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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
% I/ Y# Q- `& e砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
4 |% E9 F9 n$ L! ]+ M0 r3 |" I( x. Y5 w5 S! ]0 a( ~
, x8 N9 S5 n2 ^) V1 h+ O
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
& j0 O& }8 R" a纸张:表转材质就可以完成书的材质) p; l+ s5 E# r" d
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
1 ~* r6 i& ~, l% H2 x9 w- \" ^+ c7 M' ~; J0 L3 R2 v) p
% e: n/ N) C9 |6 s: w
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
. W! `! E3 g3 l; ^% k/ V' i置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
) n$ h+ }1 ?* b/ p: J9 a/ v# [普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图# A$ I" Q' k& K7 N8 o% b, o
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹  `! L: T7 z. S) F- @0 `& a* r- T. E8 D' ]
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
# {  P$ t9 K3 H玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影8 i- e7 g$ R( Z% f# Z% {
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
, v2 h5 i; v7 [: b0 k8 l( I0 r" o: E+ q4 u  [/ m
' E% b" Q! f, s/ m

! j1 R1 q9 J" J3 e. ^8 l. e
8 r, O- X8 Q" F8 nVR常用材质参数
; _6 w/ {% L5 x; Z白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] . l3 O! M+ E1 g6 u1 [
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
/ C4 k, C* C1 A; h/ S% K0 U地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
' Y) P& W5 j. y+ F1 ?5 l布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
( t( F  T6 `$ e% x0 N8 a3 S1 @' f; h
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, + H9 i; h2 s  }4 R! z8 e7 [
5 G! h) V! X7 a0 v% h* b! `
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
! h9 ~1 @* w7 U+ @2 c# v* K0 v! Y" U0 g7 E! f: ?. |
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
1 W) Y$ v7 a9 g/ z+ o# Y! y6 Q+ ]: ]2 z. s7 O) v# P
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
5 _% \# l1 i8 k$ z+ a. V  G# J7 O% g" {8 G: s0 s3 X
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
! q  M/ o) k: o8 W5 M7 z
; U6 ]4 \: c9 u白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 & F. K) t( j4 @+ ?" [+ J

2 n$ i6 G7 d/ o' ~$ c- {, P, ^8 Q! x4 Y2 f6 q2 w
1 D2 i3 J1 r& g! p: A7 c1 q1 O! A
0 U& o2 S4 j  E8 ?3 z  m$ S

! I# z3 S) H0 e  L9 F  T! `/ v6 ^6 a2 }0 r
2 b9 t3 F( V  w; p" u8 l
一、石材材质
0 A. i, \- c' }3 s材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
, P: e( O% _0 P0 o1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小' K1 v5 e: D  \8 a& ?1 m
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 c$ T, D8 [3 t) {* P
Reflect(反射) - 40
- u8 Z  C3 Q( j9 J3 W- @Hilight glossiness-0.9+ R/ U, l4 U4 l0 I# ]: ?9 u
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
& s4 s; O/ ^4 N! ?' _Subdivs(细分) -9
8 h; s  r6 d9 ]0 t0 V9 v) K  ?2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
, J2 `* t' l3 K7 Z! F4 m4 a7 uDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ |6 Y* Q$ q! T7 g8 H. DReflect(反射) - 40
0 |# f7 P% O+ `; ~1 _Hilight glossiness-关闭! H0 C" p, Q  U* F( v
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
7 ^* z  Q: d: E) S, V4 JSubdivs(细分) -25
0 \1 N( p! M' x4 `- X2 P1 e3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小  z. @. P7 L" m
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 O% D. U; Y/ _! T: j* a
Reflect(反射) - 401 K6 q* t3 N% ~4 Y8 h, w& G. R8 W
Hilight glossiness-关闭
# z& a" h+ u, e# e9 i& ~Glossiness(光泽度、平滑度)-1
+ y: H$ |6 R  T/ T" q9 l9 a) a# SSubdivs(细分) -9+ n0 z9 Y5 D2 P% W# Y/ p
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联) g, x4 c5 l% ?  _7 l! V
4、大理石材质& c' F+ e2 w* T1 y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: Q. D4 V2 m0 {1 `& `& ]
Reflect(反射) -衰减- K* Z4 w8 A! x/ a+ d- \+ Z* \9 u
Hilight glossiness-0.9, W, q' R! J& C1 f) W! I* l
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95$ M% k/ D; X5 Q3 I: [8 g* X1 ?7 p
5、瓷质材质
% D3 d' e/ L+ ]/ O5 s表面光涌带有反射,有很亮的高光# ^1 W$ p' E1 j" ^
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)' x9 D4 i6 _# p3 a  ^  S+ D& H
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)! r4 i  a2 @- q6 P* E. }2 o
Hilight glossiness-0.85; Q+ A* Z- H- e! K# I) b4 u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
& u/ y7 B' a  A& C$ zSubdivs(细分) -15
5 c: t3 w9 f# e: k4 q( s' a# z最大深度-10! Z3 b. m) q, q' [/ n! @
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
2 j% i9 ~4 @* [! x各向异性:0.5( ~1 u; z3 m; M  N
旋转值为70,
' ?6 M; X- v4 N3 _3 M& G& L+ Z" Y* J环境:OUTPUT,输出量为3.0
/ C( j3 ?- x+ Q& [9 Z% N, P4 @: _- M# z, f6 O
二、布料材质:
2 F" |9 x; _: x- f: E; P: k; `材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
% I, @" O. l  M# j8 V  A/ B1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& W/ K/ U& Y3 q# a% e
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 F: v# X8 X' ^/ j2 \# {
Reflect(反射) - 16! W/ M, G- Y, q0 S
Hilight glossiness-0.3左右
# m1 K! L: H8 X+ k; lGlossiness(光泽度、平滑度)-1! C. v% B' `& J  z5 z, ]& w
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  h! E. H3 z5 n1 S2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
; @' W! {/ |+ C/ U$ n5 O5 MA、VR毛发插件做法:. A. M  S/ J7 R
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体+ |1 `" R4 U4 v+ {' q
Length - 毛发的长度3 T4 b( y( }" V6 w4 l. @
Thickness - 毛发的厚度2 u& N% L# {6 J7 |
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度' M$ _! b3 N6 {7 `
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
1 J- @9 H9 I  rSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.( b$ w1 v$ O' C7 t& _
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.* w4 v  h: h3 [2 V4 p& F1 A) v1 n
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.! G8 H" ^  X5 q: r
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 H; _# m) ]4 D( b
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度) E+ i  e6 m7 e% e2 Q4 E% C
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发) d. `0 w$ e% z+ Z* Q/ N
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.8 X. `+ d& U3 \8 j% g' o$ C9 A. L: U& k
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变9 V. C9 h! L) F% k: d6 s& L
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
; m$ Y( I( q. m( j; v9 BEntire object - 全部面产生毛发
# [% [; e4 n, ?. D: `7 J0 cSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发, g  V0 K  X( V, l) L# l
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
) E6 O! B, ~4 U选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
2 J1 r& m4 a5 Q1 T$ v/ V; |  bB、VR置换地毯- p5 p, `% A; K# `4 E
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量  Q' z3 B7 o$ K7 V& J4 w! H
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征; o# ^  c! J: Z& w2 x" `, i
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
/ k# Q# f+ L# F! Z  }& n$ RReflect(反射) - 174 O7 r' f3 a  s4 R! r8 D
Hilight glossiness-0.779 N2 t" A( m  Z
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.851 ^% }" V9 O6 n9 I% l1 `+ m% y' P
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
; X/ {1 U5 j* e1 b4 a( u  V- e; H" ^5 ?( g5 d% h  L
8 Q! v9 F) E* e! T6 G
( v0 |5 b/ T4 w
0 D* Q: K% d+ q0 }, O+ @% O
" J9 m1 G. w4 c; ^0 f+ ]+ _
' g3 f# U( C+ P
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.82 P3 k+ D* j8 J
. ^! G6 v* ~$ z! o
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.859 q4 q$ f$ F" ~2 s( }
6 p+ u/ c6 q$ C) }1 _( y
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰# H4 b  [6 \( W8 v6 K* |- z. ]3 ?# S
/ ~; P; z0 e1 T6 K, d
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8) f9 t4 p! t) N
- r: y+ `. W* k( L( h
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# V9 Q2 [9 v  h2 O' [' X3 D
2 I% p$ t2 T' Z
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
/ Q% @) c& k3 f4 ~% l7 L1 P: ~  I
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
) O/ Z0 A3 g3 O0 l" ]! f$ k+ D# N) `
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳8 }2 i) l! G! T/ O
! _8 o+ Q( D1 n% t
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
( t! |! M3 G  y0 a; ?! F4 [. }
1 o! M4 y. k2 L. K3 N3 Z, i6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图. V- q1 h' y/ |
( t8 N$ Y$ G! t  M  j; ?
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
1 m$ S+ q0 D% z0 o
$ T2 \- O' e( M& }- r% J/ V   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9/ q: K+ a+ K4 {( t, H+ Q( B0 V/ `

! d1 T6 `1 b- u7 Q- a( U折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5( U( e$ \! W9 Q

+ f! R6 w, Y& m+ J6 E9 C: q8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图' `5 j, ^5 }. P8 c+ D  [

! ~; `9 r" `5 ]   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
- g7 y2 ^/ ~: f0 [8 {3 Q
) A7 D: S9 ~+ K6 Q9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图0 @6 L& Y. `0 ?1 v
' x- u1 o+ Z" k/ @
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 " t/ p" C9 H( d# d
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    + n4 A% d; u  H看看
    ) C8 R: }% _# A5 ]5 R6 N
    {:soso_e113:}
    % {1 k2 h+ Y1 a& l9 \7 o

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