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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 - n- R: i7 a" W 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 " u' {& i. H# N 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图5 s/ @' s! _5 q$ X1 U/ [ 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹) r0 |* w8 I1 x; c/ A+ L" P% a 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点' i$ x% M/ U! G 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影& d! O: B' A- d5 p0 \4 v 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 , I0 L! w) q1 l8 I( ~' _! q4 K " r8 V+ m- B2 W$ A' i9 {5 L2 g VR常用材质参数 & |/ j3 I% f7 A* j; F 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] # L9 q% `0 e( G( `3 H7 B3 \ 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3 v# ?. K0 `! O5 M0 P$ R/ M5 ^ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 0 T3 f# x; o" q" E4 ] 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] / ~3 T% z: d9 Z( P) V / T* r" Q' l& | a1 P 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 9 b# j0 }0 R/ M3 m9 J1 _ 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] & Y3 j4 `. g3 t4 {5 j' [* u : u7 Z: H: A# n& k* I& H9 @ 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 0 r; v" |, m! v( Y# \/ Q7 F& L $ d/ k+ ]3 f* M1 t0 `0 | + }$ [: O+ J: j+ H( v , b$ |8 v) m) T 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种' ]0 O7 E) l$ C, H( C 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9# q/ p- A3 c( n* D6 M$ w% p: O 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40, E0 u; \# K* Z( |! J Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' ?- r1 U: [7 x- k4 d& o5 O9 G, P5 P Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小: a8 M. u5 R. E Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭5 J9 I3 q; q; C& R% b& S Glossiness(光泽度、平滑度)-1& j- K5 N" |4 I) B" k Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联; @ N* S# i0 A D8 J3 l! h0 H 4、大理石材质3 [) X# Y! S. Z. Q( h J2 e. h Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减1 M3 M4 u2 i) ]' \, N6 A Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质, l" ?( R |; ]- x9 y/ Y3 U( S$ a 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)+ T5 K, _( e3 M k3 S/ X Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -155 s& }' K* N! w8 ]# E 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 M, h/ C/ { z D 各向异性:0.5 旋转值为70, d2 G9 d4 p0 Q+ U 环境:OUTPUT,输出量为3.0 . `) }8 d! t# k2 L/ ^( N+ B) C 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% {/ ?+ u7 d* p- G 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& P9 o+ R" I3 q# u Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16% ^! d; B* j# W9 M3 T" k+ q# M Hilight glossiness-0.3左右7 u9 A; w/ R6 p! T( l( H" T8 ` Glossiness(光泽度、平滑度)-17 x7 _% d: v" P* z& F Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。4 q! I H# D* n0 L5 h" e6 t A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度' l$ F% g" v* I, E" n# |9 e Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.4 x9 K/ n: N1 q, |/ }& }: e5 V8 J Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.% d9 g! ^1 G# n6 Y5 b# T$ \) i Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度# V4 y. V" I0 ]' l .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.; O4 W, f# U* j! A9 q: D' y Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变. x. [1 V) ?$ H, Z0 q5 m .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ N0 P# c ~6 w7 M* o7 o 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.0 y( @' ^& E$ \( ]# y( Y7 R) k- G+ C. W3 V B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1 p' j+ r/ Y1 _7 ]- ? Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17& t( c' |' j) m# T Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 # {( l* ^* z. a; ?0 U % g6 `0 b5 w* D# h! `. I$ | 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 ) E; N- v- D2 b: k 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85: z% ^: X0 J; }7 m; U1 c6 L- G) y . s! q3 Q4 c) |# L# V- [ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰8 f* A5 ?2 c4 V7 @- }* x' N8 @. V7 e N7 b 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ) i+ y5 g9 u9 U% C 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.88 V5 M& X% n4 x5 `. P1 e, s0 G 4 r) E# T) p7 ~: `$ F) B4 `9 f3 { 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 3 b( J- A4 h3 d$ c8 Q& y% u) ? ( t: M p/ c/ Y( X6 d. Y2 }* A4 x 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳! ?0 p/ }; |1 ]9 ?0 k* D, t8 W 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳; I; ^% \3 f9 u( c- ?. X% p3 S , b: J- f2 z! \9 u9 ^7 | 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5: c. `; O/ [% b, ~, c+ r- a' W 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 9 m/ C8 [, o1 X9 U 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: G e2 k; h, i- d4 ]+ b/ R 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图* Y- I& i$ u$ w5 W8 }# \ 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 % F# {" @9 a3 t4 i 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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