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1、金属:反射拉白,一般别拉全白。 2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。 3、拉丝金属: 凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。 平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 亮光不锈钢材质. X* `+ u3 }% Z! Z 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,: P4 g# ~ Y6 D; H 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,& J8 l8 U: `3 r) t7 y( [ 4、有色金属(黄金): 添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。 子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。) W/ `$ J8 V6 H6 m7 X9 ] 材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。 4不锈钢) I w# k( h$ x* F' v2 I O) R Diffuse(固有色):rgb 80 80 80 0 t% ?. t7 e& ?0 [ Reflect(反射)! ^; z+ k {5 p( O' | Reflect(反射):rgb 190 190 190 Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.80 |% a; K, T& u Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.859 N' Y3 s. B0 Y- w) A8 n0 v( H subdivs(细分程度):10(根据场景自己调节) 5槽钢, x2 u# S) p8 C6 V% d Diffuse(固有色):rgb 200 200 200: I, f2 Y: |5 G8 r$ W) |+ P Reflect(反射) Reflect(反射):rgb 55 55 55 Hilight glossiness(高光模糊程度): 14 {5 R$ o* d G2 d) \- u) Y- I# p Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.850 m. Q9 z9 j; l( ~ subdivs(细分程度):12(根据场景自己调节) 5、铝 漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。(高光可调节反射模糊值) 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 6、银镜 漫射深灰,反射拉白。 7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。 (贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 8、烤漆(黄色) 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。 9、普通玻璃 反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 3玻璃0 S& V& n) A, c Diffuse(固有色):rgb 243 243 243 Reflect(反射)- M, i& J }, i9 E0 | Reflect(反射):falloff贴图 黑白色 falloff type: Fresnel Falloff Direction: Viewing Direction(camera Z-Axis) Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.9+ U( r8 c7 B4 G- H% J Refl.glossiness(反射模糊程度): 1.0 subdivs(细分程度):8(根据场景自己调节) Refraction(折射) Reflect(折射): rgb 240 240 240 ! }4 R) ~/ \- ?" ?2 N IOR(折射率):1.517! [2 d; y5 g9 g" l; j, v GLossiness(模糊程度):17 O1 N( [' d9 `4 g' O$ R9 ? Subdivs(细分程度):81 o. d5 E& l; k) L% F1 f0 I% x ~ Affect shadows(影像阴影):勾选 10、磨砂玻璃 反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。 磨砂玻璃的制作; m0 [4 p9 s2 t1 e 方法一 调节折射模糊值0.98 Z$ F9 M! V' F0 J0 X4 r0 I) g/ A 方法二 给玻璃添加一定得凹凸来模仿, 使用烟雾贴图来调节,大小改为0.005 11、花纹玻璃 多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。 12、水 反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。 13、酒 反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。 14、布料 漫射给布料位图,适当凹凸。 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,2 P" E7 }/ `" R% |" ^% |+ s/ r+ \ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 15、绒布 漫射给布料位图,位图上加衰减,衰减方式为菲涅尔,调整曲线空置绒毛强度。 16、丝绸 漫射给布料位图或纯色,反射30,勾选菲涅尔反射,高光模糊0.85,反射模糊0.85,各项异性布林,-0.6。 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 丝绸 漫射衰减贴图 反射高光:0.77 光泽(模糊):0.85 17、窗纱 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉,衰减色改灰到白。 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色1和颜色2均为衰减,2种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。 18、置换毛绒 置换通道添加细胞贴图,强度10,细胞贴图参数,变化30,分界颜色均为黑色,细胞特性中大小值0.1,扩散0.6,凹凸平滑0.3,阈值中0.3。 19、单色皮革 漫射拉色,添加衰减,反射0.7,高光模糊0.7,反射模糊0.7,凹凸通道添加黑白皮革位图。 皮革材质5 H! z# @; R3 M. @: s 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20* u, x% p# f% ? 凹凸内加入贴图[值在35左右 20、单色灯罩 漫射拉色,高光模糊0.8,反射10,折射70,折射率1.01,勾选影响阴影和ALPHA。 1焦黄沙发 Diffuse(固有色):rgb 200 185 150 Reflect(反射) Reflect(反射):rgb 15 15 15 Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.657 V7 c4 Y! G$ n" w h! P. f Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.76 ^0 t& Q! N4 z" h0 w) F subdivs(细分程度):15(根据场景自己调节) 21、清漆木纹 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图。 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]2 K$ L2 s$ h* @0 |" [% D 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15' ]. T) J0 N; n- f8 i9 ? 加入凹凸贴图,强度10左右 地板:: H5 L- {, X+ v, ? 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]' _) W$ p2 q L3 ]# E 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151& H# h9 f3 C* O3 O2 S 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 22、磨砂木质地板 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光0,85,光泽0.85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图 6一般木地板 Diffuse(固有色):木质贴图" w2 ]* g3 ?2 ^0 i7 z Reflect(反射)" m$ p0 C. z H, C% ? Reflect(反射):falloff贴图 黑色和天蓝色(rgb 205 223 255) falloff type: Fresnel5 C5 N; G; G, v% x- }/ R Falloff Direction: Viewing Direction(camera Z-Axis) Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.7 Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.85 subdivs(细分程度):12(根据场景自己调节) 23、瓷砖地板 漫射加瓷砖位图,反射拉灰白,高光0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图 24、磨砂瓷砖地板 漫射加瓷砖位图,反射拉灰白,高光0,85,光泽0.85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 % g1 u8 d* G5 t% A |
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ljw170457702 2012-2-18 13:07:09




wodingwodingwoding谢谢了!