在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
4 y" {$ R0 q+ ?0 K$ z3 F9 W4 r! g2 `+ c1 R, Y/ E
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)) G* E; E9 ~# _; `& J" I
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 0 p( x5 K8 B& e) M1 a

    2 n; k) Y) r' v9 _0 j1 d9 U5 U2 x& G既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    ! d5 n4 _% H8 d! f2 o  w1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    8 D- S5 m- z+ T8 p6 x2、用阵列工具) b; [; c# v- }+ j6 D
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    5 m0 S8 s/ }* h, `5 W5 ^3 O7 m; u! ]  I9 {; S2 Z$ r

    . Y6 G4 `1 j% }- q" L. X, [
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 + P+ h/ S' P( P( B4 _! l" T- D9 p
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    2 C7 t) E& K  F3 k5 |
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    3 Z0 o$ C9 F$ `' N, b+ C

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    5 ^5 S: n; O; ?既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):) |9 d" q  H) v" M
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    , [  R. j/ T8 s- s. ?
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I4 g& N4 A: n) ^4 S/ f7 I: G" @
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    9 {  a3 Y8 m1 I! G2 b$ j- v- `很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    + h5 N- n6 u, R9 j先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    ( r+ \5 K) i' }3 V" ]' ~朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...4 K! X$ {" p  Z3 \) P4 S

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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