vray材质

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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色* c) g) @# H2 }
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
9 D* Y3 |- w& d. U5 r
/ ?: M2 e& z/ O7 g1 F- z7 C. {$ A, |, i1 U  n/ ~  G7 m
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成/ m8 I; U  n/ x
纸张:表转材质就可以完成书的材质
, t' Z7 i" ~/ a9 G有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决! k+ d6 p+ c- o! c& G8 k

1 }; Q! X. E- j8 U; v: F$ K
8 G- B8 o8 r7 o9 s6 d瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
( Z$ D: ~% ?# _/ ^: L置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK1 j4 h% [- c( f5 N2 e: C
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图9 x/ ^) r& w2 P% S9 ?: N
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
; C+ Y' }! m& ~8 F/ y7 z$ U塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点* q- t! h, @: a/ V9 k7 |( b
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 p) l% @/ |( ~' i( l# {8 e
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9( y' t, c9 P  z0 V0 v4 h3 m
, Y/ V3 R% i& h6 X$ w5 |. F  _

& q* y- `" e0 Q+ ?+ R
& W7 w: D7 u; _* `1 p  b* n( Z, P8 q! I
VR常用材质参数 ' b& V" W8 Z; |& D9 V4 c6 u
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
7 O1 _( @* ?$ q5 B( W铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
& {+ [4 ]2 J5 v8 }! a8 D( Q地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
/ }: J  ]2 n. i+ p3 U: C; o7 |布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
6 x2 v9 a# y5 W2 x' A4 L/ i
' a" i: }7 K! K亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
$ I1 M  a( ~1 P- ~
" ^2 W) ^( F9 Q$ E+ r* k亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
" e/ v, v3 a) q5 K- A3 R
2 x# ?# n/ s1 p! `( I; ?皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
% J" {2 Z4 @; }3 ]6 Q+ N0 |4 P) {) U. Z6 B7 ~- M" z
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 4 v1 p* y% y& l5 k, y6 L

' F# @' S" o8 ?  |& v0 u半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] / J8 x3 Y/ X2 w9 t

, b8 {# W; O0 w& y% T+ L白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
5 e! r9 C7 `0 |0 P/ J  q0 I7 O, N  ^  v- N6 X
' @, k: W3 y3 Z6 z

' _1 d9 V. F( G# m: }0 B# N
! e) M9 e3 E; [( t1 i& h/ A! E
% s6 u( N5 V/ r' s
/ \$ I# n; _  Y( L8 }4 r
4 k$ J; M2 H, l& D/ z% x& [' |4 p一、石材材质
: f& P6 l1 j3 q4 }% S3 H材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种4 `; J" y9 T1 j1 H
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
- ~5 H% S3 Z) d4 Y) v/ _! E1 j  sDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" f' L+ x" x( r3 b" U
Reflect(反射) - 40$ s4 ^% G- l7 N0 P
Hilight glossiness-0.9) \4 A0 D) k8 C& [' h" G& v) D
Glossiness(光泽度、平滑度)-11 r+ _- E- u+ E; \; R$ b. p( a
Subdivs(细分) -9
4 _1 T" M" V: }$ i0 L5 N7 J: R2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- n! `* G/ j1 u6 x
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 i8 N2 J+ a0 j5 W& T/ GReflect(反射) - 40
* h' y; O9 V7 c4 dHilight glossiness-关闭
1 K; x# ?( ]" Q7 hGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
; N: R8 D5 n+ X6 c5 ?Subdivs(细分) -254 u7 d8 P; r) k0 W4 g7 \
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
1 B/ x  g$ R+ _Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
" h! w4 s( Q! X4 ]2 ^; PReflect(反射) - 40- @" e2 @$ k' p% N/ E( g
Hilight glossiness-关闭& N1 {  s: {1 s1 h% {
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
( K7 j. H+ Y3 s9 \. K1 r4 VSubdivs(细分) -99 m6 S7 ~2 x+ ?/ c( e
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
3 G2 g! q5 D! U. ?6 F8 Z( D4、大理石材质2 W! B( u0 d! v7 J6 @( z
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, Z, a" \- O' y, Q0 U1 r
Reflect(反射) -衰减  n1 i  @6 E0 M$ O; d
Hilight glossiness-0.9: L7 u! J3 a% c) \1 B$ W
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95/ j! U- v# r# \: V) C
5、瓷质材质
- o5 K3 m% @/ G2 Y表面光涌带有反射,有很亮的高光
8 {* y6 }7 K9 C9 Y; Z8 WDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% ^; V( G2 n8 o! Q) j
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)- b$ L  s  o* s/ u6 r+ K. q9 M
Hilight glossiness-0.85& J, l$ V; N8 G, w; ]
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)" J  I9 c( z( ^: G7 A5 C& x
Subdivs(细分) -15/ v& {* d  y1 r+ u, i. ?/ S% V
最大深度-10
5 n+ Q$ I! v2 {1 @BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)& d; r+ ]& h& @. _% r) e
各向异性:0.5' ^$ y/ ]% o% d( j$ w# N. l
旋转值为70,
/ t% ~2 o1 u, P0 r3 O5 [7 C环境:OUTPUT,输出量为3.05 ~) m; l9 A* F& F: ]& N! V' {$ u
9 {7 R1 {  }' {) U* h6 ?# `
二、布料材质:$ g2 e6 _" x. m9 h
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。2 M6 o- ?8 A" K: l+ A4 j3 A
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
; ^' w( ^' f) {, W9 I; I8 _8 [Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,5 ~) m$ n0 m' e# C( c/ @
Reflect(反射) - 165 h0 m" e0 b; f7 K$ p3 D7 i+ g1 `
Hilight glossiness-0.3左右  x2 [/ C! T& {6 }  k
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
8 `& G: I; p1 ]& }Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
9 D$ d' T# ~6 F9 Q$ K- C7 }2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( E5 {( k/ o, T( ~
A、VR毛发插件做法:
8 D8 ~) F; Z9 m& z* W! kVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
! e( S4 l8 X& a3 Q1 xLength - 毛发的长度
8 Y+ b" G& n  V" L2 a6 @Thickness - 毛发的厚度5 h5 P5 e) Q" {" _8 ]2 e
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度$ s4 _! J2 P# n# T) U# P
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)" J+ P" J: \+ R0 ]( N, x
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.+ V. S  r8 G% s/ o8 D* ~" P
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.( G: m6 X. _6 q' u
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
0 `: K8 v% `% H9 R' [. K# o1 iDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.. K* S1 ~) x* z" v. K
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
& m5 ]" e) X. `6 m. v* ^2 r! V.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
/ l  y  `) B9 {  a! B.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
) a5 E: a; h7 q7 E: p! tReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
* B- c! y* K: }.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发, s) n7 f" B2 X) A  _
Entire object - 全部面产生毛发
9 \1 D8 ?+ w! OSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
7 j3 e9 i" N: b" Y: E1 i2 mMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.) o/ S* i, g$ p/ ~1 H
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
' F* l- R6 |% I( e) z' aB、VR置换地毯
; W! Z1 P, Y, f% J首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
# y& [; a: u3 U: U& G三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
! T4 t  a; j- `  B5 i* E, c: XDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
- N. d& p# O# q$ O( @  {Reflect(反射) - 17
1 `/ G# w* C% O; JHilight glossiness-0.77
: \2 S5 o/ x' w9 \. PGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
; L; ?# v% F/ s" X' UBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
- @. P" O$ ^4 ^. x: Z" E$ c% G- t5 s( ~) x! X7 i$ v

0 O! |$ v, ]; P! x8 {* Y/ C7 G1 b  t6 S. p$ J8 K+ ]

3 V: k, ]/ `( [- E8 \# {5 d: ~
' Y) a) Q+ \/ \3 t. [0 a" p/ |' Q9 `& w' ]- V4 R$ r% J
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
0 m4 M7 |2 r. w4 d6 X" B# l% c4 b' C: C, D
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
; k! S- O( }* Q$ O& M; [3 A5 u" C: g6 Z3 v8 p3 H6 a' v2 ?! m
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
2 D" [+ j* H$ _
2 I( L7 c# U6 H4 S! G( g& A   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8+ n8 L. J  F8 ^5 Z
3 P0 M( g6 U. o5 h" y9 {
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8  k, j; I1 g3 a6 @. ^

/ S$ x. [' k0 O3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
7 ?! _* Y& ~" @  I, }2 K6 Z" X0 n( B6 Q9 t* M# K
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图: e5 N/ ~  d/ ~1 ^3 h7 c  c
0 M" |) X# m3 b
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
: N* e/ }0 ^8 c( j$ Y( t7 Z2 n* y* d3 X
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
# O! D4 x, g" F$ K% A2 p: w, G0 i+ p, q. i2 y
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
' T) L- b+ N, x. m8 n% B/ }! A$ A) V* P4 d& H5 l" X4 c9 N
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5  v; i0 d; B, k% |- Z+ s, v4 a' l3 s* \
7 o2 R2 X/ N9 h; L3 x+ S7 Q2 T; E. ?
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
5 w  S" f0 ^, _: K! _  y' M6 u3 @$ R3 A% {" j6 O
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5. U1 Z3 \+ d+ i$ ^

* Z* F! W+ U6 P; u! r8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
6 n% z2 F  ~2 T
. p7 W  H% K/ x" w0 y. P   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图5 x; n. X& ]' k8 F
! y6 E3 W; z5 X  Y4 Q
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
3 R# V2 |6 e9 |5 f' O$ ~, G+ |! l$ y
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
' V! T: ^  s/ ]* s; n0 l- [# \2 W, J0 A' K
              凹凸贴图:澡波
- l2 A% X. U" v: X3 B
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