在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
7 O4 G' }. [/ `
" J" j$ ~- T+ X9 b% Q) N在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)5 K; \. R# M4 i# F" u
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    2 d# Q0 B+ d7 ?9 `7 g
      B) r0 b% T. A( }5 _/ ~! m1 C既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):% Q4 a* c' o. r# Y6 d, T  u
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。9 w8 h) p& O+ `# ~  X- ~
    2、用阵列工具
    2 m. z9 o" k4 _, z9 Y+ {3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)5 C/ r3 w/ p! y6 r
    % ?3 o7 M9 c. D% C
    + S3 C1 U0 J& I1 ~% c0 J# c; p

    4 I/ E1 F/ D& ^) V  k
    2 I8 d# E: \: B1 m# ^8 f- |0 N2 ^# I' y+ X4 S& n6 V

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    # ~1 V* f! X+ D4 l/ p" e第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    9 `8 X$ y; ~( Z' l% Q6 D4 ?
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)4 h4 |1 F" C1 M

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    6 v5 F6 G* L9 l3 l" Y既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    * r( y3 Q- B! a$ p3 w  P& u1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    + L& m# N2 F1 G! C( g太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I5 a  T* E, X. R. ~2 I7 A4 D
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    ) N3 E$ ?& A4 z很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I6 x9 I7 x1 L, A" g- U, J/ W* [  |
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    , l/ z0 y& U! \; S9 q; X1 {朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    1 F: |0 U) A. ]# N: ^/ J3 [

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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