3DMax、VRay、PhotoShop,制作CG虚拟工作室效果图

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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑
. H2 E1 @/ }% K& Y- s2 Z& P  w3 \, F$ {
泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍),
作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。
线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些,
所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。
淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走,
一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。
) @$ ~+ Q" c# U) `
(首页图)" a8 c% u+ D1 A, M' [% I7 p
(最终图)
8 Q8 k1 F) R+ d
场景
整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。
视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境,
其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区,
两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。
4 d( u4 d8 ^" m' O
(场景分布)

- n& Z+ ]' C( X8 L9 z, W
建模
建筑的主体建模更接近机械建模的方式,
低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细,
其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。
建筑主体完成后,添加更细化的配景。
- o% r$ t( {4 O  a  a2 c7 Z- S
(顶视图)
6 g; m* P" c4 c" M& C
(低模布线)
& u# B# l. k: @! o! E
(涡轮平滑)8 e0 m, h* h, D) {
(添加细节)
7 o3 O* @; Q( Z- R
(完成模型)/ `, {" H  s3 c% Z! A
(AO图)

- j! t- i+ f* G
材质
主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺,
这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。
需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。

, C+ o* F- u& w
(覆盖材质)# X! V. Q/ J5 [6 @5 X2 E+ L+ j
(完成材质)

$ P8 S& |; B0 a8 b' b& W
灯光
本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正,
没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。
外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。
通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。
在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光,
外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响,
所以没有使用HDRI也有着满意的效果。

- Q- _6 c  K. G7 V: j% t5 K) o
(gamma和环境光、体积光)
: Q% K4 V+ ^' Q$ n6 F
(白模图)
! S0 M8 n3 |1 q% A* x4 ^0 z
后期制作
我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素,
这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分,
即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。

9 \6 u% H5 ?+ X4 v4 T
(渲染元素)3 X4 \0 j$ S; m/ U, }
(渲染大图)" G8 q; ~. d/ @& T& C5 a' z2 }8 h
(后期处理完成)
9 X; q: l' y' X( o
(1/3)
1 G) x5 C) r  |* U0 x
(2/3), |$ S( [* A$ k
(3/3)" Y3 }! F8 z* ^' G  k7 ]
(最终图)

- D" _: j0 X( J$ U
如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。
淘宝搜索店铺:泽墨艺舍   微信:15964568617
. {, F( X) E0 S3 {2 J) W

  L3 C) ], X: e4 [! I

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