vray材质

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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色2 T6 S# S4 J; |! p3 e# X
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
0 C1 U0 p/ f8 W0 S' d4 M
8 m# J+ Q* C6 A; i7 f1 r3 s0 p0 r% [+ B) B
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
" L# @6 S* X- X3 x2 q纸张:表转材质就可以完成书的材质# p8 m: R3 \0 {
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
1 s. E; |1 M' Y; x- X( Z% [- n0 h5 L7 I9 a% X5 {# y1 `3 g+ p5 k/ @

) O& Y* n" a* q/ \2 X瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面& V9 Y! d! E1 u5 u4 S9 }
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
, W; l: k& v8 Y0 W; J# J- A* |普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
; H5 K  C/ N( _+ v+ ]皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
7 q# Y+ q, M7 L: U+ z- D* x塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点* J( ~3 x, l5 X  m( t( H2 v
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
- L2 ]7 W; W# h$ m0 B: |磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.92 |# l+ N3 Q* D- k+ u
! r$ A$ u. ]* N: d; _7 L

7 C6 V4 k: A) [/ \. U
6 ?9 i7 |2 o: _% n8 v5 E0 i3 O7 c- Q; B$ Q* _4 a5 {  ^
VR常用材质参数 : L& b$ U( R5 ~7 _1 K$ m
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 k' F3 M! w4 P+ B+ Q* p! n
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3 B. O. g8 v% F* _! j# ]/ Y1 K8 \) _
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,, q2 {9 Y: ]$ m* d: E  J" W# B
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 " V1 H( n$ ^4 U- ~9 x1 q
9 s; |' S  v2 ~2 L  [0 G. B6 @" N
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ' ?1 X, @3 e1 T
# x' ?# ^+ t7 o, z
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 2 {8 l$ E6 V5 R
6 [& x' @5 b: Y/ m+ e$ p
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
: w' t1 y$ x3 X( ~$ O& i( K+ B5 P- p7 W& m: a
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8   w/ L$ Q2 u4 }
3 h' G* e7 y- o7 n% V
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; W9 p, T2 t. @) g

2 P4 Q, O1 h. m1 o# O( T/ Y( B: O白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
& ]+ g! i! y3 k4 I8 s
0 i" O; V& p% n- c! ^5 c0 G) _
: q. T( C; J0 q& C0 k$ v! L0 X! B
$ M, }: D( I$ l( ~- y: v2 ^1 v2 K
1 `! _5 J2 o) \/ v  |- D. O. G+ [; P  I) l. ~
6 g# \. c* n/ F: I* D% `
* d$ _' |9 z" e+ b9 }9 K0 ?' _
一、石材材质+ U- N8 ^+ Z2 i$ ]# F$ t$ o5 z
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种4 b3 J4 K( [6 D2 y# w! O* u
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小. Z  m" L7 ~9 t+ c
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
" L0 n, l' _2 M6 Z9 GReflect(反射) - 40
8 a. l' W( U$ M0 g- _8 o* N9 uHilight glossiness-0.9
0 T. B2 @; z4 K* Z2 P7 uGlossiness(光泽度、平滑度)-1
, h8 `, }) Y9 E4 S/ H3 `Subdivs(细分) -9
  l: J4 D  D) }: M- x0 e2 Y8 z2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小' [( R" }7 ~5 ~0 \# \' ?8 ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
. J+ y4 K- O5 ]Reflect(反射) - 40( L5 Q& Z; m) N8 \! [- b2 P
Hilight glossiness-关闭
( e" Y6 f# H; c, p; k, ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 5 P3 F" K9 e9 y8 }% x
Subdivs(细分) -25: L- u7 [2 |$ E0 Q4 \, X$ b
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
! g! {8 R% T* o3 e, l6 i6 vDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: h3 V' {: Q0 _( R; J  j# b3 e$ UReflect(反射) - 40
, F8 p& g% ~& W  P0 OHilight glossiness-关闭0 z( j8 F8 ]6 Z1 H6 I- F. E* R* f
Glossiness(光泽度、平滑度)-1( l/ I4 m! \% v/ y/ s2 I
Subdivs(细分) -9
  }  z7 N$ {; LBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
7 z# B' J$ \/ s: v0 R( f9 h4、大理石材质
" }5 f) r' t; O, DDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ n( _; G0 J( h8 v/ y6 @Reflect(反射) -衰减
4 g- l6 P+ ?* `. P. m2 a/ BHilight glossiness-0.9
  G0 O* H; `: Z& |Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95, a9 y  x- y- \0 H! f
5、瓷质材质
( B9 l" V/ G/ R1 ^表面光涌带有反射,有很亮的高光3 Z* ^! k; Q# |" y
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)6 z& ?$ `! Q+ @
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
" C- \# W3 S# C5 L# U* h/ BHilight glossiness-0.85
; n& s% Z1 j- y  jGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 T, m: r7 c  V* R, v
Subdivs(细分) -155 V0 ~- S2 i, b8 j$ ?
最大深度-10
! v% D& |  o* R. _BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)$ x$ s$ E+ Z. ~. U6 N: s* E% H
各向异性:0.5
" `  v# P# {( |) ]2 \+ I旋转值为70,
* i) |/ D$ [4 D; O" ?! `: |8 x3 E环境:OUTPUT,输出量为3.0" z0 T/ H7 f+ Y% l
, j3 o* ]1 _+ ?0 S, V
二、布料材质:/ A7 s0 a- M+ Q' p/ J
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。' y, [' z# ]) ?: p6 ]9 Q
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感- K' Y7 l: V+ ?4 ~7 t8 Z+ H
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,* f/ ]( d. s' b
Reflect(反射) - 16
  Y7 k) g0 e& ]  w/ ]8 \' hHilight glossiness-0.3左右3 `( K0 M6 ]2 \, Q- C0 K$ L
Glossiness(光泽度、平滑度)-1# S' ~1 g. N; L% x! v. a
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定/ g! O, ?. q2 k2 T) }" t3 \+ Q4 `
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。% D3 }; D' @8 L! O% F0 y. _5 s* j# ]
A、VR毛发插件做法:  B# ]4 Z9 Q* S% t! V( p3 \6 Z: T
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体3 M7 L$ e6 V( A6 P3 `
Length - 毛发的长度
2 ^6 ?" }, z0 w" A: YThickness - 毛发的厚度
5 Z$ F, M0 {( R/ E2 ]) @* aGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
/ N2 H9 l. y' d" z4 M. P0 \Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)7 \& ]! ]/ f" K8 {2 \
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
. M5 c! l2 |' j# `0 BKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
1 p7 C$ a4 v; Z+ [3 g. |Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.) K! j. z3 o( w7 t
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
. H- y+ t8 }, |2 x# L; TLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度4 S) f) }' I' t' P
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发2 ?% N! Z3 q+ A
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
$ H2 \3 C+ Y. a, \" ]9 ^  i. [- @Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变/ f, M+ Z0 W' W* _$ ^4 {
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发3 ~" N& V3 p9 H. s3 ?) H
Entire object - 全部面产生毛发, D$ i6 h1 q0 g4 H
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
+ i! M8 H) c( X; ^Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
  B7 i4 ^( k; Y+ [3 K# q$ f选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.9 l( S5 h4 b4 h- E
B、VR置换地毯
- ?2 k6 W/ u% G' r9 E7 m首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, _& \  A6 w+ [5 D
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
& ^* f" {2 {9 Q3 gDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
. d4 O6 s, ?8 E" b' NReflect(反射) - 176 ^7 k7 e  E$ Z. I) O7 d% u, I+ u
Hilight glossiness-0.77
; e) k+ n" {  V4 y* ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 p8 R! @. |' |6 P6 j* E' oBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) n1 J5 Q/ h  y; s& O7 ?4 A" j( F2 I# I- U. ?( b. y" F4 @. r

/ Q8 ~( @3 l. c& Z/ `
5 O1 ^1 c8 c0 T+ g
' ~% C+ O8 L. Z2 w+ R9 T5 A- k0 n+ C3 B4 O

- Z7 l/ P, s* T/ ~1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
$ p4 n* Y$ e, E! T" Q9 D. ^  o& N& }$ B+ k5 b- m3 c& J4 M
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85( |% c/ [/ b$ l+ M- @' u! P' q
& g0 }; _8 o3 i1 A, k3 p
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰# M2 a. u. S. P/ u2 z0 H$ W! G

& F  D& u. P5 n* v* c   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
7 @# `! C3 p+ x2 _- R; s0 {$ X3 B, q1 I: ]! z& E& F& s
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
7 v) i4 m! e6 P7 f! u3 R  {$ F$ v. \% n; F) u. ~, Z, E2 M9 s3 A; Z! x
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 # ^8 w0 ~8 K7 N

6 P. _: [! a& \8 g2 J! ~5 Q4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
9 C4 F8 j2 f* {! F* T
  D8 x) e" u; b4 m" T: Y3 S- a$ z5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳8 R8 D3 b! i3 z$ f
: U# w: x; \* L6 c2 e- R( o; `9 V3 [# l
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳6 I: A, r' B5 }( Z& ]5 i. t; X

: W/ w, K/ e! Q, O/ b6 @6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
. H: X) }/ m+ q! o
' T4 F6 b1 O/ _7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5' A0 O& T" N# P2 S

# N% A& J1 ]% ~0 I2 ^1 a) L8 `   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9, |2 I; L8 S8 d( g& a8 r
& `# d- C' W' R
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
/ `/ b; r# r* ~# i: L2 S7 h
: ]5 X7 X  j! M8 t" W# u$ N5 B1 l8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
% m7 c/ N, ^) h2 R4 p& r
* \2 d% M, Y$ h6 z( I5 j3 y   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
. a' ~* B* K4 w: Y; c* N( e4 y9 }2 W9 \+ [
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图0 b5 {& q% S( j2 E

) V* w8 [$ y! l9 F10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 2 B' Z9 F* C# {
: s; {% h! @0 }; I
              凹凸贴图:澡波
7 I. ^, B3 L/ y5 t
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