在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 # O+ d( G) m/ `' a  W5 I$ S1 i
5 _& h  ^6 o" K1 T
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)! I0 n: S: z# Q. ?- x' _8 @
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    1 F1 v/ J% f- K0 E
    ; s, K- x7 l4 s$ p1 J既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    6 |- T, [" T/ j$ A1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。" W( Z, S" G& b* a/ R$ T2 Q1 X
    2、用阵列工具8 N  z9 O( F( g' b
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看). B4 _9 a+ N+ Y- w
    ; g$ ~: w5 q) L$ `  I& C) I  U

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 ) b1 p0 E+ [  L" t9 c
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    : `. @' S/ {: J( _3 I0 p
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    , H, t4 `% y2 O$ u( T

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 - W7 d  O* A0 [4 s; K
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):3 T1 n- G9 I7 L2 D1 ]% }
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    4 H1 o4 Y4 ?% W. ^9 `# u
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I% [. a8 v' A- ?3 ]1 z$ R  o! _7 o) N
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
      B! O. \- u5 h  S+ B很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    : k! l. A2 f# ~7 ~+ f先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    ; C7 L* P( X9 r" e朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...+ b8 E/ I+ B% C0 I5 A7 X7 i

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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