VR常用材质参数

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9 l# R8 f( p. k% [" O/ p

2 j- e( u, J: h1 |7 I+ L+ C" g' Z* p- S& S5 F
白色墙面:$ @) W4 c$ c! ?6 t6 z4 [3 e
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
. e8 V4 P( T7 Q" Q' d0 C---------------------------------------# [; p* ?5 k5 N& I
铝合金:
$ L4 Z- y3 t0 f1 Q6 b漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]+ [0 {1 ?2 U$ d
---------------------------------------
; B1 s) h. [. S2 v, n地板:; O7 a( C, x+ v9 _: Y$ Y( Q# {
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
( G- v" F1 Q; y: M上面色表示为离相机比较近的颜色
; V7 ~; ?& n1 U% i5 o' v0 n2 [. M亮度为20 饱和度为255 色调为151 & b5 j5 h( }9 j) f# t% w
下面色表示为离相机比较远的颜色2 }( I0 F4 N. D+ d
亮度为60 饱和度为102 色调为150" N) z+ b" e" K1 w1 X- A1 ?
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
. F3 |* V0 z( e, F8 B# O高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
, X6 p7 ]: j4 |+ q' z凹凸为10加上贴图,
! b; @& j0 O# h; g0 J& K---------------------------------------0 q: g3 x# J4 s( k) I' ~( X
布纹材质:
5 t5 r0 r' X! H# ^* ~  M! X: p, j' T6 a在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
& n9 G1 K' @% y* f在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变$ w3 s: d( e- y/ y: ~
----------------------------------------
! H2 |0 s' m! v+ s/ C; l' v+ d木纹材质% {2 J# ]0 K1 V+ b
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]7 U) Y$ x% i3 D
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
4 S2 e5 V  o+ N- k6 e# L加入凹凸贴图,强度10左右6 d" z. o3 W* w' S
------------------------------------------
4 z6 f; Q  g! |+ O- d; H" d7 B# z亮光不锈钢材质* x) M1 B/ s7 c8 i/ r  m
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,& z: m- g4 o- G  g9 @
-----------------------------------------; Y/ D. J& f, w1 H" {
亚光不锈钢材质4 M  x: g- O5 @- `! s2 L# P3 @
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 q* [2 r0 I3 I  @# ]/ W1 t3 X$ w------------------------------------------- r9 J9 e* B. n, _6 p
皮革材质
7 P& H. g3 E, d4 o6 D- R$ I5 c8 i反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15' m0 y% M6 D, _3 E
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
+ }6 y  q# ~$ i凹凸内加入贴图[值在35左右]
# o' C% k! ^6 g% k/ M' K! l# z8 t------------------------------------------" `5 j0 g7 w8 s4 V4 C% q) D
漆材质
6 S# x) e8 r$ h( d7 C, T+ T! s反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8/ p8 y7 Z. B, l% A$ p+ E  y
------------------------------------------9 I* k4 I+ ]$ u# W- y. F: J2 Y4 B
半透明材质
' _" C1 L1 V1 L0 v折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
/ o/ L' @4 `; G$ i4 P0 k反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]. n' d* b4 `: J
------------------------------------------. b; b; E, W9 F2 S& {* F
白塑料材质$ A  s& v0 s" o* M* Y
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
$ m" ^) d# ]4 B, i: Y5 O# b! E3 u
# V. X9 i/ \0 m' m1 M, N3 \- [! }
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下+ @; f) S' U. E

    1 I. n- w" ?/ |& w1 L0 ?( `) N! Q/ q5 j# _2 L) i

    # M2 S. e/ G6 I2 V% b, p2 x6 J
    4 w* @) a6 j0 j  h+ d% ^: m
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    / p% s/ Q" W9 e
    4 r/ I. Y" r5 G6 k+ U& {0 F8 h

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