|
VR常用材质参数/ @! I* u! `$ w' j 白色墙面:0 k7 Q3 J2 P9 @; @! y! } C% B$ C 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]) b1 g& e5 N E- I0 l1 L ---------------------------------------" a4 g) x8 h4 ^5 } J* x* o 铝合金:0 G; o4 I+ w( _ 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 1 p; Q1 D( ^* E8 O. N. ]2 | 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为1507 c |9 P% p* L1 ^ Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,( d; X. o+ C6 {# E0 ^ ---------------------------------------" ]1 M1 M9 ^# P 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,: n2 c! }& l% \3 ], T ] 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变! H$ A) A8 A" z( N g6 b ---------------------------------------- 木纹材质) G% I1 w% F3 `0 R4 H4 |( x) @4 n& U 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]! O) g( f3 o' l) w& v2 o$ o 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给151 ^+ P7 `$ a0 V. U 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 亮光不锈钢材质3 V& j$ S- M" {7 k 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ----------------------------------------- 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,1 k: @, {$ C( I, v: \' X ------------------------------------------7 w% f% J+ @4 W- P7 i8 e% i9 I 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为155 ^+ b3 ~2 @4 a4 ? 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ------------------------------------------ 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ------------------------------------------! E L) W A; q; O } 半透明材质( `, m% k+ B" R U. ]1 a t# q 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。; y; R U! C! N( G+ M 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ------------------------------------------$ g% E6 ^( K- [" u3 U; | 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ) L X) J) v! g* w ------------------------------------------3 Y: Y4 z% |( B 玻璃材质7 t$ X8 G$ f& q+ \- P7 r+ h 漫反射为不变,反射210,高光光泽度0.9。折射76、10、240(淡绿色),影响阴影勾选,影响ALPha勾选,Fresnel勾选5 L0 q" }5 r1 F* V ------------------------------------------ 金属材质9 k1 z' u0 a1 k1 o+ w$ i- S 漫反射为黑色,反射黄色,高光光泽度0.9,光泽度0.88 ------------------------------------------ 磨砂玻璃/ b! c( ~& E. J 漫、反射均不变,折射250,折射率1.5,影响阴影勾选,贴图-凹凸(30)添加磨砂玻璃贴图 ,模糊值0.1 ------------------------------------------ 纱帘材质' }8 x8 W3 `+ [9 C; b) p. G8 k 漫反射255,添加衰减黑白兑换,白180,折射率1.001,光泽度0.88,影响阴影勾选,影响Alpha,3 e0 i& o% ^2 _/ N9 F ------------------------------------- 灯罩材质 漫反射250,反射11,高光光泽度0.28,折射50,光泽度0.8,影响阴影勾选,跟踪反射关闭,折射率1.2 ------------------------------------------ 铝塑板 漫反射添加铝塑板贴图,反射25-45,高光光泽度0.75,光泽度0.85 ------------------------------------------* K O; D* r" H- L& O1 {0 i 白瓷. I3 i, k% G" _) w/ u1 i 漫反射250,反射添加衰减,240,高光0.85,光泽0.95,沃德,0.5 70 输出3 ------------------------------------------. j, U8 y' u# W3 u# s 水 漫反射120,反射衰减黑的140,高光光泽度0.9,折射250,折射率1.33,影响阴影勾选。 ------------------------------------------9 ?4 J% _8 R4 Y/ m4 d+ \) {7 a 黑镜0 C9 d% a! R4 K5 w; m3 t 漫反射深灰色,反射衰减黑色梢浅些+ G' }+ ?3 V2 K3 s ------------------------------------------% X1 [" P& z3 E$ h |
精华推荐
换一换


黑镜的貌似少了些什么?不过不错!顶!