在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 " F3 z5 k9 z. M! D4 ]
) R; k: h/ z3 D# {- z. i, t2 }; @
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)/ e8 ?6 n  p% h# c* T  u
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 $ S  N( J# }8 V4 s; I( S* p/ ^
    & A: s5 Q1 I3 E, }
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):% j8 w( m" y) `1 Z8 N/ v
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    5 a1 z* Y4 y  ^2、用阵列工具0 o3 {3 g& I  ^+ A9 d7 z
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看); Y# m$ H: L. l' u+ U; _

    , _( K6 T8 [) A8 D3 l. j
    7 D4 Y# {, s. `  W- Q7 N7 i  H, U5 c' ^( a

    ( d, z, j+ r. p" q- U0 o9 }
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 % i# i( O1 ?' x( N5 b
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    4 A9 B9 Z$ e# a1 d) v9 P( b# i* t: p是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)2 J) Q+ V5 ]. n. e$ h" Q

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    6 p! K* `" m6 I4 L( V既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    & y/ y: [! o9 v& _1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
      {. f) u. \+ Z
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    5 H8 \& J) F! K; W& @先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    9 l" g, r& Z5 h9 U2 g很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I9 f. ^& T6 y& J) t! Q$ l  h
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    . D8 M4 G$ h/ W- E  \) d* K
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    * x, N9 m: c' ^% @5 z

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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