一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
/ h% d7 T- i' `1 u5 n8 n+ ~- h" ^; ~6 a6 C/ H0 f
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源' H) E9 ~4 |) R) W
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。. [1 I7 W7 _9 {+ ^
灯泡、灯罩用户的时球形光源
& U5 n+ m/ z8 R1 ]0 }2 K射灯筒灯补光用的是IES光源
" p& v* a1 M4 O# |4 Y9 I如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名/ n. n* O: {* o; r% Z; d- e
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies
: @0 y/ D, B% c( X6 U3 Z) W5 k0 i2 l! L2 P8 A+ i
由于本人并不太常做效果图! U* c* ~9 }' Y6 c: ~
对于max、vray的流程也并不太熟练
  V  J9 H1 i, [7 k加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位
7 P' d# h* D# J" {; T. y8 Z9 H4 E某些功能及方式可能并不完善或者会出错
% ^8 l# {9 k: S$ H' \& m" u写脚本纯粹是一时兴起
+ W4 B$ v7 V( V+ k' w0 A工作之余也会去尽可能的完善" a0 H  M1 g4 u+ ~0 ~/ o) d$ U
希望有心使用的各位能谅解及认可
: l' L* m' F: r! N+ d/ T* Go( ̄▽ ̄)d
$ j$ ~1 [; z5 k0 ]3 }$ S
8 ?# Q& a, f7 e0 p$ ^: h
. f& Y* q/ o2 m* k5 w
; m; n9 r4 b5 m. w0 t, `0 R& v
1 ^, Q% M' n% P! s* a+ g0 K7 c' ^( k/ l# c+ [! [

! [" ?1 _2 j8 {6 |补充内容 (2019-5-11 08:33):
: l  k9 k& U, P6 K/ O最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    . p2 |# B# q3 U( Q
    + N( p* M6 Z$ ?! o" \补充内容 (2019-3-6 09:24):
    " \+ H  z, E: y+ K; D0 O: i/ b# f- g可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。) }3 J0 R4 x- h- f

    # p0 A6 Q4 v# W9 ]) o: U( V. h补充内容 (2019-3-26 09:42):. Q# T( ?5 P- j- }
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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