA: 英文全称 - Antialiasing 中文名称 - 抗锯齿 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html 6 y1 Y/ ^3 Z' @8 r, r DOF: 英文全称 - Depth of Field 0 ~) W$ H! V3 n6 S/ V9 n 中文名称 - 景深效果 9 g/ `8 d0 c5 R2 G# Z0 i 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:/ D" L9 l0 }2 b+ v DR: 英文全称 - Distributed Rendering ( u& w: P/ N8 U2 Z# C6 O 中文名称 - 分布式渲染 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 + R: \3 B' x- R1 o8 q9 T GI: 英文全称 - Global illumination - L6 ^8 j. ]% S* ^ 中文名称 - 全局照明或称全局光 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 , D+ A2 X% q# q) N u HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 中文名称 - 高动态范围图像 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 - Y# [: P% C5 n, P! p4 h' D IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society 7 W( ?* u' g4 b. S' K 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 2 g& @9 J& G2 f% b) P" G 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES , U; t# h$ C" d; q# ^% x IR: 英文全称 - Irradiance Map 中文名称 - 发光贴图 7 p3 Z+ _+ p" O. b! c! Y7 x 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html ; o, i! K) H0 V& ?3 S w; l : Z4 C* {4 W- @& a3 r2 {+ l( w- n" k+ A LC: 英文全称 - Light Cache 6 Q+ s' e8 @* Z; g# P 中文名称 - 灯光缓存 ! E& l. @, T9 O$ C 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,2 Q( n( j2 R" @, F& S0 [ Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html LWF: 英文全称 - Linear Workflow 中文名称 - 线性工作流程 ' d2 V, c7 u' `& r' k4 r, c, d! \ 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... 6 L3 J W) z |; P" L) e; U" P 1 H7 R2 K; Z; y' M2 { MO: 英文全称 - Motion Blur 中文名称 - 运动模糊 ; D7 {( \( |3 e! P# _- o$ M 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 中文名称 - 渐进跟踪路径 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 $ g1 d: K/ J3 [( K/ Y; `( X6 `, r3 P 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 4 s5 p6 m1 \/ {2 J6 I- m ! F u% @. o A 3Dmax8: 英文全称 - www.3dmax8.cn 中文名称 - 3DMAX教程网 解释:一个专业的3DMAX教程网站. VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 |
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