VR常用材质参数

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  y3 B7 R4 c& D  U+ l$ l3 y
- o0 [( h# i# I2 T2 z+ m; b5 P/ Q1 d4 v, a; G5 C! t

' [( l7 g1 o# K# l4 f5 }( Q/ O
8 C8 w# [+ f, |  h& h9 ^7 P白色墙面:' a3 L8 ^8 l; Z1 Q. k7 U, {
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
6 P* E8 Z5 s/ s  @7 n  n1 ^---------------------------------------' v; z' H* h/ r- ?8 o3 j& a4 m2 `
铝合金:
! L4 F8 h7 o4 z6 s! C3 Y$ c漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]. c6 S/ e) d  r3 _3 O
---------------------------------------( D- ]1 l* |* L% t- O4 E
地板:0 x# f7 o3 p0 n' N7 P. ^, M, X6 v
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ) }0 f* T7 h0 c" @
上面色表示为离相机比较近的颜色, z3 ^7 u& J' q
亮度为20 饱和度为255 色调为151
4 ~* n: y. Z) s  d5 M5 S下面色表示为离相机比较远的颜色
$ d" R; L0 F& P0 `8 N, a5 t5 Y' y亮度为60 饱和度为102 色调为150
$ H& I# S0 \3 |" zFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)4 z* e. i8 S! f0 @4 @, ^/ p
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
8 A0 q; H/ M2 D3 I+ t6 j5 L凹凸为10加上贴图,2 t& l; t- J! |9 W8 `
---------------------------------------" N# _' k$ R9 X
布纹材质:7 z* y7 ~& n9 |7 j
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,+ V5 z$ K" q5 O/ n
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
/ ~5 A5 z! L1 l0 X; h! _$ j----------------------------------------* b  q$ s& |# e. O" S
木纹材质
% Z: }% N! V, K漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]* Y1 t4 e7 \; @8 g8 w9 S3 j
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15# H9 Q; e) U5 X: U
加入凹凸贴图,强度10左右3 _7 I$ \) B* [* O. i
------------------------------------------
2 Q- A0 o' R: f亮光不锈钢材质, O) i) Y$ j/ X- [
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,! Y  K: M7 }: E. t+ T
-----------------------------------------
3 ^. c. [1 f, M# `4 R8 K. w亚光不锈钢材质
/ J, e& j5 e4 e) s漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,& R/ m$ g/ V7 f3 q( z
------------------------------------------
# Y- V& H& v* V) X9 z5 d皮革材质
0 \$ [) x5 a4 |5 x3 w% j反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
4 A2 b; ?# m$ j% ^# N; O& d) h2 I反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20/ t, C1 r% ?. n5 z1 J3 t
凹凸内加入贴图[值在35左右]
* [( @8 y+ |% S4 X8 Y6 p------------------------------------------* e: Y4 @; x$ Q* x' p# h
漆材质' r/ V8 T% m5 w7 a- z
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8! {; W. e2 y5 L1 d/ F2 w+ [& ]
------------------------------------------4 B$ ^0 \- ^( H+ k! W$ B, O$ X
半透明材质
7 [/ t. o* L- u4 H折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
  {, ^4 c7 U3 Q) ?' @+ ^5 n8 T8 y反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
( U8 I: b, @1 M5 J/ q. O$ G: ^( z------------------------------------------# k1 L- R- z, o8 D- U7 Y
白塑料材质
% u7 U( a& c; ^- _6 V" q& J: X漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
" D& s# A+ z2 K7 c( b
3 ?4 K3 x$ b0 H% Q( m- ?
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下% ?% A4 @3 A+ ~  J' D, a

    ; y( B* L" o( S% u8 C5 k( U; P3 r  j' ~7 A7 r+ L& d# \- x
    ( H& |8 B$ X' q; V

    * e, N. h' S" R! J2 ]( b( o
    ' v% N% u0 q& M8 ~5 f* Z
    1 B, V3 G1 x$ J2 o
      U( U' X8 q* y* a4 S% [. l. K0 C- |3 I  [) ~7 e
    1 Z. ^& w/ J! H! e

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