在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 1 f) G3 C/ E0 F

0 t+ i1 i3 [3 u1 W在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)6 F" f, x3 H& u& j+ p
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    % H& }8 f/ [9 v, P' D' \* R
    6 ?, j! ~$ _, T# h0 a  d) {+ X( P  V既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):; y- s& L5 X' x8 ~% T
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。& B. R  g- e# `/ I7 E
    2、用阵列工具- J$ U1 p% k6 X8 i' @
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)' g* H. Y( \7 ]. u

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 8 u* y; `0 w! j1 X& g+ ?' g
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    ; e3 T2 t9 Q' w; f- w! E是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)4 I& d" G4 l1 I: I1 Q

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 7 A2 d+ V7 P0 B# t: n) }
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):( v% }' y  b8 |
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    % g8 J( k) Q9 B. n: J太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    0 [* z$ n! s$ X  E+ ?5 k6 |先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    $ \; d% R" W/ m; D+ }很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I3 g# r1 d1 Y! b0 u- B6 N+ g& v
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...
      \0 Y* z( x' R
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...( n- d+ l6 g. v0 B; M4 ~

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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