材质

2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
7 i  @. U; R1 ~; o8 y- k# E! d砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
8 I4 n1 W7 d/ e" r2 h# K% Y' \& r' N8 o, t! T7 @  B
5 B( ?! c% t5 V! X! i+ L
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
$ }" s4 _8 x. T* D" O- @9 J纸张:表转材质就可以完成书的材质
. H7 ]6 y; e; u8 w. Q7 F/ g% w5 w有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决# P, p' Q. J6 T8 }4 r
  @0 @9 U: B- ?9 B7 R/ c. S
# e2 l4 L: U/ G) p
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
! V, O7 z, |# f, r1 t" k( @置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK2 w, g. g+ u$ [; h3 `
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图! w, i+ b$ l- \- ?
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹! U. D1 }# G" i5 @1 B& Z4 d3 s
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点/ p( Z3 ~3 _) i) A% I
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影$ \: A- W& h, r0 I6 d
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9; r* F" K4 F; T
" R, @6 A" r6 Z5 l$ k& q

0 d9 G, I$ c, D4 p8 u+ ^' g1 o7 l
, U% H7 l- C& e& t. |
% j0 A$ B* O* `- kVR常用材质参数 3 r0 h5 J* z2 }- z$ i/ B" V; z
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
4 x  Y0 t* Z1 |" E+ t铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
" b' m" T& z3 \+ V地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,9 T8 C% G/ w% z. `
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
" ]1 m0 l6 N8 X1 e6 L. Y2 L. [* s' S1 [; Y& f1 ?
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : L- F4 h; p9 c) T( t

1 M) P0 \4 S2 S1 t" R亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, + w& d" `/ E' [( l

8 ?1 w9 c' I0 T( C8 l% t) c/ ]皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
% {" M6 D7 c7 Y" m. @5 D3 ]% ?9 _0 `
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
- z0 V  S* ^, E& s5 N- ?- o6 j$ p! [% y
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' z4 Y' i1 n; a: R* t+ N/ l

* n* f2 ^. I* h, [& K8 w) f白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
5 I: T' D; q9 g5 Z5 D: a1 ~9 R
- \# Y/ O* U4 c# k3 `/ l5 _, Q
& R- _" k0 E8 z6 o. c2 N
0 l" N  @" }1 C6 f
1 u9 D  ^2 Q) o8 Q/ J5 I( \2 H, |# x7 {2 Y/ Z% v

2 y8 W0 S6 C4 O+ y0 ^7 O6 Y  C
& A3 n( t: {2 \  h" c: W/ t+ m% A一、石材材质6 h2 G+ l7 `$ q$ x1 ]3 f
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种9 b% w3 v( O: H; H
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小) f: o( q% _8 Y) ?. k4 z4 o: k
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 p" V7 v3 X2 [2 z: XReflect(反射) - 40/ X2 d( n* u9 ~! K  f
Hilight glossiness-0.9
* F# c9 m, B0 m+ G1 DGlossiness(光泽度、平滑度)-1! J8 `8 W6 \! E5 W9 Y0 b& M
Subdivs(细分) -97 N8 }5 k- W% v$ v& c
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
+ V- Y* _7 Z( ?' L  V9 P$ q7 mDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: K- [) ?* @/ e# k  L9 c  u
Reflect(反射) - 40
/ B( p. ~, k$ ~6 DHilight glossiness-关闭* ?, y( _) e( G! r6 \9 Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2 [; j; l$ y0 @. |; G% R' _( y% M
Subdivs(细分) -25
' l0 a8 _' }" r7 h- t3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小: A$ u9 e4 v  {6 Q9 @7 q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! ^" J5 @: B# N5 j! A  {! u7 D
Reflect(反射) - 408 U) g  \' h+ P* ?8 E
Hilight glossiness-关闭
- E  g7 k0 G8 b) V" KGlossiness(光泽度、平滑度)-1
4 U2 k. Z6 R) x& R4 iSubdivs(细分) -9
0 m! N, f% M2 i" ~& ~) qBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联8 L4 c# f; @* [# g
4、大理石材质
! W, \" \* h  R/ t9 r+ _Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) e' T7 m: ]5 D8 S& X( u0 H2 F' k
Reflect(反射) -衰减
0 S9 w& v' a+ D0 BHilight glossiness-0.94 L7 a* I2 b& [1 @
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
1 K" u( M) d+ O4 \5、瓷质材质
6 A- B. C" P7 `* ~+ r表面光涌带有反射,有很亮的高光
0 ]' ^% M) {3 ~4 p; v" ~( B, m( [8 tDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% }- M6 V& Q/ u: D
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
4 P; |- U8 {5 q4 ^* k/ hHilight glossiness-0.85; p* h3 R2 ?8 I. Q! [
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
" p( |2 Q+ R8 _: A0 |- fSubdivs(细分) -15+ U/ u" v, X9 o  m2 ^! \+ J
最大深度-10
" S( M0 o( }" {  v5 V  {BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)0 K$ Q6 y( |5 J" w1 _# |) w
各向异性:0.5
" l6 Z. C+ w$ E- J1 x; c5 x) i旋转值为70,6 m" a2 v  N. V' O) k& q: S7 v$ Z
环境:OUTPUT,输出量为3.0
1 f6 Y9 A7 N# r# e: X
0 e) ?  k! `& w% q+ p' x二、布料材质:  C' z: _1 Q  ~* Z
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 @6 m, o) a) O; h2 @/ b4 v
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
& c, h# n; ^# n. Y$ qDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
: l, s) i! l6 ?- AReflect(反射) - 16
# R- V4 j9 M) U) k  i) I7 W4 bHilight glossiness-0.3左右
2 k  d: ?4 ~& J& z7 BGlossiness(光泽度、平滑度)-1. R! P; ?9 q& k7 \+ Y8 E; V. t
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  h  E" f; |  y% ]7 J3 @2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
6 x  d7 X: X) n3 AA、VR毛发插件做法:" }1 P( A# F, f# b" t
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
' c; I+ F. Q7 \" o: X& {# fLength - 毛发的长度
" t6 d( \) I0 M: J" [* C7 tThickness - 毛发的厚度& V& H3 f  L/ T5 c
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
. I9 q$ G5 Q' K; l4 ?Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)$ l$ d( ?  y6 k  K8 X- k
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
& h! C  ]0 J1 f) X6 rKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.+ O9 ]1 \; D" y# |' A4 U
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.8 H" ?' W8 M. f5 Y) s
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.1 V$ f* I1 q2 j- y
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度, f9 _: Q6 F* V( a* o6 W; U
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
% h: ~0 P3 D8 R8 I.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.6 f$ {# |* `& B8 r$ \& J9 d
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变0 N* d# s% P; k  ~8 X
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发" I- J7 K2 V* @( q7 D2 R" X
Entire object - 全部面产生毛发
; U$ D7 H0 x: _2 m2 g4 a' u9 OSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发& Y# j0 K: E# g( W% f% J- ^
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
& u0 s! W9 b/ _* h/ K: e选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.- i# g# O8 `5 s) F; V/ ?  |6 J
B、VR置换地毯" {: G% v9 j. L7 `$ X
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, k* [) k5 t6 X
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1 ?1 M6 F1 T) E- R( |$ N) [, ]
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定," E6 \! A* w' [7 l) t
Reflect(反射) - 17- y( @" r0 B) H) ?
Hilight glossiness-0.773 h2 v* J2 s2 z9 R+ R
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85+ _/ D, d# h1 R1 w" w$ ^% o
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定3 d4 m6 w  |$ @3 o' `

3 T$ O9 m; H8 v* Y# T) J# C  `8 E% x7 v  c4 D5 ^! t

' ]1 t( }2 s: f; d2 S( a1 l- {5 s+ d

1 N7 m& t$ q; u/ Z" z- `- W1 [. t
9 A1 A) P, P# \4 n) X1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8' x% X) |, H- S* p
) ]4 Q7 h; B  n; B+ [7 D- q
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85, ~, l2 P* i/ l2 R; |$ A
4 Q) B" ^2 v) a" B
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
% |7 k( z5 ]' w. M" c
" |2 v/ i  }6 M* ^   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8  p2 U7 n4 y- \6 E5 x+ I% O$ c

& j8 {; i6 t) `0 H0 K) l3 f   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.80 t* A1 M0 w' O. X! O, O2 a, O; v
4 J' w5 i! T) I% \
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
. n! e: j" b- _' ]" m5 J# [4 e: A# d% w3 f! g/ C' `
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
3 E; c4 G* F. l! Z
) k9 T- n0 o9 S( Z, g5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳# K% ~* R5 c$ o' t9 ^7 t* H9 m
  n: d) T: p. S. v1 Z" S, D
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳5 d# s" \; R' r
4 p& T7 z3 S( Y: M$ ^% r
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
" u! Y  w! J0 i9 x4 q. l) p7 B/ ~
* v  A9 k0 g9 M1 Z" }7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5- b3 ^, j$ k9 v8 K
8 z! G" V1 ?3 R
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9( I' J4 @" O/ Y

3 v# f) s5 e8 \: r# P7 d- x+ h  k折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.52 }9 i3 X4 \# H) ~! {3 B; ~( ]+ n

/ s- y, e: Z8 U6 B$ K0 R1 i8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图2 m5 o" Q* a" j2 \4 A% ^
% D2 E, _& _; `  f" r' h( F
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
, l0 j$ j! u: |) L) d' H
2 I+ L) p+ p3 R2 M" m' p9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图+ a9 C. z0 R( ?$ t, \* @* B0 G
/ N) k8 V5 e0 ]
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
1 R3 d" d' N$ r
精华推荐
换一换

发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 5 W4 N5 {# Z  o5 ~5 O4 C  _
    看看

    $ j  A7 F4 {" Q+ [+ D{:soso_e113:}
    ! _8 C& k0 o% U/ W+ q5 h) D9 t" C

材质
拓者推荐
  • 唐忠汉-圣蓝菲诺别墅方案
  • HWCD 长沙黄士塘样板间
  • 尚壹扬-简约复古豪宅别墅
  • DIA丹健-朱房村华润臻澐
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】