VR常用材质参数

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  C  f% C# s5 L' M+ }& G3 b4 Z; Q6 A, l9 U8 f- c
4 A/ t: g: \+ o  K2 Y7 V
白色墙面:0 F+ D) G9 _4 w: y! Q9 n
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]1 q9 X/ F! N7 m% w% X8 m: a( ]. b
---------------------------------------
0 l) N- a9 [; I6 M9 m: N  h+ s% [+ B铝合金:
3 t  F: E+ ]3 S4 C- x漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
5 Q& q8 {" ?) H---------------------------------------
) M5 h( K+ K/ n9 G4 A! ^, x0 m  ]0 v& s地板:' _& U" P6 n, L) D
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
4 s$ J& r! {& q8 L, M' j上面色表示为离相机比较近的颜色) L; k% k- a. i; U. I# G4 M4 E
亮度为20 饱和度为255 色调为151
* y. v, c  z( X' n0 |' a4 T下面色表示为离相机比较远的颜色1 p; |4 r. ]( d5 @7 n( V
亮度为60 饱和度为102 色调为150( o8 k, T0 N6 J' f
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)1 ]$ W: e* Q1 k+ j+ E# K
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)/ c; L/ T8 d  ^4 J  T1 a
凹凸为10加上贴图,6 k. X3 }9 W! U
---------------------------------------! D9 W7 z$ J: k0 b
布纹材质:
: g/ R0 Q1 y7 M# o, u; j( a在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,3 p; G( h2 k! B% l# B
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
' V0 Z5 D' f0 [( e' V----------------------------------------: T: i" k* e. G4 f9 v! a' N: ~
木纹材质
% G, H6 Q7 M7 A* J7 V漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]; f: d5 Z- p; a& r& y
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
0 s1 l# k' l1 T) L" Z  {9 X& v加入凹凸贴图,强度10左右
% ~8 d7 E8 X9 f. v------------------------------------------
8 W8 v8 Q7 A7 c# Y亮光不锈钢材质  c2 V! w% R( ~# C
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
' D  }8 t' T  D; W( k- L-----------------------------------------3 K3 Z) f9 W; I  i: T2 a1 t
亚光不锈钢材质
/ b* b  I0 W9 D$ q$ ]漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
# h3 F( n; G% A" k9 y------------------------------------------
& \( b6 l7 H- N皮革材质$ c1 k, a. \) d3 j
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15" z$ L+ ]  c. h' K
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
, M" H7 S. w8 M9 i2 z1 k5 M/ T凹凸内加入贴图[值在35左右]! _# n% k  P! d2 M6 l4 }
------------------------------------------( @6 s5 s# h. T4 E& t, M* N0 U
漆材质
/ p3 @- X  A4 k$ V# i7 T' K' F反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
3 Z  {+ F9 O2 d------------------------------------------; i5 c+ q% Y( H, T% {& D
半透明材质
, }& o5 Q9 K0 {; J$ l5 |折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。7 f) v0 R0 ^% ~! ?
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
$ {0 Z7 ^3 I( @. _  }  Q, j" C------------------------------------------
6 [; S" P! i4 }9 T白塑料材质
6 X8 J( Z/ j* J6 H1 P" o: [& e漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
' B1 Y* e$ {( h
, F0 V* o/ m9 A: P! B
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下" z2 ]( i* G! u" J* {, l
    $ n  D! q4 \/ c) j4 J7 P3 E
    8 u; B% `3 T8 h9 ?
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