材质

2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
% A1 D! r- W8 Z$ Z6 _砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
9 [: J. C7 P4 d- j9 J+ X  `9 q
1 C$ o% d; {. M, c" f
6 l/ {8 g$ B  `0 a镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成/ W' ]( j9 A; z
纸张:表转材质就可以完成书的材质! M; O7 K/ j, y/ X1 A0 V; M
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* w2 H: O4 e5 l1 ]% S* Y
6 W8 o8 u3 f/ ?* E* K$ [1 c

; Z0 }" O7 Q' [/ N6 o瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% g5 E6 l3 i9 w4 Z置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK+ g1 P) o4 c* L8 {! m
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
) f2 _8 |, x* p  [) @" S" ]% A皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
* s% e" g' g6 T" H, `, \8 t塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点) e& `* q  r6 B/ K- s% u  @
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影& ]( g# o/ `3 q. _" H1 h2 n
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
, P6 q2 @* j# J+ O5 [+ }( S8 h- l
0 I6 y; @; N3 H! s: l$ i! K5 A6 B  B8 n0 H

* @3 X* ]# G8 C9 b
! B: b+ h9 L0 W6 B- A" FVR常用材质参数 # |3 y4 c: {; j/ ]+ Q
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
6 _9 b; w' I& }+ T  ?铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] - W# D  v$ H/ F1 Y8 W
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
: k% U( p9 x8 ^, I布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
7 @9 `1 s6 b2 C! @7 H* x. E7 `) a0 X8 V4 S8 |# w' `
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
3 ?) ]2 B2 Z  ]" a+ p- ^4 ]) D  I/ {- c4 U2 b0 _$ E
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # T8 P3 v4 i0 S# t+ J7 N
$ Y' ]" A4 v9 q, O/ {
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 4 j% z/ `; z0 u
9 G1 c+ X: {" ?* H! W# i% ?$ F: S
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
/ ~; a2 T2 u5 P$ W. |" I6 a9 ]% N
- Q* ^" _6 H- X+ d半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
3 Y% }9 K* j$ C; N
% z# C9 {0 A( V7 G白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 " F7 `! u* T' k7 z" m+ u
! k! v( O9 P! a) d

5 h& n; c, p' a$ N+ j
% j, S1 b- h  Q, K- o. [5 Q( ^% \1 Z. y! p5 B$ ?

7 A, _& |; r% ?7 S( p! O6 }) `) w% Y( `7 P
1 f2 @* d+ R. |0 p8 [  C
一、石材材质8 {' w# r# m& J2 Y- w6 H
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种9 i, k( Z7 _' {; y7 k8 p
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
4 G: v# o, ~9 I/ v. p0 Y6 ]Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 g7 }* d! N3 A( H2 ~% A9 `  q$ KReflect(反射) - 40
2 t( c0 ^1 r2 `6 cHilight glossiness-0.9
$ \: d! H; O- M. CGlossiness(光泽度、平滑度)-1
, S+ c& y* d" T$ u6 {3 ~Subdivs(细分) -91 J) y$ q! ~+ d, ~4 N9 o% Q
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
+ g" \+ S# D7 T- v! ~Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 I) `# F# t( f7 [2 i/ AReflect(反射) - 40/ `" z9 e# Q+ f4 [4 n  C* u
Hilight glossiness-关闭
% `9 p! S& ]$ A4 o/ \Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
) {6 D4 e6 K, Q4 @Subdivs(细分) -25
* A0 j2 k, q% X' c5 `3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小5 Q  f" Q1 p' I7 }5 I4 f% }
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 ~2 G* }: J; O% |5 w3 e7 O
Reflect(反射) - 40
  }8 K4 E- s% h  v$ ^) S: LHilight glossiness-关闭
* f* [. J* i$ L. B+ I. ZGlossiness(光泽度、平滑度)-1
" p6 N- i) i4 X9 WSubdivs(细分) -9
- ?: t6 {& s  [3 ?2 V& r0 n8 sBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联! K- Z+ X! T) Q+ a
4、大理石材质
& r8 ^, H# R& s7 O! f9 ~+ gDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 X# M6 [3 |1 S9 n" o* u
Reflect(反射) -衰减1 r( O; A5 |! y' I9 V& o' z
Hilight glossiness-0.9
7 H* ?" m! }6 A" B7 cGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
, ]+ T) P( K( C$ K* C& V) Z5、瓷质材质
1 w. B, H" C2 s; |; e表面光涌带有反射,有很亮的高光
( N1 |5 M% U5 J# eDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)8 ]* s: J4 h8 [3 L* y% g9 `
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
# ]- [- Q4 h% d  U; rHilight glossiness-0.85
/ S5 i' y2 c$ ]; u7 M  _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
- \  [% V' ]) ?% jSubdivs(细分) -15: a# r2 t2 h+ C
最大深度-10
8 }$ t- i7 f% m" V* kBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
& \3 g2 t3 Z& x1 ^各向异性:0.5
( y  t2 m6 p8 R: e! Y# h( m旋转值为70,+ r- ]7 {% @6 _+ Z
环境:OUTPUT,输出量为3.0
9 _& O! q, E" }& y3 E% y- A  C9 Q1 A5 i8 o; M* {0 S
二、布料材质:
" z% n+ c# k) X9 D+ {* f材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。) k& N. T# S- P9 u$ y' |
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
& w( |  s! ~  q! IDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; W8 f5 b% I+ o; w7 w) b* k3 x
Reflect(反射) - 16: K9 R4 k2 c- N" ?/ E+ M& k1 j. l
Hilight glossiness-0.3左右% J! r& E. h# _; x" o2 H
Glossiness(光泽度、平滑度)-18 ?0 l/ `; t0 |3 a% r+ Y0 E+ Z3 m3 l3 r
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定8 E0 `/ c/ e/ ]5 `; }  ^
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。, ]! F9 p' a  t- w6 Y; I
A、VR毛发插件做法:
" c! U+ J; O; t2 p  P! F* R2 W1 u4 zVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体) B) H' ?, j& D. o' _* ^
Length - 毛发的长度6 a$ K, N' _) \- k' L, S$ o# p/ A
Thickness - 毛发的厚度6 a  `7 r# r7 h+ @) J" @  T
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度1 j) C0 n$ |8 Z
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!). M1 `+ S  @8 U7 H/ w+ F
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.1 c  `1 C/ z5 h
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.4 f' X. B% |% ~, K0 N0 w
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
4 s. y. U) ^2 {( \+ s) ^) P- x- nDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
1 m6 T" ?/ }8 Q8 YLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度- W9 y0 u8 o2 @) V# o+ f' x& U
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
& B* k$ ]- A9 W# V.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
* N9 v  k. I9 XReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
0 L# x3 ^1 `6 B9 w& @$ m0 r.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
0 D9 k3 D9 ^: n9 A" @Entire object - 全部面产生毛发0 M6 ?& P7 a9 S! o
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
2 {  ~! `4 n  O3 KMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
0 \& T' G: `7 r  ]" }选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
# z+ e6 Q. ]% Q/ T% PB、VR置换地毯
5 q; A8 P' Y( a6 _2 {' [) d首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
  k  z1 ]& i; Y三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
3 @0 N. o+ ^: E6 P3 `Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,1 h6 i9 n0 ^' e2 {
Reflect(反射) - 17
/ z2 A- e  K/ r# ^  ^$ CHilight glossiness-0.77" g# N* I2 n0 U0 {2 J7 R  d$ h* C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85/ C6 Z) g# l* r1 p) m
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定% C7 u4 P- e% H/ |4 `

5 S7 L7 n  s8 a- p
$ k" z/ E) @* ^0 \! I) `9 W3 L
! ]" R/ M# n8 I1 v. I% v5 [9 w5 y0 S% H& I; H5 k; B! C! w# c
2 a, ^9 Z. `+ _( |, J9 r) ?( {

+ H" p& @; m" j. y0 R1 r2 b1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8+ H" R) R; X+ y+ a( h$ [

! d1 y7 d7 w0 ~亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
! ^8 x- N5 W! K* Q+ R0 _. H
, s5 u4 J/ P) I$ q' J+ M0 B2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
! y  Y# |& p  V
' V" \2 i0 \, J* n4 h: i   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
$ `; f( u: G; V# n( x4 }4 A( ?# Z' n, x3 |
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.87 R- `0 r! a1 |
+ b# B8 K, ~( T7 s! {% X
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 , M7 E! \* q- X/ V$ K

* U5 ~2 J7 c( O" @: N: N, M3 n4 J4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
7 x: H% v# X/ D0 U, a3 l- H; H! r6 W+ z* U2 j+ F2 n
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
( I. R: h4 g7 k, J3 G, W; T0 x* z- A* T' h  K* F8 _* w5 n
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
# R9 v0 C) ?- ^, m/ Q% H4 k% a  I8 u3 W2 e6 s8 n
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
$ Q: s0 F) a+ U% Q7 K% ?/ F) t$ i5 Y. q( D
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
7 b  i$ x) c" g4 [' ]3 Y. i5 n5 @5 _# h
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9  u# `6 |3 ^4 y0 M6 ]
9 q2 h; F% W, i- |0 _: p
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
: y" a9 j5 r# s' b- K8 G1 j( ^/ D# I( _& ]- l
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图: u' M8 F. q! O/ |, l
2 V* \9 D' `& e0 ]6 \
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图5 x) ]* E% ^, o/ {

+ u' ~: ~6 [. f! o8 Z# Y9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图+ Y0 ]6 J. v- J6 K7 V8 g

+ K0 ]7 L% L0 o* t$ ^10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
5 \; g1 V' C  K! x$ s, z
精华推荐
换一换

发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    ; v# G4 ]; T- {, O* e% G0 x& m看看
    3 b& Y6 Q; g, |7 u
    {:soso_e113:}; A* \; e9 j" L1 s3 j. d* b

材质
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】