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VR常用材质参数9 T. l1 ?# L2 N2 ]* E: | 白色墙面:: i, I& r% v8 o) Q2 _ 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------- X1 r- n9 I0 W- U, k7 @+ Z 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ( | m. g U1 O1 I 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 , z. U* I; M1 {" O9 X 下面色表示为离相机比较远的颜色1 J) Y; g5 L- X 亮度为60 饱和度为102 色调为1502 O9 h4 {3 C2 b, G1 ~+ V Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)9 ~1 G' Q# h: S" T" Y5 {# G- F* a6 ` 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)5 _2 O8 d8 Y, }7 c0 n2 C! A2 U7 z$ [ 凹凸为10加上贴图,8 d& Y$ I$ `) b2 s* x ---------------------------------------. S1 i& y: x) O: z2 Z( G 布纹材质:8 t+ ~; v( }+ z$ s" x3 }% ` 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,9 `) z3 ^, N' r% f$ n 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ----------------------------------------6 j% E6 z b9 N8 B5 R 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右! C# S7 J% g' S0 Z; A8 T3 p% ]% t ------------------------------------------ 亮光不锈钢材质0 F. W. \. l+ G0 M6 u$ J 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ----------------------------------------- 亚光不锈钢材质/ p* g& D9 l) h) O. W 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ------------------------------------------ 皮革材质5 v% |. S$ _" E }) [" N 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15! m2 V. Y. _! F* [6 x: \( E 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 A' x3 u, a# G) l; w1 A: A, w 凹凸内加入贴图[值在35左右]; ` N' a8 U# w. S ------------------------------------------4 \# l2 f- _# ~0 } 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分81 c9 O- {8 w; Q4 y+ A7 c ------------------------------------------ 半透明材质) v, \3 V7 Q( b. P q. P/ k# A 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。2 l6 g9 B( b# K. H& z; L 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射], w5 N& r8 H6 L+ p2 B/ T& H( O& g ------------------------------------------ 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ------------------------------------------ 玻璃材质/ ~# j. b; M! @: i 漫反射为不变,反射210,高光光泽度0.9。折射76、10、240(淡绿色),影响阴影勾选,影响ALPha勾选,Fresnel勾选& ^* j; f# \% H3 q3 L! m ------------------------------------------ 金属材质+ y/ K- [. J8 B2 {! `, L 漫反射为黑色,反射黄色,高光光泽度0.9,光泽度0.88 ------------------------------------------ 磨砂玻璃 漫、反射均不变,折射250,折射率1.5,影响阴影勾选,贴图-凹凸(30)添加磨砂玻璃贴图* f) k/ @. j1 d9 J* B; C" l% w a ,模糊值0.1 ------------------------------------------+ b, z" S A: | L- [/ J* J 纱帘材质 漫反射255,添加衰减黑白兑换,白180,折射率1.001,光泽度0.88,影响阴影勾选,影响Alpha,- p4 c( Z: j' x# A: b* { ------------------------------------- 灯罩材质 漫反射250,反射11,高光光泽度0.28,折射50,光泽度0.8,影响阴影勾选,跟踪反射关闭,折射率1.2! E$ \4 E2 v5 {2 H) C2 C2 p9 E ------------------------------------------- M9 C. E# f+ P9 u7 n! D g) s' ]- k 铝塑板 漫反射添加铝塑板贴图,反射25-45,高光光泽度0.75,光泽度0.85 ------------------------------------------ 白瓷 漫反射250,反射添加衰减,240,高光0.85,光泽0.95,沃德,0.5 702 g% x' g+ T; d7 j( X3 p 输出3 ------------------------------------------4 }& J. P9 T0 g- R. c Q$ X 水" x$ U3 B9 N& t# f( O: j 漫反射120,反射衰减黑的140,高光光泽度0.9,折射250,折射率1.33,影响阴影勾选。8 T* |% S6 M! N+ ? h/ J+ r ------------------------------------------ 黑镜3 v% P9 ~3 e: @ 漫反射深灰色,反射衰减黑色梢浅些0 s7 g0 _8 [; r; z" f- Z ------------------------------------------ |
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黑镜的貌似少了些什么?不过不错!顶!