在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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  • 杨衧一 2014-8-15 14:52:19

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22( w( Z7 H- n/ Q8 i! g. Y* K
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    5 q6 T$ ~9 o  z# t1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用 ...
    0 ^& D) ]6 K* k
    xiexiesonghua

  • juange 2014-12-16 16:39:47

    yours 发表于 2012-4-1 18:00
    ( R" N+ p2 Y% s, D太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················
    2 e! q2 r8 z* q' b
    留侯论看环境来看

  • juange 2014-12-16 16:40:07

    yours 发表于 2012-4-1 18:009 V! U  B9 L: Q( k) [6 F" b' W. L5 `: N
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

      X- v$ `, D) V: m" X太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵··

  • zyn123 2015-5-13 22:00:56

    yours 发表于 2012-4-1 18:00
    & M& r/ J% j9 L& m* X' w太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················
    3 l' {7 ^. v' E* {& S  \/ C7 L4 V  R
    看不到全文啊

  • 蓝色毛毛雨 2016-5-21 14:57:32

    一楼正解!之前看到还有给线添加自发光材质来打这种灯带的,但是个人感觉那样很容易出现炫图噪点跟曝光,还是阵列好用

  • MMMme 2016-5-21 17:54:50

    xiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexie

  • baofu 2017-8-24 16:05:28

    直接用网格灯就完事了,还需要用阵列?

  • dfoiug 2017-11-5 15:19:40

    阵列工具出来了,然后不然360旋转,然后我放弃了,发现我复制不了了

  • y55974 2017-11-6 09:16:36

    建一个线框圆,然后给一个扫描,子目录采用圆柱体,上个灯光材质,搞定

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在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带
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