在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
2 c# A' d' }8 h* y! q( Y- U' ~4 P; T
/ A' T3 v/ u- V" b在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)
0 x1 J( g% H4 [0 ]2 K
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 2 |9 i2 F- ]: J- s$ {/ L

    4 @2 |9 N9 t) J既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):; b/ r  I' }+ G" ?, f) t
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    3 c% ~2 s6 R% I( g& X9 {( h# ^2、用阵列工具
    3 F: u5 r& w4 {5 ~( H3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)% s* I# n. d5 g" Y

    ( d5 Z( X2 f1 v" v% e3 a9 \8 ~
    , ^6 q; s! _) s# d8 k
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 ) B0 X  a; g+ G2 |  b
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    - \! u6 t" t& L& p2 `: w0 C# Q是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    + e' e& b. C  L( ?% _* i( }. y

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    6 M# d, H# P  f0 G9 D! k: L既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):9 H0 C6 |" M. G+ ?1 G  c. {
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    - |1 N) G. g$ x& n太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I+ V$ `6 v& H" a7 E2 k
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    ; j6 G  U4 ^7 X5 I+ T. ]很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    7 l6 u6 [9 ~1 f先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    0 R/ \$ n) y: _
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    1 w' H) f# l' W1 D

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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