在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
( C9 z! [: T3 q4 V8 r2 U. f5 h( C* A" J+ U
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)8 m7 @# G, s& K  ]$ _. f: Y
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    3 m0 a6 A! d6 |/ n0 S: D% W2 S& B
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    ' c& v9 J9 e) L2 x1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    1 E* J% s) q9 U% }! I$ j1 h; e2、用阵列工具$ l+ o$ ]$ J0 O2 h+ U3 S* w
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    2 r. N0 F- g: m1 X+ z" K
    ) n" ?9 M( a6 v9 y( A( e4 y
    7 S! C! s8 L  Y) X; J2 v  P: x  j! }4 [  z+ \
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 2 `% k( Q3 M" H2 s! {
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    ' m8 }6 _/ q- Z: a# k& e' D6 o是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)7 }/ l6 g2 U5 B, Q3 z

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 3 H2 z8 X0 O( B* x
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    $ B. ~5 a, T) E, M" w' O, D1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    ! Q/ P9 `; R  ?5 x  F太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I  v6 c; F4 q: v0 n) E) E0 Z
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    , `) _/ |# J* s" G, f( c+ q2 X很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I" ?; w6 F% h& \: g
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    8 v. Z7 b1 d1 [$ n0 A
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    & [+ v8 ^4 _7 E) l( M* k* w3 V

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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