|
本帖最后由 Sinxye 于 2019-2-14 21:11 编辑 年前及春节假期期间为了工作方便自己写了一批脚本,都是一些常用使用也常见的功能,虽然自己并不是很经常作品效果图,但是要做时很多时间都是在做体力活,很是浪费时间,网上也有好多脚本插件,但都很零散,或是功能很局限,或是很累赘,就算是很多收费的也觉得并不是自己习惯的安排布置(其实最主要还是不想花钱),于是就萌发了自己按照自己习惯写脚本的念头,经过进一个多月的奋斗终于成型了,然之后这里分享出来的时其中的一小部分功能。5 \1 _- M o/ ~1 t) j& L/ b 这里有三个工具,都是与布灯有关的 第一个是放置灯具模型,不需要外部模型库,直接生成并赋予选定的材质,然后可以选择方向间距数量排列(强迫症患者的福音)* @( S4 M& a! x 第二个布置筒灯射灯灯光的,选择第一个工具生成排列的灯具模型,再拾取一个点光源(需要带目标点的哦),即可按设置的参数布置,并支持创建好后的实时修改 n# i6 L+ t1 E 第三个工具是一键灯光,选择对应类型的模型即可一键生成,简单方便快捷9 {) k2 } V% W+ ^7 Y 本人使用的时2014版的max,vray是66上下中文版VR3.6,max版本应该没有问题,问题是在VRray上,以为翻译的问题,里面的一些属性都直接被翻译成中文了,所以其他翻译版本或是英文原版都会出现错误,但本人暂时没时间去对比修正,所以一键灯光用其他版本可能会出错......开工了比较忙,以后有机会再做调整......这是界面及功能介绍& s2 B4 _) p8 `0 x" J( T; _ " {; G) C& V& B6 r7 v9 Z" A 7 l3 r( w0 A, g0 {2 W7 z 灯具模型布置中有3个灯具样式(以后打算还会增加)及3种材质 布置射灯筒灯灯光 一键灯光的效果,对于正常的横平竖直的空间是木有大问题的,小细节的话手动调整下即可 打灯的方式是按照本人自己的习惯来的,但不同人有不同的习惯,希望觉得有用的人能在这发觉它的实用性: ~9 L4 a) \, U. p1 S5 D/ ] ' a/ m, b8 S$ B/ T" i4 ~! ` 下面还在开发中的理想版本的所有内容0 ~! j. t) u- o) v1 z+ k - C# f) k6 b0 o5 k5 |# `7 k 以后还打算开放更多自定义属性,比如灯光大小亮度光色IES文件各种距离尺寸灯,估计都写完的话太累赘的话就不是一键灯光了6 Q7 O1 z# k8 B( D) A( s 0 P8 Q0 O4 w/ w8 T |
精华推荐
换一换


支持,我这也是不懂代码,不然我也想写一套自己用。