vray材质

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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
' l4 e' G: s1 A6 [/ ^砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度4 {+ ~2 A2 A! q: k" v

1 }7 N3 e& r/ W( N9 a9 c  p8 S2 Y+ ]9 V
. ]9 B1 U0 K, S9 c镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成6 ?% ^4 g, S2 ]& ^2 w5 q  b' [" {
纸张:表转材质就可以完成书的材质7 [8 B: x; z3 G( I1 l
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
2 p5 e5 I8 X% x3 u) l- K2 b4 ?) ^
6 M) j! f3 ^: n7 G5 d% i
" n! N% B. `/ {6 d% o/ J9 M1 m瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
* i5 b; G0 N, D# _, f置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK/ ~% Z0 C8 E% U& @5 }8 ^
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图' ~5 C$ ?2 b9 ?7 D% a$ x; m* F
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹$ i* Z. F. m7 P8 _" h# K* C& Z
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点0 }7 s% z3 C: F% u
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
  P6 s) V1 D* i( o' Q. J( W磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
5 A. n$ r! U7 ~/ b+ _+ ?
" u' R4 o5 L, e# i" M
' e5 F. \. H0 |! V# t1 J
( X# V9 C" D' ~) i  l3 R- t( H# t5 z% c2 Z% H. j
VR常用材质参数 5 P6 B% }9 ~% x7 S2 z" P
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
( q8 ~6 c- X% d5 W/ @( p铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ! Q* e2 j6 y  y2 A0 t8 C
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
* l! f: `* ?4 @布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
! N9 z/ Z6 O' Y2 y' F6 Q- ], f" S6 D% M
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
+ B: `' C4 e5 n3 W  m- s( F# m  ~3 F! X9 x. x2 q+ L* ]& x
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
: n+ K3 I+ J( c+ S
. o4 d% s- w% S1 k! d. `4 q皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
9 {7 v$ k+ y4 J- T' P9 X! ~) ?+ I6 w
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , @8 ]% W* N- y/ K. H2 ~' v7 {! g
' i, A7 C5 H3 y
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 6 t1 Y5 H6 @: Q) l* n5 e1 q5 k2 l
* P0 p) m( @$ L  t+ U
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
+ C% w4 C  L. T. q; ]0 v
4 N2 n+ L; I( G3 ]
$ |" \2 A9 H# f- C8 A0 B7 ?( C7 V! @- G7 j  G

5 \! [' C; n# n3 L. V4 C$ e9 ~0 b0 B( P+ N' ^  @

9 e6 h0 |" ?# g1 u& z
# U! ?$ l; G3 H5 b1 y2 w一、石材材质: V" R/ e/ g/ ?/ ^, x& b
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
. h2 Z  B/ `' j8 J/ N1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
6 I6 m9 [3 v1 P7 s- x( F$ A& k  k9 uDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# A+ z) \7 R$ L, B6 Q) S5 B
Reflect(反射) - 40
7 u# z7 R$ O! L+ _5 L' `' p. ?Hilight glossiness-0.9
4 M2 e' n6 d/ V- C! t% R# v5 SGlossiness(光泽度、平滑度)-1( @  _$ X" {0 {9 k' V
Subdivs(细分) -96 y4 B7 w1 k6 r* D1 O  n% I. t
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
# a9 [$ p. u1 h. |( k6 z0 t/ jDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
# Q8 u( b: D# O8 [Reflect(反射) - 40
& x4 n: i! O) {2 w! w; ]. e. {Hilight glossiness-关闭
; w: T0 p) J/ e" t& o8 a! [8 j0 KGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
' p! G. }7 Y. B" D/ x6 XSubdivs(细分) -25! ~. u% a( h' a, M( k7 K) q! l
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
4 }& M9 @! e6 S4 G* ]Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( |9 W6 O1 G- W( LReflect(反射) - 40, |2 W8 e- p6 u4 M- j1 O. [
Hilight glossiness-关闭" }1 q! N5 J; m! r0 i
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
5 k& c! v0 v7 z" L9 G! }$ LSubdivs(细分) -9# D1 w7 \9 v& [
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
2 a- y% u) ~8 G+ D) s4、大理石材质
+ A% l% X: J8 ^: y4 @; \' sDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
" t% Q' u: v8 U5 wReflect(反射) -衰减
  [! Y* z7 `" v( s0 Q, ?Hilight glossiness-0.9& \- V/ G- X' z6 O3 ~6 l3 R$ t
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
7 ~1 b4 l4 s1 p/ R  E) Z5、瓷质材质
& y* m$ {+ g) ^1 u表面光涌带有反射,有很亮的高光' B: F0 _0 Y$ \! o8 ~; ~. Y& ~
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)# n4 O$ Y; y+ E7 r# T* ?
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
; h* n4 d4 M2 A+ jHilight glossiness-0.85
$ V3 ^9 C5 `) X8 c! p& hGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)( q/ W/ X# Y" A' K. H7 ?
Subdivs(细分) -15
: c  |/ ~: q' y* p最大深度-10  M! C, N' _8 M7 c
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)- Y7 ^/ A: f; J5 S) e4 \2 @
各向异性:0.5+ z) ?0 r0 ]/ j! r1 t
旋转值为70,; Z; s9 @5 y) W. p9 T/ ^
环境:OUTPUT,输出量为3.0
6 ?: g/ b/ Y8 V' T" t1 R' m7 _! l7 L8 M9 k7 v$ p
二、布料材质:, e( t" H+ P4 y  z, Q1 k: T
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。; W% X" Z; n' R$ o
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
& O: z$ I# t  F9 @Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
1 u* z  ^3 {8 H( x# l1 FReflect(反射) - 16' w. `0 A$ g4 I" ?( F& _
Hilight glossiness-0.3左右
5 H0 `( w* a" k* [; @8 E" n) ]' v2 {Glossiness(光泽度、平滑度)-17 b  _/ A$ y4 \$ b2 x0 k
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
& q% x+ T( x) M) F! R% i2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
9 }$ r& K$ Y2 s# H9 TA、VR毛发插件做法:9 q! a% N" [& h: E
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
7 s. `6 C. j3 j! O- cLength - 毛发的长度+ Z8 ^+ q" |0 A2 _$ j8 {" @4 [& u1 v
Thickness - 毛发的厚度. b( g' f- ?8 k! b1 L# |1 M
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
0 s# z4 ~$ Y: ~6 ABend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 q! x! [$ V5 w1 _, y
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.  n/ b1 M4 F3 _: V3 a* Q
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
6 H' x! k- i8 AFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发./ o* A3 Z! h2 ~- G/ s+ J
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.* f' k3 O: X% K% k& x
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度  F) J; t. L/ z% g5 O/ O4 {$ Q
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
9 ^) W5 R: q/ G6 E/ b.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
4 K2 E% T; Z0 [/ W# X: {0 tReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变0 |4 ~' P1 }2 J4 L/ n; A' v* h
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
8 }2 U2 v5 Z9 ^7 L: {Entire object - 全部面产生毛发! `' x7 f7 r( }. [4 n* U
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 a* n/ l4 `2 E2 R
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
8 K  a# d7 ?. Y6 E/ g选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.$ I4 D& A# O* H; A  f0 ]; ?
B、VR置换地毯; q4 B! Y5 k' t; I5 L& C3 u
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量. B& u, R' ?) }3 U
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
$ [. u" z# r3 L0 _Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
8 p  z& a. t; K1 S7 d* VReflect(反射) - 17, W2 c6 H6 {; ^/ K# j* d$ ^
Hilight glossiness-0.772 x' r2 K. n9 Y! B& H! p7 _' F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
* [' Y' X. h+ i) a8 f' BBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
, u) v5 g& z5 H* C1 W" G
6 n7 Q6 e5 p) \. q$ L
- x; d2 X+ j. F3 X6 A: h. \& Z9 {9 L+ c' Z( w, H: q! _. d# k- [
" P& M* a2 c2 k* E
* ^0 P( g7 S# V' ?8 K
7 {1 F3 ?# l- w- C% C+ x1 ?2 ^3 H
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.89 h& `- u# U$ O7 x

0 @% w+ s) O. U亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
4 `# w6 d# J. n: S' m7 {% o4 R# I6 R; Q1 N
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰( Y! H+ o1 Q. T, o2 d. |
) E0 c% I  E- W' R
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.87 m. M( |) x( u* ]5 [" m9 G
# N- @0 b# q, {8 x! H! y
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
7 l7 u7 M5 d$ _# L; G( r  d9 a* Q+ c' u- J. f* F: u' `
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 4 g% z: a0 S7 H/ n
5 W; s4 \5 r9 G; k7 j
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图/ b. I# T. B6 f& R

# l3 m8 K1 \5 B0 e/ k# h5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳) T! J# N% W2 Y% B' q
; X" L% O6 Q" d: q- _; p) b
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
+ m; V: B* t6 E
& V$ d: W1 V. j; J; c7 d' |6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图( H* `+ ^+ l: P+ ^8 f: K
' u! f; B, C# A* r% l% z; |
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
) \) I2 p, }0 }$ \1 M4 f  R2 ]/ y1 e4 H2 b
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
* {0 ?! v: p1 l  l7 Z/ z6 y3 k% Q, }& D
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
! e% c8 Q  G* i% @3 H' V3 {* l5 g- H; w' `* o
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图/ w" `' q' A+ r* I+ ?; K

+ U2 s4 ^0 b. e   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
3 j, c# M$ P& i+ t! t3 Z
+ o1 J* V6 b& o1 \9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图) ?- ^! {+ n, v' n  f

  _7 `+ @: E' x7 y8 A% Q10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 1 e: U0 T4 d, `- B* g( f

. V9 C( `1 E6 c3 x& H6 I              凹凸贴图:澡波9 M! v- u- h1 d/ w9 t: S
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