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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
/ H" w3 O2 @) d7 T6 Y5 t3 ?4 q8 Y* a砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度. G2 H4 c2 M* ^$ W* }

' o( l2 Q9 V2 T8 x7 w7 j. }
/ p  \) o, D, \4 b  G$ [/ A镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成) h) h1 b/ r$ O- O2 f0 y
纸张:表转材质就可以完成书的材质
/ F8 z$ y" S6 q+ O6 w+ Y) p有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决+ |# H3 O& j/ n6 d9 }8 ]* |  k0 f: C- l
) o# C! H  K$ t

& l( d0 `# z: p4 j) m8 ?/ e+ Y; Z: v瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
. q! J) N: K4 P  x3 r5 R置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK- P& C2 G2 J, y$ ?3 {
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图7 B. Y( B- C: u8 y$ g
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹. n8 n8 n" l" e% U5 e' W
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
: m; ~, ~* U# u& y, M) t玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
$ O3 {) [/ n; q, x& T9 t& E磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
7 Z2 |/ t- s( X9 A, ]( j. H% f/ J/ u* ?$ o

- s, M5 E- a9 O' ~: b- g4 B+ `* E+ @& ?- M* I" B7 g

" z+ w* \0 I) o, MVR常用材质参数 4 ~4 n/ D6 o8 u) K3 X) \
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 8 d; D8 X. k5 K
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 4 f: G, G8 X4 g3 B
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,5 l  h& {  `6 w' J3 I+ S/ G
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 $ C# R6 ~6 }- W; L* L; d

  U0 k2 D5 o! J3 z1 y2 \亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ g9 u: Y" j$ h5 v9 z; x4 z
5 H! E% H8 U( V' c- V
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
  D1 Q7 U/ Y( M( }1 @* c3 Q  P/ z5 k
- I$ _& B. J8 a4 v皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 0 ]* {$ @' |, W! E! N  Q" k

+ w/ w: C; `3 i. {漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
2 y6 n9 E; R2 h( ]3 m9 i+ b+ @  A
. @+ t; k" Y4 q半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ( ~! _; [, F# `& T2 q3 |1 A
/ E& N8 f/ U5 E6 J! _) s5 B: ?
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 0 B. x2 y' y/ P  W  B5 S

$ W! B6 G( i& D& C7 K& W8 l2 e- b* g9 \8 S1 U9 P

3 a. A* f, R) P5 W4 `7 W/ q8 h
3 K" H4 N4 _5 j9 }# ]% s
+ Y0 G$ h8 x! N$ F$ m$ j. C0 H  }+ O# {. P# p. g: N

2 _/ x# A* _. {/ @! l4 v一、石材材质1 l9 {3 p+ z  ?1 T. T
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
; u0 |, d: f* Y1 Y" z7 v1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小  z, |# m5 ~6 N" ]. N+ t9 `
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% W; |' Y$ f* h- Q" o) z9 H+ s
Reflect(反射) - 40
8 t1 E# s' h4 {: E4 mHilight glossiness-0.9
! |7 y3 D2 n& ~8 W, iGlossiness(光泽度、平滑度)-1
" j+ q+ h/ l7 b* m4 w! nSubdivs(细分) -9' w. c5 Y/ t+ n, h2 M$ l" Z
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小, l; ]4 O% B4 P. b. B) W
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" e9 o6 i& z; k) W; \- A% P( p
Reflect(反射) - 407 {# F/ y% r$ t6 [+ U
Hilight glossiness-关闭! A* U1 Z$ b/ U. {. |1 M
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 W+ j1 }1 ?, @; O2 j2 v
Subdivs(细分) -25
8 f* X( ^5 m( M$ p2 ^- h3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
9 d2 f, y1 a' JDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 f$ }( t8 v8 t# Z& |
Reflect(反射) - 40
3 U6 H) [$ ]" s( `0 ?# pHilight glossiness-关闭6 b* }0 ?; O# N& z+ H( U
Glossiness(光泽度、平滑度)-1/ W% b8 j4 i# `" S3 d
Subdivs(细分) -9% f3 X8 h' W- u
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联9 h& G9 s. Y; o+ E  S: Q' E
4、大理石材质
% ?  W, X. w, U- q, j6 `( zDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  K: ]+ p5 ]% @Reflect(反射) -衰减% n& o/ T# {6 ]8 N) l! U
Hilight glossiness-0.90 C! G+ F* t2 q' ^) _
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
8 h8 p  A2 u# T6 ?& @9 z  B5、瓷质材质
8 Y' q! d. A6 y表面光涌带有反射,有很亮的高光3 z! A2 {! _4 q0 A" l" {* y! J
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
  o" Q$ C8 Z4 |$ C2 v* N9 o0 n4 rReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 P9 [$ G( j, ~4 f  c: `( H0 Y
Hilight glossiness-0.85
/ Y0 L" N$ ]" q! TGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
1 L9 v4 r& Q4 j$ v: r) n1 iSubdivs(细分) -15, A5 f  [% D2 G# r5 e: T
最大深度-10
, z" {0 G$ F9 y" V1 \9 J* H- [) S9 QBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
4 L9 y6 J& M8 I5 M9 `) l% c, ]* }各向异性:0.5; \( Z( Z; @5 r. D/ E
旋转值为70,2 G9 j+ C8 V0 |- x) |$ S
环境:OUTPUT,输出量为3.05 S: o; F0 M# \2 Z

/ h; E6 n1 ~  I7 a, O二、布料材质:
, {- e3 P5 e6 `. g2 U( t材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。& \5 L8 M8 q9 A: W% C
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感, ~. b. i8 L$ ~( o! P" t0 h
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,  ?6 A) ~7 [; e5 I) j
Reflect(反射) - 16
! t/ b) j4 F1 B/ _, \Hilight glossiness-0.3左右
5 A! R1 b  D7 Z# y# _& W2 r; K8 D! xGlossiness(光泽度、平滑度)-1
1 U+ u2 y+ r( O$ D% V. X- SBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定- a. t# {5 e: W6 Z2 J. f  c% n, x
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
# W+ d+ W1 m. E% K! k2 sA、VR毛发插件做法:- F# Y: z* H# O
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体% H0 _3 s; E, m9 V! A. i6 R
Length - 毛发的长度. g1 b4 A8 h6 b4 u* |) O& l7 N
Thickness - 毛发的厚度
: i+ N# |# {5 {" P5 X& N8 a( XGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
9 G2 f; _* w2 G" _# KBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' M4 Q5 L7 n6 s' @) a: b# t
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
1 V# M5 D! I" s% M+ E- v. Y  l6 ?6 r) kKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
0 n1 r, b3 D# X0 R' e3 O6 G* |& pFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
' S6 {, N8 \1 VDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
3 W( a  X) Z/ d! O) B% g' h5 ~Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
) H- U& q) L. m- ^1 G.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
! F4 ?, |0 f  n  P.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
- L2 z; q# q- ~2 V5 ?Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变; G6 W2 p% m0 W( _! k# W
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发4 P2 T& P( x  Z; w, ]  |
Entire object - 全部面产生毛发9 ?1 A1 |4 l0 N9 \1 f+ a
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 R- q& E# m3 D, E0 W: r2 t
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道., x: B9 a  s) k" D  `( v
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
$ R4 l2 T) b" e+ |) W( dB、VR置换地毯3 P7 @' T: w' B0 w0 D! \  s( r
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量# f* j8 K7 S; q! l
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
' J! a7 Q) D) j* VDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
- i' \0 K% h, a( \' j; XReflect(反射) - 17
9 M+ R2 Q, z4 j) qHilight glossiness-0.77% w1 _, O! l6 l9 D
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.850 {( T% _) H  G8 F
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
' z  L* Z2 X( H* `9 d; z: v' i
: m4 i0 z6 h( \" _  H( M4 @9 E( x  ^2 _
! w# J8 E* W9 t1 B2 q
! r% f( i( j3 u  ]+ C; L& {% A6 t& r* F# h4 `
9 d+ N; e& [# }! Z; E7 Y) ^$ _

" f0 K3 O2 a3 R% v( s$ `1 g1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
( a" t# W" R! i& |$ o9 R$ Z0 [6 r, G6 w: k) s+ O
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
% ]# i  E! U' l+ a$ K
" x: X/ a& z3 p! V9 V, J( ~2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
& V6 y+ v) n) ^0 g( ^# r8 a7 j& T- v# J( t0 w) G6 n
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
& N- o7 O. r6 ?- s) R6 ?- M
; o; L4 e9 |8 V; }: u   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
9 C/ H; n/ u% G6 w" X2 V6 y4 B- O9 R5 g9 O; m
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 6 C) A* v+ Z) C: V8 U- E
, k1 m3 r$ h# ?& l/ M% M
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
+ c6 {. z, {( v7 m  r5 G
; q: K+ [6 U( Y5 V2 \; C. y2 ~5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
* v6 H" y+ s4 {. F( k
! a" [) Y0 W; K2 M   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
! x; k* b. W4 q8 n/ M3 H6 p0 K4 n1 K, W8 ]& ~" b+ L
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图+ Y: b$ C# v- ^& n- [
* V2 i' v: E) m
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5; r) `. l  O& \5 k
( U7 T% u  W$ D" z& i5 Y
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.90 P/ n# Z: X; a5 o0 D. r
& C' G& A1 N( v# m9 B
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
5 a& ?' L  a9 g7 x  X6 {+ x
( F  O, Y5 @2 O4 ~; J- `8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图. t; w7 `5 r9 x4 r+ n

5 \$ }- k- o! d% h% }" |   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图* g: \1 Z7 p& n& o9 c  ~" m

2 M4 k/ v: @" S0 G( c7 R9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
; ]$ s  j" J: P; S& d2 n
7 P5 Y/ {! v: O  Y" J; C) S4 k10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 . g$ C# D0 }4 n9 s
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    . Y0 @  ]' n) }看看

    1 D# `- B( F! Y{:soso_e113:}5 u, [2 J* Z- U, Z) D! c' u

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