场景异常关闭

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今天做了一个家装场景,用的VR渲染,每次渲到灯光缓存场景就自动关闭,怎么回事呢??
我用的3D2009,电脑是4核的,内存4G  。
场景一共才100万个面!
灯光打的有点多,是不是这个问题??
有一段曲线灯池,怎么打灯带的光??
高手们指导下吧!!!
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发表评论4

  • 六米1921 2012-1-30 10:30:25

    简单的方法:
    曲线灯带的话用样条线描一遍,勾选样条线的可渲染,赋给样条线一个灯光材质。
    复杂的方法:
    用VR面片灯模拟,但是这个要把VR面片灯的长度会很短,然后拼成一条灯带。
    两种方法我一般搭配用,实际我感觉VR面片做出来的效果要好些,所以近景即使很麻烦我也会用VR灯。至于VR灯太多会不会影响速度,我的感觉是不太会。

    然后第一个问题,不懂,因为我做的一些大厅,灯多到不行,然后面也大,依然没有问题,也是32位4核机

  • 繁花千树 2012-1-31 14:05:44

    我的3D经常就是这样关闭,所以我的图做完了但是渲不出来,郁闷气愤啊,也一直没找到原因。我猜想可能是模型太大啊,机器不好啊什么的。求高手相助!不胜感激!!!你说的那个曲线灯池,我有那个视频,跟3楼说的第一种方法差不多。

场景异常关闭
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