vray材质

2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色/ t3 d* N, {& ^- a2 s* r
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
6 P/ ^) S( e* n+ {: I# w( f3 ~: ~
7 o' L3 f; o" ?; X0 ^- e3 i5 l3 E0 _5 |) w$ e$ M' {6 c
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成; K. t* R5 T1 h3 a* h1 e
纸张:表转材质就可以完成书的材质
" T- g7 V# `) D& c. {4 r有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
8 W& [; q. e. F) `6 y- k; t" [& [% \$ y
# F3 C& Q# P, B  `- t" K
( r+ |' t6 T1 B8 N; f# B" R+ x瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
. K/ F$ ^$ D3 ]# P, L- U置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
8 U& \: ~; }! l( t$ C& N普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
( q1 P( e" J0 p皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹6 J7 P9 l2 J) C* E$ q2 t
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点; @% l* b: y# n* t0 `8 r: N3 O
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影# c) x! O# U, ?2 K  p
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9& A) b9 Z  U, q

7 _+ W. @8 H4 @
2 L, p" `: t( ?1 z
; R- Z* [* p: K3 J6 m9 g( a- p' ~  H  M- m: I/ R; A
VR常用材质参数
3 M1 g$ Y+ |- c6 L, K. X2 ?白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]   t2 x$ F8 P/ E5 j5 \
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 6 \! X4 }; G# O; a- }% u9 A8 J  h
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3 ^! x; ?1 F6 M7 _8 @: C
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ! \7 ~! R- V8 @7 f- O7 Z+ K

3 h+ Z1 U7 ?" U3 H4 B9 r  ~亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, & r, q& ~1 A3 S. g! {8 Q+ ~* Q

* p/ P& Y% ~: }) S* u亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
8 q6 ]5 k0 j/ ^* }9 a" M/ }3 B" r+ P) g# N0 i
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] $ C8 k4 n. P5 t( _0 {9 z0 }
, S" r5 s" j* K3 T% \6 W8 t# @& w
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
% q- O/ d) o8 ?% M. f3 _# l  y3 J, y+ S" T0 F  p& h6 L' w
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 m; W6 j6 t$ H2 U1 e/ `6 U) J0 g" L

2 G- Q& u/ M  U% w0 i/ g2 ~) [白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
. o' Y4 O# U/ T+ |& W5 X5 W+ F! h9 v; f! w2 G  v, x

$ s' k9 j2 P4 V- E
7 T. N& c  p! I* ^, e  J  u! I& v+ I' u- R
- Q- p# |+ m* Q9 d; i' H  y
6 H# f/ }3 M/ d$ l. J
  |* t* p- h0 m3 H
一、石材材质) A1 A& ]/ U  E* p0 @; f- N
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
# h6 x3 M' z( p8 f* V1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小" N$ {7 _: L  N; R  {: y' q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 w: v$ [9 o8 ?Reflect(反射) - 40
/ R8 i& d7 g# Q: h0 S9 n& sHilight glossiness-0.95 E. F% C  D1 F. p& S
Glossiness(光泽度、平滑度)-1  u/ K  V" y& W' K; b
Subdivs(细分) -9
! v9 M# ]1 `% F2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小. ]8 G1 B" e9 _2 w! f
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 j8 g  ^' g$ y3 J' D) g& ^
Reflect(反射) - 40
8 g% I. P+ ]' o8 `0 VHilight glossiness-关闭; @( O8 h7 A9 x. @
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
( R) g2 G7 w" ^Subdivs(细分) -25
) H- q9 `3 i7 s. {; a; ~/ A3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
. U4 x) I8 S  V* h6 s) D- ^Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, M6 C; K0 v! p- u5 f- A
Reflect(反射) - 40
9 t9 K: [; C/ \5 {; YHilight glossiness-关闭% X; L- Q9 p) J3 j
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 I5 N" t0 T* s4 c' PSubdivs(细分) -99 u# r7 f( h5 y/ y
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
! q5 U' X! D4 @- x4、大理石材质$ G6 T1 U+ c- }+ B* g1 W2 C1 o1 V
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图+ U* B0 P7 A# B# n$ b1 ^
Reflect(反射) -衰减: K0 i4 r4 V9 ~2 [
Hilight glossiness-0.9
, Y& j3 m6 {0 w( QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95' @% k# T  c4 s% x. i+ |7 ^
5、瓷质材质
3 w, Q: u5 d7 S# V( r; T表面光涌带有反射,有很亮的高光# X3 f' Y0 Z8 D
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)0 m( q* {+ f( g& b" O% L$ R9 D
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右). }$ D; ]8 g9 {, B5 M9 l
Hilight glossiness-0.85, m5 Z2 G% V5 K
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
1 ]% M0 ?: t* R0 m% uSubdivs(细分) -15) U) r. |2 A3 h, l! E  e
最大深度-10
; ?+ w, @! J2 X: j/ fBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)) ~. E; E4 i  u" ?/ F' v4 {
各向异性:0.59 a9 j5 e5 w) M8 ~6 V$ d7 {3 u
旋转值为70,4 V7 j' {  x- T7 Y9 w
环境:OUTPUT,输出量为3.0" q& m4 z3 P% d
& U- B. m% K5 w  d
二、布料材质:1 K9 T& D" a6 {
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。5 A- ~- z4 a8 H2 C6 S  b* s
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
0 g" \. h! B9 t+ }) \2 r& FDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,! \* q3 E8 G: f; r8 t' Z7 B
Reflect(反射) - 16
/ M' k( u+ z/ M! A; {Hilight glossiness-0.3左右7 y; i# u* L( D7 M
Glossiness(光泽度、平滑度)-1& z. n/ }& z) m( o" W' B6 r
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定6 _4 Q2 y# B' p
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。% f1 {. Q3 M% n3 M
A、VR毛发插件做法:
+ H& O$ z6 K- E6 VVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
. O8 j6 Z7 @# p* M' v% ALength - 毛发的长度+ _# M9 \2 u9 ^) v9 G1 u
Thickness - 毛发的厚度
' g" c, R7 g* q$ x% h; cGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* A, q! o! P  N+ n8 @* q0 h8 ~
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)- D- v& j; _0 b% u" C6 B
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.$ p9 n6 {# E& }& k! ]/ }: y
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.1 Z5 l( |& C3 J, p
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.0 N+ s* B9 U- u6 d% @
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
1 P' {: D+ U. W% W+ e" KLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
! ~7 o8 |% l' a, k6 }4 [; `.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
5 u9 i: Z4 L( h1 ~; z.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.( p9 c' G* t3 }% a
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变/ P: l) N5 W9 i  X( }
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发% I( Q, A* \) d" C
Entire object - 全部面产生毛发
6 x4 D& ~0 C( b& Q1 M7 XSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发% ?& Z# I6 U) y+ {& L
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
0 w/ n" n# L) N# [选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.$ V; F& Y. s2 K9 b: ?: q' V
B、VR置换地毯
3 `& E( o. V8 p) f$ W1 I首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
  {/ i, x6 y( x& p7 d5 E4 I三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
# ?, C- a% L2 qDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,2 f' c! {+ D  i2 u
Reflect(反射) - 17
* [1 W) q9 @4 J5 f% ]Hilight glossiness-0.77* f- q# @' t% `0 A
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85) U7 Q6 t; s; V  h6 n! e* u* J: H
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
% j5 G/ r6 }2 W% B; k" e9 \- [. A# o3 |

& J" m) }! J  a; I7 s0 |3 V: G9 B: u" O. q  q6 S& e6 c

9 k( V# g" V. J. W  G$ t8 f& }4 U. |" s" D( W# w" E2 n, O/ s

% W3 W; L7 P% m; c- h: B- Z8 q, m3 h( ~1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
4 {1 M8 Y* _% M
6 P9 N2 s8 z7 ?& V亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.850 i" ~# K& A) j8 Y0 r* H& h7 ]

" e+ _( q* b& T9 c* i" b2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
0 H' Q* F1 `7 i# t+ b
4 X+ v5 E' I0 |   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
5 G8 W' O# {  }9 K5 t7 r5 ]& ?, {9 X. M8 E8 J0 b& a
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8* @$ G$ {8 y- n6 o9 Q3 L$ V
6 V7 J; K6 m" g+ o! P: \0 p
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 2 g. ?# g* g0 _' d# ^; \
* j( {: O2 N5 D$ B  _! c$ h
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图  u" G, [- ?- B* c

. F0 ?/ j7 L0 }5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
! n: g! S4 u5 ^2 j) \5 X& A/ r$ m9 E' T2 k' H3 P6 ]
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
& X& Y5 y; R$ s: _+ p1 M0 O/ k$ `. o6 M. g% m
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
; R. K/ U0 B& J) d* I2 V' d+ k& G! g# j! {
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5, t; Y5 \( u; t) T
4 C( n7 m+ ?' P" L4 g
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
% s7 s2 \, w( `8 L' j
6 V$ Y) v6 g+ s$ k8 J折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
2 J$ X1 d, j1 ?# O! k9 ^4 r7 l/ _6 d. w0 b. R1 D. G
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图# X" D+ Q- D, ^5 U* c& d6 R
  `6 q7 r7 M& u) q0 J2 T" O, q' @; I
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
" ^7 x2 a: x5 @* H+ U
' F: K  w$ u  o5 E% w9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
. A4 `7 h" |! C+ s& n, D  |/ f" y' r1 i  n: D: p$ d  Q
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
5 e: e) C8 u# j" [) s% t! Z6 r2 L1 R  ?% R
              凹凸贴图:澡波
4 N2 d' M( M' ?7 v; i! E/ J. z
精华推荐
换一换

发表评论1

vray材质
拓者推荐
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 观享际 x 北谷地产
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • 郝泽伟设计工作室 | 《木朴》
  • 【CCD+SRD】苏州·双湖玫瑰园
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】