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VR常用材质参数 白色墙面:. Q* ]' E6 {8 h( Q* v" H/ ?- f$ g 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------, D+ r/ B" x, n+ f 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------8 X: u- P* T- @% ^2 z' q! L9 f 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ) {) H i/ G6 L* Y; K9 i 上面色表示为离相机比较近的颜色" L; Z {5 U2 p# u3 s 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)# ^1 x7 P, U8 z9 e8 \& A% Z: h 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,/ s$ b+ c2 v3 _0 x& X( i' B --------------------------------------- 布纹材质:* O0 K$ P2 r+ y& @+ C/ ]5 V 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变' G6 ~. I- f9 h ---------------------------------------- 木纹材质; O: b, {2 v/ s7 u 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]( x9 k- d" A9 i5 j4 K0 e; R 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15" {! t' q- M/ Z0 H3 g8 }" o 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 亮光不锈钢材质% {: \# @' {, D& A 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,1 R" q, ~" d( n0 Q9 n; S ----------------------------------------- 亚光不锈钢材质" P9 l* e# L) b# J" g. p5 X9 G 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ------------------------------------------ 皮革材质6 Y- H7 f' Q+ Q, l, U, o6 L% u9 W 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15/ J0 Q, ?0 g. Z# ^& {( N2 I5 S 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给209 `" e! ~9 M+ l* M* n 凹凸内加入贴图[值在35左右]% f5 n# }) ]& |- d; ] ------------------------------------------7 c# q4 k# b. M* C 漆材质! g" }1 u2 E2 g; e) X+ U 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ------------------------------------------ 半透明材质- m& J* i" a2 k9 u9 n# q' o 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。/ D8 O1 V$ y- t0 b3 C3 |: T 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ------------------------------------------ 白塑料材质) J' H) ]" R1 |8 @ 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ! G4 U0 T* U8 g9 | ------------------------------------------ 玻璃材质/ l4 o3 \$ O5 W 漫反射为不变,反射210,高光光泽度0.9。折射76、10、240(淡绿色),影响阴影勾选,影响ALPha勾选,Fresnel勾选 ------------------------------------------* q% ~- r$ f5 Z 金属材质 漫反射为黑色,反射黄色,高光光泽度0.9,光泽度0.88; e; n* h2 t9 o9 N8 m ------------------------------------------* \" A3 D' N* [1 Y: t' O( v 磨砂玻璃4 Q+ H& `- o4 z- l5 q Z3 I& x 漫、反射均不变,折射250,折射率1.5,影响阴影勾选,贴图-凹凸(30)添加磨砂玻璃贴图' ~% l' ~$ F5 u ,模糊值0.1 ------------------------------------------* }( \4 `& n1 b/ ?4 g! t& T2 Y* m0 `1 n H 纱帘材质 漫反射255,添加衰减黑白兑换,白180,折射率1.001,光泽度0.88,影响阴影勾选,影响Alpha,' x% P# R) B6 j: _# \ -------------------------------------5 e+ j7 @; e. q7 D: p 灯罩材质 漫反射250,反射11,高光光泽度0.28,折射50,光泽度0.8,影响阴影勾选,跟踪反射关闭,折射率1.2% I4 o7 `1 \: V ------------------------------------------ 铝塑板4 B) D, i! V, I0 F 漫反射添加铝塑板贴图,反射25-45,高光光泽度0.75,光泽度0.85 ------------------------------------------; ]1 c/ s; r* q: P 白瓷$ o" J$ O& b0 f7 L1 L* P2 K, P 漫反射250,反射添加衰减,240,高光0.85,光泽0.95,沃德,0.5 70 输出3, Z+ V5 L% r* p# z( C ------------------------------------------ 水0 ]8 l S0 S. O: l1 ~ 漫反射120,反射衰减黑的140,高光光泽度0.9,折射250,折射率1.33,影响阴影勾选。9 v( f! H9 ]/ N! s8 e ------------------------------------------ 黑镜; Y9 k9 t' `4 \5 \( h9 ?+ @6 z 漫反射深灰色,反射衰减黑色梢浅些" `( I( p- G$ t; p9 D( B+ X ------------------------------------------ |
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黑镜的貌似少了些什么?不过不错!顶!