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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色4 w; K7 G5 W( z2 k+ ~3 M6 {
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度* n! K- J  a: h) K, O8 w& a8 d

; c+ e, ~* q# c3 r& g7 [9 t) ^- E. }: A4 t2 S. t8 t
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成  f5 H3 h: L: D# H1 A# L. q
纸张:表转材质就可以完成书的材质
. f; a$ F! q. B9 w有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决! N: q& S- b4 |1 V

2 s) D) @# [* F
# D* d9 ]1 ?- D8 d* U# m) j' c瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
* _9 j  N% k; V) A5 W置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK" y0 O# f7 `& V7 j
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
+ `8 D! f2 b3 T" l# H皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
0 r' a* f# t/ S$ _: J( o+ q; b塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
( O( u# ^8 ?9 i2 h! U# y; i玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
5 N' W4 T6 c" B% P2 u磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
. N) p% D; F3 ^) N1 T0 `
3 E$ y& E0 U% M7 Z! P7 v# s$ C
: w: ^* `( j3 D: i; H3 g* `$ ~: ?$ @, u+ i

7 S; v: N1 Z- ]& X8 fVR常用材质参数
( S2 V9 @  h) L白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 r% C- a/ U$ G& w! Z8 j) l$ ?* Y
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
+ I* P9 P8 W# N* N  h* |+ `地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,  ~# k4 e, W5 G: P) t8 B
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
( I$ W$ p4 i- {& h, b; `; N! U7 o: i* D+ c, O3 D
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
4 L) }7 R& f8 \7 V
( Q/ X  R* F/ h: n& X亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ' p& u8 D. `% ]# {9 M
2 ?: e, X! C5 d' y
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
/ [. r7 L5 n$ i  s* d2 X# I+ o
# v* R: S. T. t) r7 J漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
# A4 z4 C( \* ^6 F
7 {7 P( v- w) Q5 ], v' I0 z  [  t半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
9 [3 c8 {% S; c! b! X7 h  W  v6 l; f8 y% l/ C3 y
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
$ Q7 n* b" }/ X. M+ |! A0 J5 g
5 @* C) e' H) ]5 V: g2 J2 q% Z
# m7 E: Q9 T5 E, V+ r. y, h# j1 v

3 u& [# C* l& Y2 e, e, ?$ `. A  I  d% [, u5 [+ e
! _/ {4 u% W3 }: o& A7 C1 F4 I

% o% X* V$ {: c一、石材材质4 m6 c! U% V( L2 s, R" P$ j
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种3 R) q$ a; a2 [& u0 Y) d
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小* N0 T* @  Y( B4 Q" @" M
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 k9 @' n3 y( Z" L2 c) L9 cReflect(反射) - 40, [$ \( N$ t! K8 Q
Hilight glossiness-0.9! ^7 C% s% C) Y, Q; F8 u  m) V+ y# |6 J' d
Glossiness(光泽度、平滑度)-1# M$ m9 ^, ^, l
Subdivs(细分) -9
* K; r0 g3 B: a7 I& ~2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小. t4 p+ ?( P( q6 _) X
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图( D- o- q4 q' t, h$ _" e0 d* p
Reflect(反射) - 40
. Z  U: h+ M; }6 i/ MHilight glossiness-关闭
2 l5 Y* s' d8 Y9 p4 ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 $ g! U7 t* \* p# [* q7 m( p* [3 y" z
Subdivs(细分) -25
1 f/ J# W% H9 X, ?" m3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小' [% @) x3 W8 K0 I
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- D, ?, l' V) h
Reflect(反射) - 40$ c; a  L8 |2 i% a0 A& f( t
Hilight glossiness-关闭
* o. q' ~3 m0 n, v3 N# W- [Glossiness(光泽度、平滑度)-1, H6 R. i1 \5 \
Subdivs(细分) -9
; K0 E, `9 h& g$ G2 s* {; xBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联9 i  ?# C$ K1 q6 `
4、大理石材质- Z3 O3 R' }- A. h* k
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 A2 T2 ?3 \0 D4 _7 y# _2 j3 n4 o
Reflect(反射) -衰减/ H5 T/ g! Z$ S! E2 r9 f, _) j7 s1 L
Hilight glossiness-0.9
: [% F5 B- N0 d7 ~+ P- J& iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95) N# Q5 k% }9 N& G! X% j1 [# L, g
5、瓷质材质8 t2 R  s0 }4 N$ e" x: A. R6 d
表面光涌带有反射,有很亮的高光$ v- b9 x) F" A' ?
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)  H; m1 L5 A! f
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
) V# q. k) C' QHilight glossiness-0.85
( P  C" h8 f5 ~% [- _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)' u2 b/ `" l7 a: y2 c- W
Subdivs(细分) -15
+ h7 ]3 k- ^" I# g* X( M最大深度-10& @9 E. T# l) ~: X2 O/ G
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 o7 s2 g' J) r9 ^, o
各向异性:0.5  p% |3 k7 v. S: H1 t
旋转值为70," d; O, D; X7 @, E: O; g
环境:OUTPUT,输出量为3.0
$ t3 |) w" y6 E
! k& b/ _* t) W# d二、布料材质:
/ V6 i- N) Z3 n" [- K& I" s. O材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
4 J* W5 R7 Y- K8 x3 y1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感; S4 s" j3 O9 K- ]+ |' A7 N
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
: x+ U% k2 i) hReflect(反射) - 16
, _! F& A/ Y- z, S- [: F0 ~Hilight glossiness-0.3左右8 J: d, D, p5 O" s& S0 u
Glossiness(光泽度、平滑度)-1  }, ?( {1 q& _3 W2 k) @
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1 @4 S$ f. @/ s; N" s
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
2 c9 B) W" S/ [  U9 o+ z# }A、VR毛发插件做法:
" v' }8 i' B5 tVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体) ]  n  q$ a! _% J# x9 Q
Length - 毛发的长度: _0 z9 ?  \, q# Y8 y& }2 x
Thickness - 毛发的厚度
: x5 ]  k8 k4 Y* B3 X# a# W4 NGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度8 i  j5 {# d9 J: u
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)& T1 ~( \6 ]: M! S' c& R
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.' T. j# Q; i  j
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
$ ^$ u, ^: w6 Q7 v0 S  P$ @Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
% k' i- ^5 N+ ~+ nDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.) N# e3 L/ M$ V
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度& X1 M$ Q, m" o3 m
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发# `. q1 a, {1 g* d& F' |7 N
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.% A7 H8 j0 W2 F1 ~7 R$ u+ ^
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
  L! ], g. p+ d* d3 \# f) c- U" p.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发7 V8 q; L* R$ O5 q" a
Entire object - 全部面产生毛发
" _( h1 M# v+ USelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发5 N, @. o1 D0 ^( s1 B0 w9 Y
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
# ~- ~: g+ @- Y7 s4 \选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
8 V+ Z( ]9 d1 f( S) wB、VR置换地毯( Q1 i6 q& l8 X2 l. g
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量5 u: t, g7 K; N- |
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
* U6 U. y% p5 E7 ~7 E! P/ l+ YDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,6 |# T5 Z' Y' U+ l( s
Reflect(反射) - 178 ]3 z- B: G  w: T& Y  Z+ q! F. f9 N
Hilight glossiness-0.773 @* V" ~5 M+ h( X  a1 l' y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
! A* X+ J  W, X1 q2 yBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 ?/ N0 c9 D; B4 y
" X4 \/ n" N8 ]& }# D5 j

" T+ K$ k) h0 m9 r& E6 W6 I& s: _8 r0 v2 e! O

2 f" {% m+ A  V9 P
* }1 a6 o% f; F/ p
# I7 n, [5 v5 k1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
9 Z7 G% ^0 V! Y0 Y2 c. i6 S$ A5 A4 W0 u# h7 u7 T; N) J
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
( c; W! R; @% s9 u" c
. _% Q7 d* E8 }, H+ s4 M3 X2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰# L, y( z7 b( G8 v

  Y/ N( `* E) \( ], a   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
8 Y- r3 p# i5 D) v
4 W) T  J% b. o1 K$ u- t   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
! S; T9 \9 j9 P4 O; k
6 k8 A9 D% i5 O8 V& E6 k: Z6 `- }3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 3 B$ F2 p) \) G; {

% x7 J) I& ]: r' M4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
2 G9 ~) p- u# ?, l. }
7 P% i+ O, D! K6 J' a5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳' _! {4 A  z% e- F: Z( C) J- x$ X! `
" V3 @$ n2 y. o
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
+ w+ `: o- }. j' x4 Z7 ?- f
, x. C& n1 ~' [3 O# Q6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
. S! l/ l/ }# L7 z; \% K( p- b0 }  x7 @. e4 p) z' V8 @) `
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
/ b5 @  d& m9 s. y1 {2 N' l
4 u' Y8 R  `6 C6 _4 n2 P% a   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9. F! c7 Y! f# p

$ V0 a3 g& k* k( b折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
. C2 b! U7 e; U$ ^/ N3 {
, t/ W- k4 g6 r: O. c% o8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
0 q7 K) ?% P% c% f9 j5 S$ C( @( E7 h7 w: d) y
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
. R: ^- A8 q# Y) r# f  [# O! l1 F5 ~9 p+ Z6 r7 I1 U: }! p+ @7 j
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
1 p; ~& e. @2 J8 f2 }$ @
" ]7 ?3 S! X( S- ^4 F10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
: M5 u5 b! X. }
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    1 ?; ~3 y, w! l& N+ u, ~8 W9 x5 c看看

    - y. g- q1 N2 h$ j$ ]; O6 A) ^{:soso_e113:}
    ; B+ c# a" B7 m* W' v6 j

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