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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色* c) g) @# H2 } 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 1 F- z7 C. {$ A, |, i1 U n/ ~ G7 m 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成/ m8 I; U n/ x 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决! k+ d6 p+ c- o! c& G8 k 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK1 j4 h% [- c( f5 N2 e: C 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图9 x/ ^) r& w2 P% S9 ?: N 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点* q- t! h, @: a/ V9 k7 |( b 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 p) l% @/ |( ~' i( l# {8 e 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9( y' t, c9 P z0 V0 v4 h3 m , Y/ V3 R% i& h6 X$ w5 |. F _ * n( Z, P8 q! I VR常用材质参数 ' b& V" W8 Z; |& D9 V4 c6 u 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 0 |4 P) {) U. Z6 B7 ~- M" z 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 4 v1 p* y% y& l5 k, y6 L 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] / J8 x3 Y/ X2 w9 t 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 / J q0 I7 O, N ^ v- N6 X ' @, k: W3 y3 Z6 z 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种4 `; J" y9 T1 j1 H 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" f' L+ x" x( r3 b" U Reflect(反射) - 40$ s4 ^% G- l7 N0 P Hilight glossiness-0.9) \4 A0 D) k8 C& [' h" G& v) D Glossiness(光泽度、平滑度)-11 r+ _- E- u+ E; \; R$ b. p( a Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- n! `* G/ j1 u6 x Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -254 u7 d8 P; r) k0 W4 g7 \ 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40- @" e2 @$ k' p% N/ E( g Hilight glossiness-关闭& N1 { s: {1 s1 h% { Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -99 m6 S7 ~2 x+ ?/ c( e Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质2 W! B( u0 d! v7 J6 @( z Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, Z, a" \- O' y, Q0 U1 r Reflect(反射) -衰减 n1 i @6 E0 M$ O; d Hilight glossiness-0.9: L7 u! J3 a% c) \1 B$ W Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95/ j! U- v# r# \: V) C 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% ^; V( G2 n8 o! Q) j Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)- b$ L s o* s/ u6 r+ K. q9 M Hilight glossiness-0.85& J, l$ V; N8 G, w; ] Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)" J I9 c( z( ^: G7 A5 C& x Subdivs(细分) -15/ v& {* d y1 r+ u, i. ?/ S% V 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)& d; r+ ]& h& @. _% r) e 各向异性:0.5' ^$ y/ ]% o% d( j$ w# N. l 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.05 ~) m; l9 A* F& F: ]& N! V' {$ u 9 {7 R1 { }' {) U* h6 ?# ` 二、布料材质:$ g2 e6 _" x. m9 h 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。2 M6 o- ?8 A" K: l+ A4 j3 A 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,5 ~) m$ n0 m' e# C( c/ @ Reflect(反射) - 165 h0 m" e0 b; f7 K$ p3 D7 i+ g1 ` Hilight glossiness-0.3左右 x2 [/ C! T& {6 } k Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( E5 {( k/ o, T( ~ A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度5 h5 P5 e) Q" {" _8 ]2 e Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度$ s4 _! J2 P# n# T) U# P Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)" J+ P" J: \+ R0 ]( N, x Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.+ V. S r8 G% s/ o8 D* ~" P Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.( G: m6 X. _6 q' u Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.. K* S1 ~) x* z" v. K Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发, s) n7 f" B2 X) A _ Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.) o/ S* i, g$ p/ ~1 H 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 - t5 s( ~) x! X7 i$ v 1 b t6 S. p$ J8 K+ ] 0 a" p/ |' Q9 `& w' ]- V4 R$ r% J 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 6 X" B# l% c4 b' C: C, D 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 3 v8 p3 H6 a' v2 ?! m 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8+ n8 L. J F8 ^5 Z 3 P0 M( g6 U. o5 h" y9 { 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 k, j; I1 g3 a6 @. ^ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 " X0 n( B6 Q9 t* M# K 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图: e5 N/ ~ d/ ~1 ^3 h7 c c 0 M" |) X# m3 b 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 ( t7 Z2 n* y* d3 X 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 : w, G0 i+ p, q. i2 y 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ! A$ A) V* P4 d& H5 l" X4 c9 N 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 v; i0 d; B, k% |- Z+ s, v4 a' l3 s* \ 7 o2 R2 X/ N9 h; L3 x+ S7 Q2 T; E. ? 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 6 u3 @$ R3 A% {" j6 O 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5. U1 Z3 \+ d+ i$ ^ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图5 x; n. X& ]' k8 F ! y6 E3 W; z5 X Y4 Q 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 $ ~, G+ |! l$ y 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 ; n0 l- [# \2 W, J0 A' K 凹凸贴图:澡波 |
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