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:lol :victory: & N, r0 I4 v0 ?4 r- ^* \; m5 i Vray 渲染器常用术语及缩写简介 3 V* R5 n: i9 n+ f9 u 常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):! j1 `% p" y7 e3 k AA: 英文全称 - Antialiasing 中文名称 - 抗锯齿 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html ( r2 @( J' G- \9 S) _5 s DOF: 英文全称 - Depth of Field ) j+ \# u* S1 ^+ ?8 [% K( k% ~7 n 中文名称 - 景深效果 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:0 F6 c, w3 P) F9 } ) a2 l9 j; F( _0 H8 F: u; E 1 J. L6 o7 y) b' o. W DR: 英文全称 - Distributed Rendering 6 q2 G3 M0 @( ]1 N$ e* s* n8 c 中文名称 - 分布式渲染 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 0 e7 x, T3 u/ H1 N8 V GI: 英文全称 - Global illumination K8 _* R7 J ~! v' C 中文名称 - 全局照明或称全局光 2 ^; u. C/ o: J 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 ( P6 F$ n4 ~ x6 ^. l7 k 4 m; Q0 ~) F, y n7 P HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging , N6 O9 g3 Q. ^/ H 中文名称 - 高动态范围图像 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 / D+ Z, @# K# D IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society j" {, K& P. o- \- |' P: U 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 8 t' u4 S' C% r3 A! Z& \ 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES ! g$ S( ]9 L' H2 D1 ^. A ( J+ N' [4 U; N% J" p* i, N IR: 英文全称 - Irradiance Map 中文名称 - 发光贴图 * g' a3 s# m& _: x4 A/ D7 G: j 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html 5 V3 Y% s" H- R* {, B LC: 英文全称 - Light Cache ! l( z. b0 o1 s$ k 中文名称 - 灯光缓存 3 ~ \6 \/ N; W( v+ J% A i 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html LWF: 英文全称 - Linear Workflow 5 _8 W. f o1 j0 `, z 中文名称 - 线性工作流程 8 ^, k2 w3 I( r0 B 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... `9 |, {1 |: r( o: l& w4 y2 V MO: 英文全称 - Motion Blur 中文名称 - 运动模糊 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 9 y2 r \- `( Y/ N3 I$ q9 D 中文名称 - 渐进跟踪路径 & q# S! a4 r1 ] 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... % p* b" e% n# e+ X: c, V QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 ! [9 b, d6 q" _9 H0 K + `2 W2 f: }5 [ 3Dmax8: 英文全称 - www.3dmax8.cn " k6 j: U6 V. m c 中文名称 - 3DMAX教程网 8 m, Q$ ]4 M. ?- E3 w 解释:一个专业的3DMAX教程网站. ( H& G" n6 l3 G R' c VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 |
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