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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成/ W' ]( j9 A; z 纸张:表转材质就可以完成书的材质! M; O7 K/ j, y/ X1 A0 V; M 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* w2 H: O4 e5 l1 ]% S* Y 6 W8 o8 u3 f/ ?* E* K$ [1 c 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK+ g1 P) o4 c* L8 {! m 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点) e& `* q r6 B/ K- s% u @ 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影& ]( g# o/ `3 q. _" H1 h2 n 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 5 A6 B B8 n0 H VR常用材质参数 # |3 y4 c: {; j/ ]+ Q 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] - W# D v$ H/ F1 Y8 W 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 . E7 `) a0 X8 V4 S8 |# w' ` 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ) D I/ {- c4 U2 b0 _$ E 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # T8 P3 v4 i0 S# t+ J7 N $ Y' ]" A4 v9 q, O/ { 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 4 j% z/ `; z0 u 9 G1 c+ X: {" ?* H! W# i% ?$ F: S 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 " F7 `! u* T' k7 z" m+ u ! k! v( O9 P! a) d ( ^% \1 Z. y! p5 B$ ? 7 S( p! O6 }) `) w% Y( `7 P 1 f2 @* d+ R. |0 p8 [ C 一、石材材质8 {' w# r# m& J2 Y- w6 H 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种9 i, k( Z7 _' {; y7 k8 p 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -91 J) y$ q! ~+ d, ~4 N9 o% Q 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40/ `" z9 e# Q+ f4 [4 n C* u Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小5 Q f" Q1 p' I7 }5 I4 f% } Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 ~2 G* }: J; O% |5 w3 e7 O Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联! K- Z+ X! T) Q+ a 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 X# M6 [3 |1 S9 n" o* u Reflect(反射) -衰减1 r( O; A5 |! y' I9 V& o' z Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)8 ]* s: J4 h8 [3 L* y% g9 ` Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15: a# r2 t2 h+ C 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70,+ r- ]7 {% @6 _+ Z 环境:OUTPUT,输出量为3.0 C9 Q1 A5 i8 o; M* {0 S 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。) k& N. T# S- P9 u$ y' | 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; W8 f5 b% I+ o; w7 w) b* k3 x Reflect(反射) - 16: K9 R4 k2 c- N" ?/ E+ M& k1 j. l Hilight glossiness-0.3左右% J! r& E. h# _; x" o2 H Glossiness(光泽度、平滑度)-18 ?0 l/ `; t0 |3 a% r+ Y0 E+ Z3 m3 l3 r Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定8 E0 `/ c/ e/ ]5 `; } ^ 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。, ]! F9 p' a t- w6 Y; I A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体) B) H' ?, j& D. o' _* ^ Length - 毛发的长度6 a$ K, N' _) \- k' L, S$ o# p/ A Thickness - 毛发的厚度6 a `7 r# r7 h+ @) J" @ T Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度1 j) C0 n$ |8 Z Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!). M1 `+ S @8 U7 H/ w+ F Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.1 c `1 C/ z5 h Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.4 f' X. B% |% ~, K0 N0 w Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度- W9 y0 u8 o2 @) V# o+ f' x& U .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发0 M6 ?& P7 a9 S! o Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,1 h6 i9 n0 ^' e2 { Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77" g# N* I2 n0 U0 {2 J7 R d$ h* C Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85/ C6 Z) g# l* r1 p) m Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定% C7 u4 P- e% H/ |4 ` 9 w5 y0 S% H& I; H5 k; B! C! w# c 2 a, ^9 Z. `+ _( |, J9 r) ?( { 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8+ H" R) R; X+ y+ a( h$ [ 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ( x4 }4 A( ?# Z' n, x3 | 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.87 R- `0 r! a1 | + b# B8 K, ~( T7 s! {% X 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 , M7 E! \* q- X/ V$ K 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 6 W+ z* U2 j+ F2 n 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 * z- A* T' h K* F8 _* w5 n 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 % a I8 u3 W2 e6 s8 n 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 % ?/ F) t$ i5 Y. q( D 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 ' ]3 Y. i5 n5 @5 _# h 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 u# `6 |3 ^4 y0 M6 ] 9 q2 h; F% W, i- |0 _: p 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 - K8 G1 j( ^/ D# I( _& ]- l 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: u' M8 F. q! O/ |, l 2 V* \9 D' `& e0 ]6 \ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图5 x) ]* E% ^, o/ { 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图+ Y0 ]6 J. v- J6 K7 V8 g 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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