3dMax渲染出来的效果图是黑色的原因分析与解决办法

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本帖最后由 renderincloud 于 2018-12-12 11:51 编辑 8 z& L: D3 r8 V# h" U0 H. `
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原因分析
Ø 灯光问题:渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI;
Ø 摄像机问题:摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方;
Ø 模型不兼容问题:Max不支持所使用的模型材质。
v 解决办法
Ø 灯光问题解决办法:
在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
Ø 摄像机问题解决办法
这个问题其实不是技术问题,是个人粗心问题,只要检查一下就OK,查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。最笨的方法,一样样排除试试。
Ø 模型不兼容问题解决办法
材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质。
调整之前:
调整以后:
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转自免费渲染农场:www.xrender.com
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3dMax渲染出来的效果图是黑色的原因分析与解决办法
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