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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 % Y' \& r' N8 o, t! T7 @ B 5 B( ?! c% t5 V! X! i+ L 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决# P, p' Q. J6 T8 }4 r @0 @9 U: B- ?9 B7 R/ c. S # e2 l4 L: U/ G) p 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK2 w, g. g+ u$ [; h3 ` 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图! w, i+ b$ l- \- ? 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹! U. D1 }# G" i5 @1 B& Z4 d3 s 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点/ p( Z3 ~3 _) i) A% I 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影$ \: A- W& h, r0 I6 d 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9; r* F" K4 F; T " R, @6 A" r6 Z5 l$ k& q VR常用材质参数 3 r0 h5 J* z2 }- z$ i/ B" V; z 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,9 T8 C% G/ w% z. ` 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 . [* s' S1 [; Y& f1 ? 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : L- F4 h; p9 c) T( t 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, + w& d" `/ E' [( l 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 5 D3 ]% ?9 _0 ` 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 5 N- ?- o6 j$ p! [% y 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' z4 Y' i1 n; a: R* t+ N/ l 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 / J5 I( \2 H, |# x7 {2 Y/ Z% v 一、石材材质6 h2 G+ l7 `$ q$ x1 ]3 f 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种9 b% w3 v( O: H; H 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小) f: o( q% _8 Y) ?. k4 z4 o: k Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40/ X2 d( n* u9 ~! K f Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1! J8 `8 W6 \! E5 W9 Y0 b& M Subdivs(细分) -97 N8 }5 k- W% v$ v& c 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: K- [) ?* @/ e# k L9 c u Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭* ?, y( _) e( G! r6 \9 Y Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2 [; j; l$ y0 @. |; G% R' _( y% M Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小: A$ u9 e4 v {6 Q9 @7 q Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! ^" J5 @: B# N5 j! A {! u7 D Reflect(反射) - 408 U) g \' h+ P* ?8 E Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联8 L4 c# f; @* [# g 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) e' T7 m: ]5 D8 S& X( u0 H2 F' k Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.94 L7 a* I2 b& [1 @ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% }- M6 V& Q/ u: D Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85; p* h3 R2 ?8 I. Q! [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15+ U/ u" v, X9 o m2 ^! \+ J 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)0 K$ Q6 y( |5 J" w1 _# |) w 各向异性:0.5 旋转值为70,6 m" a2 v N. V' O) k& q: S7 v$ Z 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: C' z: _1 Q ~* Z 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 @6 m, o) a) O; h2 @/ b4 v 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1. R! P; ?9 q& k7 \+ Y8 E; V. t Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:" }1 P( A# F, f# b" t VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度& V& H3 f L/ T5 c Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)$ l$ d( ? y6 k K8 X- k Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.+ O9 ]1 \; D" y# |' A4 U Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.8 H" ?' W8 M. f5 Y) s Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.1 V$ f* I1 q2 j- y Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度, f9 _: Q6 F* V( a* o6 W; U .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.6 f$ {# |* `& B8 r$ \& J9 d Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变0 N* d# s% P; k ~8 X .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发" I- J7 K2 V* @( q7 D2 R" X Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发& Y# j0 K: E# g( W% f% J- ^ Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.- i# g# O8 `5 s) F; V/ ? |6 J B、VR置换地毯" {: G% v9 j. L7 `$ X 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, k* [) k5 t6 X 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1 ?1 M6 F1 T) E- R( |$ N) [, ] Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定," E6 \! A* w' [7 l) t Reflect(反射) - 17- y( @" r0 B) H) ? Hilight glossiness-0.773 h2 v* J2 s2 z9 R+ R Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85+ _/ D, d# h1 R1 w" w$ ^% o Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定3 d4 m6 w |$ @3 o' ` ) J# C `8 E% x7 v c4 D5 ^! t ; d2 S( a1 l- {5 s+ d 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8' x% X) |, H- S* p ) ]4 Q7 h; B n; B+ [7 D- q 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85, ~, l2 P* i/ l2 R; |$ A 4 Q) B" ^2 v) a" B 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 p2 U7 n4 y- \6 E5 x+ I% O$ c 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.80 t* A1 M0 w' O. X! O, O2 a, O; v 4 J' w5 i! T) I% \ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 e: A# d% w3 f! g/ C' ` 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳# K% ~* R5 c$ o' t9 ^7 t* H9 m n: d) T: p. S. v1 Z" S, D 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳5 d# s" \; R' r 4 p& T7 z3 S( Y: M$ ^% r 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5- b3 ^, j$ k9 v8 K 8 z! G" V1 ?3 R 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9( I' J4 @" O/ Y 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.52 }9 i3 X4 \# H) ~! {3 B; ~( ]+ n 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图2 m5 o" Q* a" j2 \4 A% ^ % D2 E, _& _; ` f" r' h( F 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图+ a9 C. z0 R( ?$ t, \* @* B0 G / N) k8 V5 e0 ] 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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