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年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。: C7 h9 B0 E Q+ m3 A( m 布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源 由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。 灯泡、灯罩用户的时球形光源9 J, K+ k Y/ O) R3 I8 @ 射灯筒灯补光用的是IES光源" E4 b0 T1 z/ z7 k4 _6 h/ z% C3 y 如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名 射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies- U7 Y9 j$ n2 W' J8 E6 O3 _7 w 由于本人并不太常做效果图8 J3 y( l9 i# ~$ h6 @7 L# e! m' P0 z( n/ F 对于max、vray的流程也并不太熟练 加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位6 q( N' N$ J, X8 `2 M 某些功能及方式可能并不完善或者会出错0 f# X& B3 i7 P) i 写脚本纯粹是一时兴起 工作之余也会去尽可能的完善 希望有心使用的各位能谅解及认可 o( ̄▽ ̄)d * W; V4 o I% G) f0 w+ S, K 0 D( A$ H( f9 l2 C' j" ~ R% [ 9 t+ i S; O6 R! A( F* p$ h 补充内容 (2019-5-11 08:33): 最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/ |
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换一换
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zhang6339023 2019-3-22 17:07:03
3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
补充内容 (2019-3-26 09:42):$ g5 _8 k7 O9 H! b/ s; _4 O
我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光



一键灯光按键灰色,创建不了