|
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度4 {+ ~2 A2 A! q: k" v 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成6 ?% ^4 g, S2 ]& ^2 w5 q b' [" { 纸张:表转材质就可以完成书的材质7 [8 B: x; z3 G( I1 l 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK/ ~% Z0 C8 E% U& @5 }8 ^ 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图' ~5 C$ ?2 b9 ?7 D% a$ x; m* F 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹$ i* Z. F. m7 P8 _" h# K* C& Z 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点0 }7 s% z3 C: F% u 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 3 R- t( H# t5 z% c2 Z% H. j VR常用材质参数 5 P6 B% }9 ~% x7 S2 z" P 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ! Q* e2 j6 y y2 A0 t8 C 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ' F6 Q- ], f" S6 D% M 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ( F# m ~3 F! X9 x. x2 q+ L* ]& x 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 9 X! ~) ?+ I6 w 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , @8 ]% W* N- y/ K. H2 ~' v7 {! g ' i, A7 C5 H3 y 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 6 t1 Y5 H6 @: Q) l* n5 e1 q5 k2 l * P0 p) m( @$ L t+ U 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 - C8 A0 B7 ?( C7 V! @- G7 j G $ e9 ~0 b0 B( P+ N' ^ @ 一、石材材质: V" R/ e/ g/ ?/ ^, x& b 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# A+ z) \7 R$ L, B6 Q) S5 B Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1( @ _$ X" {0 {9 k' V Subdivs(细分) -96 y4 B7 w1 k6 r* D1 O n% I. t 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25! ~. u% a( h' a, M( k7 K) q! l 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40, |2 W8 e- p6 u4 M- j1 O. [ Hilight glossiness-关闭" }1 q! N5 J; m! r0 i Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9# D1 w7 \9 v& [ Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9& \- V/ G- X' z6 O3 ~6 l3 R$ t Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光' B: F0 _0 Y$ \! o8 ~; ~. Y& ~ Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)# n4 O$ Y; y+ E7 r# T* ? Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)( q/ W/ X# Y" A' K. H7 ? Subdivs(细分) -15 最大深度-10 M! C, N' _8 M7 c BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)- Y7 ^/ A: f; J5 S) e4 \2 @ 各向异性:0.5+ z) ?0 r0 ]/ j! r1 t 旋转值为70,; Z; s9 @5 y) W. p9 T/ ^ 环境:OUTPUT,输出量为3.0 ' m7 _! l7 L8 M9 k7 v$ p 二、布料材质:, e( t" H+ P4 y z, Q1 k: T 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。; W% X" Z; n' R$ o 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16' w. `0 A$ g4 I" ?( F& _ Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-17 b _/ A$ y4 \$ b2 x0 k Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:9 q! a% N" [& h: E VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度+ Z8 ^+ q" |0 A2 _$ j8 {" @4 [& u1 v Thickness - 毛发的厚度. b( g' f- ?8 k! b1 L# |1 M Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 q! x! [$ V5 w1 _, y Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. n/ b1 M4 F3 _: V3 a* Q Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发./ o* A3 Z! h2 ~- G/ s+ J Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.* f' k3 O: X% K% k& x Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 F) J; t. L/ z% g5 O/ O4 {$ Q .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变0 |4 ~' P1 }2 J4 L/ n; A' v* h .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发! `' x7 f7 r( }. [4 n* U Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 a* n/ l4 `2 E2 R Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.$ I4 D& A# O* H; A f0 ]; ? B、VR置换地毯; q4 B! Y5 k' t; I5 L& C3 u 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量. B& u, R' ?) }3 U 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17, W2 c6 H6 {; ^/ K# j* d$ ^ Hilight glossiness-0.772 x' r2 K. n9 Y! B& H! p7 _' F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 9 {9 L+ c' Z( w, H: q! _. d# k- [ " P& M* a2 c2 k* E * ^0 P( g7 S# V' ?8 K 7 {1 F3 ?# l- w- C% C+ x1 ?2 ^3 H 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.89 h& `- u# U$ O7 x 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 7 {% o4 R# I6 R; Q1 N 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰( Y! H+ o1 Q. T, o2 d. | ) E0 c% I E- W' R 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.87 m. M( |) x( u* ]5 [" m9 G # N- @0 b# q, {8 x! H! y 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 * Q+ c' u- J. f* F: u' ` 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 g% z: a0 S7 H/ n 5 W; s4 \5 r9 G; k7 j 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图/ b. I# T. B6 f& R 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳) T! J# N% W2 Y% B' q ; X" L% O6 Q" d: q- _; p) b 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( H* `+ ^+ l: P+ ^8 f: K ' u! f; B, C# A* r% l% z; | 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 1 M4 f R2 ]/ y1 e4 H2 b 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 l7 Z/ z6 y3 k% Q, }& D 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 * l5 g- H; w' `* o 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图/ w" `' q' A+ r* I+ ?; K 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图) ?- ^! {+ n, v' n f 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 1 e: U0 T4 d, `- B* g( f 凹凸贴图:澡波9 M! v- u- h1 d/ w9 t: S |
精华推荐
换一换



谢谢