VR常用材质参数

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( \, M1 N- b  D. B9 v" I- f

1 ~& ?: j! ?! _+ `# j( V
# k8 W" _# y# b2 p
' L9 ?0 i3 }2 a! A2 F; M& U! d
$ D. l3 k' {- p$ B. \白色墙面:" k/ ]/ C0 }, u7 y. z' Q
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]$ O+ ~' J8 T, K2 E8 N
---------------------------------------% c( {6 O+ u3 |  `$ R/ ~  j9 y+ X
铝合金:6 H( p3 M" [% ?6 I' M/ F% G; u. v
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]0 l! g1 q6 b& j/ s7 V) ~; e9 E
---------------------------------------' H3 m8 P0 |+ B9 _
地板:
2 z$ E% h6 I: ^8 n' J) C反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] + D  E% z$ J: E8 W
上面色表示为离相机比较近的颜色
5 v: T: J: }$ b) W$ v* y  G亮度为20 饱和度为255 色调为151 9 K5 W; A: e* a
下面色表示为离相机比较远的颜色
* R! @, C: q$ @亮度为60 饱和度为102 色调为150
/ @( n; e  |: J1 yFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
  A' V9 X+ `* a0 P, R% T% s/ N高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)- Y6 o) g& p/ c4 y
凹凸为10加上贴图,
  I$ V: U9 |& Q" V2 s+ r, K---------------------------------------
. d$ l5 a  L1 P3 H布纹材质:1 X/ e1 Z, {: r/ W8 T6 _' K1 F
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,8 j3 n( |+ G; N, k
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变+ o& U% ]- K  f" `0 f
----------------------------------------
" m! c1 y) v6 Q- X+ T& Y+ J7 ?( a/ ~木纹材质; T( v$ C- a" {& r
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
5 Q% Y; ?8 ]2 G$ `! ?) b3 h反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15( ^% G# X" c& d7 m$ j
加入凹凸贴图,强度10左右
* d+ n- ?# z# |* h------------------------------------------
! e& a4 }( N8 C6 |4 S亮光不锈钢材质
1 m: L* f4 u! t漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,5 W3 D* F% ^* P: q- Q
-----------------------------------------
, }, r' P' X$ C8 l亚光不锈钢材质
( U* \+ t# Y8 T% m( ]漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,  r! O( u4 C& B+ j$ K6 M$ X2 a
------------------------------------------9 R9 U) E* ]. U9 h
皮革材质
+ b) b" F7 I3 o* V/ J- x反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15( w7 ]* _; z% X/ C4 q0 ~0 K3 b
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20( i9 y* P6 b" N# r$ a, c
凹凸内加入贴图[值在35左右]( _/ B& Z/ [. M' s2 T1 c1 S! V
------------------------------------------3 g/ a* Z, }% M" E
漆材质3 \  T4 ?6 d) V: N+ {" }
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
4 S; t$ r1 S5 M% n: D7 s& J; A------------------------------------------) q8 ]" R9 L3 ^3 e
半透明材质
. Z3 @* G% R3 @- D! Z+ v% j, ~折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。8 a# i+ [. p+ z4 ?
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
# |8 J( y# ~( d0 X2 [- ]* N+ U8 `------------------------------------------8 J  s& ?$ u) L1 `4 P. f/ R
白塑料材质; `: \) d8 W' \* o: Z: Y: @' i
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 6 ?. `. k' J) Q% q- h1 L' L

4 n( f7 |" |! a4 T/ i9 G
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换一换

发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下" B: b5 b: r. u! t3 s

    / q  h' w) H, i
    ; @2 Z. G5 V* }8 D. C2 q9 t* m: a9 u' s7 t- ?4 ^5 C9 w- n/ J3 A2 R" F

    % |$ r  g% C; T2 p2 a) L/ d6 v: J0 b- a

    , U! o) `; c( i9 Y2 {0 ~  G; z  Q' V* ^8 z3 j
    * f1 K3 i/ H: d

    * d. L* L; k" v- p$ i$ g

VR常用材质参数
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