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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 + G# c8 M/ C) g: d5 r1 p 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 (首页图)" }. ~* [8 a v' {8 |/ F } (最终图) 3 A0 x4 H$ a3 x3 e 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 (场景分布) 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 . a7 H+ `' b9 a- ]& ] (顶视图)5 G6 t+ q; H2 `5 B: t2 k! j (低模布线) (涡轮平滑). ?/ k7 Z. d5 J2 ^7 b: e (添加细节) A# R, O; X' Q: k$ I( ` (完成模型) (AO图) + C2 T- R* }! t8 D 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 (覆盖材质) (完成材质) 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 $ Y8 W8 r% Y, ^: Z- w/ v(gamma和环境光、体积光)/ r6 U5 H l6 [6 u (白模图) / r ~; X4 ]8 W0 \: ~ 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 / y2 O* t2 C8 p! z(渲染元素)" J* N5 X( s/ V: Z& i (渲染大图)6 o% v# B3 m/ T' J! D (后期处理完成), l1 R0 Z+ ~% N. q& a' w5 I Y& \ (1/3) (2/3), F; m R ~% F8 C (3/3)3 N# f. z0 T [( p (最终图) , k! m% J6 W& B- y! U 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 |
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