材质

2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
7 q( b, Y: \5 ~2 y# @0 H砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
+ l7 J$ [' r" f! Q' T
. p) q# w3 F: f% \; t- n- R: i7 a" W
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
5 |7 y8 v/ n) u" Z6 R纸张:表转材质就可以完成书的材质
  k8 a' U. `$ L. o有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
. `# F( J4 Y+ \! L+ G. l
& `+ U- I/ V+ n3 b+ g. z" u' {& i. H# N
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
- Z/ J" v' v# D& Z置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
# P% z/ ]' x/ ], X  n+ @/ O' l普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图5 s/ @' s! _5 q$ X1 U/ [
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹) r0 |* w8 I1 x; c/ A+ L" P% a
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点' i$ x% M/ U! G
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影& d! O: B' A- d5 p0 \4 v
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
* V$ l8 d$ ^3 t' y! s, I0 L! w) q1 l8 I( ~' _! q4 K
" r8 V+ m- B2 W$ A' i9 {5 L2 g

/ v/ v5 a$ r& @' L; K
' T% s0 N# d% QVR常用材质参数 & |/ j3 I% f7 A* j; F
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] # L9 q% `0 e( G( `3 H7 B3 \
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
4 {5 |: N+ V& j" C3 N' F2 K地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3 v# ?. K0 `! O5 M0 P$ R/ M5 ^
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
: P4 l) w  d/ X3 S% J0 T3 f# x; o" q" E4 ]
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
5 n4 s* n; I! d6 ]" L8 n
6 W4 }2 {3 M3 L& V  S3 k1 L亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
/ r/ u$ ^# r7 B) K  }2 o! E% u
% n! F4 ]. w2 x4 X" Z" d皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] / ~3 T% z: d9 Z( P) V
/ T* r" Q' l& |  a1 P
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 9 b# j0 }0 R/ M3 m9 J1 _

3 e2 w) w7 _7 _* Y半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] & Y3 j4 `. g3 t4 {5 j' [* u
: u7 Z: H: A# n& k* I& H9 @
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
) q7 D3 y" [7 ~" I4 k) d0 r; v" |, m! v( Y# \/ Q7 F& L
$ d/ k+ ]3 f* M1 t0 `0 |
+ }$ [: O+ J: j+ H( v

1 ^( R0 h- T  r% s' ^
$ p; L5 @- k9 J3 r1 ?! g+ |
) q; I: D3 J$ k8 O  U5 x& N, b$ |8 v) m) T
一、石材材质
5 O4 m' j) t0 z材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种' ]0 O7 E) l$ C, H( C
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
( U4 |2 G3 A$ e% KDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
" C  j; \' @  P! }% t' nReflect(反射) - 40
* z4 A6 n! K3 w2 ]5 h; BHilight glossiness-0.9
, y$ d/ R8 H5 u9 ]' rGlossiness(光泽度、平滑度)-1
0 B3 Z- K1 B) K$ }. A; d, a* q' dSubdivs(细分) -9# q/ p- A3 c( n* D6 M$ w% p: O
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
. k! Z5 q1 C$ m: g; VDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( `  F; l; v3 q& _  R  ], PReflect(反射) - 40, E0 u; \# K* Z( |! J
Hilight glossiness-关闭
* O" \) L+ Q8 [5 Q$ j7 e! C$ x* iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' ?- r1 U: [7 x- k4 d& o5 O9 G, P5 P
Subdivs(细分) -25
& j) ^# ~1 R4 [' a3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小: a8 M. u5 R. E
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
$ ^0 H- R# ?4 y6 ^1 M$ f% R% OReflect(反射) - 40
7 M% r& R" s5 E2 t. a3 ~Hilight glossiness-关闭5 J9 I3 q; q; C& R% b& S
Glossiness(光泽度、平滑度)-1& j- K5 N" |4 I) B" k
Subdivs(细分) -9
+ v) y4 I( F: QBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联; @  N* S# i0 A  D8 J3 l! h0 H
4、大理石材质3 [) X# Y! S. Z. Q( h  J2 e. h
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: F$ D* k( c8 s. |6 P6 SReflect(反射) -衰减1 M3 M4 u2 i) ]' \, N6 A
Hilight glossiness-0.9
* P# d; f# v/ q+ @3 k6 f, IGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
" ?8 `0 E* L( G# q( ?% {9 h5、瓷质材质, l" ?( R  |; ]- x9 y/ Y3 U( S$ a
表面光涌带有反射,有很亮的高光
# V% n, }' f7 `" ZDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
6 n/ @  ]- Y  c0 ^9 tReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)+ T5 K, _( e3 M  k3 S/ X
Hilight glossiness-0.85
) Z! p) r; }6 aGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
% b! i3 T" f% M3 Y  ]7 ]1 ySubdivs(细分) -155 s& }' K* N! w8 ]# E
最大深度-10
* R" d: M$ I2 _. Z$ wBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 M, h/ C/ {  z  D
各向异性:0.5
7 Y* O, Q6 h: P旋转值为70,  d2 G9 d4 p0 Q+ U
环境:OUTPUT,输出量为3.0
$ q) z( A7 t% U4 Y3 H4 ^8 i* ^. `) }8 d! t# k2 L/ ^( N+ B) C
二、布料材质:
1 z! j6 _- \6 _# v  e0 y材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% {/ ?+ u7 d* p- G
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& P9 o+ R" I3 q# u
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
( P# V/ _- c7 n; i! e5 T& BReflect(反射) - 16% ^! d; B* j# W9 M3 T" k+ q# M
Hilight glossiness-0.3左右7 u9 A; w/ R6 p! T( l( H" T8 `
Glossiness(光泽度、平滑度)-17 x7 _% d: v" P* z& F
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
$ |: s8 K' t8 T- q6 H, v2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。4 q! I  H# D* n0 L5 h" e6 t
A、VR毛发插件做法:
9 I, B- q5 ~& ]% MVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
) j4 e) C1 Z( U2 ^$ m& [& L+ W: wLength - 毛发的长度
) g$ y( r$ t4 ~! j" w4 [8 AThickness - 毛发的厚度' l$ F% g" v* I, E" n# |9 e
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
  c8 R7 j5 q% Y: V4 D7 zBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
6 \3 ?8 R6 W; v( QSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
; E& }; s. h8 Q0 h: L! C' NKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
" |/ h1 V# U9 _7 C. V( d- NFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.4 x9 K/ n: N1 q, |/ }& }: e5 V8 J
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.% d9 g! ^1 G# n6 Y5 b# T$ \) i
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度# V4 y. V" I0 ]' l
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
/ S9 s2 w5 _0 ]4 L.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.; O4 W, f# U* j! A9 q: D' y
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变. x. [1 V) ?$ H, Z0 q5 m
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
6 v) \- P! A; `: i9 eEntire object - 全部面产生毛发
" a$ I2 O4 O! j9 B/ Q: DSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
( G% ^+ {8 {( r7 a0 i( l' t: E+ yMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ N0 P# c  ~6 w7 M* o7 o
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.0 y( @' ^& E$ \( ]# y( Y7 R) k- G+ C. W3 V
B、VR置换地毯
1 h0 m  s% K9 `# u1 K首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
6 p' E; p% K0 L三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1 p' j+ r/ Y1 _7 ]- ?
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
/ g2 Q# k0 k' A7 M' AReflect(反射) - 17& t( c' |' j) m# T
Hilight glossiness-0.77
5 M1 q3 E! p3 M; [* iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
; s) L" Z9 u; {% M6 s6 rBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
, H( ~( m) M( k" W" {" x4 g# {( l* ^* z. a; ?0 U

9 j0 @! n. Q& u3 z# H% Z9 ?- X
! ~# ]/ O( ^3 s( W
; S) @3 \+ U& d/ w& x* Z) j% g6 `0 b5 w* D# h! `. I$ |

8 ~& G# q5 E' m- b7 j) O1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
7 h, ?# Q; F( U) E; N- v- D2 b: k
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85: z% ^: X0 J; }7 m; U1 c6 L- G) y
. s! q3 Q4 c) |# L# V- [
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰8 f* A5 ?2 c4 V7 @- }* x' N8 @. V7 e  N7 b

& D- r1 b( G) e' _' M" q3 L0 {" p( w7 E* |   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
$ i) x: n; T4 ], e* ]) i+ y5 g9 u9 U% C
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.88 V5 M& X% n4 x5 `. P1 e, s0 G
4 r) E# T) p7 ~: `$ F) B4 `9 f3 {
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 3 b( J- A4 h3 d$ c8 Q& y% u) ?
( t: M  p/ c/ Y( X6 d. Y2 }* A4 x
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
$ i2 ~( m1 G1 f4 @1 O
( w$ ~5 R0 W1 Q5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳! ?0 p/ }; |1 ]9 ?0 k* D, t8 W

  f/ q  }  @( `" @   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳; I; ^% \3 f9 u( c- ?. X% p3 S
, b: J- f2 z! \9 u9 ^7 |
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
$ w7 ^7 W0 W5 ]6 F
) @, \7 E) O; {7 `/ W7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5: c. `; O/ [% b, ~, c+ r- a' W

3 \' i5 C* c2 P& n  ]( Q7 E" e) C   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
$ @/ P- p  L/ H
( c" }& ~1 s& O4 w' ?9 b折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
/ a& ^" N. o9 `9 m/ C8 [, o1 X9 U
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图: G  e2 k; h, i- d4 ]+ b/ R

* }# {  _1 H4 q8 F; s* u( V1 I   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图* Y- I& i$ u$ w5 W8 }# \

6 j$ r" c& [) Z2 y  v. w" e9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
* S; x. Z0 r- \; {% F# {" @9 a3 t4 i
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
- R. i  ~( E) Z1 t- ~8 A3 Q6 ^
精华推荐
换一换

发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 2 d/ J7 k8 g4 r4 W* F
    看看

    , X0 D7 |( E( A1 u; {& W{:soso_e113:}
    " |8 v1 S7 N/ a- w) b+ P

材质
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 【杭州站】户型优化总监内训课
  • 【杭州站】同城获客实操
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】