在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 . N4 z1 Y4 S  P, U1 z4 e

% b# }. a  s8 u$ s4 R- {在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)- r5 e9 z. v& L  Y; V9 c
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    4 K7 A1 F6 K/ E4 v! ?: ]6 r+ K
    : y/ C* s) h" U, M& Z; f既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):+ P, @; v& J9 `: V$ _: G' g
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。" a$ y/ B" e) L: E9 Z
    2、用阵列工具
    8 R" S/ V9 M- ^, {8 k3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)0 m6 g" N& Z. U" [

    5 Y) J; e( N* ?+ d8 G  m% W" W
    1 ]2 m6 j; Y8 m% T* i$ H( a' b- i4 p
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48   Q/ Z, C- S0 L$ M4 Z& P
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    4 y! a# s' Y" I( o; {7 |0 }是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)7 V, J7 s3 j9 m8 u3 @. ]

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    : c7 f. h( s2 Q6 I$ M- m$ T- x# |既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):4 v! ~; q8 y6 V+ p
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    + a( W, ~9 C6 H  `太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    $ P3 j6 {  x. A( Z+ q& ^- ^1 r先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 - I$ D; N0 i1 C
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    8 w8 ~7 _7 J  d0 _4 Q( l先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    5 k% y, {+ |$ [8 a8 x
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    # K) i: w' W/ |" K( \9 a$ ^- W

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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