一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
  W  W( r9 D: m+ I! s
" z9 i9 _  K4 ]  v. T, Q' y: L* ^布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源, o* v1 r& l1 B+ ^9 Z: @) l) T
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。( `! s, @7 V! e4 S5 j1 H
灯泡、灯罩用户的时球形光源
0 w1 l# ~8 X+ n3 A+ \) P射灯筒灯补光用的是IES光源- L! J$ P' o$ O" c- t% B" K8 K
如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名
4 m6 s8 g8 h6 @' b, m8 y* G" H+ a射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies4 Z! d% ?- `3 _5 p

( @' S  L& W9 U由于本人并不太常做效果图  \; Z+ d2 S3 }
对于max、vray的流程也并不太熟练
* Q+ r; D3 U4 e# t加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位; B" k/ K3 Z, [
某些功能及方式可能并不完善或者会出错
* V/ M; |- U- Z6 K8 j% J写脚本纯粹是一时兴起
/ T2 [. p, E; |) x/ |/ s工作之余也会去尽可能的完善6 `0 \( e1 e& ?0 Q  W
希望有心使用的各位能谅解及认可
& @" e! Z* z* {' s( |- Lo( ̄▽ ̄)d# Y4 y/ a7 p* Y: [5 m

2 ^9 w' Q& z$ X9 V; D( P+ I2 F# c' ^. Z
7 e8 b% v7 i# r
, W7 m. Z4 R: k! K4 J( x$ g! v6 D1 m" c. y6 a' C2 d1 J- o

7 N7 D% F, D% }0 E7 \, |: h, N0 f7 N$ c3 b5 Q" ~( u
补充内容 (2019-5-11 08:33):3 N; u, A  |: k: q! Y3 u
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0& R0 d1 ^8 C( Q7 M+ A$ U% k

    " h$ t3 k" J& v1 f5 l: {1 c) C补充内容 (2019-3-6 09:24):5 F  n# e' p! g+ J- O% a
    可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
    % q: U+ D% g( N; p$ Q( W0 i& S  W8 O, k) L# t
    补充内容 (2019-3-26 09:42):0 Y' K4 N! [; U. S& }( c" @
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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