在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
* T6 H2 f- B$ j  j$ u
2 E& ^. Z- U: ^7 k1 W# q在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    7 L' s2 m: w- O& p% u! d$ w' f1 T" c6 P" T
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):6 c* j/ x& `# o! @' j( K' Y# `
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
      O& }3 G/ p8 |& d4 N9 e2、用阵列工具+ R6 v! C8 x0 V& S
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    ! T3 I; w  B( n- s2 D! F
    8 Y; N* t$ h' c! ?" d6 F/ J6 |& v. f# r8 X+ D
    # R$ W# G# W. s# t, C

    6 Z0 p$ g) M2 j1 o2 c: q; L& s% m0 i: X0 W/ u- j

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    / ?, k& `# {/ {( }; Q7 r1 z6 D第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
      @' j6 D' r  x
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)' \( G9 ?6 I% h/ }% d

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    9 e6 K0 L0 N& P8 g4 f' C% \, a既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):0 z( D8 I) V$ X% I1 c- Y
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    8 m( k( o1 o% k7 n; p+ c+ P7 U
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I; U3 U5 D0 v1 F+ f
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    - x8 ~! J/ j6 @5 q9 u5 f) v很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    ( Z  x3 ?; I# G. w  v  W先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    ' h1 }* J- D$ Q8 g7 W; h: H6 n朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...+ ]9 P3 Y( X) E3 [. I% G

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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