VR常用材质参数

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  {# Q0 V8 F" u$ m! S) l2 t: }/ A
! T$ Q9 _  b& e8 [

2 y9 [0 Y* d1 P! c. O& q
) k) a  n4 W2 X8 R2 h9 {6 \
& O& U9 S7 ^7 s* Y' s白色墙面:$ }2 N9 c2 H. I8 F# ~# e  H
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
  B1 P* }6 }* k---------------------------------------
% r9 O8 L! x) K- H* H7 w铝合金:3 J+ Q- Q. }, O' T, u1 X0 g
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]8 S* f; r" ]; J; }% h% L7 e' g) }
---------------------------------------  m2 u1 @. P. _. _$ I. d- x
地板:* }2 L5 ?9 G, E4 I% Q4 m
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
; Z+ u! y0 q/ |3 L: {# z( E上面色表示为离相机比较近的颜色0 a9 O/ n" F7 q0 N
亮度为20 饱和度为255 色调为151
7 ^& m+ F3 p6 O下面色表示为离相机比较远的颜色' v- @8 g( W) z- o4 x9 U
亮度为60 饱和度为102 色调为1509 U- Q5 G7 g8 X1 |4 a
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
. m# Y: x" x1 Q高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)( a9 }+ [: B- F
凹凸为10加上贴图,$ M0 a0 ^! p) {0 z
---------------------------------------! h, F9 t& @: w4 C
布纹材质:* q- W  [/ _5 |1 k' `
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,! Z* L1 J+ w" y8 m- ]" Z1 l
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变! ]' S/ s7 b+ m, Q5 P
----------------------------------------2 F0 }; N& x1 n9 b5 u+ V1 L
木纹材质
/ M8 C$ G) q3 C漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]3 r+ ?1 T  \1 ~4 z% q) x( p# J: y# q
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
1 X6 i) r$ G0 A加入凹凸贴图,强度10左右1 Y0 n& O( W$ J. }, {8 D
------------------------------------------  e+ g4 z, ~  A5 d2 v
亮光不锈钢材质& i2 o/ N1 t3 v% p; M4 l- Q
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
' V- b5 q/ p3 T-----------------------------------------* A, Q! T; S" Y  }  C7 e; G0 l6 {5 @
亚光不锈钢材质
* ?1 g3 k4 `0 Q. S2 a% ?" {; b漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
8 A6 s$ R0 V/ H2 N% U9 s& r- e. |------------------------------------------( ~4 k6 x4 c7 ?4 a
皮革材质
/ A. f2 X( Z5 |9 g反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
% R* e: @9 J& S. C0 f反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20' |1 _) i6 G/ S5 P5 [: E" R
凹凸内加入贴图[值在35左右]! D* q, ]) L/ Z7 U& I% ]5 v
------------------------------------------
, t3 K7 a" C3 }/ B( r漆材质
6 b* ]9 ]( W; P" t反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
" o, k1 b( V- }  d; N------------------------------------------
% o7 c, {$ o; H% w& V半透明材质
. c: m" F4 N& h) u折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
' ^) ^( D# _/ g0 }* j% Z6 Z- z反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
! k4 a9 Y# R$ k6 a; q& y% h------------------------------------------
8 N- j. n( n) O8 e# d白塑料材质
* ]. y# {) w) p+ d- c: @漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ' X+ I; z5 q& F" L5 x

- ~4 S/ b% m( y: I
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下& ~& F' k* Q7 o5 y% p/ j

    ; U' Z' g& ~5 }
    : w) x, J0 \( a# ?9 @- e
    4 B  D5 l$ t" W& ^+ {) ?) B' p6 G
    # Z) |4 ?5 L' |3 I4 w5 y
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    # _/ C7 J: w9 W, ^; i- @- z* k, G( C1 k( P

    % g+ s: ]# O4 _' l/ l  t

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