在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
+ ?. R% s/ L& ]: H4 Q. H
/ `2 I0 t  v" D& P4 ~' m在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)7 Q2 I9 A- j) g8 r7 O/ `. y, k
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 8 [# O* s; w! e9 P+ `0 B
    8 [8 S3 k- T6 I7 Z
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    8 T# W0 b1 y) N( N1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。- Q: f. u2 H: x9 w: M
    2、用阵列工具& d) b& D/ |7 ^7 ?5 y4 \# ]4 _
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)6 T% h0 M3 D0 @' N8 K0 @
    6 H; }1 l( B8 e6 H9 d
    # M' q' O; l- l) ^" I

    - ^' y) j& T8 t$ F1 }2 S( W  b2 @8 Z5 p9 `) W6 y6 P0 ?
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    1 S3 a/ u+ l+ J9 E* t
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    & `& L, f" I, ~7 B, R

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 - {* E. e# D9 ^7 P0 o
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    # ?% b. B$ w3 k4 [6 a是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    # g* q$ U& y/ l- u% ?/ d: V

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 ; s- D6 y3 w0 B" N5 z2 G
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):) w% K' }, ~6 b  }7 C' l, @+ i
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    % n4 u1 }  \* y  D0 n$ M
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了 ) c" l+ r; ]- u+ g, w. T3 q9 K
    {:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    4 v& E6 r6 W, M+ T先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    # s9 k  K, D7 _9 q# L0 U很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    / A* x/ V, k5 O0 B( D  N先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    & B3 ~8 x- P& x( r朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    & q' `# ]* n7 A$ v$ Y

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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