一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。& ]* \. q9 y0 c) N, n2 |$ E

# c$ s3 L% V( v2 N8 M5 l布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源
! s+ O" U9 p- _; H: _' i由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。
8 y( K( X1 k4 \3 e4 w灯泡、灯罩用户的时球形光源) P+ a! c! ^7 m. M
射灯筒灯补光用的是IES光源
4 T0 [) @( X$ u0 C' e- s如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名
) {0 g) L/ u% o6 C' B2 o% y- B射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies
2 E- f+ X$ V# N, L" \2 c! X0 `" H( T. s" |+ S# I# e7 d0 [
由于本人并不太常做效果图! G" ^7 I5 H9 U8 E+ l  }# F. ^
对于max、vray的流程也并不太熟练
& G, ]6 x3 N; c1 {) [加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位* \! G' U# l7 F
某些功能及方式可能并不完善或者会出错5 i3 m5 ^3 l$ Y; u$ T
写脚本纯粹是一时兴起$ ^: o; E( H/ @1 S
工作之余也会去尽可能的完善
/ r/ {* D% g& J希望有心使用的各位能谅解及认可
1 y& n* `) e5 m# Bo( ̄▽ ̄)d6 t1 i6 l8 v  V2 _2 P( I

$ A$ m+ T9 ~& T3 J% o0 ~: s3 N% Q9 x
  \- n" P: `- ^2 ?4 V4 p) c# v

0 b: F2 B$ y! k, {& H! F
  v: o1 f8 O3 A; C* s+ x
$ D3 g* O" ]) l* ]0 Q6 E补充内容 (2019-5-11 08:33):6 W6 c  s. Z5 j8 n# }! T1 @
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0; Y) U2 R4 q9 P
    6 l# ]! i; Q; |. L$ s
    补充内容 (2019-3-6 09:24):
    & b) t4 F; v. n可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。; `' v! i: G* ?. @% e% I( E; y

    6 C( Q+ L% W! Q; m0 u+ E/ ^8 F7 \补充内容 (2019-3-26 09:42):1 F& S! A  l6 s8 A
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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