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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色6 g0 y8 P) m5 s0 e/ k7 U  e3 P
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
7 _( O  H% A# P+ H, F$ Z4 w" Y5 `: `. b, q* [% E8 l

: `/ R8 O6 M6 _+ z镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成: A8 W" s- g: D
纸张:表转材质就可以完成书的材质
4 R; d1 f( p) ]" P, `! z有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决" m$ U. D6 I  R5 Z" ?: ~4 B" S
* M) Q+ l5 h6 Y/ i2 G  [
* V, n2 h4 k4 P) f- E! M/ g9 N, u
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% a. C1 r9 L$ k$ L, j+ A置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK. X8 Y* w, H* y
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图0 D5 J: Y: F: M; }8 u
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹  L5 p! R0 Q* v9 J6 T# o" K2 P
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
, x/ O# \; |; S- S玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影/ C" a, J7 J6 s1 w# a- V
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9$ X8 P3 l0 g+ _3 |5 n: ?
4 a; ]6 k& Z& T; p

% E6 X# ?& r' o' c+ B% H9 R- d4 g6 i* ?7 f
6 m& U8 b# E$ p# V! a  P
VR常用材质参数
# x5 i2 L- Z5 h5 L/ Z$ s% ?' R白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
0 b& k6 Y% i6 }, `+ W, Y铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
% s0 |* }, @7 t/ n- l地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,( F6 s. C8 t7 k# C" @) r& `
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ; T/ L4 V7 l" Y
2 ?- V7 j# `% B7 ~2 ?7 @2 \
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 R3 r, |- b) t- I6 k9 [& Z- `9 ]
5 {7 T& ^) O0 v4 l% ~" _, `
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
* \) ~, ^6 |- A8 Q9 I9 D
" D3 O% u: X2 F( i皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
7 y, J8 S8 q  C0 F' b1 j, j/ I( H$ ~& m6 _- ^
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 1 Y% H$ u2 _; _7 H; _( z8 m0 Y2 o

% _$ G2 E9 P" \- q9 K半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ y* W- ]: R7 s
0 j2 Q% S+ `+ y4 ]白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ( T; I  B0 M$ d% \6 L
( ^& w$ c1 F' z- g6 y( D4 x: T

, q2 m- G, U7 ~" Y: e6 z/ Z- \/ j* T

2 J$ W; G: S, h& C) |( \
2 D2 V. Z6 b& [% f# [, y1 z* z3 O1 [

0 Q/ l1 `, Y8 q一、石材材质& @# C' y. j7 j3 s
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
* ~/ d  \2 S  A1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小( J7 i/ b1 B! z. ]2 T: y: E
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 H* @7 M% ?& I% |. {Reflect(反射) - 40
; Q1 ]) i6 u; A/ r5 z( \6 tHilight glossiness-0.98 C8 N7 W/ q, Y; O
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2 p) {+ n) k. G4 j$ n5 vSubdivs(细分) -9
' i$ F0 B3 }7 O0 t! |- e7 a6 i2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小7 A; |9 H) N  X: N( l! y& }
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 y5 y' F' e$ p% \
Reflect(反射) - 40
( s1 ]7 u4 M* ^# EHilight glossiness-关闭
4 J1 \7 d) }# a' OGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 6 e- `; P0 r/ m0 R" {0 r/ O( ]  \
Subdivs(细分) -258 b( W7 ]/ E) V% v4 t% y- j
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* w/ W6 a8 n" o9 y8 A
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
$ Q& ]8 d! x# KReflect(反射) - 40
, o. H' p" M2 QHilight glossiness-关闭
" V& m' K  a- l8 ~6 {5 MGlossiness(光泽度、平滑度)-1
0 n/ R, s7 |/ K8 Z2 h1 n8 g! a. x3 b( lSubdivs(细分) -9
! R' x& `" E% m' D) }9 @Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
1 X: g0 d  Z* S7 l8 O4、大理石材质" z2 c. t4 _) P- r5 J, p
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 u/ O  Z: ~- Z/ @
Reflect(反射) -衰减. k9 D5 F- f7 |! k
Hilight glossiness-0.9
( _% k7 @4 z4 r- A% bGlossiness(光泽度、平滑度)-0.957 L1 j: N  A- c4 I1 \/ G: ]
5、瓷质材质! i" Q6 @4 P2 D" i
表面光涌带有反射,有很亮的高光
3 H. P& D1 S9 Z9 ^' }* a0 [8 `& S4 T) }Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)) M$ @" Q  ]% c" ]
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)" `& S  Y) ?  W+ p, X
Hilight glossiness-0.85
5 j( e  J/ X+ G" o7 V: O: I* xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)2 }: `% p4 z+ c! q& Z
Subdivs(细分) -157 G( @" B3 F/ \: ~. L& e
最大深度-10/ E+ [4 X* U8 c. @; {: |; b( M
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG). I: s* E/ [3 M- y
各向异性:0.5
. |$ J2 K/ _2 j" x4 A' k旋转值为70,
& G; u2 f4 K  y+ e; I环境:OUTPUT,输出量为3.00 ]9 e" @/ s3 P4 X1 ?# Q

- }4 j# g  n0 [3 M( f1 _, i二、布料材质:
) D# x8 i0 e( l4 x材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
6 d. \7 y0 W7 H7 T1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
# a4 {& K, L: p5 W; qDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
; z0 {) L, w8 ^) J/ f7 b$ N4 FReflect(反射) - 16
) j5 j1 n0 Y; ~! X6 I6 L8 H" PHilight glossiness-0.3左右
( D! G) j# N1 U  [Glossiness(光泽度、平滑度)-1
/ f& F+ F! Y9 }2 ^4 X' ~( G2 @Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定* {; x% j( o) {: s8 B
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。1 v5 k( [* Q3 y& i
A、VR毛发插件做法:) Z) a0 k, F8 O
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
) x- x5 m' ?6 k  \$ _1 ~. x/ x! FLength - 毛发的长度) K: _; a1 D" V" w2 s  g
Thickness - 毛发的厚度
$ z7 e5 c8 p0 \' w0 p0 ?2 CGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
4 [, e2 w* p1 U2 E! H; O+ ]! dBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
( U' }& ^' n0 v6 P% [Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
. i: @: O5 x9 p. jKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.- t! O. M& _3 ?
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.6 t; s) p# t& y6 v
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.& f9 A% p5 x1 @6 m
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
' Y& y' C  n! N6 S.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发. u- c. _5 `  n& j
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
7 Q6 J4 i; i" x% }3 ]  ]( |! wReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
' Z! z8 O  m! L$ Q% g0 Z! g+ R.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发/ u) J! R8 H& ?$ e8 D
Entire object - 全部面产生毛发
$ q6 P6 ~5 `# a4 |# }) YSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
" p2 e! D1 `) o/ f% E# \- BMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
/ K$ q3 v& v- u. D1 w. v8 v/ q' j& d选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.8 v) C  F% o$ t9 l3 g
B、VR置换地毯
0 J4 L2 `& S. `" L$ _首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4 {* j% e9 i' g+ l) H5 ^1 M* b
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征, G, G! W7 Y# C8 \% B
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定," I: q. F' B3 [! y6 \! N. m8 Z' D
Reflect(反射) - 172 x. `5 _+ v* u
Hilight glossiness-0.77' m3 n0 a0 `+ |2 v0 e. c: [( x
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
: c+ M* ?% S( S  y! a5 N- X1 QBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定; l2 V5 s6 I9 F, }: \% n5 }

* P2 r% n2 m3 j& @2 ]) ~
( T1 z9 ^2 j4 F3 s/ G
# ^6 M5 ]/ w5 z- \" p& S
6 s+ b5 }% v. n9 ]# b- f5 l) d1 X. |5 F6 |  ]+ {* d+ V3 P
8 K3 ], N8 W0 N1 M
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
- B$ ?2 B& O# f( E8 v1 T& F" n6 ~( a4 L% j! \# j" k3 x! |
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
$ ~% ~3 O4 V3 \4 }0 N1 C, X* r3 F, v( q& ]
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
3 i6 c: h& s. E$ X
. @& U! |1 u0 S9 l& p   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8! H  Q1 N' q  f' B" k& Y

8 C* x* O2 _' _. i   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.85 }# b% m! ~6 \3 {

/ @& r  k! c( ^: D# b$ \3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
) x; B8 R8 w5 u, s! O5 Y. d  T0 n* T5 u
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
3 X% }2 l1 B/ ^9 t" Z' l6 d
( N3 n# c; h' v. Y! \, F$ `5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳. r" C( h4 [) L7 w
& @8 ^1 g  ~) S& U
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳# v3 r0 m' e2 _, ?+ m' A
$ m1 T) w; v- ]& K
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图$ u  Y% l8 T! B' |6 g5 E
# m' p' ]8 n. i3 [. c6 {+ ^! q
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
# s( z; q* v6 V2 t% }  p% @" Y
2 `+ ?% M% M! I+ J9 H" \- I! t* }   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.94 w4 o" i; a! s7 {: |2 I5 J  ]! F
" s$ d  R; [+ T: `0 Y& S
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.54 `. b& j* E  V, L

9 J; W& ^1 l) [# [; ?4 f8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
/ l- e4 ]5 G5 y
' f4 {4 u! C8 ~! C$ h   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图7 D2 y5 T' i7 t& U
  X( K3 Y! w5 P8 a, u7 r+ g
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图6 `* a1 T$ Q: G0 w; @, w
8 ^. @2 k$ \) g# ~$ \
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
2 w; p( N+ U! u% A, y$ C
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  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    2 A/ c0 f% n3 b; q看看
    2 W  Z6 C" X6 c9 r8 ^4 I4 Z
    {:soso_e113:}8 z8 Q7 r4 K# G7 T7 j; ^

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