VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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:lol :victory:
0 V6 m( c& B0 M; K$ [
$ L+ d, l3 j* v0 A9 YVray 渲染器常用术语及缩写简介+ S! A! a  Z7 V/ r7 T5 K
( e; w, M- h4 F+ a: r
常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思- w& x. q: J! j! C! L
& {2 ?* h+ B# j
下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):0 h+ V. ?- [, r
AA: 英文全称 - Antialiasing
; ?7 f! `! ]$ w  中文名称 - 抗锯齿
! `4 m+ O3 a" e& g$ @  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
: W8 @; T1 W( q' V, l& L+ O4 u   
: [& q5 H* `1 a* g7 p& dDOF: 英文全称 - Depth of Field + U( R+ C& ~0 T* o$ Z
  中文名称 - 景深效果 + M" R$ E4 X7 Z- D$ X
  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:! x  c+ b4 h& W; W6 h1 o( p6 R

. Z: i) c* e* D" C' R    , |# O0 ~% p- ~. J, ?+ _
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  
/ ^+ X* B9 A) y" t( v) z( X* ]  中文名称 - 分布式渲染
/ k( [( g5 V1 {; F3 L  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 4 `& r$ ~, T  B/ `4 e$ y6 O' z
   
' {4 _* z# c+ d, ?. U& L# L' SGI: 英文全称 - Global illumination  % C+ `5 \! ]' M
  中文名称 - 全局照明或称全局光 0 G) }0 N9 \# A" {0 m) U
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。
# r0 R( q7 \! b. ~; S$ i    # p1 |- P0 \) ^: o& g4 e+ v
HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 8 ?9 D$ o: L/ v- ?  o
  中文名称 - 高动态范围图像 + K4 a0 p# J# \2 O9 [& C& i  k
  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  # ~' D9 |9 V3 X8 D; h7 U  ]
   
1 V6 I  z- `* G/ H2 u% R0 R$ gIES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society / T+ C6 ]1 a  W1 v& y
  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution)
& l8 L9 j  Q) b/ M9 B2 U  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  
$ w4 B! a  o# i: {    ( H3 F& D% _" e5 K9 I
IR: 英文全称 - Irradiance Map
- G+ M0 h' o) a. z% t( J4 n0 [$ |  中文名称 - 发光贴图
6 E) k& F7 }; G4 Q  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
; }/ B5 }# R. }! X6 I    ' i- g1 _. h* x; d9 D) R7 f" @
LC: 英文全称 - Light Cache
' z0 J3 U# }- P% d' F; J  中文名称 - 灯光缓存 + r& ^- q* V1 O3 @
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,9 E" L6 l9 U& f2 V9 s  W" U1 K( G
Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  $ W9 S) b1 T* _1 K, H
    9 H2 d6 Z' D! S6 M. O2 c
LWF: 英文全称 - Linear Workflow
! ?& f2 W# X' _% I; o3 I  中文名称 - 线性工作流程 $ \7 }  D2 l" |6 ^( p/ e8 j9 G
  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... * u- O, j9 c/ p( W5 w, h! D
   
( \" o7 ]# J7 h4 zMO: 英文全称 - Motion Blur
' }& n+ S: S1 b( d. ~) D  中文名称 - 运动模糊
- A0 h( _7 a1 c. ?0 {# ?  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  ; I* m$ l" f" C, T, F8 n3 H
   
; w' V1 p" C/ O5 C6 x+ ZPPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing
% d. K" I, l) m, m  中文名称 - 渐进跟踪路径 7 a- ]! K' w. E8 K: E& ]
  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... % D7 H" s" l. F$ S* E1 H
   
& J0 C/ H8 Q8 ~0 a) GQMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo
3 B  K8 o3 d" P) Y" d  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 6 r% h+ V7 |. B1 \( _; w
  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。
% U9 |1 d9 I, ]9 c# a    1 o2 _* o3 s  d
3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn 2 T. `" L3 o4 s
  中文名称 - 3DMAX教程网
2 P4 c& p+ `4 [& F  Q* z- X6 N% A  解释:一个专业的3DMAX教程网站.
% L: X8 |5 B# N1 G: L    4 j8 A3 R" t( Z8 m+ Y& w, @9 {
VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer ) P9 ~( k, \3 F
  中文名称 - Vray帧缓冲窗口 , E8 V4 k8 `" l5 r
  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    很好- F, v7 P/ t; {0 U! N2 ]& ]
    谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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