|
:lol :victory: % C1 G t: x+ a9 ` Vray 渲染器常用术语及缩写简介 $ u: Y9 K, t8 o/ ?7 f( n& g 常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 u! O8 V) h/ k4 X ) z* P+ q3 \* Y2 y5 ]! i+ ^ 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序): c7 ]$ R! [ p* r) r( Y0 A3 { AA: 英文全称 - Antialiasing / M0 w5 ~5 L' ^+ n; j 中文名称 - 抗锯齿 2 r+ E* L; N' L9 D 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html DOF: 英文全称 - Depth of Field 1 U" y" |1 V" G/ T. l 中文名称 - 景深效果 7 J/ e) Z: S! _$ _7 q 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:8 D9 b* n+ h5 b* j DR: 英文全称 - Distributed Rendering " Y, q- W+ n; A0 D. { 中文名称 - 分布式渲染 7 @. K m% o) v/ w: {) W9 n- o 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 . j9 u% u" Y0 m6 o# D GI: 英文全称 - Global illumination 中文名称 - 全局照明或称全局光 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 4 H( N5 B5 Q. W; u HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging # K: H D9 R. H0 W4 t2 r, n8 b1 T9 g 中文名称 - 高动态范围图像 2 }0 ?5 l2 z' b8 Y# G2 j 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 8 i" _, o& i$ ? Z4 V9 B" @ IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) / H3 z, d( K. g: w h! G 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES ' I+ d" Z$ R! [/ ?2 N2 c8 ~ IR: 英文全称 - Irradiance Map 8 |' K4 \* U$ M* G& J 中文名称 - 发光贴图 ( ~' N1 ^% a+ V; ` 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html 0 a, x G4 @; b( H3 Z6 B, k+ Z , {- w$ ^) l% u/ ?3 _9 D$ r' K LC: 英文全称 - Light Cache ( k8 g$ u5 ~. q$ j 中文名称 - 灯光缓存 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,& Y: d% O) Z; U! ?. G) v5 ]$ H0 W- m Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html + v, g: B- A! T+ e& H9 S LWF: 英文全称 - Linear Workflow ( `* [) g, ~0 B) V( `% u0 L 中文名称 - 线性工作流程 6 h# F- `! l, I/ a 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... ) J& E/ v" _3 Q' X+ e , f9 s. q& @1 q6 @2 P, e0 k. E$ n MO: 英文全称 - Motion Blur 中文名称 - 运动模糊 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 中文名称 - 渐进跟踪路径 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... 4 y a( m% e% r9 V- n6 @ QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 3 ]$ p% B/ |! D! s/ A$ I% C F( J, L, T% {2 ~ 3Dmax8: 英文全称 - www.3dmax8.cn 中文名称 - 3DMAX教程网 解释:一个专业的3DMAX教程网站. 5 v% W9 M2 w2 k- ^$ r+ |% y + U1 D* F# @* y VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer % ?% d/ B" p: a" y 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 |
精华推荐
换一换


自己顶一下:(