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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 (首页图) (最终图) 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 (场景分布) + ]) F0 G2 v& k% E- y, y 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 (顶视图)" Q! g$ ?5 C1 J$ d6 g (低模布线) (涡轮平滑) (添加细节) (完成模型) (AO图) " `3 _' ^8 {5 `% n5 l' n. `5 P; G# f 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 (覆盖材质) (完成材质) ( M0 W) |( h% H+ a- @$ M/ r 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 (gamma和环境光、体积光)/ C/ v5 ?2 |( y8 I: z (白模图) . P& {9 @( g2 }8 A; w/ l W 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 (渲染元素) (渲染大图) w- F. ?* v: g% `7 y, w8 x" n- X (后期处理完成)4 q9 X4 s0 `4 G: |) D! C: x2 a (1/3)$ W( e: P6 l4 T( V: z (2/3) (3/3). e% v+ q, G" p# T3 }# D! c (最终图) 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 " N0 @/ c, [) g Q- n% }* i1 d0 K" d$ v/ D8 Y+ o& [5 i |
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