VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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:lol :victory:
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Vray 渲染器常用术语及缩写简介+ F0 b8 J5 U# j# O
) Q! _8 Y) s+ I8 `7 R$ G) L, D
常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思  U+ i! `+ `8 B  h# \) I5 Z: Y0 k& N$ m" E

# Z) k" B# R* c" l" [, W1 L  g8 R8 t下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):: J! X# M' l/ b" {9 P
AA: 英文全称 - Antialiasing 3 O! g2 R7 Q# z7 B+ E) P& U
  中文名称 - 抗锯齿
$ I+ I! b1 e3 K/ X  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
) B! A$ p: W3 f5 q0 X' ^; O* D6 \   
8 E" a9 j8 w/ x0 q- ODOF: 英文全称 - Depth of Field " x4 |" L8 I+ b/ ]+ f" a
  中文名称 - 景深效果
4 L# R/ C! E0 a5 l3 O  Q  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:
  W) J' W: H$ J7 b& w! ~  W! ?" r  u $ T8 l7 l1 L* ^" ^; k
    7 K/ |- g4 Y1 w% {
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  9 t& @6 H; V/ g1 X. ~3 i
  中文名称 - 分布式渲染
) e  h+ [3 {4 d5 C2 k! |" Y" d  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。
* [1 h4 s+ j  K: z8 m& c: ]" }      S# }, q4 r& J# |  E1 P3 \3 d
GI: 英文全称 - Global illumination  
, S) ]. W: s8 J# t6 L* G" |  中文名称 - 全局照明或称全局光
) X- O9 J. T3 N  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 + f7 W( }* t5 J4 R3 Y% j
   
7 j: R- m% k) q; y! s3 P2 gHDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 1 o4 i2 c' E$ q% u" v: O
  中文名称 - 高动态范围图像
! J* p# w: L# V1 U$ |5 W  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  
3 f& e2 w7 k0 `$ P; A! i   
. m% x3 k- E) I) JIES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society
* }  M& v  E' I; p0 G9 `: \  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 1 k$ s- `; h0 c/ t! l& H; J! e! E
  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  " ~% p& y' B( e: i7 q9 b+ k
   
# g) \* G  j6 o2 ~' ]  S/ b% |IR: 英文全称 - Irradiance Map . q0 @0 o% @& \) l3 T! Y4 ~
  中文名称 - 发光贴图
1 ?6 G; w( j. l/ |" W9 ]/ E  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
0 J" d( F0 l* u( R" j. a9 V, k8 Q    5 K8 n2 O; K+ y) Z
LC: 英文全称 - Light Cache
0 H. @( P. I8 I7 F7 ?! @, ]  中文名称 - 灯光缓存
5 D! o; z  A2 T, n  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的," q6 i' i( O% p( Q% G
Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
# u' {  o2 S9 j  p. Y4 I    * U+ e6 @1 Y( y9 Y, m! r
LWF: 英文全称 - Linear Workflow + _, C) Z' n8 Z; B- O% E0 `4 R
  中文名称 - 线性工作流程
, o* e7 ~) _1 J) o! ~; c& Y  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...
( O6 M+ H( ?$ a, g; ?- T. g/ a: ~; f   
, B3 [, Z) i( J9 z* W' L4 pMO: 英文全称 - Motion Blur
0 r: j5 C  b$ E- \8 r/ r4 S  中文名称 - 运动模糊 ' b7 B, z% {* B& a% @3 ~
  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  2 b. Z4 n3 P) ~; |  P* V8 i0 Y5 U4 Z
    * j4 s' d: ^* y: ?3 s7 s
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing ( @" ^+ Y. P# }' R* k" G8 J+ R
  中文名称 - 渐进跟踪路径
) [4 Y/ r$ q2 A# _# {  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... ' J8 c/ e0 v1 y3 H0 F- t8 k
    $ r5 M# Q& j$ {6 Y9 d1 `$ w9 B
QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo
& _$ h) I- _$ ^+ J( p6 o6 ?/ f  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器
0 i1 {. r# ]1 P5 C$ [* Z- N  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。
* v6 [4 l3 b! I- z3 M& d% Q. l3 A    ' M0 ?: E9 H7 W7 a
3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn
5 s; q) d% i4 C4 n& W9 T  中文名称 - 3DMAX教程网 $ G4 s! S. _' M) q0 p3 B% |  `% R3 U
  解释:一个专业的3DMAX教程网站. & b  X, B; C' o4 m' O
   
- a* R  e+ a- o3 ?6 v' v3 F5 u$ cVFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer
8 J- h. u0 S( v# K: r9 l  中文名称 - Vray帧缓冲窗口
$ Z3 l1 h$ S9 A1 K" g- e  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    很好
    0 u% u, Q. F6 G& V% \! h/ C' U谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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