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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度. G2 H4 c2 M* ^$ W* } 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成) h) h1 b/ r$ O- O2 f0 y 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决+ |# H3 O& j/ n6 d9 }8 ]* | k0 f: C- l ) o# C! H K$ t 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK- P& C2 G2 J, y$ ?3 { 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图7 B. Y( B- C: u8 y$ g 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹. n8 n8 n" l" e% U5 e' W 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 % f/ J/ u* ?$ o + @& ?- M* I" B7 g VR常用材质参数 4 ~4 n/ D6 o8 u) K3 X) \ 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 8 d; D8 X. k5 K 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 4 f: G, G8 X4 g3 B 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,5 l h& { `6 w' J3 I+ S/ G 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 $ C# R6 ~6 }- W; L* L; d 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ g9 u: Y" j$ h5 v9 z; x4 z 5 H! E% H8 U( V' c- V 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 0 ]* {$ @' |, W! E! N Q" k 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ( ~! _; [, F# `& T2 q3 |1 A / E& N8 f/ U5 E6 J! _) s5 B: ? 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 0 B. x2 y' y/ P W B5 S 8 l2 e- b* g9 \8 S1 U9 P # {. P# p. g: N 一、石材材质1 l9 {3 p+ z ?1 T. T 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 z, |# m5 ~6 N" ]. N+ t9 ` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% W; |' Y$ f* h- Q" o) z9 H+ s Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9' w. c5 Y/ t+ n, h2 M$ l" Z 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小, l; ]4 O% B4 P. b. B) W Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" e9 o6 i& z; k) W; \- A% P( p Reflect(反射) - 407 {# F/ y% r$ t6 [+ U Hilight glossiness-关闭! A* U1 Z$ b/ U. {. |1 M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 W+ j1 }1 ?, @; O2 j2 v Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 f$ }( t8 v8 t# Z& | Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭6 b* }0 ?; O# N& z+ H( U Glossiness(光泽度、平滑度)-1/ W% b8 j4 i# `" S3 d Subdivs(细分) -9% f3 X8 h' W- u Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联9 h& G9 s. Y; o+ E S: Q' E 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减% n& o/ T# {6 ]8 N) l! U Hilight glossiness-0.90 C! G+ F* t2 q' ^) _ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光3 z! A2 {! _4 q0 A" l" {* y! J Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 P9 [$ G( j, ~4 f c: `( H0 Y Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15, A5 f [% D2 G# r5 e: T 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5; \( Z( Z; @5 r. D/ E 旋转值为70,2 G9 j+ C8 V0 |- x) |$ S 环境:OUTPUT,输出量为3.05 S: o; F0 M# \2 Z 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。& \5 L8 M8 q9 A: W% C 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感, ~. b. i8 L$ ~( o! P" t0 h Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, ?6 A) ~7 [; e5 I) j Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定- a. t# {5 e: W6 Z2 J. f c% n, x 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:- F# Y: z* H# O VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体% H0 _3 s; E, m9 V! A. i6 R Length - 毛发的长度. g1 b4 A8 h6 b4 u* |) O& l7 N Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' M4 Q5 L7 n6 s' @) a: b# t Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变; G6 W2 p% m0 W( _! k# W .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发4 P2 T& P( x Z; w, ] | Entire object - 全部面产生毛发9 ?1 A1 |4 l0 N9 \1 f+ a Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 R- q& E# m3 D, E0 W: r2 t Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道., x: B9 a s) k" D `( v 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯3 P7 @' T: w' B0 w0 D! \ s( r 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量# f* j8 K7 S; q! l 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77% w1 _, O! l6 l9 D Glossiness(光泽度、平滑度)-0.850 {( T% _) H G8 F Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 + C; L& {% A6 t& r* F# h4 ` 9 d+ N; e& [# }! Z; E7 Y) ^$ _ 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 9 R$ Z0 [6 r, G6 w: k) s+ O 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 7 j& T- v# J( t0 w) G6 n 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 2 V6 y4 B- O9 R5 g9 O; m 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 6 C) A* v+ Z) C: V8 U- E , k1 m3 r$ h# ?& l/ M% M 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 3 H6 p0 K4 n1 K, W8 ]& ~" b+ L 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图+ Y: b$ C# v- ^& n- [ * V2 i' v: E) m 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5; r) `. l O& \5 k ( U7 T% u W$ D" z& i5 Y 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.90 P/ n# Z: X; a5 o0 D. r & C' G& A1 N( v# m9 B 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图. t; w7 `5 r9 x4 r+ n 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图* g: \1 Z7 p& n& o9 c ~" m 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 . g$ C# D0 }4 n9 s |
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