在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 * |0 o8 p% [$ |- R6 N
6 h" {6 _, e/ |- H
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)2 \' x. }3 ?$ r6 h7 B& K
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    9 u$ o# m% B9 d) N9 r4 ?: ~- u: f, M
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):  b& \1 x. q! A% w! J- n
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    . m% E0 R8 B2 ], N& X  F( N3 P2、用阵列工具
    3 T* U' w7 |# M2 D, p: H1 V3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    / G" i  I: D, V  f3 c% G3 x2 V+ U
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 7 Z3 G& A5 p5 p' r! F2 }. `0 O
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    & f) F! F5 \4 s/ Y) Y2 {& r! ?是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)! u% r8 G( j  n

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
      D9 g: E2 Q4 p既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    # f0 u( N, v+ M. y9 u1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    # M' F+ i3 L0 u* E+ @2 t  L' O3 y% C太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I0 a  B, m6 _: H' H) l$ M, [2 k
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 & a8 u$ H. {: u/ P5 G: g1 c
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I: L/ d+ W3 f; A9 A+ o0 i
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    0 r$ q& \' v" l8 c9 l5 V8 _, B
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...6 J1 g' I5 N& e/ h( G% x! C5 N2 G9 T

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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