在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 + s* _* @+ z' _  G7 u

- i0 P* Q) K% U: O; C8 D6 b在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....), ?% S: ?1 s% Z' p9 Q
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 % L  p; @/ L- W
    * V. a+ K; P+ ?+ j( P9 a
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):& c9 N' V+ a, F* B( @
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。  [. i/ D) g7 m/ ?! h
    2、用阵列工具
    5 x6 T) _/ e$ y3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    * k4 }! M3 ?3 ]# c* \: E/ F4 @3 H5 P, P- F/ j& Z' I; t

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    + h" s( o9 i. S第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    ; Y- x, }" }1 E5 S! f) Z9 w是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)8 Z0 J+ A# E0 x% w6 {

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 8 Q/ R4 e: b# A- H
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):' ~+ B: ^- m* g, N- O
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    9 U  O+ S2 @* `+ j- ]
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了 ! S! L* A) i2 i* i0 W/ S+ v& G8 o
    {:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I7 ]+ n, m# G6 m$ Y8 x
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    0 Y/ n% F5 ]' x, g' u很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    8 {) i% _' W+ G) S先沿着吊顶的形状制作一条 ...

      ]0 u5 @1 W. z* Q3 H) u朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...2 e3 s+ _. a8 w3 q; m

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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