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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 " I( x. Y5 w5 S! ]0 a( ~ , x8 N9 S5 n2 ^) V1 h+ O 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质) p; l+ s5 E# r" d 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 - \" ^+ c7 M' ~; J0 L3 R2 v) p % e: n/ N) C9 |6 s: w 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图# A$ I" Q' k& K7 N8 o% b, o 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 `! L: T7 z. S) F- @0 `& a* r- T. E8 D' ] 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影8 i- e7 g$ R( Z% f# Z% { 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 0 r" o: E+ q4 u [/ m ' E% b" Q! f, s/ m VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] . l3 O! M+ E1 g6 u1 [ 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 0 N8 a3 S1 @' f; h 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, + H9 i; h2 s }4 R! z8 e7 [ 5 G! h) V! X7 a0 v% h* b! ` 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, * K0 v! Y" U0 g7 E! f: ?. | 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] + o# Y! y6 Q+ ]: ]2 z. s7 O) v# P 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 7 O% g" {8 G: s0 s3 X 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 & F. K) t( j4 @+ ?" [+ J , ^8 Q! x4 Y2 f6 q2 w 1 D2 i3 J1 r& g! p: A7 c1 q1 O! A 0 U& o2 S4 j E8 ?3 z m$ S T! `/ v6 ^6 a2 }0 r 2 b9 t3 F( V w; p" u8 l 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小' K1 v5 e: D \8 a& ?1 m Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 c$ T, D8 [3 t) {* P Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9+ R/ U, l4 U4 l0 I# ]: ?9 u Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭! H0 C" p, Q U* F( v Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 z. @. P7 L" m Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 O% D. U; Y/ _! T: j* a Reflect(反射) - 401 K6 q* t3 N% ~4 Y8 h, w& G. R8 W Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9+ n0 z9 Y5 D2 P% W# Y/ p Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联) g, x4 c5 l% ? _7 l! V 4、大理石材质& c' F+ e2 w* T1 y Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: Q. D4 V2 m0 {1 `& `& ] Reflect(反射) -衰减- K* Z4 w8 A! x/ a+ d- \+ Z* \9 u Hilight glossiness-0.9, W, q' R! J& C1 f) W! I* l Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95$ M% k/ D; X5 Q3 I: [8 g* X1 ?7 p 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光# ^1 W$ p' E1 j" ^ Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)' x9 D4 i6 _# p3 a ^ S+ D& H Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)! r4 i a2 @- q6 P* E. }2 o Hilight glossiness-0.85; Q+ A* Z- H- e! K# I) b4 u Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10! Z3 b. m) q, q' [/ n! @ BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5( ~1 u; z3 m; M N 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 % N, P4 @: _- M# z, f6 O 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& W/ K/ U& Y3 q# a% e Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 F: v# X8 X' ^/ j2 \# { Reflect(反射) - 16! W/ M, G- Y, q0 S Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1! C. v% B' `& J z5 z, ]& w Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:. A. M S/ J7 R VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体+ |1 `" R4 U4 v+ {' q Length - 毛发的长度3 T4 b( y( }" V6 w4 l. @ Thickness - 毛发的厚度2 u& N% L# {6 J7 | Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度' M$ _! b3 N6 {7 ` Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.( b$ w1 v$ O' C7 t& _ Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.* w4 v h: h3 [2 V4 p& F1 A) v1 n Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.! G8 H" ^ X5 q: r Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 H; _# m) ]4 D( b Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度) E+ i e6 m7 e% e2 Q4 E% C .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发) d. `0 w$ e% z+ Z* Q/ N .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.8 X. `+ d& U3 \8 j% g' o$ C9 A. L: U& k Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变9 V. C9 h! L) F% k: d6 s& L .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发, g V0 K X( V, l) L# l Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯- p5 p, `% A; K# `4 E 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 Q' z3 B7 o$ K7 V& J4 w! H 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征; o# ^ c! J: Z& w2 x" `, i Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 174 O7 r' f3 a s4 R! r8 D Hilight glossiness-0.779 N2 t" A( m Z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.851 ^% }" V9 O6 n9 I% l1 `+ m% y' P Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ; H" ^5 ?( g5 d% h L 8 Q! v9 F) E* e! T6 G ( v0 |5 b/ T4 w 0 D* Q: K% d+ q0 }, O+ @% O " J9 m1 G. w4 c; ^0 f+ ]+ _ ' g3 f# U( C+ P 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.82 P3 k+ D* j8 J . ^! G6 v* ~$ z! o 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.859 q4 q$ f$ F" ~2 s( } 6 p+ u/ c6 q$ C) }1 _( y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰# H4 b [6 \( W8 v6 K* |- z. ]3 ?# S / ~; P; z0 e1 T6 K, d 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8) f9 t4 p! t) N - r: y+ `. W* k( L( h 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# V9 Q2 [9 v h2 O' [' X3 D 2 I% p$ t2 T' Z 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 ~% l7 L1 P: ~ I 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 " ]! f$ k+ D# N) ` 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳8 }2 i) l! G! T/ O ! _8 o+ Q( D1 n% t 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图. V- q1 h' y/ | ( t8 N$ Y$ G! t M j; ? 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9/ q: K+ a+ K4 {( t, H+ Q( B0 V/ ` 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5( U( e$ \! W9 Q 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图' `5 j, ^5 }. P8 c+ D [ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图0 @6 L& Y. `0 ?1 v ' x- u1 o+ Z" k/ @ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 " t/ p" C9 H( d# d |
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