在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
' C1 g: H) F0 n; ~2 A: d- R1 k! ?0 O: M' z
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)* c3 w# R3 M! N7 w5 P
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑   Q' c( L. {* y; ?, T+ W: c

    5 @/ q7 C7 [' G- @8 y- K/ O% r既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):% a0 L0 J3 x. s3 o, N4 p9 `
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    * K, v- ?& |  X' E3 _  i3 Q2、用阵列工具
    4 h: ?% G) {$ o$ w2 H) e2 Q' ]; U3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)$ R% w* R  M+ X" c
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 ) n3 w# I" H9 Q# ^# P7 c1 I% }
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    , J/ I/ K3 ^" u1 M是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    # C2 [  |; l" \3 D: u0 g8 D

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    9 b8 G( Z& q! C. H既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):0 w, e) C' H' w9 X
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    ( D. M3 \: }- G) h4 X, y  Z
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I( ~! r0 v  W  u. W7 T
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 2 U- _* x0 r3 R$ V8 N( B
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    & l2 a7 J9 l6 c先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    7 n2 T6 @7 i# g; Y
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    # q+ u* _* h- U* o1 R  i" M

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带
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