在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
% D! O4 I: F, C1 m# Z4 L& y# ?' A& A
" t( D) y& W$ k( _) D. f1 l$ u在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)- p! A$ D: Q7 C8 V; g/ W7 }4 ^
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    1 @3 u+ C8 g  e" _) C' U# ^! J# k+ u5 U4 m2 ^
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):# F2 t9 @9 T& r8 ]' v4 l
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。# A; L$ u( g# L6 f, _' O
    2、用阵列工具
    4 t1 X6 s1 L8 C! w( y) t3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    " c$ }' E# N& L, U& }6 B  _5 B
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    ; h1 y# O0 x0 p, d  L' C第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    7 Z' q6 F( {" l) z5 |8 w# [& s是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    7 r9 a5 z4 K( p+ H- i5 X

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 ( a% A$ g, O4 p3 c
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    ) c* S: Y: X4 R! n! b1 E1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    * |5 R. Z* |1 z' |3 r$ F
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I: Y; A6 K  W& w7 t/ F- Q& y
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 $ x+ n  D! m+ u  j* T% d
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    6 U; _/ Z8 p: t: W" v先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    * C' l3 i$ q; f& {+ j6 E朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    / X% ]) z8 k1 G9 L- j7 B# ~) f- N

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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